Erste Schritte

Deine ersten dreißig Minuten auf Blacklight: verbinden mit Java oder Bedrock, die Sidebar lesen, einen Beruf wählen und die ersten Coins verdienen.

Verbinden

Eine Adresse bedient beide Editionen. Java-Clients verbinden sich über den Hostnamen; Bedrock-Clients brauchen denselben Hostnamen plus einen Port, weil Bedrock ein anderes Protokoll spricht und den Server über Geyser erreicht.

EditionAdresseHinweise
Javablacklight-network.dePaper 26.1.2. Es sind keine Mods oder Client-Installationen nötig.
Bedrockblacklight-network.de, Port 19132Übersetzt durch Geyser; die Kontoverknüpfung übernimmt Floodgate.

Bedrock-Konten tragen ein Präfixzeichen im Spielernamen, standardmäßig einen Punkt. Dieses Präfix gehört zum Namen für alles, was einen Spieler adressiert: /pay, /msg, Fraktionseinladungen, Marktkäufe und Teleporter-Verknüpfungen erwarten es. Wenn ein Befehl dich nicht findet, prüfe zuerst, ob der Punkt dabei ist.

Das Resourcenpack ist optional

Es gibt ein externes Pack, blacklight_items, gebaut auf dem Item-Modell-Format von 26.1. Es gibt geschmiedeten Waffen, geschmiedeten Werkzeugen, Edelsteinen, dem Astrolabium, der Heimatschriftrolle und einer langen Liste weiterer Sonderitems eigene Texturen statt des Vanilla-Grundgegenstands, auf dem sie aufbauen.

Nichts an der Mechanik hängt daran. Ein geschmiedetes Langschwert ohne Pack ist immer noch ein geschmiedetes Langschwert: gleiche Werte, gleiche Sockel, gleiche Fähigkeiten, nur dargestellt als schlichtes Eisenschwert. Zwei Grenzen solltest du auch mit Pack kennen. Nur Schmiedungen auf Eisenstufe tragen die Modellfälle, Kupfer, Gold, Diamant und Netherit fallen so oder so auf das Vanilla-Modell zurück. Und Bedrock rendert Sondermodelle über eine Übersetzungsschicht, ein Modell kann dort also anders aussehen als auf Java.

Die ersten Minuten

Es gibt kein serverweites Tutorial beim ersten Beitritt. Niemand führt dich durch die Systeme, im Chat erscheint kein Fragebogen, und es gibt keine geführte Spawn-Auswahl. Diese Seite existiert, weil diese Lücke real ist.

Das einzige vorhandene Tutorial ist /forge tutorial, und es deckt allein die Schmiede ab: zehn Pfade, insgesamt neunzehn Schritte. Die Schritte sind ereignisgesteuert, sie werden also abgehakt, wenn du die Handlung wirklich ausführst, nicht wenn du einen Knopf drückst, und der Fortschritt wird gespeichert. Jeder abgeschlossene Schritt zahlt Vanilla-Erfahrung, 25 pro Schritt, und niemals Coins. Ein Schrittindex bewegt sich nur vorwärts, das Wiederholen der letzten Handlung eines fertigen Pfades bewirkt also nichts, und eine Belohnung lässt sich genau einmal abholen.

Spawn und der Rückkehr-Countdown

Dein erster Beitritt setzt dich am Spawn ab und lässt dich dort. Kein Countdown, keine Abfrage, nichts zum Abbrechen.

Spätere Beitritte laufen anders. Hat der Server eine gespeicherte Position für dich, landest du auf dem Spawn-Screen, und ein Countdown bringt dich zurück an die Stelle, an der du dich ausgeloggt hast. Mit /tpc brichst du diesen Countdown ab und bleibst am Spawn. Ohne gespeicherte Position startet kein Countdown, und /tpc hat nichts zu tun.

/spawn bringt dich jederzeit zurück, im Rahmen der Kampf- und PvP-Regeln: solange diese sagen, dass du nicht gehen darfst, verweigert der Befehl.

Sterben

Der Tod verstreut dein Inventar nicht über den Boden. An der Stelle entsteht ein Grab mit deinen Gegenständen, die du über eine Oberfläche zurückholst. Gräber sind kostenlos: das Anlegen kostet keine Coins. Sie haben allerdings eine Lebensdauer und eine Obergrenze pro Spieler, ein Stapel vergessener Gräber verfällt also irgendwann. /grave listet deine auf und teleportiert dich zu einem davon.

Die Sidebar lesen

Die Tafel rechts auf deinem Bildschirm gehört dir allein. Jeder Spieler bekommt ein eigenes Scoreboard statt eines gemeinsamen, deshalb sind die Zahlen darauf deine Zahlen.

Sie trägt zehn Einträge. Die, die du in deiner ersten Sitzung brauchst, sind diese.

ZeileWas sie zeigt
WalletCoins, die du bei dir trägst. Daraus bezahlen Shops, /pay und Gebühren.
BankDie Summe deiner Bankkonten. Sparguthaben zählt nicht mit, dieselbe Grundlage wie bei /baltop.
FactionDeine Fraktion, oder nichts, wenn du keiner beigetreten bist.
OnlineSpielerzahl.
TPSWie gesund der Servertakt gerade ist. /tps gibt denselben Wert im Chat aus.
VotesDeine Stimmenzahl, die Grundlage für /voteshop.

Die Tafel aktualisiert sich in einem Zwei-Sekunden-Durchlauf, und nur dann, wenn sich einer deiner eigenen erfassten Werte tatsächlich geändert hat. Das ist Absicht: eine Tafel, die für jeden Spieler jeden Tick neu zeichnet, ist teuer. Es bedeutet aber auch, dass eine Zeile dem auslösenden Ereignis einen Moment hinterherhinken kann.

Ein Fall, in dem das sichtbar wird: das Fraktions-Tag über deinem Kopf ändert sich sofort, wenn du beitrittst, austrittst oder hinausgeworfen wirst, die Zeile Faction auf der Sidebar folgt erst beim nächsten Durchlauf. Nichts ist kaputt; Tag und Zeile werden über verschiedene Wege veröffentlicht.

Einen Beruf wählen

Die Auswahl öffnest du mit /jobs. Die Aliasse /job und /j tun dasselbe. Es gibt fünfzehn Berufe, verteilt auf zwei Seiten zu je sieben Feldern.

Die Steuerung unterscheidet sich je nach Plattform, und der Bildschirm sagt dir, welche gilt. Auf Java wählst du einen Beruf per Shift-Klick; ein einfacher Linksklick tut nichts, außer dir das zu sagen. Auf Bedrock zählt jeder Tipp als Auswahl, weil Geyser keinen eigenen Klicktyp meldet. Die Seitenpfeile liegen beidseits des Schließen-Knopfs und nehmen auf beiden Plattformen einen einfachen Linksklick.

BerufGruppeWas zahlt
MinerSammelnErz abbauen. Oberflächenerz zahlt die Hälfte. Fähigkeit: Ore Pulse, Radius 10, bis zu 40 markierte Erze, 5 Sekunden.
HunterKampfFeindliche Mobs töten.
ExplorerErkundungEinen nie besuchten Chunk betreten: 2,0 XP, mit der Cartographer-Meisterschaft 4,0.
FisherSammelnAngeln.
LumberjackSammelnStämme fällen. Timber King und Vein Miner hängen an diesem Baum.
TraderHandelHandeln und Ofenentnahme.
RaiderKampfArbeit im Nether. Nether-Erz zahlt das 1,5-fache des Grundwerts.
ArchaeologistEntdeckungVerdächtigen Kies oder Sand abbürsten, 6 XP; einen verzierten Topf zerschlagen, 4 XP. Den Kies abzubauen statt zu bürsten zahlt nichts. Fähigkeit: Relic Sense, 60 Sekunden Abklingzeit, ausgelöst mit einem Pinsel.
WeaponsmithHandwerkNur XP. Guter oder perfekter Waffenschlag 15 XP; Waffenreparatur 30 XP.
ArmorsmithHandwerkNur XP. Gleiche Beträge, auf Rüstung.
ToolsmithHandwerkNur XP. Gleiche Beträge, auf Werkzeug.
RunesmithHandwerkNur XP. Eine Rune gravieren, 40 XP. Das ist die einzige Quelle.
Alloy MasterHandwerkNur XP. Eine Legierung mischen, 25 XP; ein Relikt reparieren, 30 XP.
Rift HunterKampfRift-Mob 4 XP, neutralisierter Anker 10 XP, Warden 40 XP, geschlossener Riss 30 XP pro Stufe.
FarmerSammelnFeldfrüchte ernten. Nur passive Eigenschaften, keine aktive Fähigkeit.

Die fünf Schmiedeberufe verdienen Erfahrung und überhaupt keine Coins. Jede Schmiedegutschrift übergibt bewusst null Einkommen. Wenn dein Plan für die erste Stunde Geld ist, fang woanders an und komm später zur Schmiede zurück.

Plätze und Ränge

Du hältst zwei Berufe gleichzeitig. Ein dritter Platz existiert und wird über /shop für 150.000 Coins freigeschaltet; bis dahin zeigt er sowohl im Berufsfenster als auch in /profile einen roten gesperrten Platzhalter. Einmal freigeschaltet verdient, steigt und feuert der dritte Platz genau wie die anderen.

RangNötige XPEinkommensfaktor
Apprentice01,0
Journeyman5.0001,25
Expert20.0001,5
Master60.0002,0
Legend150.0003,0

Ein Wechsel kostet dich alles in diesem Beruf. Einen Platz zu ändern kostet keine Gebühr und hat keine Abklingzeit, aber einen Beruf in einen Platz zu nehmen setzt seine XP auf null und seinen Rang zurück auf Apprentice. Ihn herauszunehmen verliert für sich genommen nichts; die Rückkehr ist es, die löscht. Ein Master Miner, der den Platz heraus und wieder hineinnimmt, ist ein Apprentice mit 0 XP. Wähle langsam und lies /job info, bevor du dich festlegst.

Deine ersten Coins

Berufseinkommen startet bei einem Grundwert, der sich nach der Seltenheit der Handlung richtet, und läuft dann durch eine lange Kette von Faktoren, bevor es in deiner Wallet ankommt.

StufeGrund-CoinsTypische Handlung
Common10Gewöhnliches Erz, ein Stamm, eine Feldfrucht, ein häufiger Kill.
Mid35Eine archäologische Grabung, ein Rift-Mob, ein neutralisierter Anker.
Rare100Die Spitze der Leiter: ein geschlossener Riss, ein Warden.
Mastery200Im Code deklariert, aber heute erreicht sie kein Auszahlungspfad.

Das sind Startwerte, nicht das, was ankommt. Die folgende Kette kann sie vervielfachen oder ausweiden.

FaktorWirkung
AFK-SperreDie Handlung wird ganz übersprungen, nicht mit null bezahlt.
Wiederholungserkennungx0,25
Abnehmender Ertragx0,25 oder x0,5
Chunk-Zonex0,8 bis x1,5, und ein Depleted-Chunk legt weitere x0,7 auf das Einkommen.
Arbeit an einer Stellex0,5
Nachtx1,3
Wenig Lebenx1,5
Andere Dimensionx1,5
Keine Rüstungx1,25
Sekundäre Eigenschaftx1,0 bis x1,5
Rangx1,0 bis x3,0

Die obere Hälfte dieser Tabelle ist der Grund, warum das Abgrasen einer Ader in einem Chunk schlecht zahlt. Wiederholung und abnehmender Ertrag zusammen bringen eine Common-Handlung von 10 Coins auf deutlich unter einen. Der Server ist so gebaut, dass Bewegung, Abwechslung und Spiel bei Nacht oder im Nether besser zahlen als Stillstand.

Richte deine Erwartung an diesen Zahlen aus. Ein frischer Apprentice verdient bei konzentrierter Berufsarbeit ungefähr 5.000 bis 10.000 Coins pro Stunde. Ein Expert oder Master verdient ungefähr 15.000 bis 40.000. Damit liegt ein Cooldown Pass für 3.000 in deiner ersten Stunde und der dritte Berufsplatz für 150.000 mehrere Abende entfernt.

Jeder Coin, der dich erreicht, läuft durch den Steuertrichter, eine Fraktion mit gesetzter Steuerregel kann also einen Anteil nehmen. Verkäufe, Berufslohn und Shop-Käufe nehmen denselben Weg; nichts zahlt daran vorbei.

Verkaufen: Schleichen und Rechtsklick

Manche Waren verkaufen sich direkt aus der Hand. Stapel halten, schleichen, Rechtsklick: der ganze Stapel geht, und die Coins kommen mit einer Quittung im Chat an. Es gibt keinen Shop-Block zu suchen und kein Menü zu öffnen.

Die Geste ist nicht allgemeingültig. Sie wirkt auf einer festen Liste verkäuflicher Waren, alles andere behält sein normales Rechtsklick-Verhalten.

WareGesteStandardwert je Stück
Rift ShardSchleichen plus Rechtsklick verkauft den Stapel. Ein einfacher Rechtsklick verbraucht stattdessen einen Splitter für einen Kampfbuff.250
Relic CoinEin einfacher Rechtsklick verkauft den Stapel.150
Hemp LeafSchleichen plus Rechtsklick8
Hemp FiberSchleichen plus Rechtsklick20
Cannabis BudSchleichen plus Rechtsklick55
Cured CannabisSchleichen plus Rechtsklick. Ein einfacher Rechtsklick isst es weiterhin, denn es ist essbar.120
GeldscheinEin einfacher Rechtsklick löst einen Schein ein, Schleichen plus Rechtsklick den ganzen Stapel.Nennwert, steuerfrei

Bei jedem Verkauf dieser Liste verlässt die Ware dein Inventar, bevor die Coins geprägt werden, deshalb lässt sich ein Verkauf nicht durch einen Verbindungsabbruch mitten im Klick verdoppeln. Alle laufen durch die besteuerte Auszahlung, ein Fraktionssatz greift also. Geldscheine sind die Ausnahme: das Einlösen ist steuerfrei und erhöht die Geldmenge nicht, denn die Coins existierten schon, als der Schein gedruckt wurde.

Eine Kollision, die du kennen solltest. Hältst du Rift Hunter auf einem Berufsplatz, feuert Schleichen plus Rechtsklick mit einem Rift Shard die Berufsfähigkeit, statt den Stapel zu verkaufen. Die Fähigkeit gewinnt die Geste. Ein einfacher Rechtsklick verbraucht weiterhin einen einzelnen Splitter für den Buff, und du kannst Splitter jederzeit stattdessen auf dem Markt anbieten.

Auf Bedrock gibt es die Geste Schleichen plus Rechtsklick, sie kann über Geyser aber unzuverlässig sein. Wo ein System einen tippbaren Ersatz anbietet, lohnt er sich; /skill notes convert etwa erledigt dasselbe wie die Geste, die es ersetzt.

Die anderen Verkaufswege

/shop öffnet den Admin-Shop, das Marktbrett und die Kosmetik-Bildschirme. Das Marktbrett zeigt 28 Spielerangebote pro Seite mit gerahmter Navigation. Ein Angebot dort kostet eine Gebühr, die bestimmte Buffs verbilligen, und jeder Gegenstand lässt sich einstellen, auch Sonderwaren, die kein Shop direkt ankauft.

/rshop deckt regionale Fraktionsshops ab: kistengestützte Läden in beanspruchten Chunks, mit einem eigenen Steuersatz je Laden, den die besitzende Fraktion festlegt.

Chunk-Zonen

Jeder Chunk wird einer von vier Zonen zugeordnet. Die Einordnung ist nach Biom gewichtet, mit festem Startwert erzeugt und für die Sitzung zwischengespeichert, derselbe Chunk behält also seinen Charakter, solange du online bist. Du brauchst den Beruf Explorer nicht, damit Zonen dich betreffen: die Erz- und Einkommensfaktoren gelten für alles, was du dort tust.

ZoneFarbe auf der KarteWas sie bewirkt
RichGrünDer beste Boden. Ein Abbau kann die Ader nachwachsen lassen.
NormalWeißGrundlinie. Nichts dazu, nichts weg.
DepletedGrauDas Einkommen bekommt zusätzlich x0,7. Ein Abbau kann als schlichter Stein zurückkommen, und eine Ader kann Katzengold statt des echten Erzes liefern.
DangerousRotDer beste Faktor mit x1,5, und der Name ist ehrlich gemeint.

Beim Übertritt in eine neue Zone bekommst du einen Hinweis. Das ist der billige Weg, die Karte zu lernen: laufen, die Chatzeile lesen, sich merken, wo der grüne Boden lag.

Der genaue Weg ist das Chunk Reveal Token, 1.500 Coins im /shop. Es wird beim Benutzen verbraucht und druckt eine Karte von drei mal drei Feldern in den Chat: neun Zellen, obere Reihe Norden, du in der Mitte in Gold, jede Zelle nach ihrer Zone eingefärbt. Ein Nachbar, der gerade nicht geladen ist, erscheint dunkelgrau statt eingeordnet zu werden, denn das Token erzwingt nie das Laden oder Erzeugen eines Chunks. Eine Legende unter dem Raster nennt die Zone deines eigenen Chunks.

Ein Token ist eine Enthüllung. Bei 1.500 Coins entspricht das ungefähr vier Minuten Verdienst im mittleren Spiel, es ist also ein Aufklärungswerkzeug und kein Luxus.

Der Profilbildschirm

/profile öffnet einen Bildschirm mit 54 Feldern, der alles Lesenswerte über dich an einer Stelle bündelt. Es ist der Bildschirm, den du aufrufst, wenn du nicht sicher bist, was ein System mit dir gemacht hat.

Deine drei Berufsplätze liegen an festen Positionen in der unteren Hälfte. Jeder zeigt Symbol und Anzeigenamen des Berufs, den aktuellen Rang und eine Zeile Next: <Rang> (<XP> XP), die dir genau sagt, wie weit der nächste Rang entfernt ist. Der dritte Platz zeigt einen roten gesperrten Platzhalter, bis du ihn kaufst. Der Bildschirm summiert außerdem deine aktiven Buffs, ein Fraktionsbuff, der nicht zu wirken scheint, lässt sich hier prüfen statt raten.

Das Team kann /profile auf andere Spieler öffnen. Deshalb ist eine Karte darauf bewusst schreibgeschützt: dein Mobdrop-Modus wird mit ausgeschriebener Regel angezeigt, ein Klick darauf tut aber nichts. Ein Klick, der still deine eigene Einstellung ändert, während du das Profil einer anderen Person ansiehst, wäre eine hässliche Überraschung.

Mobdrop-Modi

Der Modus wird mit /mobdrops gesetzt, Aliasse /drops und /md. Er entscheidet, was die Mobs hinterlassen, die du tötest.

ModusWas du bekommst
NormalAlles, genau wie in Vanilla.
FarmAlles außer Rüstung, Werkzeug und Waffen.
XPNichts, außer der kurzen Ausnahmeliste, die ab Werk Spawn-Eier enthält.

Erfahrung rührt kein Modus an; XP Mode ist danach benannt, was er dir übrig lässt, nicht nach etwas, das er hinzufügt. Jeder Modus ist tippbar, Bedrock-Spieler, die keine Kistenoberfläche öffnen möchten, wechseln also über den Chat. Entfernt ein Modus etwas Bemerkenswertes, erfährst du einmal pro Modus und Sitzung, was gegangen ist und welcher Modus es genommen hat.

Wohin als Nächstes

Sobald die ersten Coins da sind und ein Beruf gewählt ist, öffnet sich der Server in mehrere Richtungen gleichzeitig. Keine davon ist Voraussetzung für die anderen.

BefehlWohin er führt
/forge tutorialDie Schmiede, erklärt in zehn Pfaden und neunzehn Schritten. Früh lohnend: das Schmieden ist deterministisch, nirgendwo darin würfelt etwas, was das Tutorial lehrt bekommst du also genau so.
/skillZehn Disziplinen: Mining, Gathering, Ruins, Rift, Slaying, Farming, Duelling, Forging, Enchanting und Commerce. 81 Grundknoten darüber verteilt, dazu 30 Rangknoten. Stufen kommen aus den Handlungen, die jede Disziplin benennt.
/factionFraktionen, Ansprüche, Heimatpunkte, Bündnisse und Kriege. Ein Anspruch kostet 2.500 Coins. Auf beanspruchtem Boden leben regionale Shops und Fraktionssteuern.
/ruin nearestDie Ancient Ruins: 60 Fundstellen mit Schichten, Abstieg, Lore-Tafeln und Fallen. Ein Anspruch zahlt dir einen Anteil an dem, was du tatsächlich herausholst. Es gibt überhaupt kein passives Einkommen, ein Anspruch, den du nie besuchst, verdient also nichts.
/riftRiss-Status und Informationen. Risse spawnen Wellen von Mobs, geben Rift Shards an die stärksten Schadensverursacher und sind der ganze Daseinsgrund des Rift Hunter.
/voteVote-Seiten, deine Serie und Kisten. Voten zahlt 2.500 Coins je zehn Stimmen und speist /voteshop mit Tokens.
/buffsDer Buff-Shop: Kampf, Drops, Bewegung, Shop-Gebühren und Effekte auf Fraktionsgebiet.
/money, /pay, /baltopKontostand, Überweisungen und die Rangliste.
/teleporterMultiblock-Teleporter, von dir registriert und verbunden.

Wenn du eine Empfehlung für die zweite halbe Stunde willst: nimm einen Sammelberuf, geh irgendwohin, wo du nie warst, damit die Explorer-Chunks und die Zonenhinweise beide auslösen, und lies unterwegs /job info. Das verdient, kartiert und lehrt zugleich.

Ein Hinweis dazu, wie neu manches davon ist. Ein großer Teil des hier Beschriebenen wurde gegen den Quellcode geschrieben und geprüft, nicht auf einem laufenden Server bewiesen. Die Zahlen auf dieser Seite stammen aus dem Code, der sie auszahlt, sie sind damit die beabsichtigten Werte; verhält sich etwas vor dir anders, ist das Verhalten die Tatsache und diese Seite die Behauptung. Melde den Unterschied, statt anzunehmen, du hättest dich verlesen.