Regeln und Moderation
Die acht Hausregeln, die Werkzeuge, die dahinterstehen, und was passiert, wenn etwas schiefgeht.
Acht Regeln, und für wen sie gelten
Blacklight läuft mit acht Regeln. Sie sind absichtlich kurz. Das meiste, was ein Server von seinen Spielern braucht, ist damit abgedeckt, dass man andere anständig behandelt und ihre Sachen in Ruhe lässt; der Rest steht da, weil eine gemeinsame Welt mit einer Wirtschaft darin auf ganz bestimmte Arten kaputtgehen kann.
Sie gelten für alle gleich, auch für das Team. Wo eine Regel und der gesunde Menschenverstand sich widersprechen, gewinnt der Menschenverstand, und das Team liest die Absicht vor dem Buchstaben.
| Regel | Konkret | Was sie trägt |
|---|---|---|
| Sei anständig | Beleidigungen, Belästigung, Rassismus, Sexismus und Drohungen führen zum Bann. | Das Team, dazu ein automatischer Chatfilter. |
| Kein Cheaten | Keine Hacked Clients, kein X-Ray, keine Kill-Aura, keine Fly- oder Reach-Mods. Rein optische Mods, Sodium, Iris und Minimaps ohne Höhlenansicht sind in Ordnung. | Das Urteil des Teams. Das Plugin betreibt keinen Anticheat. |
| Bugs melden statt ausnutzen | Dupes und Exploits gehören ins Discord-Ticket, nicht in deine Kiste. Wer meldet, bekommt eine Belohnung; wer ausnutzt, verliert den Fortschritt. | Das Team, dazu Prüfwerkzeuge und die Wirtschaftswächter weiter unten. |
| Respektiere fremdes Eigentum | Kein Griefing, kein Stehlen aus Kisten, kein Bauen direkt an fremde Basen. | Claim-Schutz im Code innerhalb von Claims. Außerhalb ist es eine Frage des Anstands. |
| PvP nur einvernehmlich | Außerhalb ausgewiesener PvP-Zonen und Events wird nicht ohne Zustimmung angegriffen. Spawn-Camping ist immer verboten. | Das Team. Der Server verfolgt Kampf, er kann Zustimmung nicht beurteilen. |
| Ein Account pro Person | Keine Zweitaccounts, um Votes, Boni oder Fraktionsplätze zu farmen. Java und Bedrock derselben Person sind ausdrücklich in Ordnung. | Das Team. Im Plugin gibt es nirgends eine Alt- oder IP-Verknüpfung. |
| Keine Automatisierung ohne Aufsicht | AFK-Pools und einfache Farmen sind willkommen. Makros, Auto-Clicker und Bots, die ohne dich weiterspielen, nicht. | Das Team, dazu Raten- und Dublettensperren pro Aktion. |
| Werbung gehört woanders hin | Keine Werbung für andere Server im Chat oder per Direktnachricht an unsere Spieler. | Das Team. |
Dieser Artikel beschreibt die Regeln so, wie sie durchgesetzt werden, samt der Werkzeuge, die dafür existieren. Die Regeln selbst sind das Wort des Betreibers, nicht das der Website. Wo diese Seite und der Betreiber sich widersprechen, hat der Betreiber recht.
Cheaten, Automatisierung und was nur nach Cheaten aussieht
Hier läuft kein Anticheat-Plugin. Cheaten fällt Menschen auf, die zuschauen, es kommt über Meldungen, und es hinterlässt Spuren in der Wirtschaft, wenn plötzlich unwahrscheinlich viel Beute auftaucht. Deshalb ist die Regel weit statt eng gefasst: Ein Client, der dir Informationen oder Reichweite gibt, die das Spiel nicht vorgesehen hat, ist ein Cheat, wie immer er heißt.
Verboten: Hacked Clients jeder Art, X-Ray in jeder Form, auch als Texturpaket, das Stein durchsichtig macht, Kill-Aura, verlängerte Reichweite und Fly-Mods. Erlaubt: alles Optische, Performance-Mods wie Sodium und Iris sowie Minimaps, solange die Minimap keine Höhlensysteme und keine Wesen zeigt, die du sonst nicht sehen könntest.
Fliegen beweist gar nichts
Der Server hat einen legitimen Flugbefehl. Er ist kein Rangvorteil und nicht käuflich. Der Zugang läuft über eine einzige Prüfung mit drei Zweigen: eine Team-Berechtigung, die Administratorberechtigung und eine namentliche Liste von Accounts, die leer ausgeliefert und von Hand gefüllt wird. Er ist für Aufnahmen und Bilder da; wer also mit Kameraschwenk um ein Bauwerk kreist, tut sehr wahrscheinlich genau das.
Dieselbe Prüfung deckt einen Befehl für persönliche Himmelszeit und einen für persönliches Wetter ab. Beide ändern nur, was du siehst. Die Weltuhr und das echte Wetter bleiben unberührt; ein Medien-Account mit Dauersonnenuntergang verändert also nicht die Nacht, die alle anderen gerade durchspielen.
Das Fliegen bringt zwei eigene Verweigerungen mit: Es wird abgelehnt, solange du die Kampfmarkierung trägst, und es wird in der Dungeon-Welt abgelehnt. Es überlebt Neuanmeldung, Respawn, Weltwechsel und Spielmoduswechsel, und beim Beenden gilt kurz ein Fallschutz, damit ein Umschalten in der Luft kein Tod ist.
Wo eine Farm aufhört, eine Farm zu sein
Ein AFK-Pool ist eine Farm, die du gebaut und laufen gelassen hast; er ist willkommen, und jede gewöhnliche Redstone- oder Mob-Farm ebenso. Die Grenze liegt bei Software, die für dich spielt: Makro-Clients, Auto-Clicker und Bots, die weiter schlagen, angeln oder handeln, während niemand an der Tastatur sitzt.
Das Plugin erkennt so etwas nicht, aber es begrenzt es. Berufsaktionen laufen durch einen Pfad mit Raten- und Dublettensperren, bevor Münzen oder Erfahrung gutgeschrieben werden; eine gedrosselte Aktion zählt also weiterhin einmal, statt mehrfach zu zahlen. Die Ernte ist von der Struktur her einmalig: Eine Pflanze wird nur bei voller Reife geerntet und im selben Schreibvorgang auf Alter null zurückgesetzt, ein zweiter Aufruf sieht also eine unreife Pflanze und tut nichts.
PvP, Zustimmung und die Kampfmarkierung
Außerhalb ausgewiesener PvP-Zonen und laufender Events greifst du niemanden an, der nicht zugestimmt hat. Der Server kann das nicht prüfen: Er kennt kein Zustimmungsflag, und ein Treffer ist für den Code ein Treffer. Regel fünf setzt das Team durch, indem es liest, was passiert ist. Genau deshalb sehen ein Hinterhalt an einer gemeinsamen Farm und ein von beiden gewolltes Duell in den Protokollen gleich aus und in einer Meldung völlig verschieden.
Spawn-Camping ist nie erlaubt, in keiner Zone, aus keinem Grund.
Die Kampfmarkierung
Eine einzige Uhr entscheidet, ob du im Kampf bist, und sie läuft fünf Sekunden ab dem letzten Schaden, den du genommen hast. Sie ist bewusst die einzige Instanz, damit "im Kampf" im ganzen Plugin dasselbe bedeutet. Was davon abhängt:
- Die Aufwärmzeit für den Fraktionsheimweg bricht ab, wenn du Kampfschaden nimmst. Bewegung bricht sie nicht ab, rein umweltbedingter Schaden auch nicht.
- Ein Feldverband wird im Kampf verweigert, und die Verweigerung bricht das Ereignis ab, statt den Gegenstand zu verbrauchen.
- Medienflug wird im Kampf verweigert.
- Der Teleporter führt seine eigene Fünf-Sekunden-Markierung, gelesen aus demselben Schadenszeitstempel.
Eine Folge lohnt sich zu wissen. Weil Beschuss unter Fraktionsmitgliedern inzwischen von einer Plugin-Regel und nicht mehr von der Teamzugehörigkeit im Vanilla-Spiel geregelt wird, bricht ein Schlag auf ein Fraktionsmitglied bei ausgeschaltetem Friendly Fire ein Ereignis ab, das die Kampfuhr bereits gesehen hat. Der Treffer bewirkt nichts, und du bist trotzdem fünf Sekunden lang im Kampf markiert.
Wann die eigene Fraktion zuschlagen darf
Friendly Fire innerhalb einer Fraktion ist standardmäßig aus, der Besitzer kann es einschalten. Es wird außerdem indirekt eingeschaltet, wenn Kopfgelder Fraktionsziele zulassen: Dann können Mitglieder einander allgemein verletzen und töten, nicht nur die Person mit dem Kopfgeld. Verbündete waren ohnehin nie voreinander geschützt.
Aus der Fraktionskasse angeworbene Wachen verletzen nur einen Spieler, der online ist, in einem kampffähigen Spielmodus, nicht im Vanish, kein Mitglied und kein aktiver Verbündeter der besitzenden Fraktion, und feindlich über einen laufenden Krieg oder über ein dreißig Sekunden langes Aggressionsgedächtnis, das die Fraktion aufbaut, wenn ihre Leute angegriffen werden. Jenseits einer Leine von vierundzwanzig Blöcken bricht eine Wache ab und geht heim, Wachen lassen sich also nicht als Armee irgendwohin führen.
Claims, Griefing und wie weit der Schutz reicht
Regel vier hat zwei Hälften. Innerhalb eines Fraktions-Claims ist sie Code. Außerhalb ist sie Anstand, und das Team.
Jede Blockänderung, die das Plugin für dich ausführt, und jede Fähigkeit, die für dich abbaut oder pflügt, läuft durch eine einzige Schutzprüfung, immer in derselben Reihenfolge:
- Administratoren dürfen vorbei.
- Die Dungeon-Welt verweigert grundsätzlich.
- Eine WorldGuard-Region außer der globalen verweigert.
- Ein Fraktions-Claim erlaubt nur Mitgliedern der besitzenden Fraktion.
- Lassen sich die Fraktionsdaten nicht lesen, lautet die Antwort nein.
Der letzte Schritt wiegt schwerer, als er aussieht. Die Prüfung scheitert nach innen, in den ersten Sekunden nach einem Neustart werden Nichtadministratoren also abgewiesen, solange die Fraktionsdaten noch laden. Ein Abbauversuch in diesem Fenster wird abgebrochen, der Block bleibt unberührt.
Der WorldGuard-Zweig prüft nur, ob an dieser Stelle eine Region existiert. Er liest weder das Bau-Flag der Region noch ihre Mitglieder oder Besitzer. Auf dem Ernteweg heißt das: Landwirtschaft innerhalb jeder nicht globalen WorldGuard-Region wird verweigert, auch für die Person, der die Region gehört. Das ist bekannt und wird hier genannt statt verschwiegen.
Mobs, Creeper und Endkristalle
Mob-Griefing in Claims wird pro Claim behandelt, statt die serverweite Spielregel abzuschalten; außerhalb beanspruchten Bodens bleibt das Verhalten also vanilla. Schaden, der keinem Spieler zugeordnet werden kann, gilt als Mob-Griefing, und Endkristalle fallen in dieselbe Schublade.
Die Grenze, die sich nicht wegkonstruieren lässt
Minecraft liefert kein Signal, das einen natürlich erzeugten Block von einem gesetzten unterscheidet. Kein Tag, keine Schutzprüfung und keine Heuristik machen aus "bricht nie gesetzte Blöcke" eine Garantie; garantieren lässt sich das nur, indem man gar keine Blöcke mehr bricht. Deshalb ist ein angeworbener Sammler stattdessen dreifach begrenzt: durch das, was dem verbundenen Baumeister tatsächlich fehlt, durch ein Tageslimit pro NPC und durch die Tragfähigkeit des Arbeiters. Das ist eine bezahlte Bequemlichkeit mit einer Kante, kein offener Hahn; und wenn einer deiner Arbeiter etwas mitnimmt, das ihm nicht zusteht, ist das ein Ticket und kein Diebstahl.
Chat: Filter, Kanäle und Stummschaltung
Der Chat läuft durch einen Listener, der vier Dinge in dieser Reihenfolge tut: eine Wartezeit, den Schimpfwortfilter, die Kanalzuordnung und den lokalen Radius. Es gibt fünf Kanäle. Global erreicht alle und erscheint als [G] mit einem gekauften Chat-Tag vor deinem Namen. Lokal hören nur Spieler in deiner Nähe. Fraktions- und Verbündetenkanal erreichen deine eigenen Leute. Der fünfte ist der Team-Chat, den du nicht siehst.
Der Filter gehört dem Server, nicht dir
Der Schimpfwortfilter ist ein serverseitiger Filter für den Chat, und er endet nicht am Chatfenster. Auch Text, den du an anderer Stelle verfasst, wird gegen ihn geprüft: Eine eigene Todesnachricht wird auf Schimpfwörter und auf den vorgeschriebenen Platzhalter {player} geprüft, bevor abgerechnet wird. Eine abgelehnte Nachricht lässt dich also im Einrichtungsmodus stehen, mit unangetasteten Münzen und der Möglichkeit, neu zu tippen.
Das Team kann den Filter ein- und ausschalten, ihn einstellen und nachsehen, was er gerade abfängt. Einem normalen Spieler antwortet der Befehl mit einer schlichten Absage.
Stummschaltung
Eine Stummschaltung nimmt dir das Reden. Sie wird an zwei Stellen durchgesetzt, und das mit Absicht: Der Chat-Listener hält die Nachricht auf, ein eigener Befehls-Listener hält chatartige Befehle auf. Ein stummgeschalteter Spieler kann die Sperre also nicht umgehen, indem er denselben Satz über eine Privatnachricht oder einen Kanalbefehl schickt.
Das Team hebt Stummschaltungen wieder auf, dafür gibt es einen passenden Gegenbefehl. Eine Stummschaltung ist kein Bann: Du spielst weiter, verdienst weiter, behältst deine Claims. Sie ist das Werkzeug für den Fall, dass das Problem darin liegt, was jemand sagt, und nicht darin, was er tut.
Die Werkzeuge der Moderation und was sie für dich bedeuten
Das Plugin bringt einen kleinen, gewöhnlichen Satz an Moderationswerkzeugen mit. Nichts davon ist exotisch, und wer weiß, was es gibt, weiß auch, was ein Teammitglied an einer Lage ändern kann und was nicht.
| Werkzeug | Was es tut | Was du merkst |
|---|---|---|
| Bann | Nimmt einem Account den Zugang, bis er aufgehoben wird. | Du fliegst raus und kommst nicht wieder rein. Bauten, Münzen und Fraktionszugehörigkeit bleiben, wo sie sind. |
| Zeitbann | Dasselbe, mit einem Ablauf, der von allein kommt. | Für das Ende braucht es keinen Einspruch, ein Einspruch kann ihn aber verkürzen. |
| Entbannen | Hebt beide Arten vorzeitig auf. | Du kannst dich sofort wieder anmelden. |
| Bannliste | Zeigt, wer gerade gebannt ist. | Eine Ansicht fürs Team. Du siehst sie nicht. |
| Stumm und Stumm aufheben | Sperrt und erlaubt das Reden, im Chat und in chatartigen Befehlen. | Deine Nachrichten verlassen deinen Client nicht mehr. Alles andere läuft weiter. |
| Vanish | Versteckt ein Teammitglied vor der Spielerliste und vor den Augen. | Nichts, und genau das ist der Sinn. Ein Teammitglied im Vanish verschwindet auch aus der Fraktionseinladung, du kannst also niemanden einladen, den du nicht siehst. |
| Wartungsmodus | Sperrt normalen Zugang und normale Befehle und tauscht den Eintrag in der Serverliste. | Deine Serverliste zeigt eine Wartungszeile statt der üblichen, noch bevor du überhaupt verbindest. |
Die Namensschild-Ebene setzt ein [V] vor den Namen eines Spielers im Vanish, damit wer ihn sehen kann, auch weiß, warum er da ist. Jeder Spieler hat genau ein Namensschild-Team, und deshalb überlebt diese Markierung eine Neuanmeldung, statt still zu verschwinden.
Wartungsmodus und Serverliste
Wartung ist ein einziger Schalter mit zwei Wirkungen. Er sperrt normalen Zugang und normale Befehle, und er ändert, was deine Serverliste zeigt. Die Nachricht des Tages, der Hinweis über der Spielerzahl und das Symbol werden vom Plugin über einen Paket-Listener geschrieben; deshalb ist die Wartungsanzeige ein echtes anderes Bild und keine Kick-Nachricht, die du erst nach dem Verbinden zu sehen bekommst.
Diese Anzeige ist auch der Grund, warum ProtocolLib die einzige harte Abhängigkeit des Servers ist. Fünf weitere Plugins sind weiche Abhängigkeiten und fallen leise aus, wenn sie fehlen; ProtocolLib wird beim Laden verlangt, und ohne es startet der Server gar nicht erst, statt mit kaputter Serverliste zu laufen.
Wer im Team was darf
Die Aufgaben im Team sind dreifach aufgeteilt, und keine davon bekommt man, indem man danach fragt. Für dich zählt nur das: Ein Helfer kann jemanden vom Server nehmen, ein Moderator kann jemanden verstummen lassen, und beides ist nicht dieselbe Aufgabe wie die, die ändert, wie der Server selbst läuft, etwa Wartungsmodus oder ein geplanter Neustart.
Bugs, Dupes und die Wächter, die nur messen
Wenn du einen Weg findest, einen Gegenstand zu vervielfältigen, Münzen aus dem Nichts zu erzeugen oder einen Shop zweimal zahlen zu lassen, mach ein Ticket im Discord auf. Melden bringt eine Belohnung. Ausnutzen kostet dich den damit erzeugten Fortschritt, und Ausnutzen im großen Stil kostet den Account.
Warum diese Regel eine Belohnung wert ist, ist schlicht Rechnen. Münzen, die nie verdient wurden, verwässern die aller anderen, und eine Wirtschaft, deren Preise auf die tatsächliche Produktion reagieren, kann eine gute Woche nicht von einem Dupe unterscheiden. Ein leiser Exploit schadet einem Server mehr als hundert laute Streitgespräche.
Was der Code von allein misst
Auf dem Messpfad der Wirtschaft sitzt eine Reihe von Wächtern. Sie sind dafür da, dass ein manipuliertes Signal keine Preise bewegt, und sie tragen vor allem eine Zusicherung: Sie begrenzen, was gezählt wird, nie, wer bezahlt wird. Wenn ein Wächter greift, nimmt das niemandem eine Münze weg.
| Wächter | Was er begrenzt | Vorgabe |
|---|---|---|
| Ausschluss von Eigenhandel | Ein Vorgang, bei dem du beide Seiten bist oder beide Parteien auf eine Identität hinauslaufen. | Zählt überhaupt nicht. |
| Paar-Obergrenze | Wie viel ein Paar von Parteien im Fenster zum Handelssignal beitragen darf. | 250.000 |
| Ausstoß pro Spieler | Dein eigener Beitrag zum gemessenen Ausstoß. | 1.000.000 |
| Handel pro Spieler | Dein eigener Beitrag zum gemessenen Handelsvolumen. | 1.000.000 |
| Arbeit pro Spieler | Dein eigener Beitrag zur gemessenen Arbeit. | 2.000 Vorgänge |
| Rundlauf-Verrechnung | Etwas herstellen und am selben Ort zurückkaufen. | Hebt sich innerhalb von 5 Minuten auf |
| Anteil pro Akteur | Wie viel einer Seite des Signals eines Marktes ein einzelner Akteur halten darf. | 25 Prozent, plus ein Sockelbetrag |
Die Obergrenzen sind Schranken für die Messgenauigkeit und keine Spielgrenzen; sie sind großzügig gesetzt, normales Spiel erreicht sie nicht. Ursprünglich galten sie je Dreitagesfenster und wurden später je Tag mit einem Drittel dieser Zahlen neu ausgedrückt, der dauerhafte Durchsatz bleibt also gleich und nur Ausschläge verhalten sich anders.
Was sie nicht erwischen, klar gesagt
- Zweitaccounts. Es gibt im Plugin nirgends eine IP- oder Alt-Verknüpfung. Zwei zusammenarbeitende Accounts sind zwei Parteien; die Obergrenzen begrenzen eine solche Farm also, ohne sie je als solche zu erkennen. Regel sechs ist eine Regel, weil sie keine Prüfung sein kann.
- Längere Ringe. Ein Rundlauf zwischen zwei Parteien fällt unabhängig von der Richtung auf eine Obergrenze zusammen. Ein Ring aus drei oder mehr Accounts, die Waren weiterreichen, wird nur von den Einzelgrenzen gebremst; einen Zyklenerkenner gibt es nicht.
- Erzeugen und Vernichten. Zuwendungen, Erstattungen, Abbuchungen und Vernichtungen bleiben bewusst unbegrenzt, weil sie echte Geldschöpfung und Geldvernichtung sind und eine Deckelung falsch berichten würde, wie viel Geld existiert.
Neben den Wächtern kann das Team eine automatische Dupe-Prüfung laufen lassen. Sie leitet ihre Liste der zu prüfenden Blöcke aus drei unabhängigen Quellen ab statt aus einer handgeschriebenen Aufzählung, setzt und bricht jeden Block über ein echtes Abbau-Ereignis, fängt jeden Drop ab, bevor er den Boden erreicht, und prüft zwei Dinge: dass nicht mehr zustandstragende Stapel den Boden verlassen als in Vanilla, und dass der gesamte Wert der Drops innerhalb des vom jeweiligen Bonus selbst deklarierten Faktors bleibt. Was durchfällt, wird mit Block, Kombination, Überschuss und allen zu diesem Zeitpunkt registrierten Listenern protokolliert.
Strafen, Einsprüche und das letzte Wort
Strafen richten sich nach zwei Dingen: nach dem, was du wolltest, und nach dem Schaden, den es bei anderen angerichtet hat. Ein danebengegangener Witz und ein abgesprochener Dupe-Ring sind nicht dasselbe Ereignis und bekommen nicht dieselbe Antwort.
| Fall | Wo es üblicherweise landet |
|---|---|
| Ein erster Ausrutscher im Chat, im Moment gesagt | Ein Wort vom Team, manchmal eine kurze Stummschaltung. |
| Wiederholte Beleidigungen, Belästigung oder Drohungen | Stummschaltung, dann Bann. |
| Ein Cheat-Client in Benutzung | Bann, dessen Dauer davon abhängt, wie weit er in das Spiel anderer hineingereicht hat. |
| Einen Dupe finden und melden | Eine Belohnung, und der Fehler wird behoben. |
| Einen Dupe finden und still nutzen | Der damit erzeugte Fortschritt wird entfernt. Bei großem Umfang ein Bann. |
| Griefing oder Diebstahl | Wiederherstellung, wo ein Rückschritt möglich ist, und eine Strafe im Maß des Schadens. |
| Werbung für einen anderen Server | Die Nachricht geht, und beim zweiten Mal gehst du mit. |
Lies das als Beschreibung bisheriger Entscheidungen, nicht als Tarif. Nichts darin verpflichtet das Team auf eine bestimmte Dauer, und eine ehrliche Schilderung des Hergangs bringt ein Ergebnis weiter als ein Streit darüber, welche Zeile gilt.
Eine Person, zwei Editionen
Regel sechs verbietet Zweitaccounts, keine Plattformen. Blacklight ist ein Server für Java und Bedrock, und von beiden aus zu spielen ist erwartet und nicht bloß geduldet: dieselbe Welt, dieselben Münzen, dieselbe Fraktion, dieselbe Tab-Liste. Verboten ist eine zweite Identität, mit der ein zweiter Satz Votes, ein zweiter Satz Tagesboni oder ein zweiter Platz in einer Fraktion eingesammelt wird. Da das Plugin Accounts nicht verknüpfen kann, lebt diese Regel von Vertrauen und davon, was das Team sieht.
Einsprüche
Einsprüche gehen ins Discord. Schreib, wer du bist, welche Strafe es war und was deiner Meinung nach falsch gelesen wurde. Ein Zeitbann endet von selbst, ob du Einspruch einlegst oder nicht; dort geht es also darum, die Darstellung zu berichtigen, und nicht darum, wieder hineinzukommen.
Entscheidungen werden noch einmal angesehen. Nicht jede ändert sich. Der Betreiber hat das letzte Wort über Regeln, Strafen und Einsprüche, und dieser Artikel hat keine Befugnis darüber hinaus, zu beschreiben, wie dieses Wort bisher gebraucht wurde.