Reisen, Tod und das End

Wie du dich auf Blacklight fortbewegst: Gräber und Tod, Teleporter, Heimrollen, der Spawn-Bildschirm, der Kampf-Marker und die Öffnung des End.

Wenn du stirbst

Der Tod verstreut deine Sachen hier nicht über den Boden. Wenn du stirbst, nimmt das Plugin deine gesamte Drop-Liste und deine vollständige Erfahrung aus dem Todes-Event heraus und legt beides in ein Grab an der Stelle, an der du gefallen bist. Beides wird im selben Moment von dir entfernt, und genau das verhindert, dass ein zweites Todes-Event deine Erfahrung verdoppelt.

Zwei Situationen, die dir begegnen werden, erzeugen kein Grab; in beiden fallen deine Gegenstände wie im Vanilla-Spiel:

  • Du bist im Kreativ- oder Zuschauermodus.
  • Du stirbst in einer geschützten Region, die nicht dir gehört. Wenn du Besitzer oder Mitglied jeder Region bist, die an dieser Stelle gilt, zählt sie als deine, und du bekommst ein Grab. In der eigenen Basis zu sterben ist also sicher.

Du kannst drei Gräber gleichzeitig offen haben. Ein vierter Tod wird nicht abgelehnt: Stattdessen läuft dein ältestes Grab sofort ab und sein Inhalt fällt dort zu Boden, wo es stand. Wer immer wieder stirbt, ohne einzusammeln, verliert zuerst den ältesten Stapel.

Der Tod rührt weder deine Geldbörse noch deine Bankkonten, dein Erspartes oder deine Kredite an, und er überträgt keinen Besitz: Claims, angeheuerte NPCs und Firmenanteile bleiben unberührt. Das Grabsystem ist an jeder Stelle kostenlos, also kosten das Anlegen eines Grabes, die Liste deiner Gräber, die Reise dorthin und das Öffnen jeweils nichts.

Geldscheine sind gewöhnliche Gegenstände. Läuft ein Grab mit Scheinen ab und verschwindet der gefallene Stapel danach, ist dieser Wert endgültig weg, und keine Buchhaltung im System hält das fest. Hol die Scheine zuerst.

Ein Grab finden und öffnen

Ein Grab ist ein Block an der Stelle, an der du gestorben bist, mit einer schwebenden Markierung darüber. Deren Höhe ist für Bedrock korrigiert, denn die Versätze von Displays und Rüstungsständern stimmen zwischen Java- und Geyser-Clients nicht überein; die Grab-Darstellung berücksichtigt das bereits, sodass die Beschriftung auf jedem Client an der richtigen Stelle sitzt.

/grave, kurz /grv, listet deine Gräber auf, teleportiert dich zu einem und entfernt eines. Ein eigenes Fenster gibt es dafür nicht: Die Liste erscheint im Chat. Der Teleport hat eine kurze Vorlaufzeit und bricht ab, wenn du dich dabei bewegst; bleib also stehen, solange er läuft.

Beim Öffnen bekommst du Gegenstände und Erfahrung über ein Wiederherstellungsfenster zurück. Ein zweites Öffnen desselben Grabes kann nichts noch einmal ausgeben.

Gräber überstehen Neustarts. Jeder Eintrag speichert Besitzer, Position, Inhalt und einen Ablaufzeitpunkt, und die Ablauf-Aufgaben werden beim Serverstart neu gesetzt. Da der Ablauf ein fester Zeitpunkt ist und kein pausierter Countdown, verschafft dir ein Neustart keine zusätzlichen Minuten.

RegelWert
Lebensdauer30 Minuten, danach läuft das Grab ab und der Inhalt fällt in die Welt
Offene Gräber pro Spieler3; ein weiterer Tod lässt das älteste sofort ablaufen
Kosten für Anlegen, Liste, Reise und Öffnenkeine, an jeder Stelle
Inhaltdeine vollständige Drop-Liste und deine gesamte Erfahrung, beides beim Tod von dir entfernt
FraktionszugriffServereinstellung; ist sie aktiv, können Fraktionsmitglieder dein Grab öffnen
FraktionsmeldungServereinstellung; ist sie aktiv, erfährt deine Fraktion von deinem Tod
Blockwiederherstellungder vom Grab ersetzte Block kommt zurück, sobald das Grab verschwindet
Bedrockdie Markierung trägt einen Plattform-Versatz, damit sie auf Geyser-Clients passt

Fraktionszugriff und Todesmeldung gelten serverweit und nicht pro Grab. Du kannst also nicht ein Grab für deine Fraktion öffnen und das nächste privat halten.

Der Kampf-Marker: eine Regel, nicht vier

Im Kampf zu sein bedeutet auf diesem Server genau eine Sache: Du hast innerhalb der letzten 5 Sekunden Schaden genommen. Jede Funktion, die "im Kampf" den Dienst verweigert, liest dasselbe Zeitfenster, statt selbst zu entscheiden, was ein Kampf ist.

Der Marker trifft den Spieler, der getroffen wurde, gleich ob ein anderer Spieler oder ein Mob zugeschlagen hat. Rein umgebungsbedingter Schaden, etwa Sturz, Lava oder Ertrinken, setzt ihn nicht. Ist in deiner Fraktion das eigene Feuer abgeschaltet, richtet ein Schlag auf ein Fraktionsmitglied keinen Schaden an und setzt bei keinem von euch einen Marker. Das wurde bewusst korrigiert: Solange der schadenslose Schlag noch markierte, konnte ein einzelnes Mitglied eine ganze Fraktion durch bloßes Antippen dauerhaft von jedem Teleport aussperren.

FunktionSolange der Marker aktiv ist
/faction homebei der Nutzung abgelehnt; ein Treffer während der Kanalisierung bricht sie ab
Heimrollebei der Nutzung abgelehnt, und die Rolle wird nicht verbraucht
/spawnabgelehnt
Rückkehr-Teleport des Spawn-Bildschirmsabgelehnt
Hanf-Verbanddie Heilung wird verweigert, der Verband nicht verbraucht
Teleporterdurch die eigene Kopie desselben 5-Sekunden-Fensters blockiert

Die praktische Folge ist kurz. Du kannst dich nicht aus einem Kampf herausteleportieren: nicht mit dem Fraktionsheim, nicht mit einer Rolle, nicht mit der Spawn-Rückkehr, und ein Verband flickt dich ebenfalls nicht zusammen. Warte 5 Sekunden nach dem letzten Treffer.

Intern gibt es zwei Uhren, beide 5 Sekunden lang: den allgemeinen Marker im Fraktionsdienst, den fast alles liest, und eine eigene Kopie im Teleporterdienst, die den letzten Schadenszeitpunkt aus dem Spieler-Cache liest. Beide beschreiben dasselbe Fenster. Die Aufteilung ist eine technische Eigenheit und keine zweite Regel. Dass eine verweigerte Heilung die Handlung ganz abbricht, hat denselben Grund: Eine Ablehnung, die deinen Gegenstand frisst, ist keine ehrliche Ablehnung.

Nach Hause: /faction home und die Heimrolle

/faction home bringt dich zum Heim deiner Fraktion zurück. Der Befehl kanalisiert rund 3 Sekunden lang, mit einer Bossleiste als Anzeige, und die Kanalisierung kann auf zwei Arten scheitern: Du wechselst den Block, oder du nimmst Kampfschaden. Der Blick zur Seite bricht sie nicht ab, denn die Bewegungsprüfung vergleicht zuerst die Blockkoordinaten.

Die Heimrolle ist derselbe Teleport als Gegenstand, aufgebaut auf dem Modell der Enderperle. Sie kostet im /shop 10.000 Münzen vor Fraktionssteuer, und der Beleg zeigt dir die Summe inklusive Steuer. Die Rolle wird vorher geprüft und erst verbraucht, wenn der Teleport tatsächlich abgeschlossen ist; eine durch Bewegung oder Treffer abgebrochene Kanalisierung kostet dich also nichts.

Beide Wege setzen eine Fraktion und ein gesetztes Fraktionsheim voraus. Keiner funktioniert bei aktivem Kampf-Marker, und eine dabei benutzte Rolle wird abgelehnt statt verbraucht.

Der Unterschied liegt in der Abklingzeit. Der Befehl hat eine, und der käufliche Fraktionsvorteil "Home Recall" ist dazu da, sie zu verkürzen. Die Rolle ignoriert die Abklingzeit, denn jede Rolle begrenzt sich selbst: Du kannst so oft reisen, wie du es dir leisten kannst.

/faction homeHeimrolle
Kosten pro Nutzungkeineeine Rolle, gekauft für 10.000 Münzen vor Steuer
Abklingzeitja, verkürzt durch den Fraktionsvorteil Home Recallkeine
Kanalisierungrund 3 Sekunden, mit Bossleisterund 3 Sekunden, mit Bossleiste
Blockwechselbricht abbricht ab
Kampfschadenbricht abbricht ab
Umsehenbricht nicht abbricht nicht ab
Bei Abbruchnichts geht verlorendie Rolle wird nicht verbraucht
VoraussetzungFraktion und gesetztes HeimFraktion und gesetztes Heim

Ein Neustart mitten in der Kanalisierung ist unbedenklich. Der Heim-Teleport ruft die Wirtschaft überhaupt nicht auf, und der Verbrauch der Rolle läuft erst nach einem abgeschlossenen Teleport, sodass ein Herunterfahren mitten in der Kanalisierung weder Münzen noch Rolle kostet. Die Bossleiste verschwindet einfach.

Der Spawn-Bildschirm, der Rückkehr-Countdown und /tpc

Beim erneuten Betreten landest du auf dem Spawn-Bildschirm und nicht dort, wo du dich ausgeloggt hast. Was danach passiert, hängt davon ab, ob der Server eine gespeicherte letzte Position für dich hat.

  • Gibt es eine, startet ein Countdown und bringt dich am Ende dorthin zurück. /tpc bricht den Countdown ab und lässt dich am Spawn stehen.
  • Gibt es keine, bleibst du am Spawn. Es läuft kein Countdown und es erscheint kein /tpc-Hinweis, weil es kein Ziel gibt.

Dieser zweite Fall war früher fehlerhaft. Fand der alte Code keine gespeicherte Position, machte er eine Momentaufnahme deines aktuellen Standorts und behandelte sie als Heimat. Genau die Prüfung, die den Countdown unterdrücken sollte, lief damit ins Leere, und der Hinweis erschien für alle, auch für Spieler ohne Ziel. Die erfundene Position wurde entfernt. Ein /tpc ohne laufenden Countdown war schon immer folgenlos.

Der Rückkehr-Teleport bricht ab, wenn du dich dabei bewegst, genau wie der Teleport zu einem Grab. Die Länge des Countdowns und eine optionale Verzögerung sind Servereinstellungen, und der Spawn-Bildschirm hat insgesamt einen Hauptschalter.

/spawn ist ein eigener Befehl und nicht dasselbe wie der Rückkehr-Countdown. Er bringt dich sofort und ohne Kanalisierung zum Spawn, sofern die Kampf- und PvP-Regeln es zulassen.

Teleporter

Teleporter sind Mehrblock-Bauwerke, die du errichtest und anschließend registrierst. Ihre Identität sind die Koordinaten ihres Grundrisses: Auf den Blöcken selbst wird nichts gespeichert, und das Plugin erkennt ein Bauwerk, indem es diesen Grundriss abtastet. Deshalb überstehen sie Neustarts ohne Buchführung pro Block, und deshalb ist ein Teleporter genau so beständig wie seine Blöcke.

Der Befehl lautet /teleporter, mit /tp2 und /tele als Kurzformen. Er umfasst Registrieren, Verbinden, Trennen, Abreißen, Einstellungen, Liste, Info und ein Verwaltungsfenster. Erst das Verbinden macht aus zwei registrierten Bauwerken eine Strecke; ein unverbundenes Bauwerk hat kein Ziel.

Ein Sprung kostet standardmäßig 250 Münzen. Der Besitzer kann das ändern, die Vorgaben reichen von 0 bis 5.000. Die Gebühr besteht aus zwei Teilen, die du als einen Preis zahlst: Ein Mietanteil geht in die Schatzkammer der Besitzerfraktion, zum Steuersatz dieser Fraktion und begrenzt durch die Serverobergrenze, der Rest wird vernichtet und verlässt die Wirtschaft. Beide Teile werden aus einer einzigen Reservierung bezahlt, sodass ein Sprung, den du dir nicht ganz leisten kannst, komplett abgelehnt wird, statt dich zur Hälfte zu belasten.

Die Gebühr wird zu Beginn der Vorlaufzeit abgebucht und bei einem Abbruch erstattet. Ein Teleporter kann auf "nur Fraktion" gestellt werden; dann prüft er deine Fraktion, bevor er dich bewegt.

Beim Registrieren wird weder ein Schild noch eine schwebende Beschriftung gesetzt. Der Bauwerksblock selbst ist die Bedienfläche, und der Name steht im Verwaltungsfenster.

DetailWert
Befehle/teleporter, /tp2, /tele
AktionenRegistrieren, Verbinden, Trennen, Abreißen, Einstellungen, Liste, Info, Verwaltungsfenster
Standardkosten pro Sprung250 Münzen
Spanne, die der Besitzer setzen kann0 bis 5.000 Münzen
Wohin das Geld gehtMietanteil in die Schatzkammer der Besitzerfraktion, Rest vernichtet
Erstattungein abgebrochener Sprung erstattet die Gebühr
Zugangoffen oder auf die Besitzerfraktion beschränkt
Identitätdie Koordinaten des Grundrisses, ohne Daten auf den Blöcken

Wird ein Teleporter zerstört, entfernt ein einziger Abbauweg auch seinen Eintrag, damit Blöcke und Daten nicht auseinanderlaufen. Eine Explosion, die ein Bauwerk auf einer Claim-Grenze erwischt, wird als ein Objekt behandelt: Sobald ein Block davon geschützt ist, ist es das ganze Bauwerk. So bleibt kein halber Teleporter stehen, dessen Eintrag bereits gelöscht ist.

Bekannte Schwachstelle: Ein Teleporter speichert seine Besitzerfraktion als Namen und nicht als Identität. Löst sich diese Fraktion auf, weist ein auf "nur Fraktion" gestellter Teleporter alle ab, auch ehemalige Mitglieder, bis das Team eingreift. Ein freigegebener Fraktionsname bleibt 30 Tage reserviert, damit keine neue Fraktion den alten Namen übernimmt und dessen Teleporter erbt.

Das End wird geöffnet, nicht vorausgesetzt

Das End gilt hier nicht als Dimension, die einfach vorhanden ist. Es startet gesperrt, die Sperre ist eine dauerhaft gespeicherte Servereinstellung, und solange sie aktiv ist, wird der Portalzugang zum End vollständig blockiert.

Die Öffnung ist ein angekündigtes Ereignis und keine stille Konfigurationsänderung. Hebt das Team die Sperre auf, erhält jeder Spieler online einen Titel und einen Untertitel. Beide Zeilen sind vorher hinterlegt, die Ankündigung wird also vor dem Ereignis verfasst und nicht im Moment selbst improvisiert.

Da der Sperrzustand gespeichert und nicht nur im Arbeitsspeicher gehalten wird, übersteht er Neustarts und Reloads in beide Richtungen: Ein geschlossenes End öffnet sich nicht nebenbei, und ein geöffnetes bleibt offen.

Einen Spielerbefehl zum Abfragen der Sperre gibt es nicht; der Statusbefehl gehört dem Team. Weigert sich dein Portal, dich mitzunehmen, ist das End noch geschlossen und du machst nichts falsch.

Gelände, Sichtweite und Vorgenerierung

Der Chunk-Manager beobachtet die Tickrate des Servers und die Bewegungen der Spieler, und er tut zwei Dinge, die du beim Erkunden bemerkst.

Das erste ist die Vorgenerierung rund um die Spieler. Chunks in einem Umkreis um dich werden im Voraus erzeugt, sodass ein Marsch oder Flug in neues Land Gelände liest, das bereits existiert, statt es unter deinen Füßen zu bauen. Das zweite ist die Sichtweite. Unter Last senkt der Server sie auf einen reduzierten Wert und stellt den normalen wieder her, sobald sich die Tickrate erholt; das tauscht einen kürzeren Horizont gegen einen ruhigen ein.

Beides teilt sich eine Obergrenze von 300 geladenen Chunks pro Minute, und dieses Budget deckt die reaktive Vorgenerierung und einen etwaigen Massenlauf gleichzeitig ab. Ist die Grenze erreicht, wird der Chunk verworfen statt eingereiht, denn Einreihen unter einer Obergrenze macht aus einer geschäftigen Minute einen Rückstau, der sich endlos wiederholt.

Das Team kann außerdem einen Massenlauf zur Vorgenerierung starten, mit einem Radius in Chunks und einer Obergrenze von 256. Die Zahlen bei diesem Maximum lohnen sich zu kennen, denn sie erklären, warum sich manche Teile der Karte flüssig anfühlen und andere nicht.

Eigenschaft des LaufsWert
Maximaler Radius256 Chunks
Erzeugte Flächeein Quadrat mit 2 mal dem Radius plus 1 Chunks Kantenlänge, im Maximum also 513 mal 513
Chunks beim maximalen Radius263.169
Kantenlänge beim maximalen Radius8.208 Blöcke
Mittelpunktder Spieler, der ihn startet, oder der Spawn einer genannten Welt
Stapel bei gesunder Tickrate4 Chunks pro Tick
Stapel unter Last2 Chunks pro Tick
Unterhalb der Drosselschwelleder Lauf pausiert vollständig
Gleichzeitige Läufeeiner
Fortschrittsmeldungin Schritten von 10 Prozent

Die Generierung läuft außerhalb des Haupt-Threads, und nur deshalb ist ein Lauf dieser Größe im laufenden Betrieb möglich. Für dich heißt das schlicht: In einem vorgenerierten Gebiet liegt der Boden bereits auf der Festplatte, und Erkunden ist ein Lesevorgang. Außerhalb davon bezahlt deine Bewegung die Generierung, und genau deshalb ist die erste Überquerung von frischem Land immer die zäheste.

Vieles vom neueren Verhalten auf dieser Seite wird noch nachjustiert. Betrachte die Zahlen als beabsichtigtes Verhalten und prüfe im Spiel nach, wo es darauf ankommt.