Der Garten

Der Garten ist die Anbauebene von Version 2.0: Pflanzen als eigene Blöcke, Zucht, Gewächshäuser, Bienen, ein Café und Gartenschauen zum Mitmachen.

Was der Garten ist

Version 2.0 ist die größte einzelne Erweiterung, die der Server bisher bekommen hat. Sie kam als ein Release mit zwei Hälften: eine Plattformumstellung auf API 26.2 mit vier mitgelieferten Datapacks, und der Garten selbst, eine komplette Ebene für Anbau, Küche und Blumenschauen, die neben Schmiede und Wirtschaft steht und nicht in einer von beiden aufgeht.

Kurzfassung: Du pflanzt Arten, die echte eigene Blöcke sind und kein umgefärbter Weizen, jede mit einem Genotyp, den du züchten kannst. Der Untergrund zählt, also fließen Böden, Wasser und Jahreszeiten in deine Ernte ein. Gewächshäuser baust du aus gewöhnlichen Blöcken. Bienen bestäuben, Pflanzenbrand breitet sich aus, und ein Café macht aus Kaffeekirschen Getränke, die du selbst röstest und über einen Tresen verkaufst. Zutaten aus dem Garten laufen in den normalen Braustand. Ein Herbarium und ein Kodex führen Buch darüber, was du gefunden hast und was alles bewirkt, und auf Gartenschauen trittst du damit an.

Das kam nicht auf einmal. Sechs Releases haben es getragen, und jedes spätere hat das vorherige korrigiert. Was in diesem Wiki steht, ist deshalb der Stand von 2.0.5.

ReleaseWas es geklärt hat
2.0.0Die Plattformumstellung, und der Garten: Arten und Genetik, Nutzpflanzen und Gerichte, das Café, Böden und Gewächshäuser, Tränke, das Herbarium, Gartenschauen, sechs neue Berufe.
2.0.1Samen und ihre Quellen, das Blockverzeichnis, und die Löschung des Expeditionssystems, das nie eingeschaltet war.
2.0.2Strukturerkennung, Pflanzregeln, Haine, und Wasser als Wachstumsbedingung statt nur als Qualitätsfaktor.
2.0.3Jede gepflanzte Sache bekommt ihren eigenen Blockzustand, damit zwei Arten auf demselben Vanilla-Wirt nicht mehr gleich aussehen.
2.0.4Pflanzen behalten ihr Aussehen auch unter Druck, Gewächshäuser erlauben jede Bauform mit Türen, Böden und Pflege.
2.0.5Der Garten erklärt sich selbst: der Kodex, eine Ablehnung am Tresen, die den fehlenden Block benennt, ein Samenweg für jede Art, Hilfe auf einem Bildschirm statt als Textwand.

Der Garten wurde gegen die eigenen Prüfungen und Offline-Checks des Servers geschrieben und gebaut. Eine vollständige Abnahme auf dem Live-Server hat er nicht durchlaufen. Sieh die genauen Zahlen hier also als die ausgelieferten Standardwerte an, nicht als Messwerte aus einer laufenden Welt.

Pflanzen sind eigene Blöcke

Ein Blacklight-Block ist eine Position mit einer Textur und einem Namen, und er hat genau die Verhaltensweisen, die er deklariert. Nichts wird aus dem Vanilla-Block darunter abgeleitet. Genau deshalb ist eine Gartenpflanze kein Weizen mit anderer Textur.

Jede Art und jede sichtbare Wachstumsstufe beansprucht einen eigenen reservierten Zustand auf einem Wirtsblock. Zwei Arten auf demselben Vanilla-Wirt werden dadurch trotzdem als zwei verschiedene Pflanzen dargestellt. Dieses Verzeichnis ist voll: alle 64 reservierbaren Zustände sind vergeben, und darum hat 2.0.5 kein neues Pflanzenbild mehr hinzugefügt, sondern das offen gesagt, statt still eines doppelt zu belegen.

Die Identität hängt an der Position. Der Eintrag, der sagt "das ist ein Kaffeebeet, das ist seine Art und das ist sein Genotyp", liegt im Chunk und nicht im Block. Er wandert also mit dem Chunk und übersteht einen Neustart ohne eigenen Schreibvorgang. Die Folge, die du wirklich merkst: der Eintrag ist das Beet, nicht der Block. Einen Trägerblock von Hand zu setzen bringt dir nichts, denn geschrieben wird der Eintrag vom Gegenstand, nicht vom Block.

Achtzehn Arten verteilen sich auf sechs Bauformen. Die Form entscheidet, wie die Pflanze gesetzt wird und wie sie reift.

FormWie sie sitztArten
Boden, mit AltersstufenAuf gepflügtem Boden gesetzt, wächst über AltersstufenGlutblüte, Goldkrone, Hanf, Chili, Aschenblüte, Frostspitze, Roggen, Gerste, Soja, Zuckerrübe
Boden, zwei hochBelegt ausgewachsen zwei BlöckeNachtschleier-Iris, Cannabis
Boden, über den EintragWird über den Beet-Eintrag bestimmt, nicht über den Block, weil sich drei Arten den Wirt teilenKaffee, Tee, Salzmarschen-Aster
Seitlich angesetztSitzt an der Seite eines Tropenholzstamms und zeigt nach außenVanille
HängendHängt nach unten und reift über ihre BeerenDämmerglocke
Boden, zeitgesteuertOhne Altersstufen; die Reife steht im EintragHöhlenpilz

Ein Rechtsklick auf die Pflanze liest dir das Beet vor: Art, Stufe und der Boden, in dem sie steht. An dieser Anzeige erkennst du ein echtes Beet und nicht bloß einen Block, der so aussieht, und damit prüfst du am schnellsten, ob eine Pflanzung wirklich eingetragen wurde.

Die eigenen Texturen kommen aus dem Resourcepack. Ohne Pack siehst du den Vanilla-Ersatz des jeweiligen Wirts, pro Betrachter gezeichnet, und alles verhält sich gleich. Bedrock-Spieler bekommen einen festgelegten Ersatzblock statt gar nichts.

Arten, Genetik und zwei Arten von Qualität

Das Verzeichnis führt achtzehn Arten: sieben neue Blumen, Hanf und Cannabis aus dem älteren Landwirtschaftssystem, sowie neun Nutzpflanzen (Roggen, Gerste, Kaffee, Tee, Chili, Soja, Zuckerrübe, Vanille und Höhlenpilz).

Die Genetik sitzt im Samen. Eine Art nutzt zwei, drei oder vier Genorte mit je zwei Allelen, gepackt in ein einziges Byte, das der Samen trägt, und der Mischerbige wird nur auf eine Weise geschrieben. Dadurch hat jeder Genort drei Zustände statt vier: je nach Art 9, 27 oder 81 Genotypen, und zwei Samen desselben Organismus stapeln weiterhin. Ein nie gezüchteter Samen liest sich als Artstandard und nicht als fehlender Wert, weshalb sich ein einfacher Startsamen und ein gezüchteter gleich verhalten.

Gekreuzt wird auf dem Beet. Zwei reife Pflanzen, die auf derselben Höhe orthogonal benachbart stehen, können sich kreuzen; es gibt keinen Umkreisscan, und Diagonalen zählen nicht. Die Chance, die auf der Kreuzungskarte steht, ist die Serverchance plus die Hybridkraft eines Botanikers für die fragende Person, genauso begrenzt wie im Code, und nicht der rohe Konfigurationswert. Mutation beim Ernten ist eine eigene Bedingung und ist standardmäßig aus. Jede Entdeckungskarte im Kodex sagt das und nennt den Schlüssel, statt einen Weg zu beschreiben, den du gar nicht gehen kannst.

Qualität wird auf zwei Achsen gemessen, die man leicht verwechselt und die bewusst getrennt bleiben.

AchseStufenWoraus sie entsteht
ZuchtqualitätWild, Gepflegt, Fein, MakellosWas die Pflanze ist. Sie kommt aus dem Genotyp im Samen, wird also vererbt und wandert mit dem Samen mit.
AnbauqualitätCommon, Fine, Choice, PristineWie die Pflanze gezogen wurde. Sie wird bei der Ernte aus sieben einzelnen Faktoren ausgewürfelt, von denen jeder einzeln nachlesbar ist statt als eine undurchsichtige Zahl anzukommen.

Die Anbauqualität wirkt weiter ins Essen. Ein Gericht richtet sich nach seiner schlechtesten Zutat, nicht nach dem Durchschnitt. Eine schwache Komponente bleibt also sichtbar, statt von drei guten überdeckt zu werden. Zwei Gerichte derselben Familie erneuern sich gegenseitig, statt sich zu stapeln.

Für jede Art gibt es einen Weg hinein. Samen erreichen dich über die Sammeltabellen nach Klima, über Risse, über das Angeln, über den Event-Shop und über die Hain-Börse, und seit 2.0.5 baut jede dieser Türen ihren Stapel über dieselbe Funktion. Davor kamen neun Nutzpflanzensamen zwar durch den Filter, scheiterten aber beim Bauen: Sie hatten überhaupt keine Zeile im Event-Shop, und die Hain-Börse lehnte auf einer Vier-Münzen-Zeile etwa neun von sechzehn Klicks ab.

Boden, Glas und Wetter

Jedes Beet trägt einen kleinen Eintrag im Chunk, und dieser Eintrag wird erst ausgewertet, wenn ihn etwas berührt. Vergangene Welttage werden einmal und gedeckelt verrechnet. Ein Feld, das du einen Monat liegen gelassen hast, schuldet dir also keinen Monat an aufgelaufenem Irgendwas. Ein ruhendes Feld tickt nicht, und deshalb kostet ein großer Garten den Server fast nichts, während du weg bist.

Boden macht man mit einer Geste, nicht durch Setzen. Pflüge den Boden, lass das Feld leer, halte den Bodengegenstand in der Hand und mache einen Rechtsklick auf diesen Boden. Der Block darunter wird zum Boden, und im selben Zug wird das Beet eingetragen. Steht dort schon eine Pflanze, gehe in die Hocke und klicke stattdessen den Block darunter an. Den Trägerblock von Hand zu setzen schreibt gar keinen Eintrag, und genau das ist der häufigste Grund, warum Böden für kaputt gehalten werden, obwohl sie schlicht fehlen.

Zusätze und das Mittel gegen Pflanzenbrand funktionieren genauso und zeigen ihre Kosten vor dem Klick an, der sie abbucht. Eine ehrliche Lücke gehört dazu: Von den sieben eingetragenen Zusatz-Kennungen löst in der ausgelieferten Konfiguration nur Knochenmehl zu einem echten Gegenstand auf, und der Ratgeber im Spiel sagt das und nennt den Schlüssel, statt die anderen sechs vorzutäuschen.

Wasser wurde in 2.0.2 zur Wachstumsbedingung. Es ist damit zugleich Voraussetzung für Wachstum und ein Faktor im Ernteergebnis. Jahreszeiten werden aus der Weltzeit abgeleitet statt aus einer neuen Uhr, bleiben dadurch über Neustarts hinweg stimmig und umgehen das Problem, dass ein Gewitter am Tag bei einer lichtbasierten Messung als Nacht gilt.

Ein Gewächshaus wird als Hülle um das Beet beurteilt, aus der Zelle heraus, in der du stehst, und jeder volle Block darf sie bilden. Eine eigene Dachregel gibt es nicht.

BedingungAusgelieferter StandardHinweis
Innenvolumenmindestens 27 BlöckeGemessen, indem von der Zelle über dem Beet nach außen geflutet wird. Ein Schrank aus einem Block zählt also nicht.
Öffnungenhöchstens 4Eine Öffnung ist eine Lücke, durch die die Flut entkommt. Türen, Falltüren und Zauntore gehören zur Hülle und sind keine Öffnungen.
Glasanteilmindestens 0,50Glas oder Scheiben in jeder Farbe, getönt eingeschlossen, gegen alles andere in der Hülle. Einstellbar von 0,50 bis 0,75.
Begrenzung15 breit, 7 hoch, 15 tiefDort endet die Prüfung. Ein größeres Gewächshaus wird nicht als eine Struktur beurteilt.

Erfüllt ein Bau die Bedingungen nicht, nennt die Anzeige die erste verletzte Bedingung und ihre Koordinaten, statt dir das Rezept noch einmal vorzulesen.

Die Bienen sind die normalen Bienen. Die Bestäubung beobachtet sie, statt eine zweite Population zu simulieren. Bestehende Stöcke arbeiten also weiter, und nichts Neues spawnt. /apiary liest Honig, Bestäubung und Reichweite zurück. Pflanzenbrand wird wie alles andere bei Berührung ausgewertet und springt nur auf orthogonal benachbarte Beete derselben Art über. Ein gemischtes Beet begrenzt seinen Schaden also selbst.

Das Café, die Küche und der Braustand

Kaffee durchläuft eine Kette, und jeder Pfeil darin ist eine Stelle, die dich mit einer Begründung ablehnen kann: Kirsche, Entpulpen, grüne Bohne, Rösten, Mahlen, Brühen, Ausschenken. Das Café bringt neunzehn Gegenstände mit, zwölf davon Kettenwaren (sechs davon Mahlgut) und sieben Getränke, verteilt auf neun Bildschirme, die du über /cafe erreichst.

Vier Bauten erledigen die Arbeit. Du baust sie aus gewöhnlichen Blöcken, und der Server erkennt sie in jeder Drehung.

StationWas sie tutWissenswert
RösterMacht aus grünen Bohnen RöstungDer Grad ergibt sich aus der verstrichenen Zeit seit dem Start, nicht aus einem Fortschrittsbalken.
MühleMacht aus Röstung MahlgutSechs der zwölf Kettenwaren sind Mahlgut, eines je Röstgrad.
BrühstationMacht aus Mahlgut ein GetränkSieben Getränke, jedes mit eigener Basis.
TresenVerkauft Getränke an andere SpielerEin Fass als Mitte, eine beliebige Laterne darüber und zwei Kupferblöcke daneben, entweder gegenüber oder über Eck. Jede Verwitterungsstufe von Kupfer zählt.

Die Röstung verdient eine Anmerkung, weil gerade hier viele mit Ärger rechnen. Eine Charge ist ein Stempel: Besitzer, Bohnen, Startzeit, Hitze und Qualität. Es gibt keinen gespeicherten Fortschritt und keine Uhr zum Anhalten. Der Grad wird daraus gelesen, wie lange der Start her ist. Ein Neustart wendet also gar nichts an und kann nichts doppelt anwenden, Ausfallzeit zählt genau wie Laufzeit, und eine beliebig lange Abwesenheit liest sich als Verbrannt, statt auf perfekt umzuspringen. Die Hitze wird beim Start eingefroren und bewusst nie neu gelesen, damit ein Wechsel von Magma auf Lagerfeuer die Röstung nicht zurückdreht. Im Auslieferungsstand dauert eine Stufe dreißig Sekunden, und es gibt fünf Stufen.

Der Tresen hat in 2.0.5 eine echte Korrektur bekommen. Früher verlangte er Kupfer an zwei benachbarten Seiten. Der naheliegende Bau mit Kupfer gegenüber wurde deshalb in jeder Drehung abgelehnt, während die Anleitung genau ihn beschrieb. Jetzt zählen beide Anordnungen, alte Bauten werden weiterhin erkannt, und Kupfer, das seit dem Bau oxidiert ist, bleibt Kupfer. /cafe servery here läuft deinen Bau Zelle für Zelle ab, mit Koordinaten, dem was dort steht und dem was erwartet wurde, und zwar unabhängig davon, ob der Tresen funktioniert.

Ein Verkauf am Tresen schiebt Münzen vom Käufer zu dir, abzüglich eines Hausanteils, der in eine Fraktionskasse geht. Er erzeugt kein Geld und ist keine Geldquelle.

Zutaten aus dem Garten laufen in den normalen Braustand, statt ihn zu ersetzen. Sein eigener Takt treibt sie an, und du musst keine zweite Maschine lernen. Brauen ist pro Gegenstand standardmäßig verboten und wird einzeln freigegeben, damit eine Blume keine versehentliche Trankbasis wird. Die Effekte sagen offen, was sie sind: ein Vanilla-Effekt mit gewählten Werten, ein benannter Attributmodifikator oder ein verfolgter Zustand mit eigenem Timer. Kaffee hat einen Preis, Zittrigkeit, die dir Bogengenauigkeit nimmt, wenn du in kurzer Zeit zu viel trinkst. /effects sagt dir, was der Garten dir gerade aufgelegt hat.

Herbarium, Kodex und Gartenschauen

Drei Oberflächen führen Buch über das, was du getan hast, und sie tun Verschiedenes.

Das Herbarium (/botany) hält fest, was du gefunden hast. Pro Art speichert es ein Bit je Genotyp, ein vollständiger Arteintrag sind also zweiunddreißig Byte, unabhängig von der Zahl der Genorte. Seine Belohnungen werden aus dem Eintrag abgeleitet und nicht durch eine Buchung vergeben: Vorteile sind entweder informativ oder kosmetisch, und eine wirtschaftliche Art gibt es bewusst nicht. Sammeln bewegt also in keine Richtung Geld. Meilensteine bleiben einmal erreicht bestehen und werden an den tatsächlich erreichbaren Genotypen gemessen, nicht an der deklarierten Liste, denn gegen die deklarierte Liste zu messen würde manche Meilensteine still für immer unmöglich machen. Beim Öffnen wird erfasst, was du ohnehin schon bei dir trägst, damit eine langjährige Bäuerin nicht bei null anfängt.

Der Kodex (/gardencodex, auch codex und gcodex) ist der Ort der Erklärungen: vier Abschnitte, einundzwanzig Themen, auf Bildschirmen statt im Chat. Er ist eine zweite Darstellung der Tabellen des Gartens, nie eine zweite Kopie davon. Jede Zahl auf einer Karte wird also aus der Sache gelesen, die sie beschreibt. Ist eine Funktion auf diesem Server abgeschaltet, sagt ihre Karte das und nennt die Einstellung.

Gartenschauen (/gardenshow) sind das sportliche Ende. Neun Kriterien, jedes von Mangelhaft bis Ausgezeichnet auf einer Skala von 0 bis 4, macht 36 als Höchstwert. Fünfzehn ist die niedrigste Summe, die überhaupt etwas gewinnt, und der Anmeldebildschirm nennt sie, bevor die Gebühr abgebucht wird.

AuszeichnungSummePreis
Gold30 und mehr1.500 Münzen
Silbervergoldet24 bis 29900 Münzen
Silber19 bis 23500 Münzen
Bronze15 bis 18250 Münzen
Bester der Schauhöchste Summe, Gleichstand teilt1.000 Münzen obendrauf

Das Geld hat zwei Beine, die sich nie berühren. Die Anmeldegebühr wird verbrannt: 250 Münzen für die erste Anmeldung, je 50 mehr für jede bereits vergebene, gedeckelt bei 2.000, bei höchstens 24 Anmeldungen je Schau. Sie finanziert niemanden, weder den Preistopf noch die nächste Anmeldung. Preise kommen aus dem Eventkonto des Servers und sind auf 10.000 Münzen je Schau gedeckelt. Ein Preis, der größer ist als der Kontostand, wird auf das Vorhandene gekürzt, und der Gewinnerin wird die Kürzung gesagt, statt die Differenz herbeizuzaubern. Selbst eine volle Schau, in der alle Gold holen, bleibt unterm Strich eine Geldsenke.

Bewertet wird auf Befehl und nie über einen Timer. Gelesen wird ein Bereich von 49 mal 25 mal 49 Blöcken um deinen Beitrag, ohne dafür je einen Chunk zu laden. Eine nicht geladene Ecke wird gezählt, übersprungen und auf deiner Karte vermerkt, damit eine gedrückte Wertung einen genannten Grund hat. Ein Beitrag wird einmal bewertet und kann nicht erneut bewertet werden, und die Gebühr wird nie erstattet, auch nicht bei einem Jahreszeitenwechsel vor der Bewertung. Alle drei Punkte stehen auf der Anmeldekarte, bevor der Klick abbucht.

Was das Update anderswo verändert hat

Zwei Änderungen reichen über den Garten hinaus, und beide solltest du kennen.

Die Zahl der Berufe stieg von 15 auf 21. Botaniker, Florist, Imker, Baumpfleger, Barista und Koch kamen zu den bestehenden fünfzehn dazu. Die Berufsliste zeigt vierzehn pro Seite, es sind also jetzt zwei Seiten mit sieben auf der zweiten, und beide Seiten sind gezeichnet und anklickbar. Jeder der sechs lässt sich einzeln abschalten, und ihre Erfahrung läuft über denselben Verarbeitungsweg wie jeder andere Beruf. AFK-Erkennung, Musterprüfung und abnehmender Ertrag gelten für sie also genauso wie für die älteren Gewerke.

Firmenkonzessionen stiegen auf 22 über 21 Gewerke. Hinzu kamen sieben, nicht sechs: Rösterei und Café hängen beide am Barista, wodurch der Baumpfleger ein Gewerk ohne Konzession geblieben wäre. Genau dafür gibt es die Baumpflegefirma. Eine Konzession ist eine einzige Bedingung an einer einzigen Tür: Sie entscheidet, welche Sektoren der Warenannahme einer Firma zufallen. Sie ist keine Lohnregel und kein Ladeneintrag, und eine Firma zahlt ihre Löhne unabhängig davon, was ihre Konzession abdeckt.

KonzessionGewerkSektoren, die sie annimmt
RöstereiBaristaNahrung
CaféBaristaNahrung
Gärtnerei und SamenhausBotanikerKräuter
BlumengeschäftFloristKräuter
ImkereiImkerNahrung, Kräuter
BaumpflegefirmaBaumpflegerNahrung, Blöcke
KücheKochNahrung

Die Gründungskosten haben sich nicht geändert und gelten je Konzession, nicht je Gewerk: 25.000 Münzen Konzessionsgebühr aus deiner Geldbörse, 100.000 Münzen Mindestgründungskapital, das von deinem Bankkonto in die Firma wandert, und ein Firmenplatz. Ein Barista, der Rösterei und Café will, zahlt also zweimal, belegt zwei Plätze und kann immer nur in einer von beiden im Dienst sein.

Das Expeditionssystem wurde gelöscht. Zweiundvierzig Dateien und rund 10.500 Zeilen sind entfallen, darunter die sieben zugehörigen Bildschirme, und /expedition gibt es auf dem Server nicht mehr. Verloren ging dabei nichts, denn es lief nie: Die Funktion wurde am Tag ihrer Entstehung abgeschaltet ausgeliefert, das Teilsystem wurde also nie erzeugt, kein Listener je angemeldet, die Dungeonwelt nie erstellt und das Kompassrezept hat nie existiert. Findest du irgendwo eine alte Erwähnung von Expeditionen, lies sie als Geschichte.

Eine stille Folge ist festhaltenswert. Eine Hilfsfunktion, die "ist das die Dungeonwelt?" beantwortete, wurde von dreiunddreißig Stellen in neunzehn weiterhin bestehenden Dateien aufgerufen und sicherte Ausnahmen bei Chunk-Durchläufen, NPC-Spawns, Gräbern, Läden, Feldern und Teleports ab. Sie antwortete immer nein, weil sie über ein Teilsystem lief, das nie eingeschaltet war. Ersetzt wurde sie durch eine schlichte Prüfung des Weltnamens, wodurch diese Ausnahmen jetzt zum ersten Mal greifen, statt mit der Funktion zu verschwinden.

Wo du anfängst

Wenn du einen einzigen Weg durch deine erste Stunde willst: Besorg dir einen Samen, pflüge ein Feld und lass es leer, halte einen Bodengegenstand in der Hand und mach einen Rechtsklick auf diesen Boden, pflanze, und klicke dann die Pflanze an, um das Beet zurückzulesen. Nennt die Anzeige deine Art und eine Stufe, ist das Beet echt, und alles Weitere baut darauf auf.

Sieben Befehle decken die ganze Ebene ab. Jeder von ihnen öffnet ohne Zusatz seinen Bildschirm, statt eine Textwand auszugeben, und hinter jedem Bildschirm liegt ein Bedrock-Formular. Du kannst also auf beiden Plattformen alles durch Tippen erledigen.

BefehlUnterbefehleWas er öffnet
/farm9Die Gartenzentrale: deine Beete, die Jahreszeit, den Gewächshausstatus, die Qualität.
/gardencodex3Den Kodex: 21 Themen in 4 Abschnitten, jede Zahl live gelesen.
/botany8Das Herbarium: was du gefunden hast, deine Meilensteine und Vorteile.
/apiary4Bienenstöcke: Honig, Bestäubung und Reichweite.
/cafe16Das Café: Stationen, Bestand, Preise und Einnahmen.
/gardenshow7Schauen: Termine, Anmeldung, Bewertung und Wertungskarten.
/effects4Was der Garten dir gerade aufgelegt hat.

Von hier aus gehen elf Geschwisterartikel tiefer. Diese Reihenfolge ergibt Sinn, wenn du bei null anfängst.

Anderswo in diesem Wiki: Landwirtschaft für den Erntetrichter, den Hanf und Cannabis schon nutzten und den der Garten erweitert, Verarbeitung und Station für die Kräuterstation, Berufe dafür, wie die sechs neuen Gewerke neben den übrigen fünfzehn aufsteigen, Firmen dafür, was eine Konzession wert ist, Eigene Items und Pack dafür, warum das Resourcepack zählt, und Befehlsübersicht für alles in einer Liste.