Gewächshäuser
Ein Gewächshaus ist jeder überwiegend verglaste Raum, den der Server von deinem Standort aus findet. Hier steht, was das Glas bringt.
Was als Gewächshaus zählt
Seit Update 2.0.4 gibt es keinen festen Bauplan mehr. Ein Gewächshaus ist ein geschlossener Raum mit genug Glas in seiner Hülle, gebaut aus beliebigen vollen Blöcken, mit Türen dort, wo du sie haben willst. Der Server ermittelt das vom Block über dem Beet aus, also von der Zelle, in der du stehst, wenn du im Raum bist.
Die Prüfung läuft von dort aus in sechs Richtungen durch die Luft des Raumes, bis sie auf etwas Festes trifft. Jeder so getroffene Block ist eine Zelle der Hülle, und jede dieser Zellen ist entweder Verglasung, eine Tür im weiteren Sinne oder ein schlichter voller Block. Eine Lücke, durch die der Lauf stattdessen entkommt, zählt als Öffnung. Steht der Lauf still, entscheiden vier Zahlen.
| Anforderung | Die Regel | Was das beim Bauen heißt |
|---|---|---|
| Messpunkt | Die Zelle direkt über dem Beet | Stell dich auf die Erde, um die es geht. Der Raum wird von deinen Füßen aus beurteilt, nicht von einem festen Mittelblock. |
| Innenraum | Mindestens 27 Luftzellen | Ein Luftraum von 3 mal 3 mal 3 ist das Kleinste, was bestehen kann. Eine Glasglocke über einer Pflanze reicht nicht. |
| Grenzbereich | 15 mal 7 mal 15 | Die Hülle muss sich innerhalb dieses Quaders schließen. Eine Wand weiter außen oder eine Decke höher als sieben wird nie erreicht. |
| Öffnungen | Höchstens 4 | Eine Öffnung ist jede Lücke, durch die der Innenraum entweicht. Vier sind erlaubt, eine fehlende Scheibe zerstört den Raum also nicht. |
| Glasanteil | Mindestens 0,50 der Hülle | Verglasung geteilt durch Verglasung plus Türen plus volle Blöcke. Server dürfen bis 0,75 anheben, nicht höher und nicht tiefer. |
| Verglasung | Glas und Glasscheiben, jede Farbe | Getöntes Glas zählt standardmäßig nicht, weil es Himmelslicht blockiert. Ein Server kann es wieder zulassen. |
| Türartige Blöcke | Türen, Falltüren und Zauntore, jedes Material | Sie begrenzen den Raum wie eine Wand. Sie sind keine Öffnungen, drücken aber deinen Glasanteil. |
| Volle Blöcke | Jeder feste Block | Stein, Holz, Ziegel, was der Bau eben braucht. Sie begrenzen den Raum und verdünnen den Glasanteil. |
| Dach | Keine eigene Regel | Die Decke ist Hülle wie jede andere Seite. Es gibt keine Mindesthöhe und keinen spaltenweisen Glastest mehr. |
Der Boden gehört ebenfalls zur Hülle. Genau daran scheitern die meisten Bauten: ein Glasdach über Steinwänden auf Erdboden besteht nur zu einem kleinen Teil aus Glas und wird abgelehnt.
So baust du eines, das besteht
Der kürzeste Weg zu einem funktionierenden Gewächshaus: ein Stück Erde ebnen, ringsum drei Blöcke hohe Glaswände hochziehen, mit einer Glasdecke abschließen und eine Tür in eine Wand setzen. Dieser Bau liegt selbst mit festem Boden deutlich über der Hälfte Glas, er schließt sich innerhalb des Grenzbereichs, und die eine Tür ist das Einzige am Lauf, was keine Wand ist.
Ab da kannst du frei dekorieren. Jeder volle Block in der Hülle drückt den Glasanteil, also lohnt sich der Gedanke an ein Budget: etwa die Hälfte deiner Hülle darf Stein, Holz, Kupfer oder sonst etwas sein, der Rest muss Glas oder Scheiben sein. Falltüren und Zauntore zahlen aus demselben Budget wie Stein.
Drei praktische Punkte, über die viele stolpern:
- Verglaste Wände wiegen schwerer als ein verglastes Dach. In einem drei Blöcke hohen Raum sind die vier Wände der größte Teil der Hülle, eine Steinkiste mit Glasdeckel erreicht den Anteil also selten.
- Ein Block, der nicht fest ist, ist keine Wand. Stufen, Zaunpfosten und ähnliche Blöcke schließen den Raum nicht, der Lauf zieht an ihnen vorbei weiter auf der Suche nach einer Grenze und kann schlicht ins Freie laufen.
- Fläche ist billig, Höhe nicht. Der Grundriss darf bis 15 mal 15 gehen, die gesamte Hülle muss aber in sieben Blöcke Höhe passen, Decke eingerechnet.
Du musst das Gewächshaus nicht um bestehende Beete herum bauen. Die Erkennung arbeitet über Positionen: jedes Beet, das im Raum landet, ist überdacht, und ein später im selben Raum gepflanztes Beet ist es ab dem Moment, in dem es existiert.
Der ursprüngliche Kern, weiterhin unterstützt
Als der Garten in 2.0.0 erschien, war ein Gewächshaus ein kleiner Multiblock-Kern statt eines Raumes. Dieser Kern funktioniert weiterhin. Findet der Server einen in der Nähe deines Beetes, wird er verwendet und die Raumprüfung läuft gar nicht erst. Erst wenn kein Kern gefunden wird, übernimmt der oben beschriebene Hüllenlauf.
| Zelle | Block | Position |
|---|---|---|
| Mitte | Fass | Der Kernblock selbst |
| Darüber | Laterne | Direkt auf dem Fass |
| Nord, Ost, Süd, West | Glas | Die vier Blöcke, die das Fass auf gleicher Höhe berühren |
Der Erkenner, der dieses Muster liest, ist derselbe wie bei der Kräuterstation und beim Bienenhaus, und er probiert alle vier waagerechten Drehungen durch. Der Bau hat also keine feste Ausrichtung. Gespeichert wird dabei nichts: zerschlägst du einen der Glasblöcke, ist die Struktur bei der nächsten Prüfung kein Kern mehr, ohne dass etwas aufzuräumen wäre.
Der Kern ist aus einem Grund jenseits der Nostalgie wichtig. Er ist der Weg, der Unterhalt kostet, und er ist der Weg, den die ältere Dokumentation des Gartens beschreibt. Wenn irgendwo steht, ein Gewächshaus brauche Fass und Laterne, dann beschreibt das diesen Weg und nicht die aktuelle Regel.
Die Erkennung läuft von allein
Es gibt nichts anzumelden und keinen Befehl auszuführen. Jede Oberfläche, die eine Antwort braucht, stellt dieselbe Frage an derselben Stelle. Wachstumspfad, Farm-Ansicht, Fähigkeitsauslese und Blumenschau-Bewertung können sich also nicht darüber streiten, ob dein Raum zählt.
Der Raumlauf wird pro Beet bis zu 30 Sekunden lang gemerkt, und genau das hält ihn im Wachstumspfad billig. In der Praxis heißt das: eine Änderung am Bauwerk wirkt innerhalb einer halben Minute. Zerschlägst du eine Scheibe, ist der Raum kurz darauf kein Gewächshaus mehr, setzt du sie zurück, zählt er wieder. Über Neustarts hinweg wird nichts gespeichert, weil es nichts zu speichern gibt.
| Situation | Was passiert |
|---|---|
| Unter Tage, im Nether oder im End | Funktioniert. Geprüft wird Geometrie, nie Himmelslicht. Ein dicht gebauter Raum tief im Stein ist ein Gewächshaus, wenn er die Regel erfüllt. |
| Der Raum liegt auf einer Chunk-Grenze | Funktioniert. Der Lauf rechnet in Weltkoordinaten und hält an keiner Chunk-Kante an. |
| Der Raum liegt auf zwei Claims | Funktioniert, für jedes Beet darin. Die Abdeckung hängt an der Position und nicht daran, wem das Land gehört. |
| Eine Explosion reißt ein Stück Dach heraus | Sobald mehr als vier Lücken offen sind, zählt der Raum nicht mehr und die Beete darin fallen zurück in die Jahreszeit. |
| Ein Neustart mitten in allem | Nichts geht verloren. Der Raum wird bei Bedarf neu ermittelt. |
| Kein Spieler in der Nähe | Die Abdeckung hängt nicht daran, dass du dort stehst. Messpunkt ist der Block über dem Beet, nicht dein Körper. |
Was das Glas deinen Pflanzen bringt
Ein Gewächshaus ist Schutz vor der Jahreszeit, und darin erschöpft sich seine Wirkung auf das Wachstum. Die Jahreszeiten leiten sich aus der Weltzeit ab, und außerhalb der Saison ruht ein Beet im Freien: es wächst nicht weiter, es verdorrt aber auch nicht, und es macht weiter, sobald seine Jahreszeit wiederkommt. Ein Beet unter funktionierendem Glas überspringt diesen Halt vollständig und wächst durch das Ruhefenster hindurch.
Entschieden wird das von einer kleinen Funktion über drei Tatsachen: ob das Gewächshaus funktioniert, ob die Jahreszeit Ruhe meldet, und ob eine brennende Hainkerze über dem Beet gehalten wird. Eine Kerze kann einen Halt immer nur aufheben, nie erzeugen. Glas und Kerze beantworten also dieselbe Frage von zwei Seiten.
| Frage | Ändert ein Gewächshaus das? | Detail |
|---|---|---|
| Ruhe außerhalb der Saison | Ja | Funktionierendes Glas hebt den Jahreszeiten-Halt auf. Das ist der Grund, eines zu bauen. |
| Ernteertrag | Ja, 1,15 | Der Gewächshaus-Faktor ersetzt den Jahreszeiten-Faktor, statt sich auf ihn zu stapeln. Erzwungenes Wachstum wird also nie doppelt gezählt. |
| Wasser | Nein | Glas setzt die Jahreszeit aus, nicht den Wasserbedarf. Ein trockenes Beet unter Glas steht trotzdem still. |
| Boden | Nein | Bodenart, Feuchte und Zugaben sind ein Eintrag am Boden. Glas kompostiert nichts. |
| Blumenschau, Saisonpassung | Ja | Eine unter Glas erzwungene Art wird angerechnet, und der Abzug für ein ruhendes Beet im Freien greift bei ihr nicht. |
| Blumenschau, Bauwerk | Ja | Ein Gewächshaus zählt für die Bauwertung mit, neben Spalieren, Wegen und Pflanzkästen. |
Zum Wasser im Einzelnen: eigene Pflanzen brauchen welches. Ein Beet gilt als bewässert durch feuchtes Ackerland oder durch eine Wasserquelle, fließendes Wasser oder einen wassergefüllten Block innerhalb von vier Blöcken waagerecht und von zwei darunter bis einen darüber. Regen und Eis zählen nicht. Eine Art aus dem Nether-Klima ist ausgenommen, weil dort überhaupt kein Wasser liegen bleibt.
Glasswise, der Knoten, der Gewächshäuser liest
Glasswise ist ein Knoten der Stufe 3 im Fertigkeitsbaum Landwirtschaft, gekennzeichnet mit einem Glasblock. Er gewährt eine Lesefähigkeit statt eines Bonus: kein zusätzlicher Ertrag, kein schnelleres Wachstum, nichts, was andere Spieler sehen. Was du bekommst, ist das Urteil des Servers über das Bauwerk, in dem du stehst.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Baum und Stufe | Landwirtschaft, Stufe 3 |
| Was er gewährt | Gewächshaussinn, eine reine Lesefähigkeit |
| Geste | Rechtsklick auf Ackerland, eine Pflanze oder das Kernfass unter seiner Laterne |
| Sperre | Einmal alle fünf Sekunden pro Spieler |
| Nebenwirkungen | Keine. Der Klick wird nie abgebrochen, Pflanzen pflanzt also weiterhin |
Die Auslese besteht mit Absicht aus reinen Lesevorgängen. Würde man den Gewächshausdienst die Struktur erkennen lassen, würde das einen Besitzer eintragen, den Tag stempeln und die Ruhe aufheben. Eine so gestellte Frage würde die Antwort verändern, nach der sie fragt. Glasswise schaut nur hin.
Die Prüfung, ob der Block überhaupt in Frage kommt, läuft vor der Fünf-Sekunden-Uhr. Ein Klick auf eine Steinwand kann dir also nicht das Zeitfenster wegnehmen, das du für das Beet daneben wolltest. Der Fass-Fall hängt an der Laterne, die das Kernmuster verlangt, und deshalb hält dir ein gewöhnliches Vorratsfass keinen Vortrag über Gewächshäuser.
Ohne den Knoten bist du nicht blind. Die Farm-Ansicht hat eine Gewächshausseite mit demselben Urteil, und die Bodenauslese beim Klick auf ein Beet sagt bereits, ob die Pflanze in der Saison steht oder unter Glas. Glasswise ist die Fassung, für die du keine Ansicht öffnen musst.
Wenn ein Bau abgelehnt wird
Eine Ablehnung ist nie ein blankes "nicht überdacht". Die Ausgabe nennt die erste Bedingung, die gescheitert ist, und die Koordinaten dazu. Die Antwort zeigt also auf einen Block, zu dem du hinlaufen kannst. Prüfe die Bedingungen in dieser Reihenfolge, denn so werden sie getestet.
| Bedingung | Was sie bedeutet | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Zu klein | Der Innenraum liegt unter 27 Zellen | Bau den Raum größer. Drei mal drei mal drei ist die Untergrenze. |
| Nicht geschlossen | Mehr als vier Öffnungen | Geh zu den genannten Koordinaten und schließe die Lücke. Türen sind keine Öffnungen, hier fehlt also wirklich etwas. |
| Außerhalb der Grenzen | Die Hülle schließt sich nicht in 15 mal 7 mal 15, oder der Lauf hat seine Suchgrenze erreicht | Verkleinere den Grundriss oder senke die Decke. Eine riesige Halle ist kein Gewächshaus. |
| Zu wenig Glas | Der Glasanteil liegt unter dem Mindestwert des Servers | Ersetze volle Blöcke der Hülle durch Glas oder Scheiben. Denk an den Boden. |
Zwei Fehlerquellen sind eher leise und sollten früh ausgeschlossen werden. Getöntes Glas ist standardmäßig keine Verglasung, ein Bau ganz daraus liest sich also wie eine Steinkiste. Und liegt zufällig ein Kern in der Nähe deines Beetes, bekommst du dessen Antwort. Ein funktionierender Raum um einen kaputten Kern meldet weiterhin das Urteil des Kerns.
Wächst ein Beet nicht und ist am Gewächshaus alles in Ordnung, lies das Beet selbst aus. Wasser und Fäule halten das Wachstum eigenständig an und sagen das jeweils mit eigenen Worten. Ein Gewächshaus deckt weder das eine noch das andere ab.
Unterhalt und wo der Rest steht
Ein Kern-Gewächshaus kostet Geld. Berechnet wird ein laufender Unterhalt, der sich pro Block am gedeckelten Volumen bemisst und je nach überdeckter Fläche zwischen 25 und 126 Münzen am Tag ausmacht. Die Münzen werden vernichtet und nicht an jemanden ausgezahlt.
Ein Raum ohne Kern ist kostenlos. Der Grund ist schlicht: ein Beet trägt keinen Spielerbesitzer, und ein Claim gehört einer Fraktion statt einer Person. Es gibt also niemanden, den die Rechnung ehrlich benennen könnte. Den falschen Spieler zu belasten oder ein gemeinschaftliches Gewächshaus dauerhaft in Ruhe zu zwingen, weil niemand gezahlt hat, wäre schlimmer als eine kleinere Geldsenke. Kommt irgendwann ein Besitzmodell für Beete, liegt derselbe Abrechnungsweg bereits bereit.
| Wo du nachsiehst | Was du bekommst |
|---|---|
/farm | Die Garten-Übersicht, mit einer Gewächshausseite für Urteil, Zellenzahl und gescheiterte Bedingung |
/farm help | Die geschriebenen Hilfethemen, Gewächshäuser eingeschlossen, mit allen Zahlen live aus den zuständigen Tabellen |
/gardencodex | Der Gartenkodex: dieselben Erklärungen als Bildschirme, 21 Themen in vier Abschnitten |
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