Edelsteine und Runen

Jedes geschmiedete Stück nimmt bis zu drei Edelsteine und drei Runen auf. Jeder gewährt einen festen Bonus und kostet einen festen Preis.

Höchstens drei Fassungen, drei Runenplätze

Ein geschmiedeter Gegenstand verlässt das Abschrecken mit drei Fassungen und drei Runenplätzen. Sie liegen auf dem Gegenstand selbst, als Datenschlüssel SOCKET_0 bis SOCKET_2 und RUNE_0 bis RUNE_2, neben Qualität, Material, Ersteller und Verlauf. Ein Edelstein kommt in eine Fassung. Eine Rune wird in einen Runenplatz graviert.

Hier wird nichts ausgewürfelt. Im gesamten Schmiedesystem gibt es keinen Zufall, also tut ein Edelstein genau das, was seine Zeile sagt, jedes Mal. Das heißt auch: die Entscheidung liegt vollständig bei dir. Eine schlecht gefüllte Fassung ist eine schlecht gefüllte Fassung, kein Pech.

Jede Zeile hat ihren Preis

Es gibt insgesamt dreizehn Zeilen: sechs Edelsteine und sieben Runen. Jede Zeile trägt drei Werte.

  • Boon, der Bonus, den du kaufst.
  • Bane, der Preis, den du dafür zahlst. Er ist verpflichtend und nie null.
  • Proc, ein Effekt, der im Kampf auslöst. Nicht jede Zeile braucht einen eigenen.

Der verpflichtende Preis wird erzwungen, nicht bloß versprochen: eine Selbstprüfung über den Katalog weist eine Zeile ohne Kosten zurück, und eine zweite Prüfung weist einen Statusnamen zurück, den der Attributschreiber gar nicht auflösen kann. Diese zweite Prüfung existiert wegen eines echten Fehlers, den sie gefunden hätte. Vor der Überarbeitung nannten zwei der sechs Edelsteine Werte, die nichts auflösen konnte; ihre Boni fielen stillschweigend weg, und zwei Edelsteine taten die ganze Laufzeit der Funktion über schlicht nichts.

Boon und Bane werden von einem einzigen, schlüsselgebundenen Attributschreiber in einem Durchgang gesetzt. Es gibt keinen zweiten Pfad, der den Bonus setzen und den Preis vergessen könnte.

Die sechs Edelsteine

Edelsteine kommen in Fassungen und werden aus Fassungen entfernt. Sie sammeln keine Instabilität an, und genau das ist der Unterschied, der zählt, wenn du dich für denselben Gegenstand zwischen Edelstein und Rune entscheidest.

EdelsteinBonusPreis
Rubin+1,5 Angriffsschaden0,20 Angriffsgeschwindigkeit
Void Shard+2,5 Angriffsschaden2 Rüstungspunkte
Pearl CoreBewegungsgeschwindigkeitRückstoßwiderstand
SmaragdZeile mit /forge gems nachlesenZeile mit /forge gems nachlesen
SaphirZeile mit /forge gems nachlesenZeile mit /forge gems nachlesen
Echo CrystalZeile mit /forge gems nachlesenZeile mit /forge gems nachlesen

Drei dieser Zeilen stehen hier mit ihren genauen Werten. Die anderen drei bewusst nicht, denn diese Seite druckt keine Zahl, die sie nicht belegen kann, und der Katalog ist die einzige Quelle dafür. /forge gems wird aus demselben Katalog erzeugt, deshalb können der Bildschirm im Spiel und die Zahlen auf deinem Gegenstand nie auseinanderlaufen.

Den Handel lesen

Rubin und Void Shard zeigen am deutlichsten, wofür eine Fassung da ist. Der Rubin kauft 1,5 Schaden und zahlt mit Schlaggeschwindigkeit; er belohnt also eine ohnehin schnelle Waffe und bestraft eine langsame doppelt. Der Void Shard kauft mehr Schaden als jede andere Zeile und zahlt mit Rüstung, ist also eine Entscheidung darüber, wie ein Kampf endet, und keine schlichte Verbesserung. Der Pearl Core tauscht Standfestigkeit gegen Bewegung: du kommst schneller an und wirst weiter weggeschleudert, wenn dich etwas trifft.

Edelsteine und Runen sind reine Metadaten-Einträge im Registry der eigenen Gegenstände, das insgesamt 122 Einträge führt, davon 58 herstellbar und 64 nur als Metadaten. Kein Rezept erzeugt einen Edelstein. Sie kommen als Beute, angehängt an Bergbau und Kampf, erreichen dich also im Spiel und nicht an einer Werkbank.

Die sieben Runen

Eine Rune wird graviert, nicht eingesetzt. Du hältst den passenden Runenstein, stellst dich an eine Schmiede und führst /forge rune engrave aus. Das Gravieren ist der Grund, warum Runen die schwerere Bindung sind: jede einzelne erhöht die Instabilität des Gegenstands, und Instabilität bleibt, bis etwas sie abbaut.

RuneRunensteinWerte
Flammebl_rune_stone_flameBoon, Bane und Proc aus dem Katalog
Frostbl_rune_stone_frostBoon, Bane und Proc aus dem Katalog
Voidbl_rune_stone_voidBoon, Bane und Proc aus dem Katalog
Wardbl_rune_stone_wardBoon, Bane und Proc aus dem Katalog
Echobl_rune_stone_echoBoon, Bane und Proc aus dem Katalog
Blitzbl_rune_stone_lightningBoon, Bane und Proc aus dem Katalog
Giftbl_rune_stone_poisonBoon, Bane und Proc aus dem Katalog

Alle sieben Runen folgen denselben Regeln wie die Edelsteine: verpflichtender Preis ungleich null, ein Schreiber für beide Werte, kein Zufall. Ihre genauen Zahlen stehen in /forge sockets, das aus demselben Grund wie der Edelstein-Bildschirm aus dem Katalog erzeugt wird.

Gravieren ist außerdem die Arbeit des Runenschmieds. Eine erfolgreiche Gravur bringt 40 Job-XP und keine Münzen, und das ist derzeit die einzige XP-Quelle des Berufs. Das solltest du wissen, bevor du ihn wählst.

Die sechs Proc-Effekte

Über den reinen Werte-Tausch hinaus kann eine Zeile einen Proc tragen: einen Effekt, der im Kampf auslöst. Es gibt sechs davon.

ProcForm
ShockSpringt von deinem Ziel weiter, gedeckelt auf 3 Ziele, mit Blitz-Optik
LeechGibt dir aus dem Treffer etwas zurück
FractureLegt dem Getroffenen einen schwächenden Zustand auf
ConcussionLegt dem Getroffenen einen schwächenden Zustand auf
SiphonGibt dir aus dem Treffer etwas zurück
WardLegt dir selbst einen schützenden Zustand auf

Darunter bestehen alle sechs aus Trankeffekten, Heilungen und einer Blitz-Optik, vollständig serverseitig. Das ist eine bewusste Entscheidung für Bedrock-Gleichstand: nichts hier hängt an clientseitigen Partikeln oder einem Resource Pack, ein Bedrock-Spieler sieht also denselben Kampf wie ein Java-Spieler.

Die Regeln, unter denen Procs stehen

Zwei Grenzen sind absolut, und beide werden von einem Build-Wächter geprüft statt dem guten Willen überlassen.

  • Kein Proc verursacht direkt Schaden. Ein Schadenseffekt, der auf ein Schadensereignis feuert, ist eine Endlosschleife, und bei allem mit Flächenwirkung eine Umgehung des Gebietsschutzes im Kostüm einer Fähigkeit. Shock springt weiter, ohne eine Schadensroutine aufzurufen.
  • Kein Proc kann einen anderen Proc auslösen. Eine einzelne Sperre wird als erste Anweisung der Auslöseroutine geprüft und in einem finally-Block wieder freigegeben, damit ein fehlschlagender Effekt nicht das ganze System für den Rest der Serverlaufzeit abschaltet.

Procs teilen sich eine Abklingzeit von 60 Ticks, also 3 Sekunden. Die Abklingtabelle wird beim Lesen aufgeräumt, nicht per Zeitgeber. Das Proc-System startet keine wiederkehrende Serveraufgabe: jeder Proc hängt an einem Ereignis, das ohnehin feuert, auf Monitor-Priorität und unter Auslassung abgebrochener Ereignisse. Deshalb kostet die Funktion nichts, solange du nicht kämpfst.

Instabilität und Korruption

Jede Gravur erhöht die Instabilität des Gegenstands, auf dem Gegenstand als TOTAL_INSTABILITY geführt. Oberhalb eines Schwellwerts kann der Gegenstand korrumpieren. Das ist die einzige Stelle im Fassungssystem, an der du ein Risiko über die Zeit eingehst, statt im Moment der Entscheidung einen festen Preis zu zahlen.

Was Korruption wirklich kostet

Lies das genau, denn hier nimmt man leicht das Falsche an. Wenn ein Gegenstand korrumpiert, geschehen drei Dinge.

  • Alle drei Runenplätze werden gelöscht.
  • Die Qualität fällt um eine Stufe.
  • Die Instabilität wird zurückgesetzt.

Deine Fassungen bleiben unberührt. Die Edelsteine bleiben drin und nehmen keinen Schaden. Korruption ist ein Runenproblem, und Edelsteine sind vollständig davon ausgenommen. Auch deshalb lohnt es sich, die beiden Systeme als verschiedene Arten von Bindung zu sehen und nicht als zwei Varianten derselben Sache.

Ein früherer Entwurf des Bildschirms /forge sockets beschrieb Korruption so, als koste sie eine Fassung und den Edelstein darin. Das war nie der Fall. Der Text wurde an den Code angeglichen, denn ein Bildschirm, der dir einen Preis nennt, den das Spiel nicht erhebt, ist schlimmer als gar kein Bildschirm.

Den Schwellwert nach hinten schieben

Instabilität musst du nicht einfach aushalten. Mehrere Systeme senken oder entfernen sie.

QuelleWirkung
Rang als RunenschmiedRuneninstabilität um 5% je 5 Stufen gesenkt, 20% bei Legend
Meisterschaft ArchmageWeitere 10% weniger Runeninstabilität, passiv
Fähigkeit StabiliseEntfernt 1,0 Instabilität, 120 Sekunden Abklingzeit
Meisterschaft LorekeeperStabilise entfernt 2,0 statt 1,0
Fraktionsbuff Rune StabilityGestufte Senkung, in der Buff-Liste mit deiner aktuellen Stufe

Ein Runenschmied auf Legend mit Archmage und Lorekeeper bewegt sich auf einer deutlich anderen Risikokurve als jemand, der auf einem frischen Konto graviert. Wenn du drei Runen auf etwas setzen willst, das dir wichtig ist, ist der Beruf die günstigste Versicherung, die es gibt.

Einsetzen, entfernen und nachlesen

Vier Befehle decken das ganze System ab. Alle vier laufen über den Chat, funktionieren auf Bedrock also identisch, ohne dass ein Formular oder ein Gegenstandsbildschirm im Weg steht.

BefehlWirkung
/forge gem insert <Platz>Setzt den gehaltenen Edelstein in Fassung 0, 1 oder 2 des getragenen Gegenstands
/forge gem remove <Platz>Leert diese Fassung
/forge rune engraveGraviert den gehaltenen Runenstein und fügt seine Instabilität hinzu
/forge gemsListet jeden Edelstein: Bonus, Nachteil, Effekt und Fundort
/forge socketsErklärt das System, einschließlich der Runen und der Korruptionsregeln

Die beiden Nachschlage-Bildschirme sind der eigentliche Sinn des Paares. Vor der Überarbeitung standen die Zahlen der Edelsteine an keiner Stelle, an der ein Spieler sie hätte lesen können; sie lagen als Literale im Code, und die Konfigurationsdatei, die so aussah, als enthielte sie diese Werte, hätte gar keinen Statusmodifikator ausdrücken können, selbst wenn jemand einen hineingeschrieben hätte. /forge gems und /forge sockets werden aus demselben Katalog erzeugt, der auch den Gegenstand steuert, deshalb können Beschreibung und Verhalten nicht auseinanderlaufen.

/forge help öffnet einen Leitfaden mit fünfzehn Themen, darunter Seiten zu Edelsteinen und Runen, falls du lieber blätterst als abfragst.

Das Entfernen eines Edelsteins zerstört ihn, und das ist eine bekannte Kante, die vermerkt und nicht geglättet wurde. Plane die Fassung, bevor du sie füllst.

Was Amboss, Reparatur und Neuschmieden überlebt

Ein gefasster Gegenstand ist kein zerbrechlicher Gegenstand. Die Schmiedeoperationen verändern die bereits vorhandenen Metadaten, statt einen neuen Gegenstand aufzubauen, deshalb bleiben Fassungen, Runen, Instabilität, Qualität, Ersteller, Verlauf und Beschreibung erhalten.

VorgangWirkung auf Fassungen und Runen
ZaubertischBleiben. Geschmiedete Gegenstände sind nativ verzauberbar, und Verzauberungszeilen stehen über dem geschmiedeten Werteblock
Amboss, Buch oder ZusammenführenBleiben. Das Ergebnis entsteht aus einer Kopie der linken Eingabe, darüber wird nur gelegt, was der Amboss tatsächlich erzeugt hat
Umbenennen am AmbossBleiben
SchleifsteinGeschmiedete Identität bleibt; der Schleifstein entfernt Verzauberungen wie gewohnt
/forge repairBleiben
/forge reforgeBleiben, und kein Wert wird neu ausgewürfelt

Reforge würfelt nicht neu

Das gehört klar gesagt, denn die alte Meldung des Befehls legte etwas anderes nahe, und diese Andeutung war falsch. /forge reforge trägt eine additive Härtung aus einer Temper-Legierung in deiner Nebenhand auf. Sie fügt Schaden, Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit oder einen Zauberrabatt hinzu. Sie würfelt deine Werte nicht neu, und sie wird es nie tun, aus einem konkreten Grund: zwei der fünf Eingaben, aus denen die Werte deines Gegenstands entstanden sind, stehen nicht auf dem Gegenstand. Eine Neuberechnung wüsste also nicht, in welchem Bereich sie würfelt, und würde jeden geschmiedeten Gegenstand auf dem Server still verschlechtern. Addition braucht diese Information nicht und kann eine Zahl nur in eine Richtung bewegen.

Der Fehler, den es hier einmal gab

Frühere Builds hatten hier einen echten Fehler. Der Gegenstandsbauer entfernte Attributmodifikatoren pauschal je Attribut und löschte damit die Modifikatoren aller Schreiber, deine Edelsteine eingeschlossen, während Fassungsdaten und Platzbeschreibung erhalten blieben. Der Gegenstand log dann über seine Edelsteine. Die Behebung behält das pauschale Entfernen, das nebenbei auch die Standardwerte des Grundmaterials unterdrückte, sichert aber die Modifikatoren vorher und setzt alles wieder ein, was nicht vom Bauer selbst stammte. Ein Namensraum je Schreiber ist jetzt die Regel.

Grenzen und was nicht gebaut ist

Die Überarbeitung der Fassungen kam als Teil des Schmiede-Releases und ist als im Code geschrieben, nicht auf dem Server verifiziert gekennzeichnet. Jede auf dieser Seite genannte Selbstprüfung wurde offline ausgeführt und in der angegebenen Anzahl gegen Mutationen abgesichert, und der Build-Wächter, der die beiden Proc-Regeln erzwingt, läuft sauber durch. Das ist nicht dasselbe wie ein Lauf auf dem echten Server, und diese Seite behauptet nichts anderes.

Bekannte Grenzen

  • Höchstens drei Fassungen, drei Runenplätze. Es gibt von beidem keinen vierten und keine Möglichkeit, einen zu kaufen.
  • Das Entfernen eines Edelsteins zerstört ihn. Als Kante vermerkt, bisher nicht geändert.
  • Korruption betrifft nur Runen. Eine auf Fassungen erweiterte Korruption wurde entworfen und bewusst nicht gebaut. Sie wäre eine wirksame Balance-Änderung ohne jede Absicherung, und das Ende eines langen Durchlaufs ist der falsche Ort, um so etwas einzuführen. Sie bleibt vermerkt.
  • Procs verursachen nie direkt Schaden. Falls du Shock als Schadenskette erwartet hast: das ist er nicht, und zwar aus Sicherheitsgründen und nicht wegen der Balance.
  • Drei Edelstein-Zeilen stehen hier nicht. Frage sie im Spiel ab, statt einer Zahl zu vertrauen, die diese Seite nicht belegen kann.

Wo du nachsiehst

Führe /forge gems und /forge sockets auf dem Server selbst aus. Beide werden aus demselben Katalog erzeugt, den auch die Mechanik liest, sie sind also maßgeblich. Wenn diese Seite ihnen jemals widerspricht, haben sie recht.

Java verbindet sich über blacklight-network.de. Bedrock verbindet sich über blacklight-network.de auf Port 19132. Der Server läuft auf Paper 26.1.2.