Schmieden

Dreizehn Multiblock-Schmieden, sechs Hitzestufen, sieben Qualitätsstufen und kein einziger Würfelwurf: Jeder Wert stammt aus dem, was du getan hast.

Wie eine Session abläuft

Eine Schmiede ist ein Bauwerk aus gewöhnlichen Blöcken, kein Gegenstand im Inventar. Du stellst dich davor, startest mit /forge start <typ> und dem Metall im Inventar, und das Plugin öffnet eine Session auf dir. Danach läuft jede Session durch dieselben drei Phasen: HEATING, REFINING, QUENCHING.

  1. Erkennen. Das Bauwerk wird live aus der Welt gelesen, sobald du es anklickst. In den Blöcken wird nichts gespeichert, also übersteht eine Schmiede jeden Neustart von selbst, und sie hört genau in dem Moment auf zu existieren, in dem du das Muster abreißt.
  2. Erhitzen. Kohle oder Holzkohle nachlegen, bis das Werkstück in einem schmiedbaren Band liegt. /forge heat tut dasselbe wie ein Rechtsklick auf die Schmiede mit Brennstoff in der Hand.
  3. Schlagen. Mit dem Schmiedehammer gegen eine laufende Zeitleiste schlagen. Acht Schläge beenden das Formen, drei weitere das Verfeinern.
  4. Ablöschen. Eines von fünf Medien wählen und den Gegenstand fertigstellen.

Eine Session hängt an deinem Spieler, nicht am Amboss, und existiert nur im Arbeitsspeicher. Sie läuft nach fünf Minuten ab, wenn du sie unfertig mit dir herumträgst. Jedes Ende, das kein Ablöschen ist, gibt deine Eingaben über denselben Rückgabepfad zurück: /forge session cancel, der Timeout, ein Verbindungsabbruch, ein Serverstopp. Es gibt genau einen Weg, das Metall zu verlieren, und das ist Einschmelzen (siehe Hitze).

Die Befehle, die du wirklich brauchst

BefehlWirkung
/forge start <typ>Öffnet eine Session für einen schmiedbaren Typ an der Schmiede, vor der du stehst.
/forge heatGibt eine Einheit Kohle oder Holzkohle in das Werkstück.
/forge quench [medium]Beendet die Session. Ohne Argument wird in Wasser abgelöscht.
/forge sessionZeigt die laufende Session: Phase, Schlagzahl, Ereignisschritt und den Session-Seed.
/forge session cancelBricht die Session ab und gibt alles Verbrauchte zurück.
/forge structures [stufe]Die Baumuster aller dreizehn Bauwerke, wahlweise nach Stufe gefiltert.
/forge checkSagt dir, vor welchem Bauwerk du gerade stehst, falls überhaupt.
/forge infoLiest den geschmiedeten Gegenstand in deiner Hand: Werte, Qualität, Ersteller, Historie.
/forge helpEin Leitfaden mit fünfzehn Themen, lesbar auch bei abgeschaltetem Schmieden.
/forge tutorialZehn geführte Lernpfade. Siehe letzter Abschnitt.

Der Rest des Befehlsbaums gehört zu den Systemen, die auf der Schmiede aufsitzen: /forge alloy, /forge gem, /forge rune, /forge repair, /forge reforge, /forge relic und /forge enchant. Die haben eigene Artikel; hier geht es um die Session selbst.

Die dreizehn Bauwerke

Dreizehn Muster sind fest im Code registriert, verteilt auf fünf Stufen. Jedes besteht aus einer Handvoll Vanilla-Blöcke um einen Mittelblock und wird in allen vier waagerechten Drehungen erkannt; die Ausrichtung deiner Schmiede spielt also keine Rolle. An jedem Muster hängen zwei Zahlen: ein Hitzefaktor, der bestimmt, wie schnell Hitze kommt und geht, und ein Qualitätsbonus, der auf deine Startpunktzahl addiert wird, bevor du überhaupt zugeschlagen hast.

BauwerkStufeMittelblockHitzeQualitätsbonus
Campfire Forge1Lagerfeuer×0,90+0,00
Stone Anvil1Gemeißelte Steinziegel×0,75+0,01
Bellows Forge1Lagerfeuer×1,10+0,01
Blast Forge2Schmelzofen×1,20+0,03
Coke Oven2Räucherofen×1,15+0,02
Water Hammer2Kolben×1,00+0,05
Alloy Mixer2Kessel×1,05+0,03
Arc Forge3Leitstein×1,45+0,07
Soul Furnace3Seelenlagerfeuer×1,35+0,06
Rift Enchanter3Zaubertisch×1,00+0,00
Void Stabilizer4Purpurblock×1,60+0,10
Gravity Hammer4Leuchtfeuer×1,55+0,12
Resonance Anvil5Amboss×1,85+0,15

Die Stufe ist keine Zierde, sondern eine Fähigkeitsliste, und jede Stufe behält alles darunter:

  • Stufe 1 schmiedet und repariert.
  • Stufe 2 ergänzt das Legieren.
  • Stufe 3 ergänzt das Nachschmieden.
  • Stufe 4 ergänzt das Runengravieren.
  • Stufe 5 ergänzt das Reliktschmieden.

Die Stufe deckelt außerdem die erreichbare Qualität, und das ist die härteste Grenze im ganzen System. Der Deckel steht weiter unten im Qualitätsabschnitt.

Der Rift Enchanter ist die Ausnahme in der Liste. Er steht in derselben Registry, trägt aber nur die Verzauberungsfähigkeit und keine einzige Schmiedefähigkeit. Er kann also nie als Schmiede benutzt werden und verdeckt auch keine echte Schmiede, an der du daneben stehst. Er hat einen eigenen Artikel.

Nur eines der dreizehn Muster, der Resonance Anvil auf Stufe 5, enthält tatsächlich einen Amboss. Falls du irgendwo gelesen hast, die Schmiede brauche einen Amboss: Das galt für ein Bauwerk von dreizehn.

Die Hitze

Brennstoff ist Kohle oder Holzkohle, sonst nichts. Schmiedeöl ist trotz des Namens und trotz der Kohle im Rezept ein Ablöschmedium und kein Brennstoff; diese Verwechslung ist der häufigste Anfängerfehler.

Die Hitze läuft von 0 bis 100 über sechs Stufen. Nur drei davon sind schmiedbar.

StufeBereichSchmiedbar
Kalt0 bis 20nein
Warm20 bis 40nein
Orange40 bis 65ja
Weißglut65 bis 90ja
Überhitzt90 bis 98ja
Geschmolzen98 bis 100nein, und die Eingabe ist zerstört

Die Hitze fällt laufend, mit einem Grundwert von 5 Punkten pro Sekunde, skaliert mit dem Hitzefaktor des Bauwerks, und jeder Schlag kostet zusätzlich Hitze. Sie fällt auch während der Ablöschphase mit voller Geschwindigkeit weiter: Am Ende gibt es keine Schonfrist. Wer mit rund 90 Prozent in diese Phase geht, hat grob zehn Sekunden bis zur Kaltlinie, und daher kommt die Warnung im nächsten Abschnitt.

98 ist eine Wand, keine Warnung. Treibst du das Werkstück auf den Schmelzpunkt, wird die Eingabe ersatzlos zerstört. Es gibt in der ganzen Schmiede keine Bergung und keine Rückerstattung dafür; die beiden Wege, die Material zurückgeben (Abbruch und Timeout), geben alles zurück, dieser hier gar nichts. Ein Fertigkeitsknoten aus dem Forging-Baum kann deine persönliche Schmelzschwelle verschieben, an der Regel selbst ändert das nichts.

Der Hammer, und wie ein Schlag bewertet wird

Geschlagen wird mit dem Schmiedehammer, einem geformten Rezept aus Eisenbarren und einem Stock. Ein Zeiger läuft einen Zyklus von 1,6 Sekunden, und der ideale Augenblick liegt genau in der Mitte, bei 800 Millisekunden. Wie breit das Fenster um diesen Punkt ist, hängt am Metall: Ein leitfähiges Material gibt dir ein breiteres Fenster als ein sperriges, und ein Fertigkeitsknoten aus dem Forging-Baum kann es um bis zu vierzig Prozent weiten, ohne dass das Fehlschlagband je unerreichbar wird.

Dein Abstand zur Mitte, gemessen an diesem Fenster, bestimmt das Band, und das Band bestimmt vier Dinge auf einmal.

BandTimingQualitätSchärfeIntegritätHitzeZählt?
Perfectinnerhalb 18% des Fensters+0,08+0,050−2ja
Goodinnerhalb 45%+0,05+0,020−3ja
Weakinnerhalb 70%+0,020−0,02−5ja
Missalles darüber00−0,05−10nein

Der Fehlschlag ist der teure: Er kostet die meiste Hitze, beschädigt die strukturelle Integrität und erhöht die Schlagzahl nicht, ist also reiner Verlust in drei Währungen. Ein schwacher Schlag bringt dich immerhin voran.

Das Formen endet nach 8 gezählten Schlägen, und die Session sagt dir das mit einem Titel. Drei weitere gezählte Schläge beenden das Verfeinern; danach ist die Arbeit des Hammers getan und die Schmiede verlangt das Ablöschen. Eine normale Session umfasst damit 11 Schläge.

Jeder gute oder perfekte Schlag zahlt außerdem 15 Job-XP an den Schmiedeberuf, der zu dem passt, was du gerade herstellst. Schwache Schläge und Fehlschläge zahlen nichts.

Die fünf Ereigniskarten

Während du an einer Session arbeitest, kann etwas passieren, und es lohnt sich, genau zu sagen, was dieses Etwas ist. In der Schmiede gibt es nirgends einen Zufallsgenerator. Beim Öffnen einer Session wird einmal ein Seed aus der Session-ID gezogen, vor jeder Bewertung, und daraus wird ein Kartenblatt als reine Funktion ausgeteilt. Zwei Karten landen auf zwei verschiedenen Schlägen des elfschlägigen Laufs, also grob eine alle fünf Schläge.

Dein Blatt ist nicht vorhersagbar, weil du den Seed vor dem Start nicht liest. Zufällig ist es trotzdem nicht: /forge session zeigt Seed und Ereignisschritt an, und derselbe Seed teilt immer dieselben Karten auf dieselben Schläge aus. Verborgen und zufällig sind zwei verschiedene Dinge, und die Schmiede ist nur das Erste.

KarteWas passiertDie Zahl
Heat SpikeDas Metall läuft heiß. Du verlässt das schmiedbare Band früher und musst früher ablöschen als geplant.+25 Hitze, etwa fünf Schläge Verfall
Cold SnapEin Zug geht durch die Schmiede. Die Hitze fällt, und der Schlag, auf den die Karte fällt, zählt nicht mit.−18 Hitze und ein Schlag Fortschritt
RushDas Metall gibt nach. Drei Schläge lang ist jeder gute oder perfekte Schlag mehr wert.+0,03 Qualität je passendem Schlag
FlawEin Riss öffnet sich im Werkstück. Er kostet Integrität, außer der Schlag, der ihn trifft, ist perfekt; dann ist er ausgeschlagen.−0,06 Integrität oder nichts
ResonanceDer Amboss klingt sauber. Dein nächster Schlag ist mehr wert.+0,05 Qualität, einmalig

Zwei davon kannst du im Moment beantworten. Ein Flaw wird durch einen perfekten Schlag geschlossen und durch nichts sonst, die Karte ist also eine Könnensprobe und keine Abgabe. Eine Resonance zahlt bewusst auf den Schlag nach dem, auf dem sie liegt, damit du sie in der Aktionsleiste siehst und einen Schlag Zeit zum Zielen hast.

Cold Snap ist die einzige Karte, die Fortschritt statt Qualität kostet, und ein Boden verhindert, dass sie deine Hitze unter zehn Prozent drückt. Jede Karte eines Blattes feuert genau einmal: Das Blatt hängt daran, wie viele Schlagversuche du gemacht hast, getroffen oder nicht, und dieser Zähler geht nur nach oben. Ein Blatt geht immer zu Ende.

Das Ablöschen

Es gibt fünf Medien. Wasser, Lava und Pulverschnee brauchen eine Quelle in deiner Nähe, Kessel eingeschlossen. Drachenatem und Schmiedeöl werden stattdessen aus deinem Inventar verbraucht. Jedes Medium gibt einen festen Qualitätsanteil, einen zweiten Anteil, der mit einer Eigenschaft des Metalls skaliert, und in drei Fällen einen Nebeneffekt.

MediumWoher es kommtQualitätSkaliert mit dem MetallNebeneffekt
WasserBlock oder Kessel in Reichweite+0,02Haltbarkeit × 0,01keiner
LavaBlock oder Kessel in Reichweite+0,01Hitzebeständigkeit × 0,01Integrität −0,03
PulverschneeBlock oder Kessel in Reichweite+0,00Flexibilität × 0,02Schärfe +0,03
DrachenatemGegenstand im Inventar+0,04Verzauberungsaffinität × 0,015keiner
SchmiedeölGegenstand im Inventar+0,03pauschal +0,02Integrität +0,03

Die 40-Prozent-Linie. Löschst du unter 40 Prozent Hitze ab, gilt das als kaltes Ablöschen: Deine gesamte Sessionpunktzahl wird auf 0,05 gesetzt, also ein Crude-Gegenstand, egal wie gut du geschlagen hast. Die Linie liegt für alle bei 40; unterschiedlich ist nur der Preis, denn der Forging-Knoten Steady Quench rettet die Hälfte der Punktzahl, statt sie zu löschen. Während der Ablöschphase zeigt dir die Aktionsleiste deinen Abstand zu dieser Linie und wechselt zu einer klaren Warnung, sobald du sie unterschreitest.

Zwei Dinge erwischen Leute unvorbereitet. Erstens das automatische Ablöschen: Ist Wasser innerhalb von fünf Blöcken und bewegst du dich während der Ablöschphase, löschst du in Wasser ab, was dem geplanten Öl- oder Drachenatem-Ablöschen zuvorkommt. Zweitens wird ein Medienname, den der Parser nicht kennt, inzwischen abgelehnt, und die Ablehnung nennt alle fünf. Früher hat er dich stillschweigend in Wasser abgelöscht.

Der Amboss, dem du zusehen kannst

Eine Session besteht nicht nur aus Zahlen in deiner Aktionsleiste. Wenn du eine startest, wird ein kleines Diorama aus Rüstungsständern auf dem Bauwerk selbst aufgebaut, und es folgt der Arbeit.

  • Der Werkstückständer hält, was du herstellst, und wechselt zweimal die Form: der abgegebene Rohbarren, ein grober Rohling, sobald das Formen abgeschlossen ist, dann der fertige Gegenstand.
  • Der Werkzeugständer hält den Hammer, aber nur, solange du tatsächlich zuschlägst. Er wird im ersten Einzelbild eines Schlags gehoben und im letzten abgelegt, damit einem Schmied, der gerade heizt oder die Leiste liest, kein Hammer in der Luft danebenhängt.
  • Ist das Verfeinern fertig und die Schmiede will das Ablöschen, wird der Hammer gegen einen Wassereimer getauscht, der die ganze Phase über sichtbar bleibt.

Ein Schlag spielt einen Bogen aus sechs Einzelbildern, schnell herunter und langsam herauf, mit einem Aufschlagbild, das die Funken und den Ambossklang trägt. Das Glühen des Werkstücks liest dieselbe Hitzestufe wie die Aktionsleiste, Bild und Zahl können sich über eine Session also nie widersprechen.

Die Bühne besteht bewusst aus Rüstungsständern. Anzeigeobjekte sind auf Bedrock unsichtbar, Posen von Rüstungsständern übersetzt Geyser dagegen sauber, also ist die Animation auf beiden Clients dasselbe Feature und keine Java-Zugabe. Für Bedrock-Zuschauer werden die Partikelmengen halbiert.

Die Bühne verankert sich am Bauwerk, nicht an dir, und rastet auf eine der vier Himmelsrichtungen ein, denn eine Bühne steht auf einem Block, und ein Block hat vier Seiten. Sie ist im engen Sinn Dekoration: Lässt sie sich nicht setzen, läuft die Session ohne sie, und an deinem Gegenstand ändert sich nichts.

Qualität, und woher die Werte kommen

Alles oben Beschriebene sammelt sich in einer einzigen Punktzahl zwischen 0 und 1. Am Ende wird diese Punktzahl gegen sieben Bänder gelesen, und das Band ist die Qualität auf dem Gegenstand.

QualitätPunktzahlStufeEdelsteinfassungen
Crude0,00 bis 0,2010
Common0,20 bis 0,4020
Fine0,40 bis 0,6031
Superior0,60 bis 0,7541
Masterwork0,75 bis 0,8852
Legendary0,88 bis 0,9762
Ancient Resonant0,97 bis 1,0073

Du startest nicht bei null. Eine Session beginnt bei 0,35, plus dem Qualitätsbonus des Bauwerks, plus einem Fraktionsbonus, falls deine Fraktion einen hat, plus dem, was dir der Forging-Fertigkeitsbaum gegeben hat. Von dort verschieben Schläge, Karten und das Ablöschen den Wert.

Dann greift die Decke. Die Stufe des Bauwerks deckelt das Band hart, und das Ablöschen sagt dir, wenn der Deckel gegriffen hat. Stufe 1 endet bei Common, Stufe 2 bei Fine, Stufe 3 bei Superior, Stufe 4 bei Masterwork, Stufe 5 bei Legendary. Damit liegt Ancient Resonant über der Decke jeder baubaren Schmiede: Der Forging-Knoten Tier Reach hebt die Decke um genau ein Band, und das ist der einzige Weg zur siebten Stufe.

Nirgends Zufall

Jeder Wert eines geschmiedeten Gegenstands ist eine reine Funktion aus fünf Eingaben: dem Typ, dem Material, der eben erarbeiteten Qualität, der von deinen Schlägen angesammelten Schärfe und der auf dem Metall gestempelten Erzherkunft. Es gibt keinen Wurf auf dem Qualitätspfad, keinen auf dem Wertepfad und keinen Bergungswurf beim Scheitern. Zwei Schmiede mit denselben Eingaben erhalten denselben Gegenstand.

Genau deshalb würfelt /forge reforge die Werte nicht neu und wird es nie tun: Es gibt nichts neu zu würfeln, und zwei dieser fünf Eingaben stehen nicht auf dem fertigen Gegenstand, ein Neuberechnen würde also jedem bestehenden Stück still seinen Erzbonus nehmen. Was das Nachschmieden stattdessen tut: Es legt an einem Bauwerk ab Stufe 3 eine additive Vergütung aus einer Temper-Legierung in deiner Nebenhand auf.

Erzherkunft

Abgebautes Erz wird mit dem Biom gestempelt, aus dem es stammt, und dieser Stempel übersteht das Einschmelzen zum Barren. Die Schmiede liest ihn, also fließt der Fundort des Metalls in Schaden, Reichweite, Rüstung, Widerstandskraft, Haltbarkeit und Beweglichkeit des fertigen Gegenstands ein. Zu den Erzregionen gibt es einen eigenen Artikel.

Welchen Vanilla-Gegenstand du am Ende hältst

Der Grundgegenstand ergibt sich aus dem Schmiedematerial: Kupfer gibt Kupferausrüstung, Gold goldene, Diamant diamantene, Netherit netheritene, und alles andere, Eisen und Stahl und Bronze eingeschlossen, gibt Eisen. Das eigene Modell liegt derzeit nur für die Eisenstufe im Resource Pack, eine Kupfer- oder Netheritschmiede fällt also optisch auf das Vanilla-Aussehen zurück und behält dabei alle echten Werte.

Schmiede-XP, die Berufe, und was du als Nächstes liest

Das Schmieden speist fünf der fünfzehn Berufe. Alle fünf zahlen nur XP und keine Münzen, was auf diesem Server ungewöhnlich und beabsichtigt ist: Die Schmiede ist eine Senke, keine Quelle.

AktionXPGeht an
Ein guter oder perfekter Hammerschlag+15Weaponsmith, Armorsmith oder Toolsmith, je nach Werkstück
Einen geschmiedeten Gegenstand reparieren+30der passende Schmied; Relikte gehen an den Alloy Master
Eine Rune gravieren+40Runesmith
Eine Legierung mischen+25Alloy Master

Jeder der fünf hat eine mit dem Level wachsende Passivfähigkeit, zwei aktive Fähigkeiten mit Abklingzeit und im Rang Master die Wahl zwischen zwei Meisterschaften. Zehn Meisterschaften insgesamt, zwei je Beruf.

BerufPassivFähigkeitenMeisterschaften
WeaponsmithWaffenschaden +5% je 5 LevelTemper Strike (30s, nächster Schlag ist garantiert perfekt); Weapon Polish (60s, Stärke)Bladesmith; Warsmith
ArmorsmithRüstungsschutz +3% je 5 LevelPlate Mastery (60s, Resistenz IV); Armor Temper (75s, Feuerresistenz)Juggernaut; Bastion
ToolsmithWerkzeuggeschwindigkeit +8% je 5 LevelReinforce (45s, repariert das gehaltene Werkzeug); Tool Haste (60s, Eile II)Artisan; Tireless
RunesmithRuneninstabilität −5% je 5 LevelStabilise (120s, entfernt Instabilität); Rune Focus (90s, Glück)Archmage; Lorekeeper
Alloy MasterLegierungsausbeute +10% je 5 LevelPerfect Pour (90s, nächste Mischung ohne Verlust); Flux Infusion (60s, 30s Bonusausbeute)Transmuter; Crucible

Temper Strike lohnt sich früh zu kennen: Ein perfekter Schlag auf Abruf ist auch eine sichere Antwort auf eine Flaw-Karte.

Im Spiel lernen

/forge tutorial öffnet zehn Lernpfade über neunzehn Schritte, jeder davon etwas zu tun statt etwas zu lesen. Der erste, Your first forge, geht die ganze Schleife in vier Schritten durch: Session starten, über 40 heizen, schlagen bis das Formen fertig ist, ablöschen bevor die Hitze wieder unter 40 fällt. Die übrigen behandeln die Schlagleiste, die Ablöschmedien, Legierungen, Edelsteine, Runen, Reparatur, den Rift Enchanter, das Umsetzen von Verzauberungen sowie geschmiedete Bögen und Armbrüste. Ein abgeschlossener Pfad zahlt 25 Vanilla-XP, und Schritte werden daran geprüft, was du wirklich getan hast: Ein Ablöschen in Wasser hakt den Schritt nicht ab, der nach einem anderen Medium fragt.

/forge help ist der Nachschlageteil, fünfzehn Themen im Aufbau was, warum und wie, mit dem genauen Befehl auf jeder Seite. Beides funktioniert auch, wenn das Schmieden abgeschaltet ist.

Was du als Nächstes liest

  • Erzregionen für den Biomstempel, der deine Werte speist.
  • Berufe dafür, wie die fünf Schmiedeberufe neben den übrigen zehn aufsteigen.

Legierungen und Vergütungen, Edelsteine und Runen, der Katalog dessen, was die Schmiede herstellen kann, und der Rift Enchanter haben jeweils einen eigenen Artikel.

Ein großer Teil des neueren Schmiedematerials, besonders das Ereignisblatt und die animierte Bühne, ist geschrieben und gebaut, aber auf dem Live-Server noch nicht überprüft. Die Zahlen hier stammen aus dem ausgelieferten Code; verhält sich etwas im Spiel anders, hat das Spiel recht und diese Seite braucht eine Korrektur.