Bienen, Jahreszeiten und Fäule

Bestäubung, die Imkerei, die vier Jahreszeiten und die Krankheit, die ein Feld verrotten lässt. Mit echten Zahlen.

Was die Bienen ohnehin tun, und was der Garten ergänzt

Bienen lassen im normalen Minecraft Feldfrüchte wachsen. Eine Biene, die eine Blume besucht hat, bringt auf dem Rückweg bis zu zehn Pflanzen in der Nähe um je eine Wachstumsstufe voran. Dieses Verhalten bleibt unangetastet. Es wird keine Biene erzeugt, kein Volk simuliert und kein zweiter Satz Bienenregeln neben dem des Servers ausgeführt.

Was der Garten ergänzt, liegt auf zwei Achsen, zu denen Vanilla nichts sagt: Erntequalität und die Chance auf eine neue Sorte, wenn zwei benachbarte Pflanzen sich kreuzen. Auf die Wachstumsgeschwindigkeit zahlt Bestäubung überhaupt nichts ein. Die Vanilla-Bienen sind der Geschwindigkeitsbonus, und ein zweiter Faktor darüber wäre das Plugin im Wettlauf mit dem Server, auf dem es läuft.

Der ganze Mechanismus ist damit eine Messung. Der Server sieht sich einen bereits vorhandenen Bienenstock an, prüft, ob Honig darin ist, und schreibt einen kurzlebigen Vermerk auf den Boden unter deiner Pflanze. Alles Weitere unten ist dieser Vermerk: wodurch er entsteht, wie lange er hält und was er wert ist.

Bestäubung steht im Boden, nicht auf dir. Sie ist kein Buff, sie läuft beim Ausloggen nicht ab, und wer erntet, bekommt sie. Das heißt auch: Kein Talentknoten, Beruf oder Rang verändert sie.

Der Stock: Reichweite, Honig und wie der Server ihn findet

Ein Bienenstock und ein wildes Bienennest werden identisch gelesen. Ein Stock gilt als arbeitend, sobald sein Honigstand mindestens 1 von 5 beträgt. Darunter bestäubt das Volk nichts, und die Stockkarte sagt das auch, statt zu schweigen. Lagerfeuerrauch schließt einen Stock nicht aus: Rauch verhindert, dass die Bienen beim Ernten wütend werden, er hindert sie nicht am Bestäuben. Dich dafür zu bestrafen, dass du tust, was jeder Ratgeber empfiehlt, wäre die falsche Lesart.

Die Reichweite eines Stocks beträgt 8 Blöcke waagerecht in jede Richtung sowie 5 Blöcke nach oben oder unten, also ein Quader von 17 mal 17 mal 11 um den Stock herum. Ein Beet in diesem Quader nimmt den nächsten arbeitenden Stock, den es findet. Zwei Stöcke über demselben Beet bleiben ein einziger Bonus.

Das Finden eines Stocks kostet keine laufende Aufgabe. Ein Stock wird gemerkt, wenn du ihn setzt, wenn du ihn scherst oder abfüllst, oder durch einen einzigen begrenzten Durchgang der Chunk-Schicht um ein Beet, der 2.816 Blöcke einmal liest und danach für diese Schicht nie wieder läuft. Ein Feld, das niemand besucht, kostet gar nichts, denn nichts davon hängt an einem Zeitgeber.

/apiary zeigt jeden Stock in deiner Nähe, bis 32 Blöcke weit. Die Reichweite der nächsten sechs wird genau vermessen, und die Karte sagt ausdrücklich, welche sie nicht vermessen hat, denn "nicht gemessen" und "gemessen und nichts gefunden" sind verschiedene Antworten. /apiary range gibt den Quader des nächsten Stocks auf jedem Client als Text aus und zeichnet ihn nur für Java-Spieler als Partikelring: Auf Bedrock wird nichts durch Blöcke hindurch dargestellt, ein halb gezeichneter Ring läse sich dort also als kleinerer Radius, als der Stock wirklich hat.

Zeile auf der StockkarteWas sie liestWarum sie falsch aussehen kann
HonigDen aktuellen Honigstand, 0 bis 5Scheren gibt 3 Waben, eine Flasche gibt 1 Honig, und beides setzt den Stand auf 0 zurück. Ein frisch geernteter Stock ruht, bis er wieder voll ist.
BienenDie gerade im Block gelagerten BienenBienen auf Sammelflug wohnen in keinem Block und sind nicht zählbar. Ein voll beschäftigter Stock kann innen 0 anzeigen und trotzdem arbeiten.
ReichweiteDie Beete im Quader von 17 mal 17 mal 11Nur geladene Chunks werden angesehen. Eine Spalte, die niemand geladen hat, wird übersprungen statt erzeugt.
ImkereiOb eine Imkerei binnen 8 Blöcken um diesen Stock stehtDas wird pro Blick nur für die nächsten sechs Stöcke geprüft. Geh näher heran und öffne erneut.
RauchOb ein Lagerfeuer das Volk beruhigtEine Information, kein Fehler. Für die Bestäubung ändert sie nichts.
WertDie Qualitäts- und Kreuzungsterme, liveDas sind Servereinstellungen und können von den unten genannten Werten abweichen.

Die Imkerei: drei Blöcke, die es halten lassen

Eine Imkerei ist eine senkrechte Säule aus drei Blöcken: ein Honigblock, ein Komposter direkt darüber und ein Lagerfeuer direkt darunter. Der Räucherer, das Wachs und der Zucker. Weil es eine Säule ist, spielt die Drehung keine Rolle, und es gibt keine Ausrichtung, die man falsch machen kann.

Sie ist kein Bienenstock und ersetzt keinen. Eine Imkerei bewirkt nur etwas, wenn binnen 8 Blöcken ein echter Stock oder ein Nest steht, und sie erreicht nur ein Beet, das seinerseits binnen 8 Blöcken um die Imkerei liegt. Bau sie also im Feld neben den Stock, nicht irgendwo auf ein Dach.

Sie verändert die Dauer, nie die Stärke. Eine Bestäubung, die 4 Welttage hielte, hält neben einer arbeitenden Imkerei 8. Der Bonus selbst bleibt gleich. Das ist so gewollt: Ein stärkerer Bonus vervielfachte, was eine Ernte ausschüttet, ein längerer bedeutet nur, dass du seltener zu deinem Feld zurücklaufen musst.

Die Frage nach der Imkerei wird zuletzt gestellt, erst nachdem ein arbeitender Stock gefunden wurde. Ein Feld ohne Stock in der Nähe bezahlt die Suche also nie.

Ein ruhender Stock gewinnt durch eine Imkerei nichts. Füll erst den Stock mit Honig, dann hat die Imkerei überhaupt eine Bestäubung, die sie verlängern kann.

Was eine Bestäubung wert ist

Der Vermerk im Boden ist ein Tageszähler. Er wird gesetzt, wenn das Beet in der Nähe eines arbeitenden Stocks ausgewertet wird, verliert pro vergangenem Welttag einen Tag, und eine frische Bestäubung nimmt den größeren der beiden Werte, statt zu addieren. Solange dieser Zähler über null steht, trägt das Beet beide Terme von unten.

TermAuslieferungswertWirkung
Gewährte Tage4 WelttageWie lange der Vermerk hält, bis er auf null zerfällt.
Qualität+0,08Kommt bei der Ernte zum Qualitätsbeitrag des Beetes hinzu, der die Güte der Ware entscheidet.
Kreuzung1,35-fachVervielfacht die Chance, dass eine Ernte neben einer zweiten Art einen neuen Genotyp hervorbringt.
Imkerei2-fache TageAus 4 Tagen werden 8. Die Stärke bleibt gleich.
Hain1,25-fache TageGilt in einem Hain, der seine Bestäuberstufe erreicht hat, und 8 Blöcke über seinen Rand hinaus.
Obergrenze15 WelttageDer Tageszähler ist vier Bit breit, Imkerei und Hain zusammen enden also bei 15, statt davonzulaufen.
Zerfall1 pro WelttagWird beim nächsten Berühren des Beetes verrechnet, nicht von einem Zeitgeber. Bis zu 15 versäumte Tage auf einmal.

Diese Zahlen stehen in zwei Obergrenzen, die der Garten selbst hält. Alles, was der Boden zur Qualität beiträgt, also Boden, Zusätze und Bestäubung zusammen, ist auf +0,30 gedeckelt, und Fäule zieht von derselben Summe ab. Der Kreuzungsfaktor ist auf 2,00 gedeckelt, und Bestäubung ist das Einzige im Garten, das ihn überhaupt anhebt.

Ein Hain vervielfacht die Tage ein zweites Mal, zusätzlich zu einer Imkerei. Ein Beet in Reichweite beider, neben einem vollen Stock, bekommt 4 Tage, verdoppelt auf 8 und dann auf 10 gestreckt.

Die vier Jahreszeiten

Eine Jahreszeit ist Rechnerei mit einer Zahl, die der Server ohnehin führt. Der Welttagzähler wird durch die Länge einer Jahreszeit geteilt, und der Rest benennt die Jahreszeit. Es gibt keine zweite Uhr, nichts zu speichern und nichts nach einem Neustart abzugleichen, und die Weltzeit wird nie geschrieben.

Eine Jahreszeit dauert standardmäßig 21 Welttage, das Jahr ist also 84 Tage lang. Bei normaler Tickrate sind das etwa 7 reale Stunden je Jahreszeit und etwa 28 reale Stunden je Jahr. Jahreszeiten gelten je Welt: Nether und Ende führen ihren eigenen Stand, weil jede Welt ihren eigenen Tagzähler liest.

JahreszeitWachstumHecken-SammelnFäulegewichtOffene SchauWas schläft
Frühling1,251,201,15Blütenichts
Sommer1,150,900,70Erntemarktnichts
Herbst0,901,351,00Große Ausstellungnichts
Winter0,550,700,45Winterschautrockene und Nether-Arten

Lies die Spalten als das, wofür eine Jahreszeit da ist. Der Frühling lässt am besten wachsen und am leichtesten faulen. Der Sommer ist schnell und trocken, und die Hitze hält die Fäule zurück. Der Herbst bremst das Wachstum, zahlt die beste Qualität und macht die Hecken begehenswert. Der Winter ist an allem knapp, und die beiden trockenen Klimata stellen ganz ein.

Die Winterruhe wird über das erklärte Klima einer Art aufgelöst, nicht über eine Namensliste. Eine Pflanze, die trockenen Boden mag, schläft im Winter also auch dann, wenn niemand daran gedacht hat, sie einzutragen. Eine ruhende Pflanze im Freien verdorrt nicht und verliert nichts; sie kommt nur nicht voran, bis die Jahreszeit wechselt oder du sie schützt.

/farm sagt dir, welche Jahreszeit gerade ist, an welchem ihrer Tage du stehst, wie viele Tage bleiben und welche Schau offen ist.

Was eine Pflanze vor der Jahreszeit schützt

Drei Dinge stehen zwischen einer Pflanze und dem Kalender, und sie stapeln sich nicht. Ein arbeitendes Gewächshaus ist die allgemeine Antwort, eine brennende Hainkerze eine kurze örtliche, und ein Beet ohne beides nimmt die Jahreszeit, wie sie kommt.

SchutzWas mit der Jahreszeit geschiehtReichweite und Kosten
Arbeitendes GewächshausDie Jahreszeit wird für dieses Beet gar nicht gelesen. Das Wachstum rechnet mit glatt 1,00 statt mit dem Jahreszeitenwert, und eine ruhende Art wächst weiter.Der Raum, den du gebaut hast. Ein Raum ohne Kern ist kostenlos; nur der alte Kern aus Fass und Laterne kostet Unterhalt.
Kern-Gewächshaus ohne bezahlten UnterhaltEs schläft ein, und ein schlafendes Gewächshaus ist schlicht keines. Das Beet fällt auf das Tempo seiner Jahreszeit zurück. Zerstört wird nichts.Es wacht auf, sobald der Unterhalt bezahlt ist. Ein Raum ohne Kern kann gar nicht in diesen Zustand geraten.
Brennende HainkerzeHält den Boden ringsum wach. Ein ruhendes Beet im Radius wächst durch eine Jahreszeit hindurch, die es sonst verschliefe.5 Blöcke, für 30 Minuten Brenndauer.
NichtsDer Wachstumswert der Jahreszeit gilt voll, und eine ruhende Art stellt ein, bis die Jahreszeit wechselt.Kostenlos und außerhalb des Winters meist richtig.

Bei der Ernte gilt dieselbe Regel eine Ebene höher. Ein arbeitendes Gewächshaus steuert einen festen Term von 1,15 zum Ertrag bei, der den Beitrag der Jahreszeit ersetzt statt ihn zu ergänzen. Glas im Herbst ist also ein Tausch und kein geschenkter Gewinn.

Eine Kerze kann einen Stillstand immer nur abstellen. Sie erzeugt nie einen und bringt ein bereits wachsendes Beet nicht zum Stehen, was die Jahreszeit auch tut.

Glas setzt die Jahreszeit aus, nicht den Wasserbedarf. Ein Beet im Gewächshaus will weiterhin Wasser binnen 4 Blöcken, und eine Pflanze ohne Wasser pausiert, so gut der Raum auch sein mag. Nether-Arten sind von der Wasserregel ausgenommen.

Fäule: wie man sie sich einfängt und was sie kostet

Fäule ist ein Stufenzähler, keine Simulation. Nichts durchkämmt deine Felder nach der Uhr. Ein Beet wird vorangebracht, wenn etwas es berührt, also ein Wachstumstick, eine Ernte, ein Zusatz, Knochenmehl oder eine Prüfung, und jeder Welttag seit der letzten Berührung wird auf einmal verrechnet, bis zu 15 Tage. Ein Feld, das einen Monat niemand besucht hat, ist genau in dem Zustand, in dem es wäre, denn die versäumten Tage werden bei der Ankunft nachgeholt statt verworfen.

StufeNameVerbleibendes WachstumQualität
0gesundvollunverändert
1fleckigetwa zwei Drittel-0,15
2welkendetwa ein Drittel-0,30
3befallenkeines, hier hört das Wachstum auf-0,45
4versagendkeines-0,60
5ruiniertkeines-0,75

Ein gesundes Beet würfelt einmal je vergangenem Welttag mit rund 1 Prozent. Etwa ein Beet von hundert fängt sich die Fäule also pro Tag ein, und ein Feld aus 64 Beeten erwartet etwa 0,64 neue Ansteckungen am Tag. Der Wurf gilt absichtlich je Tag und nicht je Besuch: Ein Beet, an dem du jeden Morgen vorbeikommst, und eines, das du alle zwei Wochen ansiehst, tragen dasselbe Risiko, sonst wäre die Krankheit eine Steuer auf Aufmerksamkeit. Einmal befallen, verschlimmert sie sich alle 3 Welttage um eine Stufe.

Was den Wurf verschiebtWirkung auf die Chance
Frühling1,15-fach, die schlimmste Jahreszeit für Fäule
Sommer0,70-fach
Herbstunverändert
Winter0,45-fach, die sicherste
Ashen Bed als Bodenwehrt die Hälfte ab
Riverbed Silt als Bodenhebt sie um ein Viertel an
Composted Loam oder gewöhnlicher Bodenunverändert
Arbeitendes Gewächshaus0,25-fach, zuletzt angewandt

Die Ausbreitung ist bewusst eng. Ein befallenes Beet gibt sie nur an die vier direkt angrenzenden Beete weiter, nur an dieselbe Art und höchstens an zwei je Auswertung. Die Chance wächst mit dem Zustand der Quelle: Ein fleckiges Beet ist kaum ansteckend, ein ruiniertes fast immer. Genau deshalb lohnt es sich, früh einzugreifen.

Es gibt genau zwei Heilmittel, und keines erschafft etwas. Ein Fäulemittel, mit Rechtsklick auf das Beet angewandt, bringt es sofort zurück auf gesund; der Gegenstand wird verbraucht und kostet standardmäßig 180 Münzen. Sonst reiß die Pflanze aus und pflanze neu, was immer klappt und nichts kostet, denn die zerstörte Ernte ist selbst der Preis. Fäule vergeht nie von allein.

Welches der beiden du tatsächlich hast, entscheidet sich anderswo. Das Mittel ist einer der sieben Gegenstände, die dieses System benennt, und sechs dieser sieben zeigen auf einer Standardinstallation ins Leere, das Mittel eingeschlossen. Die Mechanik ist also fertig, und Ausreißen ist die Kur, die du heute erreichst.

Was dich liest und was nicht

Das lohnt sich genau zu sagen, weil es eine Lücke erklärt. Der Imkerei-Radius und der Fäulewurf sind Eigenschaften eines Ortes, nicht einer Person. Keiner von beiden trägt einen Spieler oder einen Beetbesitzer mit sich, für den eine Wirkung gelesen werden könnte. Als der Ackerbau-Talentbaum entstand, hatten sechs seiner sieben vorgesehenen Zahlenboni überhaupt keine Lesestelle, und alle sieben wurden abgelehnt statt notdürftig verdrahtet. Stattdessen kamen zwei Fähigkeiten, die beide vorhandenen Zustand lesen: Seed Sight und Glasswise. Kein Rang erweitert die Reichweite eines Stocks, und kein Rang senkt die Fäulegefahr.

MechanikLiest sie einen Spieler?Was das für dich bedeutet
Stockreichweite und BestäubungsbonusNeinEine Eigenschaft des Bodens. Wer erntet, bekommt sie, auch ein angeheuerter Landarbeiter.
Fäulewurf und AusbreitungNeinNiemand hat dabei Glück oder Pech. Boden, Jahreszeit und Glas sind die einzigen Hebel.
Jahreszeiten und WinterruheNeinJe Welt, für alle darin gleich.
Das FäulemittelJaBucht von deinem Guthaben ab und verbraucht den Gegenstand in deiner Hand.
Gewächshaus-UnterhaltJa, nur beim KernEin Kern aus Fass und Laterne trägt einen Besitzer, und der wird belastet, sobald das Bauwerk wieder genutzt wird. Ein Raum ohne Kern trägt niemanden und ist deshalb kostenlos.
Stockkarte und ReichweiteJaEntfernung, Richtung und ob du im Quader stehst, werden von dir aus gemessen. Der Partikelring geht nur an dich, und nur auf Java.
ErntetermeJaDer Talentrang zählt nur, wenn ein Spieler die Ernte gutgeschrieben bekommt. Ein automatischer Durchgang wird also nie vervielfacht.

Eine Folge überrascht regelmäßig. Den Beruf Imker und die Zunftkonzession der Imkerei gibt es beide, aber eine Bestäubungsbuchung zahlt kein Imkereieinkommen. Ein Vanilla-Stock hat keinen Besitzer, den der Server führt, und den Erntenden zu bezahlen hieße, jeden zu bezahlen, der zufällig an einem wilden Nest vorbeikommt. Die mechanische Wirkung greift voll, der Lohn wartet auf einen Stock mit Besitzer.

Die gesamte Wachstumsmechanik des Gartens ist geschrieben und geprüft, aber nicht gegen einen laufenden Produktivserver verifiziert. Behandle die Zahlen oben daher als Auslieferungseinstellungen und nicht als Messwerte. Ein Server kann die meisten davon anpassen.