Der Rift Enchanter
Geschmiedete Ausrüstung verzauberst du am Rift Enchanter. Der Tier-3-Multiblock tauscht Rift Shards, XP und Rift Cores gegen Stufen über dem Maximum.
Die Station bauen
Ein gewöhnlicher Zaubertisch nimmt keine geschmiedete Ausrüstung an. Legst du ein geschmiedetes Schwert auf den Tisch, werden die Angebote unterdrückt und ein kurzer Hinweis verweist dich auf /forge station. Genau deshalb gibt es diese Station: Geschmiedete Gegenstände sind der gehobene Verzauberungspfad und laufen über ein einziges Bauwerk.
Der Rift Enchanter ist ein Tier-3-Multiblock aus Blöcken, die du im Survival bekommst, in beliebiger Ausrichtung. Es gibt kein Rezept und keinen Spezialblock. Du legst fünf Blöcke aus, und der Server erkennt die Form bei der Benutzung.
| Position | Block |
|---|---|
| Mitte | Zaubertisch |
| Beide Seiten entlang einer waagerechten Achse | Amethystblock |
| Beide Seiten entlang der anderen waagerechten Achse | Weinender Obsidian |
| Direkt unter der Mitte | Eisenblock |
Weil die Struktur aus der Welt gelesen und nirgends gespeichert wird, übersteht sie Neustarts von selbst: Die Blöcke sind der Datensatz. Sie ist außerdem wie jedes andere Schmiedebauwerk geschützt, niemand kann also in fremdem Gebiet innerhalb des Musters abbauen oder setzen.
Die Station trägt genau eine Fähigkeit, enchant, und sonst keine. Sie lässt sich nicht als Schmiede benutzen, und an einer Schmiede kannst du nicht verzaubern. Ein Rift Enchanter in der Nähe blockiert auch keine Schmiede: Die Strukturensuche sucht an einer nicht passenden Station vorbei weiter, sodass /forge start, /forge heat und /forge alloy weiterhin ihre echte Schmiede finden.
/forge station zeigt Bauplan und Kostenregeln und funktioniert auch dann, wenn das Schmieden abgeschaltet ist.
Das meiste hier ist in der Plugin-Dokumentation als geschrieben und gegen den Code geprüft vermerkt, nicht als auf einem Live-Server verifiziert. Die Zahlen sind die ausgelieferten Standardwerte. Wo das Spiel dieser Seite widerspricht, hat das Spiel recht.
Öffnen und der Aufbau des Fensters
Halte einen geschmiedeten Gegenstand und rechtsklicke den Zaubertisch in der Mitte der Struktur. Das Vanilla-Fenster wird unterdrückt, stattdessen öffnet sich das Stationsfenster. Hältst du etwas anderes, verhält sich der Tisch wie ein ganz gewöhnlicher Zaubertisch samt Angeboten.
/forge enchant tut dasselbe ohne Rechtsklick, und das ist der Weg für Bedrock-Spieler. Beide Fenster sind normale Kisten-Oberflächen, die ein Bedrock-Spieler mit einfachen Taps von Anfang bis Ende bedienen kann.
Die Station ist ein einziges Fenster. Nichts verteilt sich auf Seiten.
| Slot | Was dort liegt |
|---|---|
| 4 | Infokarte |
| 20 | Eine Anzeigekopie des geschmiedeten Gegenstands in deiner Haupthand |
| 22 | Der Bucheingang, der einzige Slot, in den du wirklich etwas legen kannst |
| 24 | Plan- und Kostenkarte |
| 40 | Anwenden |
| 49 | Schließen |
| 53 | Öffnet das Fenster zum Übertragen von Verzauberungen |
Deine Ausrüstung landet nie in einem Slot
Der Gegenstand, der verzaubert wird, bleibt während des gesamten Vorgangs in deiner Haupthand. Slot 20 zeigt ein Bild davon, nicht den Gegenstand selbst. Jeder Klick liest die Hand neu, gleicht ihren Identitätsstempel gegen den beim Öffnen genommenen ab und prüft erneut, ob die Struktur noch vollständig ist und du noch danebenstehst. Tauschen, Fallenlassen oder Weglaufen wird abgefangen statt ausgenutzt.
Nur ein Slot ist beschreibbar
Slot 22 nimmt ein Buch an. Alle anderen Slots in der oberen Hälfte weisen Klicks ab, und ein Zieh-Vorgang, der dort einen Nicht-Eingabeslot berührt, wird komplett abgebrochen. Das Buch bekommst du auf jedem Weg hinaus zurück: X-Button, Schließen-Button und Verbindungsabbruch. Der Slot wird geleert, bevor das Buch übergeben wird, sodass kein Schließpfad es doppelt zurückgeben kann.
Das Übertragungsfenster aus Slot 53 zu öffnen, ist aus demselben Grund sicher. Das Schließen des Stationsfensters läuft zuerst, der Schließ-Handler gibt dein Buch zurück, und erst danach öffnet das zweite Fenster.
Das Buch bestimmt Verzauberung und Stufe
Es gibt keine Liste von Verzauberungen zum Durchblättern und keine Stufenauswahl. Du lieferst das echte verzauberte Buch für das, was du willst. Es ist Pflicht, und es wird verbraucht, sobald die Verzauberung sitzt, zusätzlich zu den Rift-Kosten.
Die Stufe stammt aus dem Buch, auch aus einem Buch, das am Amboss über das Vanilla-Maximum gebaut wurde. Liegt das Buch höher als die Station erlaubt, wird auf die Obergrenze der Station gekürzt.
Bücher mit mehreren Verzauberungen
Ein Buch darf mehrere Verzauberungen tragen, und jeder Eintrag wird einzeln beurteilt. Jeder, der anwendbar ist, keine Verschlechterung darstellt und nicht blockiert wird, landet im selben Klick auf seiner eigenen gekürzten Stufe, und die Kosten summieren sich über alle angenommenen Einträge. Jede angenommene Verzauberung zahlt ihren eigenen Grundbetrag zusätzlich zu ihren Stufenkosten, ein Buch mit fünf Einträgen ist also fünf Abrechnungen in einer Transaktion.
Ablehnungen stehen vor dem Klick da
Jeder Eintrag, den der Plan verwirft, steht mit Begründung auf der Karte. Das ist wichtig, denn ein Buch mit fünf Einträgen, dessen dritter abgelehnt wurde, sah früher aus wie ein Buch mit vier: als schwächeres Buch, nicht als Ablehnung.
| Grund | Bedeutung |
|---|---|
| Ausgeschlossen | Die Verzauberung steht auf der Ausschlussliste der Station. Diese Liste wird leer ausgeliefert, standardmäßig ist also nichts ausgeschlossen. |
| Passt nicht auf diesen Gegenstand | Vanilla-Anwendbarkeit. Schutz gehört nicht auf ein Schwert, Stärke nicht auf eine Spitzhacke. |
| Schon vorhanden, gleich hoch oder höher | Der Gegenstand trägt sie bereits auf gleicher oder höherer Stufe, das Anwenden brächte nichts. |
| Konflikt mit etwas auf dem Gegenstand | Greift nur, wenn die Konfliktprüfung wieder eingeschaltet wurde. Standardmäßig ist sie aus. |
| Konflikt mit einer anderen Verzauberung auf diesem Buch | Dieselbe Regel, angewendet zwischen zwei Einträgen desselben Buchs. |
Anwenden ist eine Transaktion
Anwenden prüft alles, bucht die Rift-Kosten ab, liest deine Hand erneut und prüft ihren Stempel nach der Abbuchung noch einmal, verbraucht genau ein Buch und schreibt die Verzauberung an Ort und Stelle auf den vorhandenen Gegenstand. Nichts wird neu gebaut, deshalb überleben Schmiededaten, Attributmodifikatoren, Sockel, Runen und Lore, weil nichts rekonstruiert wurde. Schlägt die Prüfung nach der Abbuchung doch einmal fehl, werden die Kosten erstattet und der Vorgang bricht ab, bevor das Buch verbraucht wird.
Wie hoch eine Stufe gehen kann
Jede Verzauberung bekommt an der Station eine Obergrenze von Vanilla-Maximum plus zwei. Einzelne Verzauberungen können vom Team eine eigene Grenze erhalten, und das Ganze wird von einer absoluten Obergrenze von 10 gedeckelt.
| Verzauberung | Vanilla-Maximum | Obergrenze an der Station |
|---|---|---|
| Effizienz, Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Stärke | 5 | 7 |
| Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Projektilschutz, Federfall | 4 | 6 |
| Haltbarkeit, Glück, Plünderung, Atmung, Wasserläufer | 3 | 5 |
| Reparatur, Unendlichkeit, Behutsamkeit, Entladung, Flamme | 1 | 3 |
Zehn ist keine Balance-Zahl, sondern eine Grenze des Clients. Der Minecraft-Client liefert Namen nur für die Verzauberungsstufen 1 bis 10 mit, eine elfte Stufe würde ohne Beschriftung dargestellt. Deshalb ist das eine harte Decke und kein Regler, und deshalb kommt beim ausgelieferten Plus von zwei nichts auch nur in ihre Nähe.
Stufen über dem Maximum werden mit dem API-Aufruf gesetzt, der die Vanilla-Stufenprüfung umgeht, also mit demselben Mechanismus, den das Erzsystem bereits verwendet. In der Praxis heißt das: Die Stufe steht wirklich auf dem Gegenstand, und der Server liest sie wie jede andere Stufe.
Ob Effizienz VI tatsächlich schneller abbaut als Effizienz V, entscheidet die serverseitige Geschwindigkeitsformel, die von der Stufe abhängt. Es wird erwartet, dass es hält, und es steht auf der Liste der Dinge, die im Spiel zu bestätigen sind, statt aus dem Code beweisbar zu sein.
Ein Skilltree kann die erreichbare Obergrenze anheben und die Kosten an Splittern, Kernen und XP senken. Bis vor Kurzem hatte dieser Baum auf dem Anwenden-Fenster gar keine Wirkung, weil das Fenster dem Dienst nie mitteilte, welcher Spieler dort stand. Auf beiden Fenstern funktioniert er inzwischen.
Was eine Anwendung kostet
Drei Währungen, abgerechnet je angenommener Verzauberung auf ihrer gekürzten Stufe.
| Währung | Formel |
|---|---|
| Rift Shards | 2 plus 2 je Stufe |
| XP-Level | 1 plus 1 je Stufe |
| Rift Cores | 1 je Stufe oberhalb des Vanilla-Maximums der Verzauberung |
Die Kerne sind die Schranke. Alles auf oder unter dem Vanilla-Maximum kostet gar keine Kerne, jede Stufe darüber kostet genau einen. Diese eine Regel macht Rift-Beute zur Verzauberungswährung, und sie ist die erste Senke, die der Rift Core je hatte: Der Gegenstand existierte über mehrere Versionen als seltener Warden-Drop, ohne dass man ihn irgendwo ausgeben konnte.
| Ergebnis | Stufen über Vanilla | Rift Shards | XP-Level | Rift Cores |
|---|---|---|---|---|
| Haltbarkeit III | 0 | 8 | 4 | 0 |
| Effizienz V | 0 | 12 | 6 | 0 |
| Effizienz VI | 1 | 14 | 7 | 1 |
| Effizienz VII | 2 | 16 | 8 | 2 |
| Haltbarkeit V | 2 | 12 | 6 | 2 |
| Schutz VI | 2 | 14 | 7 | 2 |
| Reparatur III | 2 | 8 | 4 | 2 |
Die Abbuchung ist atomar. Alle drei Posten werden erneut geprüft, dann gemeinsam abgezogen, dann wird die Verzauberung im selben Klick geschrieben. Es gibt keinen Zustand, in dem du bezahlt und nichts bekommen hast. Ein früherer Build hatte genau diesen Fehler, ausgelöst durch einen Sammelschreibvorgang auf das Inventar, der die Kopie des gehaltenen Gegenstands abhängte, die gleich verzaubert werden sollte. Er wurde an zwei unabhängigen Stellen behoben.
Woher Splitter und Kerne kommen
Die Rift-Leiter hat drei Stufen. Rift Ore Fragments sind der häufige Drop, aus Kills und Clear-Auszahlungen. Sechs Fragmente ergeben in einem formlosen Rezept einen Rift Shard, und dieses Rezept nimmt ausschließlich das echte Fragment an, ein gewöhnlicher Amethystsplitter genügt ihm nicht. Rift Cores sind das seltene Ende: ein Drop für den Spieler mit dem höchsten Schaden am Warden, und der Beruf Rift Hunter hebt diese Chance an.
Gegenseitige Ausschlüsse gelten hier nicht
Die Station fragt Vanilla-Ausschlüsse überhaupt nicht mehr ab. Verzauberungen, die sich anderswo keinen Gegenstand teilen, teilen ihn sich hier.
- Unendlichkeit mit Reparatur
- Behutsamkeit mit Glück
- Loyalität mit Sog mit Entladung
- Mehrfachschuss mit Durchschlag
- Wasserläufer mit Eisläufer
- Alle vier Schutzarten gleichzeitig
- Die gesamte Schadensfamilie: Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte und Bruch
Die frühere Fassung nahm nur zwei benannte Familien aus, und eine davon war falsch: Die Schadensfamilie war eine handgetippte Liste mit drei Einträgen, während Vanilla selbst sechs führt. Harpune auf dem Dreizack sowie Dichte und Bruch auf dem Streitkolben kollidierten also weiterhin, selbst mit aktivem Stapeln. Die Prüfung ganz zu entfernen war die Lösung, denn das Problem war die zweite Kopie einer Tabelle, die Mojang gehört.
Anwendbarkeit wird weiterhin geprüft
Keine Konfliktprüfung heißt nicht, dass alles auf alles passt. Der Gegenstand muss die Verzauberung weiterhin tragen können, und die Station lehnt Schutz auf einem Schwert und Stärke auf einer Spitzhacke weiterhin ab. Diese Ablehnung, die Angebotsliste und das Übertragungsfenster stellen inzwischen dieselbe eine Frage, sodass Angebot und Anwendung nicht auseinanderlaufen können.
Schwertverzauberungen auf Äxten
Jede Schwertverzauberung erreicht nun jede Axt. Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer taten das auf Paper 26.1.2 schon, weil Vanillas eigene Tags Äxte in ihrer Liste führen. Die vier, die wirklich abgelehnt wurden und es jetzt nicht mehr werden, sind Plünderung, Rückstoß, Verbrennung und Schwungkraft. Spitzhacken und Schaufeln lehnen sie alle weiterhin ab: Eine Spitzhacke ist keine Axt, wie ihr Name auch aussehen mag.
Ein Buch über dem Vanilla-Maximum bauen
Die Station wendet die Stufe an, die das Buch trägt. Damit wird die Frage, woher ein Buch über dem Maximum kommt. Es gibt zwei Antworten.
Zwei Bücher am gewöhnlichen Amboss kombinieren
Zwei verzauberte Bücher mit derselben Verzauberung auf derselben Stufe ergeben eine Stufe höher, über das Vanilla-Maximum hinaus, bis zu denselben Obergrenzen der Station. Zweimal Effizienz V ergibt Effizienz VI, und die Leiter läuft bis zur Obergrenze weiter.
- Der Handler greift nur ein, wenn das Ergebnis bei mindestens einer Verzauberung über dem Vanilla-Maximum läge. Gewöhnliche Kombinationen laufen unverändert an Vanilla durch.
- Die XP-Kosten betragen zwei Level je Stufe auf dem Ergebnis, summiert über alle Verzauberungen darauf. Beide Bücher werden verbraucht, sobald du das Ergebnis nimmst.
- Eine Kombination kann eine Stufe anheben oder unverändert lassen, aber niemals eine wegnehmen, die du schon hattest. Diese Regel kam hinzu, nachdem eine gemischte Kombination eine zweite Verzauberung auf denselben Büchern stillschweigend herabstufen konnte.
- Ausgeschlossene Verzauberungen werden übersprungen, der Amboss kann also kein Buch prägen, das die Station danach ablehnt.
- Ein hohes Buch mit einem niedrigeren zu kombinieren, fasst sie zusammen: Beide werden verbraucht, die höhere Stufe bleibt erhalten und wird von Vanilla nicht zurückgestutzt.
- Nur Bücher. Ein geschmiedeter Gegenstand im linken Slot gibt den Amboss an die unten beschriebenen Schmiederegeln zurück.
Bücher über dem Maximum wirken an der Station auf geschmiedete Ausrüstung. Auf nicht geschmiedeter Ausrüstung stutzt ein Vanilla-Amboss sie auf das normale Maximum zurück, und das ist Absicht: Geschmiedete Ausrüstung ist der gehobene Verzauberungspfad.
Eins kaufen
Der Event-Shop verkauft je Verzauberung ein Buch auf der Obergrenze der Station, erzeugt aus der lebenden Verzauberungsliste statt aus einer handgetippten Aufzählung. Eine neue Vanilla-Verzauberung taucht dort also ohne Änderung auf. Der Preis ist Grundbetrag mal Stufe zum Quadrat, mal vier, wenn die Stufe über dem Vanilla-Maximum liegt. Mit den ausgelieferten Zahlen kostet ein Buch Schärfe VII 4.900.000c vor Steuer, ein Buch Haltbarkeit III auf Maximum 225.000c.
Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens stehen ebenfalls auf der Liste. Keiner von beiden skaliert in Vanilla über die Stufe, eine Stufe über ihrem Maximum ist also reine Kosmetik und bringt dir nichts.
Verzauberungen zwischen zwei Gegenständen bewegen
Das zweite Fenster der Station nimmt eine Verzauberung von einem Gegenstand herunter und setzt sie auf einen anderen. Du erreichst es über Slot 53 des Stationsfensters oder mit /forge transfer, während du an einer Station stehst.
Zwei beschreibbare Slots: Quelle auf 21 und Ziel auf 23, mit einer Rahmenscheibe dazwischen, damit sie nicht verwechselt werden. Die Plankarte liegt auf 31, Anwenden auf 40, Zurück auf 45 und Schließen auf 49. Beide Slots werden auf jedem Weg hinaus zurückgegeben, jeder davor geleert.
Was wohin darf
Standardmäßig überträgt die Station nur innerhalb derselben Klasse, und die Klasse stammt aus Vanilla-Item-Tags statt aus einer Materialliste. Damit sind alle Stufen und alle künftigen Gegenstände automatisch abgedeckt. Rüstung geht auf Rüstung, Werkzeug auf Werkzeug. Ein geschmiedeter Gegenstand wird zuerst über seine eigene Kategorie aufgelöst, wobei Waffen bewusst zu den Tags durchfallen, denn ein geschmiedeter Bogen und ein geschmiedetes Schwert sind beide Waffen, und sie zusammenzufassen würde eine Übertragung von Bogen zu Bogen verhindern.
Darüber hinaus gelten dieselben Regeln wie im Anwenden-Fenster: Anwendbarkeit wird geprüft, die Ausschlussliste wird abgefragt, und eine Bewegung, die dem Ziel nichts bringt, wird übersprungen statt ausgeführt.
Die Stufenregel
Die Obergrenze begrenzt, was eine Übertragung erzeugen darf, niemals das, was das Ziel bereits trägt. Ein Ziel mit Schärfe X, das Schärfe III empfängt, behält sein X. Der erste Entwurf dieser Rechnung hätte es auf VII gesenkt, also eine Enteignung in einer Funktion, deren ganzer Gegenstand es ist, keine Stufen wegzunehmen.
Die Quelle verliert genau das, was angekommen ist
Was übergeht, wird der Quelle in demselben Codeblock entnommen, der es auf das Ziel schreibt. Alles Übersprungene bleibt auf der Quelle und steht mit Begründung auf dem Beleg, denn einen Plan statt eines Ergebnisses abzuziehen ist genau der Weg, auf dem eine Übertragung eine Verzauberung frisst, die niemand bekommen hat. Standardmäßig bekommst du den Quellgegenstand entzaubert zurück; ihn stattdessen zu zerstören, kann das Team einschalten.
Die Gebühr
| Bestandteil | Standard | Abrechnung |
|---|---|---|
| Grundbetrag in Münzen | 50.000 | Einmal je Übertragung |
| Münzen je bewegter Stufe | 15.000 | Je Stufe |
| Faktor auf Stufen über dem Vanilla-Maximum | 3,0 | Nur auf diesen Anteil |
| Grundbetrag an Rift Shards | 4 | Einmal je Übertragung |
| Rift Shards je bewegter Stufe | 3 | Je Stufe |
| Rift Cores je Stufe über dem Vanilla-Maximum | 1 | Je Stufe |
Eine Schärfe VII zu bewegen zahlt daher den normalen Satz auf fünf Stufen und den Aufschlag auf zwei: 50.000 plus 75.000 plus 90.000, also 215.000c, dazu 25 Rift Shards und 2 Rift Cores. Die beiden Grundbeträge fallen einmal für die ganze Übertragung an und nicht je Verzauberung, denn die Arbeit ist ein Vorgang.
Münzen werden zuerst vom Konto gezogen, dann aus der Geldbörse, dann aus Scheinen. Bist du in einer Fraktion, geht die Gebühr in die Fraktionskasse, aus der jedes Mitglied mit Abhebungsrecht sie wieder herausholen kann. Für ein Fraktionsmitglied ist die Gebühr damit eine Umbuchung und keine Senke. Ohne Fraktion geht sie auf das Event-Konto und ist eine echte Senke. Dieser Unterschied ist Absicht und steht hier, statt entdeckt werden zu müssen.
Amboss, Schleifstein und Schmiedetisch
Sobald geschmiedete Ausrüstung an die Station verwiesen wird, behalten die gewöhnlichen Arbeitsplätze eine engere Aufgabe. Nicht geschmiedete Gegenstände sind davon unberührt und verhalten sich genau wie in Vanilla.
| Arbeitsplatz | Geschmiedete Ausrüstung |
|---|---|
| Zaubertisch | Abgelehnt. Angebote werden unterdrückt, ein gedrosselter Hinweis verweist auf den Rift Enchanter. |
| Amboss | Nur Reparatur und Umbenennen. Ein verzaubertes Buch oder ein verzauberter zweiter Gegenstand leert das Ergebnis, damit beim Nehmen nie ein Buch verloren geht. |
| Schleifstein | Standardmäßig verwehrt, denn ein geschmiedeter Gegenstand verliert am Schleifstein auch seinen Schmiedezustand. |
| Schmiedetisch | Rüstungsverzierungen erlaubt. Die Netherit-Aufwertung wird abgelehnt. |
Reparieren am Amboss
Eine Reparatur mit Material oder mit einem unverzauberten Opfergegenstand desselben Typs behält die Verzauberungen des linken Gegenstands unverändert. Die Verzauberungen des Opfers gehen verloren, denn verzaubert wird an der Station, und der Amboss ist kein zweiter Weg dorthin. Die Ablehnungshinweise sind je Arbeitsplatz gedrosselt statt je Spieler, wer also am Zaubertisch abprallt und zum Schleifstein läuft, wird dort nicht schweigend abgewiesen.
Verzierungen ja, Netherit nein
Eine Verzierung ändert nur eine Darstellungskomponente, geschmiedete Rüstung lässt sich daher am Schmiedetisch verzieren, ganz ohne Plugin-Fenster. Die Netherit-Aufwertung wird bei jeder Einstellung abgelehnt, und der Grund ist konkret: Die Aufwertung erzeugt einen Netheritbrustpanzer, während die Schmiededaten auf dem Gegenstand weiterhin Stahl als Material nennen. Jeder Wert, den der Gegenstand meldet, würde also aus einem Material berechnet, das er nicht mehr trägt. Die Meldung nennt Regel und Grund, denn wem nur "nein" gesagt wird, der probiert es erneut.
Das Verzierungsergebnis wird aus einem Klon deines Originals mit darübergelegter Verzierung gebaut, damit Identität, Sockel, Runen, Instabilität, Lore und Modifikatoren erhalten bleiben. Die Haltbarkeit wird bewusst nicht aus dem Vanilla-Ergebnis übernommen, sonst wäre eine Verzierung eine kostenlose Reparatur.
Kein "Zu teuer" mehr
Serverweit, auf jedem Gegenstand, geschmiedet oder nicht, wird die Kostendecke des Ambosses in dem Moment aufgehoben, in dem der Amboss geöffnet wird. Eine Kombination, die Vanilla mit 40 Leveln oder mehr bepreisen würde, liefert weiterhin ein Ergebnis, statt leer zu bleiben. Weg ist nur die Decke: Verzauberungskonflikte auf gewöhnlichen Gegenständen bleiben unangetastet, und die Levelkosten werden beim Nehmen weiterhin abgezogen. Dass die Grenze beim Öffnen und nicht später angehoben wird, ist der springende Punkt, denn Vanilla berechnet und verwirft ein zu teures Ergebnis, bevor irgendein Plugin gefragt wird.
/forge help öffnet einen Leitfaden mit je einem Thema pro Bereich, darunter eines zum Rift Enchanter, eines zum Bewegen von Verzauberungen und eines zu Rüstungsverzierungen.