Feldfrüchte und Essen

Neun Feldfrüchte, neun Erzeugnisse und fünf Gerichte: worauf jede wächst, wofür sie gut ist und wie aus einer Ernte Münzen werden.

Die neun Feldfrüchte

Das Garten-Update hat neun Feldfrüchte auf den Hof gebracht. Jede sitzt auf einem gewöhnlichen Vanilla-Wirtsblock, wächst auf dem normalen Wachstumsweg und wird durch denselben Trichter geerntet, den Hanf und Cannabis schon immer benutzt haben. Jede Feldfrucht liefert ein Erzeugnis, und neun der vierzehn bepreisten Garten-Güter stammen aus dieser Liste.

FeldfruchtWirtsblockErzeugnisWofür sie gut ist
RoggenWHEATRye GrainGetreide. Der Rye Loaf ist danach benannt.
GersteWHEATBarley GrainGetreide. Wird als Erzeugnis verkauft; kein Gericht trägt ihren Namen.
ChiliNETHER_WARTChili PodDer Chili Bowl.
SojaBEETROOTSSoybeanDer Soy Stew. Die rohe Bohne ist bewusst auch für sich essbar.
ZuckerrübeBEETROOTSSugar BeetWird als Erzeugnis verkauft.
KaffeeSWEET_BERRY_BUSHCoffee CherriesDie gesamte Café-Kette, von der Kirsche über Pulpe, grüne Bohne, Röstung und Mahlung bis zum Brühen.
TeeSWEET_BERRY_BUSHTea LeafDer Spiced Tea.
VanilleCOCOAVanilla PodDas zweite Rezept jedes Gerichts.
HöhlenpilzBROWN_MUSHROOMCultivated FungusWird als Erzeugnis verkauft.

Drei davon pflanzt du nicht so wie einen Weizensamen. Vanille hängt an der Seite eines Dschungelstamms und zeigt nach außen, genau wie Kakao seit jeher. Der Höhlenpilz kennt überhaupt keine Alter: er reift über eine Uhr in seinem Beet-Eintrag statt über Wachstumsstufen. Kaffee und Tee sind eingetragene Beete auf einem Süßbeerenstrauch und werden nie allein über den Block bestimmt, denn dieser Block ist zugleich das alte Zuhause von Hanf.

Kein Feldfrucht-Samen hat einen Verkaufspreis. Du kannst einen Samen erwirtschaften, ihn pflanzen und verkochen, was er dir gibt, aber du kannst ihn nicht an den Server zurückverkaufen. Die Kette hat also keinen Kreislauf in sich.

Alles auf dieser Seite ist aus dem Code von Version 2.0.5 gelesen. Nichts davon wurde auf dem Live-Server bestätigt, die Zahlen beschreiben also, wie das Plugin geschrieben ist.

Ein Wirtsblock, mehrere Pflanzen

Neun neue Feldfrüchte haben die älteste Annahme des Hofes zerlegt: dass der Blocktyp verrät, welche Pflanze dort steht. Das gilt nicht mehr. Fünf Vanilla-Wirtsblöcke tragen inzwischen mehr als einen Bewohner.

WirtsblockBewohner
WHEATFrostlace, Roggen, Gerste
TORCHFLOWER_CROPEmberbloom, Goldcrown, Hanf
SWEET_BERRY_BUSHKaffee, Tee, Saltmarsh Aster
BEETROOTSSoja, Zuckerrübe
PITCHER_CROPNightveil Iris, Cannabis

Die Antwort lautet: das Beet erinnert sich. Wenn du einen Samen pflanzt, werden Art und Erbgut in den Beet-Eintrag geschrieben, bevor der Samen aus deiner Hand verschwindet. So hält auch ein schlichter Standardsamen fest, welche Pflanze aus ihm geworden ist. Alles Weitere liest diesen Eintrag: der Ertrag, die Qualitätsstufe, welcher Beruf bezahlt wird, ob ein Nachbar sich einkreuzen kann und was das Herbarium als Fund verbucht.

Fehlt der Eintrag, fragt der Server in einer festen Reihenfolge und verweigert lieber, als zu raten. Zuerst liest er den Beet-Eintrag. Gibt es keinen, prüft er, ob der Block der alte Wirt einer Feldfrucht ist. Genau deshalb liest ein Hanffeld, das vor dem Garten-Update gepflanzt wurde, weiterhin als Hanf. Schlägt auch das fehl, antwortet er nur dann, wenn der Block genau einen möglichen Bewohner hat. Auf einem Block mit drei Bewohnern und ohne Eintrag antwortet er gar nicht, denn eine Vermutung wäre dort in zwei von drei Fällen falsch.

Beete von vor dem Update brauchen keine Migration. Das Fehlen der Art im Eintrag ist genau das alte Verhalten, ein altes Beet fällt also auf die alte Antwort zurück und funktioniert weiter. Beim ersten Ernten wird seine Art nachgetragen, und von da an trägt es seine eigene Identität. Ein Beet, das sich weiterhin nicht bestimmen lässt, bleibt erntbar; es erntet nur als schlichte Feldfrucht, ohne die neuen Faktoren.

Eigene Feldfrüchte brauchen Wasser

Seit Update 2.0.2 wächst eine eigene Feldfrucht nicht weiter, wenn kein Wasser in der Nähe ist. Die Prüfung ist rein geometrisch: bewässertes Ackerland unter der Pflanze zählt, ebenso jede Wasserquelle, jedes fließende Wasser und jeder mit Wasser geflutete Block im Umkreis von vier Blöcken waagrecht sowie von zwei Blöcken darunter bis einen darüber.

SituationZählt das als Wasser?
Bewässertes Ackerland unter der PflanzeJa
Wasserquelle oder fließendes Wasser in ReichweiteJa
Geflutete Stufe, Treppe oder Zaun in ReichweiteJa
Wasser im Claim einer anderen Person, in ReichweiteJa. Geprüft wird der Abstand, nicht der Besitz.
RegenNein
Eis oder eine gefrorene QuelleNein
Ein Gewächshaus über dem BeetNein. Glas setzt die Jahreszeit aus, nicht den Wasserbedarf.
Eine Art mit Nether-KlimaAusgenommen. In einer ultraheißen Dimension kann kein Wasser stehen.

Ein durstiges Beet verdorrt nicht und verliert seinen Eintrag nicht. Es pausiert und läuft weiter, sobald wieder Wasser in Reichweite ist. Wenn ein Feld nach dem Update still geworden ist, prüfst du das zuerst: eine vor 2.0.2 gepflanzte Feldfrucht, die mehr als vier Blöcke von Wasser entfernt steht, bleibt auf ihrem Alter stehen.

Das Wasser-Urteil ist einer von mehreren Gründen, aus denen Wachstum stoppen kann. Fäule wird davor geprüft, die Jahreszeit danach, und ein Beet nennt dir den Grund, der es gerade aufhält. Boden, Zusätze, Jahreszeiten und Gewächshäuser behandeln Boden, Beete und Wasser sowie Gewächshäuser.

Die Pflanzenanzeige

Ein Rechtsklick auf eine Pflanze oder auf umgegrabene Erde gibt eine kurze Anzeige im Chat aus. Sie stammt von CAP_SOIL_READ, einer Fähigkeit aus Stufe 1 des Ackerbau-Baums, du brauchst diesen Knoten also freigeschaltet, damit überhaupt etwas erscheint.

Zwei Dinge daran haben sich mit Update 2.0.2 geändert. Die Anzeige löst jetzt einmal pro tatsächlichem Klick aus. Ein Rechtsklick auf einen Block feuert einmal je Hand, und die Anzeige hat nicht auf die Hand geprüft, weshalb sie früher doppelt erschien. Außerdem antwortet sie nicht mehr nach Blocktyp. Sie bestimmt die Pflanze auf demselben Weg wie das Wachstum, ein geteilter Wirtsblock liest also als die Pflanze, die wirklich dort steht.

Bei einer Pflanze nennt dir die Anzeige die Art, die Stufe als Zählung von der Gesamtzahl, die Bodenfeuchte, einen Haken oder ein Kreuz für Wasser, die Jahreszeit oder den Hinweis, dass das Beet unter Glas steht, den Fäulezustand, und wenn die Pflanze nicht wächst, das Urteil in eigenen Worten. Auf blankem Boden nennt sie dir Bodenart, Feuchte und Wasser-Urteil, und wenn du einen Samen in der Hand hältst, sagt sie dir das und wo er wächst.

Die Anzeige sagt nie "keine Feldfrucht". Ein Status, der niemandem hilft, ist kein Status, deshalb wurde der Wortlaut überall ersetzt. Ausführlichere Erklärungen stehen im Garten-Kodex, den du mit /gardencodex (auch /codex) öffnest und der 21 Themen in vier Abschnitten enthält; /farm plot und /farm soil beantworten dieselben Fragen als Text.

Ernten: vier Wege, ein Trichter

Jede Ernte jeder Feldfrucht läuft durch eine einzige Methode. Vier Wege führen hinein, und keiner davon führt eine eigene Kopie der Regeln mit sich.

WegSo löst du ihn ausWas herauskommtFaktoren
AbbauenDie Pflanze abbauenDer Abbau wird abgebrochen und stattdessen der eigene Drop ausgezahlt, damit keine Vanilla-Beere und keine Vanilla-Frucht durchrutscht. Erzeugnis plus ein Samen zurück.Ja
RechtsklickRechtsklick mit einer Hacke oder mit bloßer Hand samt der Fähigkeit CAP_BARE_HARVEST aus Stufe 3 des Ackerbau-BaumsErzeugnis plus ein Samen zurück, das Beet im selben Schreibvorgang auf Alter 0Ja
SensenschwungRechtsklick mit der geschmiedeten ErntesenseJede ausgewachsene Pflanze im Schwung, jede davon neu gepflanztJa
Dorf-FarmerEin angeheuerter NPC auf seinem FeldIn das Traglager des Arbeiters und von dort in seine Kiste, nie auf den BodenNein

Der Durchgang des Farmers bleibt bewusst ohne Multiplikator. Wachstum ist passiv, Gutschrift ist es nicht, und ein Multiplikator auf einer automatischen Geldquelle ist eine Quelle, deren Größe niemand bemessen hat. Derselbe Arbeiter düngt das Feld mit Knochenmehl, sobald es nichts mehr zu ernten gibt, verbraucht also nie Mehl auf einer Pflanze, die er hätte mitnehmen können.

Zwei Regeln machen eine doppelte Ernte unmöglich statt nur unwahrscheinlich. Geerntet wird ausschließlich eine ausgewachsene Pflanze, und im selben Schreibvorgang steht dort wieder Alter 0. Ein zweiter Aufruf, etwa durch ein erneut ausgelöstes Ereignis oder durch die Sense über ihrem eigenen Mittelpunkt, findet Alter 0 vor und tut nichts.

Seit Update 2.0.5 wird der angeklickte Block zuerst auf das untere Ende der Pflanze zurückgeführt. Eine zwei Blöcke hohe Pflanze wie Cannabis erntest du von beiden Hälften aus, und die Absage spricht jetzt: wurde eine echte Pflanze gefunden und die Ernte trotzdem verweigert, erfährst du den Grund in genau dem Satz, den auch die Anzeige benutzt. Das ist pro Pflanze gedrosselt, ein Gang über ein Feld unreifer Pflanzen liefert dir also eine Zeile statt einer pro Klick.

Hanf und Cannabis laufen mit eigenen Zahlen durch denselben Trichter; Landwirtschaft behandelt diese Kette, die Erntesense und den Beruf FARMER im Einzelnen.

Ertrag und Qualität

Eine Ernte beginnt bei der Grundmenge aus der Zeile der jeweiligen Feldfrucht und multipliziert sie dann. Das Ergebnis liegt nie unter dieser Grundmenge, die Faktoren können den Ertrag also heben und niemals unter das drücken, was die Pflanze ohnehin gegeben hätte.

FaktorWas er liestAusgelieferter Wert
QualitätDie Stufe, die diese Ernte gerade ausgewürfelt hatSkaliert mit der Stufe
JahreszeitDie Hälfte des Wachstumsgewichts der Jahreszeit erreicht den ErtragAnteil 0,50
GewächshausEin funktionierendes Gewächshaus ersetzt den Jahreszeit-Faktor, statt sich mit ihm zu stapeln1,15
KönnenDein Berufsrang über fünf Ränge0,05 je Rang, also 1,00 bis 1,20

Hanf und Cannabis bleiben standardmäßig außen vor. Die Faktoren nachträglich auf sie anzuwenden ist ein Schalter, und der ist ab Werk aus, die ältere Kette behält also ihre gewohnten Erträge.

Die vier Qualitätsstufen

Erzeugnisse tragen den Stempel Common, Fine, Choice oder Pristine. Die Stufe steckt in Name und Beschreibung des Items statt in einem Modell, ein Bedrock-Spieler liest sie also genauso wie ein Java-Spieler, und eine Theke oder ein Shop-Eintrag kann zwei Stufen desselben Getränks auseinanderhalten.

Sieben Dinge werden gemessen: die Bodenart, ein etwaiger Zusatz im Beet, Wasser, Licht, dein Berufsrang, die gezüchtete Güte der Pflanze und ihr Fäulestand. Die Länge der Liste hat einen Grund. Ein früherer Entwurf maß nur Erbgut und Können und kam höchstens auf 0,35, landete damit genau auf der Schwelle zu Fine und machte Choice und Pristine dauerhaft unerreichbar. Alle sieben werden gemessen, damit die oberen Stufen überhaupt zu erreichen sind.

Die gezüchtete Güte ist eine andere Achse und benutzt bewusst ähnliche Wörter: was eine Pflanze ist gegen die Art, wie sie aufgezogen wurde. Genetik, Kreuzung und die vier Genorte behandelt Arten und Genetik.

Beim Ernten wird außerdem mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,15 eine Kreuzung mit den vier direkt angrenzenden Nachbarn ausgewürfelt. Die Mutation bei der Ernte verbraucht einen Katalysator und ist ab Werk aus. Lässt sich der Katalysator nicht abbuchen, entsteht kein Samen: die Ernte verwirft dieses Ergebnis und sagt es, statt einen Gratissamen einer neuen Art auszugeben.

Knochenmehl

Knochenmehl auf einer eigenen Feldfrucht war bis zum Fehlerdurchgang 2.0.4b unzuverlässig, und die Gründe sind eine Aufzählung wert, weil sie gemeinsam behoben wurden. Der Klick löste den Block auf, auf dem dein Fadenkreuz landete, und das ist bei einer eigenen Pflanze oft das Ackerland darunter. Nur die Haupthand zählte. Eine reife Pflanze verweigerte stumm, was von kaputt nicht zu unterscheiden ist. Ein Klick auf die obere Hälfte einer zwei Blöcke hohen Pflanze schob einen Eintrag vor, den niemand liest.

Jetzt erledigt das ein einziger Trichter, und drei Dinge rufen ihn auf: deine Hand, egal welche; ein Werfer, der auf die Pflanze zeigt, aber nie ein Spender; und ein angeheuerter Farmer. Eine Anwendung pro Spieler und Tick, ein verbrauchtes Mehl außerhalb des Kreativmodus, und das Wachstum endet beim Reifealter der Feldfrucht.

Wie weit es vorrückt, ist das eigene Verhalten des ursprünglichen Wirtsblocks, aus der Server-Datei gelesen statt erfunden.

FeldfruchtWirtWas ein Knochenmehl bewirkt
Roggen, GersteWHEATRückt 2 bis 5 Alter vor
Soja, ZuckerrübeBEETROOTSDerselbe Wert geteilt durch drei, kann also 0 sein und das Mehl trotzdem verbrauchen, genau wie bei der Vanilla-Rote-Bete
Kaffee, TeeSWEET_BERRY_BUSHEin Alter
VanilleCOCOAEin Alter
ChiliNETHER_WARTVerweigert. Netherwarzen haben in Vanilla nie Knochenmehl angenommen, und das wird dir gesagt.
HöhlenpilzBROWN_MUSHROOMVerweigert. Er wächst nach seiner eigenen Uhr.

Entscheidend ist, dass immer eine Antwort kommt. Eine reife Pflanze sagt, dass sie reif ist und geerntet gehört. Eine blockierte Pflanze nennt dir die Sperre in deren eigenen Worten: durstig, befallen, ruhende Jahreszeit, ruhendes Gewächshaus. Ein Wirt, der nie Knochenmehl annahm, sagt genau das. Wenn es wirkt, bekommst du den Ton, den Vanilla-Partikelstoß und eine Zeile mit der Stufe der Pflanze, denn eine junge Pflanze gewinnt oft ein Alter, ohne anders auszusehen. Meldungen sind auf eine alle eineinhalb Sekunden pro Spieler gedrosselt.

Essen, das sich lohnt

Aus den Erzeugnissen werden fünf Gerichte gekocht. Es sind zusammengesetzte Speisen, das heißt, die Qualität des Gerichts stammt von der schlechtesten Zutat und nicht vom Durchschnitt. Eine schwache Zutat ist damit im Ergebnis sichtbar, und Qualität lässt sich nicht weißwaschen, indem man ein Pristine-Getreide unter lauter Common mischt.

GerichtItem-IDBenannt nach
Rye Loafbl_rye_loafRoggenkorn
Soy Stewbl_soy_stewSojabohne
Chili Bowlbl_chili_bowlChilischote
Spiced Teabl_spiced_teaTeeblatt
Field Rationbl_field_rationEine gepackte Mahlzeit statt einer einzelnen Feldfrucht

Für diese fünf Gerichte sind zehn Rezepte registriert, zwei je Gericht. Das zweite jedes Paares fügt eine Vanilla Pod hinzu, und genau dafür ist die Vanille da. Das ist auch der Grund, warum eine auf Kakao sitzende Pflanze einen Platz auf dem Hof verdient.

Zwei Regeln halten das Essen ehrlich. Gerichte derselben Familie erneuern ihre Wirkung, statt sich zu stapeln, und das wird an dem einen Verzehr-Handler durchgesetzt, den das Plugin hat, statt daneben einen zweiten zu bauen. Und jedes Gericht erklärt ausdrücklich, dass es Nahrung ist, statt das aus dem zugrunde liegenden Material abzuleiten. Diese zweite Regel gibt es wegen eines echten Fehlers: Cured Cannabis war nur deshalb essbar, weil getrockneter Seetang es ist, und niemand hatte das je so beschlossen.

Kaffee ist die Ausnahme, die einen eigenen Artikel verdient. Seine Kette läuft von der Kirsche über Pulpe, grüne Bohne, Röstung, Mahlung und Brühen bis zum Ausschank, mit vier erkannten Multiblöcken und sieben Getränken am Ende. Kaffee und das Café behandelt das vollständig, samt der Frage, warum die Röstung eine reine Funktion der verstrichenen Zeit ist und was ein Neustart mit einer Ladung im Röster macht.

Vom Samen zum verkauften Gut

Die Kette hat fünf Schritte, und an jedem hängt eine Zahl.

SchrittWas er kostetWas er bringt
Samen findenGras abbauen, etwa ein Samen auf 278 AbbauvorgängeRund 2,2 pro Stunde bei 600 Abbauvorgängen je Stunde, rund 8,6 pro Stunde innerhalb eines Hains
Samen kaufen2.500 Münzen im Event-Shop, sechzehn Arten-ZeilenGenau die Art, die du ausgewählt hast
Samen eintauschenVier Relikt-Münzen an der Hain-Börse, für eine von sechzehn nach ZufallEtwa 64 Relikt-Münzen, bis eine bestimmte Art dabei ist
Pflanzen und erntenEin Samen, Wasser in Reichweite, ZeitErzeugnis plus den Samen zurück, dazu kostenloses Nachpflanzen. Ein Beet bringt rund 6 Samen pro Stunde, neun Beete rund 54
VerkaufenSchleichen und Rechtsklick mit dem Erzeugnis in der HandMünzen über die besteuerte Auszahlung, gezogen aus einem gemeinsamen Tagesbudget

Die Relikt-Münzen in der dritten Zeile sind die eigene Währung des Hains, und es gibt sie weiterhin. Die Blütenernte in einem Hain bringt etwa eine Münze auf fünfzig Leuchtblumen, und die Hain-Börse ist die einzige Stelle, an der eine Münze ausgegeben wird: ein Kauf dort verbrennt die Münzen, statt sie jemandem auszuzahlen.

Die Verkaufszeile hat eine Obergrenze, die du kennen solltest. Alle vierzehn bepreisten Garten-Güter ziehen aus einem einzigen Budget von 25.000 Münzen pro Tag, an einer einzigen Tür, dem Rechtsklick im Schleichen. Diese eine Tür ist Absicht, damit sich der gesamte Beitrag des Gartens zur Geldmenge an einer Zahl ablesen lässt.

Der Verkauf von Hand ist nicht der einzige Ausgang. Wer ein Gut an eine Firma abgibt, bekommt das 0,55-fache seines Basiswerts statt des vollen Handverkaufspreises und spart dafür die eigene Zeit an der Tür. Das Gut zu einem Gericht zu verkochen oder zu einem Getränk zu rösten schlägt meist beides, denn eine zusammengesetzte Speise trägt die Stufe ihrer Zutaten weiter, und eine servierte Tasse ist eine seitliche Übertragung zwischen zwei Spielern statt eines Zugriffs auf das Tagesbudget.

Vierzehn Garten-Güter bekamen einen Preis, bevor sie einen Basiswert hatten, weshalb der Firmenweg den Stapel einfach zurückgab. Das wurde mit Update 2.0.1 geschlossen: jedes bepreiste Gut erhält seinen Basiswert nun aus dem eigenen Verkaufspreis, sodass der sichtbare Preis und der von der Wirtschaft gemessene Wert aus einer Tabelle stammen.

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