Boden, Beete und Wasser

Ein Beet ist ein Eintrag an einer Position, kein Block. Boden, Zusätze und Wasser entscheiden, wie schnell dort etwas wächst.

Was ein Beet ist und wie du eines anlegst

Ein Beet ist umgegrabener Boden mit einem eingepflanzten Samen. Art, Genotyp und Reifegrad dieser Pflanze werden an der genauen Position eingetragen, und dieser Eintrag macht die Stelle zum Beet, nicht der Block. Derselbe Bodentyp kann deshalb bei einer Spielerin Roggen sein und bei der nächsten Gerste, direkt nebeneinander auf identischem Ackerboden.

Ein Beet anzulegen braucht zwei Schritte und sonst nichts:

  1. Boden mit einer Hacke umgraben.
  2. Mit einem Samen rechtsklicken.

Der Eintrag entsteht, sobald der Samen in den Boden geht. Kein Anspruch, keine Registrierung, kein Menü. Gras, Erde, grobe Erde, Trampelpfad und durchwurzelte Erde lassen sich alle umgraben, und die Anzeige sagt dir, dass du erst umgraben musst, wenn du auf etwas schaust, das nicht geht.

Ein Beet ist kein Besitz. Der Eintrag sagt, dass hier etwas gepflanzt ist; er sagt nichts darüber, wem es gehört. Wer abbauen, ernten oder pflanzen darf, entscheiden die Ansprüche, genau wie bei jedem anderen Block. Ein Beet im Anspruch einer anderen Person bleibt deren Boden.

Felder, die schon vor dem Beet-Eintrag wuchsen, sind keine Beete. /farm adopt trägt sie nach: Stell dich ins Feld und tippe es ein, wahlweise mit einer Zahl für einen weiteren oder engeren Umkreis, die begrenzt wird. Ein Block wird aus drei Gründen abgelehnt, und der verwendete Grund wird genannt.

AblehnungWarum
Bereits eingetragenNichts zu tun; das Beet existiert schon.
Kein Nachweis von AnbauDarunter muss Ackerboden liegen oder ein von einer Person gesetzter Block. Ein wilder Beerenstrauch in der Taiga belegt beides nicht, und ihn zu übernehmen würde die Weltgenerierung zur Erntequelle machen.
Keine BaurechteDu darfst diese Position nicht verändern.

Sehr alte Felder haben oft weder Ackerboden noch gesetzten Boden darunter. Dafür braucht es ein Teammitglied, das eine Admin-Form desselben Befehls hat.

Ein Beet ablesen

Rechtsklick auf ein Beet, und es antwortet: die Art, die erreichte Wachstumsstufe, der Boden und seine Feuchtigkeit, ob Wasser hinreicht, die Jahreszeit oder "unter Glas", eine etwaige Fäule und, falls die Pflanze nicht wächst, der Grund in den Worten des Wachstumssystems. Ein Rechtsklick auf nackten umgegrabenen Boden nennt stattdessen Bodenart, Feuchtigkeit und Wasserurteil und erwähnt den Samen in deiner Hand, falls du einen hältst.

Diese Anzeige ist der Fertigkeitsknoten Green Hand auf Stufe 1 im Ackerbau. Ohne ihn tut ein Rechtsklick auf Ackerboden das, was er immer tat. Der Knoten ist der günstigste Weg, ein Beet von einem Block zu unterscheiden, der nur so aussieht.

Die Anzeige erscheint einmal pro tatsächlichem Klick. Ein Block-Rechtsklick löst in Minecraft einmal pro Hand aus, und der Handler filtert auf die Haupthand; deshalb gibt es die früher doppelte Anzeige nicht mehr.

Die Stufenzeile. Die Zahl zählt die Schritte der Pflanze, keine Minuten: "Schritt 3 von 7" heißt, drei von sieben Wachstumsstufen sind geschafft. Wasser, Boden, Jahreszeit und Zusätze entscheiden, wie schnell sie diese Schritte geht. Eine Pflanze ohne zählbares Alter meldet, dass sie kommt, ohne Zahlen dazu, und eine reife sagt dir, dass du sie schneiden sollst.

Zwei Befehle decken dasselbe ohne den Fertigkeitsknoten ab. /farm plot erklärt, was ein Beet ist, und liest die Stelle, auf die du schaust. /farm soil listet die Bodenarten, und /farm soil mit einem Namen dahinter gibt eine davon vollständig aus. Beide erscheinen als reiner Text und lassen sich auf Bedrock genauso lesen und tippen.

Wie ein Beet endet und warum Boden verschwinden kann

Ernte es oder brich es ab: Beides gibt den Boden frei und löscht den Eintrag der Pflanze. Gräbst du den Boden aus, geht der Eintrag mit. Eine Position ist nur so lange ein Beet, wie dort etwas gepflanzt ist.

Der Boden wird getrennt eingetragen, nämlich am Untergrund statt an der Pflanze. Deshalb kostet es dich nicht deinen gelegten Boden, wenn du eine Pflanze ein Dutzend Mal neu setzt. Dieser Eintrag prüft sich selbst gegen die Welt. Jeder Blacklight-Boden braucht seinen eigenen Trägerblock weiterhin darunter:

Ein Beet eingetragen alsBraucht diesen Block darunter
Composted LoamErde
Ashen BedGrobe Erde
Riverbed SiltSchlamm

Ersetzt du diesen Block, fällt der Bodeneintrag auf gewöhnlichen Boden zurück, weil jemand die Welt verändert hat und der Eintrag der Welt folgt statt umgekehrt. Das ist zugleich die ehrliche Antwort auf "wo ist mein Boden hin": Du oder jemand mit Baurechten hat ihn ausgegraben.

Gewöhnlicher Boden ist absichtlich der Nullzustand. Ein Beet ohne gelegten Boden, ohne wirkenden Zusatz und ohne Fäule trägt gar keinen Eintrag, denn ein vollständig voreingestellter Eintrag wird gelöscht statt gespeichert. Das kostet nichts an Speicher und verhält sich genau wie Ackerboden schon immer.

Die drei Bodenarten und der Boden, der keine davon ist

Es gibt drei Blacklight-Bodenarten und dazu gewöhnlichen Boden. Jede Bodenart ist ein Vanilla-Block, der unter das Beet gelegt wird, ausgewählt, weil er optisch eindeutig ist, sich setzen lässt, auf Bedrock identisch aussieht und von Vanilla kein eigenes Verhalten bekommt. Oberhalb des Trägerblocks ändert sich nichts: Das Beet selbst bleibt Ackerboden, und keine Pflanzregel wird angerührt.

BodenBlock unter dem BeetWachstumQualitätFäuleresistenzBegünstigt
Gewöhnlicher Bodenkeinerx1,00+0,000,00nichts
Composted LoamErdex1,20+0,050,00nichts Bestimmtes
Ashen BedGrobe Erdex1,10+0,000,50heiße, trockene Arten
Riverbed SiltSchlammx1,30+0,100,25 dagegenfeuchte Arten

Composted Loam ist der Allrounder: ein schlichter Wachstumsfaktor auf alles, am wenigsten wert auf einem Beet und am meisten über ein ganzes Feld.

Ashen Bed ist trocken und mineralisch. Er hat den kleinsten Wachstumsfaktor der drei und die größte Widerstandskraft gegen Fäule, weshalb du nach einem verlorenen Feld zu ihm greifst.

Riverbed Silt ist feucht und schnell: der größte Wachstumsfaktor, obendrein ein Qualitätsfaktor und eine negative Fäuleresistenz, das heißt, er lädt Fäule eher ein, als sie abzuwehren. Ein Silt-Feld wächst schneller als jedes andere und verliert als erstes gegen eine schlechte Jahreszeit.

Begünstigen ist ein Anstupser, keine Sperre. Passt das Klima einer Bodenart zur Art, wird das Wachstum zusätzlich mit 1,15 multipliziert, und das ist alles. Riverbed Silt bringt weiterhin eine Wüstenart hoch, denn ein Feld, das stillschweigend nicht wächst, ist schlimmer als ein langsames, und du hättest keine Möglichkeit, beides zu unterscheiden.

Boden legen: die Geste, die den Eintrag schreibt

Dieser Teil war vor Version 2.0.5 falsch dokumentiert, deshalb hier deutlich. Den Trägerblock von Hand zu setzen bewirkt nichts. Der Eintrag entsteht durch den Gegenstand, nicht durch den Block. Legst du selbst grobe Erde, hast du grobe Erde, ohne Ashen Bed dahinter, und niemand sagt es dir.

  1. Boden mit einer Hacke umgraben.
  2. Das Feld darüber leer lassen.
  3. Den Bodengegenstand halten und auf diesen Boden rechtsklicken.
  4. Der Block darunter wird zur Bodenart, und das Beet wird eingetragen.

Wächst dort schon etwas, dann schleiche und rechtsklicke stattdessen die Pflanze an. Das erreicht den Boden einen Block unter dem angeklickten, und auf diesen Weg kommt niemand von selbst. Dieselbe Schleichgeste gilt für Zusätze und für das Fäulemittel.

Rechtsklicke das Beet danach, um abzulesen, welchen Boden es hält. Legst du eine Bodenart, die das Beet schon hat, wird das abgelehnt und nichts verbraucht.

Woher die Bodengegenstände kommen, ehrlich gesagt. Für dieses System sind sieben Gegenstände eingetragen: drei Bodenarten, drei Zusätze und das Fäulemittel. Sechs dieser sieben Namen zeigen auf Gegenstände, die es auf dem Server nirgends gibt. Nur Knochenmehl löst sich auf. Auf einer Standardinstallation kann also niemand die drei Bodenarten bekommen, der Leitfaden im Spiel sagt genau das auf jeder betroffenen Karte, und der Server gibt beim Start dieselbe Warnung aus. Die Mechanik dahinter ist fertig; der Weg, so etwas in die Hand zu bekommen, ist es nicht.

Zusätze, Fäule und das Gegenmittel

Ein Zusatz wird mit derselben Geste wie eine Bodenart auf den Boden gebracht: Rechtsklick auf nackten umgegrabenen Boden, während du ihn hältst, oder Schleichen plus Rechtsklick auf eine Pflanze, um an den Boden darunter zu kommen. Die Wirkung wird an die Position geschrieben, nie an den Gegenstand; wer die Pflanze abbricht, nimmt den Bonus also nicht im Samen mit.

ZusatzEingetragener GegenstandHältWachstumQualitätAußerdem
Compostbl_garden_compost12 Welttagex1,15+0,00Der lange, günstige, allgemeine. Noch keine Quelle.
Bone MealBONE_MEAL3 Welttagex1,30+0,00Der einzige heute erhältliche: Knochen oder ein voller Komposter.
Bloom Tonicbl_bloom_tonic8 Welttagex1,05+0,10Zieht 2 Welttage lang Bienen an. Noch keine Quelle.

Anwendungen stapeln sich nicht. Trägst du denselben Zusatz erneut auf, während er noch Tage übrig hat, wird dir die Restdauer genannt und nichts verbraucht. Jeder Zusatz hält höchstens 15 Welttage Wirkkraft, weil das Feld dafür vier Bit breit ist; eine längere Dauer aus der Konfiguration wird angenommen, begrenzt und beim Start benannt.

Knochenmehl auf den Boden ist nicht Knochenmehl auf die Pflanze. Eine Pflanze mit Knochenmehl anzuklicken ist Vanillas Sofortwachstum und bleibt unangetastet. Hier geht es um den Rechtsklick auf den Boden, mit dem Vanilla überhaupt nichts anfängt.

Fäule wird auf dem Beet gewürfelt, wenn es berührt wird, mit einer niedrigen Rate pro Welttag, und springt nur auf direkt angrenzende Beete derselben Art über. Alle drei Welttage rückt sie eine Stufe vor.

StufeNameWachstumQualität
0gesundx1,00+0,00
1fleckigx0,670,15 weniger
2welkendx0,330,30 weniger
3befallengestoppt0,45 weniger
4versagendgestoppt0,60 weniger
5ruiniertgestoppt0,75 weniger

Wie ansteckend ein Beet ist, wächst mit seiner eigenen Stufe: Ein fleckiges gibt kaum etwas weiter, ein ruiniertes fast immer. Früh zuzugreifen ist das, was das Gegenmittel wertvoll macht.

Es gibt zwei Kuren. Das Blight Remedy befreit ein Beet von der Fäule und lässt die Pflanze stehen; es kostet standardmäßig 180, abgebucht beim Auftragen, und ein gesundes Beet lehnt es ab, ohne es zu verbrauchen. Oder du reißt die Pflanze aus: Eine befallene Pflanze abzubrechen befreit das Beet, die zerstörte Pflanze ist der Preis, und du kannst sofort neu pflanzen. Ausreißen ist standardmäßig kostenlos. Der Gegenstand für das Gegenmittel gehört zu den sechs, die derzeit ins Leere zeigen, also ist Ausreißen die Kur, die du tatsächlich hast.

Wasser

Eigene Nutzpflanzen brauchen Wasser zum Wachsen. Die Prüfung ist standardmäßig aktiv, und ihre Folge wurde beim Erscheinen klar benannt: Ein eigenes Beet ohne Wasser in Reichweite hört auf zu wachsen, bis du es gießt.

Nichts verdorrt. Das Beet behält seinen Eintrag, seinen Boden und seine Zusätze; es pausiert und läuft weiter, sobald Wasser da ist. Ein pausierendes Beet meldet in der Anzeige "Durstig" und sagt dir, wie du es behebst.

Die Prüfung ist rein geometrisch und liegt in einer einzigen Funktion, die jede Oberfläche aufruft, damit "bewässert" genau eine Antwort hat. Ackerboden mit voller Feuchtigkeit zählt für sich allein. Sonst sucht der Server einen Wasserblock im Umkreis von vier Blöcken waagerecht und von zwei unter bis einen über dem Beet und hört beim ersten Fund auf.

In Reichweite des BeetsZählt als Wasser
Eine WasserquelleJa
Fließendes WasserJa
Eine BlasensäuleJa
Jeder geflutete Block, etwa Stufe, Treppe oder ZaunJa
Ackerboden mit bereits voller FeuchtigkeitJa, für sich allein
RegenNein. Das ist Wetter, kein Wasserblock.
Eis, auch FrosteisNein. Die vorsichtige Auslegung.
Wasser im Anspruch einer anderen PersonJa. Geprüft wird Geometrie, keine Berechtigung.
Ein Beet genau an der Vier-Block-GrenzeJa. Die Grenze zählt mit.

Ein Gewächshaus befreit ein Beet nicht vom Wasserbedarf. Glas setzt die Jahreszeit aus; den Bedarf an Wasser ersetzt es nicht.

Die einzige Ausnahme richtet sich nach der Art: Eine Pflanze mit Nether-Klima ist ausgenommen, weil in einer ultraheißen Dimension kein Wasser bestehen kann und die Forderung danach diese Pflanzen unwachsbar machen würde.

Die Antwort wird pro Beet zwei Sekunden lang gemerkt, damit ein trockenes Feld nicht bei jedem Wachstumsschritt neu abgesucht wird. Lässt sich ein Nachbarchunk nicht lesen, gilt das Beet als bewässert, denn eine Pflanze, die weiterwächst, ist der kleinere Schaden als eine, die an einer Chunk-Kante einfriert.

Wie sich die Faktoren zusammensetzen

Wachstum ist ein Produkt, in fester Reihenfolge gebildet und einmal am Ende begrenzt:

  • die Jahreszeit, oder 1,00, wenn das Beet unter arbeitendem Glas steht, denn ein Gewächshaus ersetzt die Jahreszeit, statt sich mit ihr zu stapeln;
  • der Wachstumsfaktor des Bodens;
  • 1,15, wenn das begünstigte Klima des Bodens zur Art passt, sonst 1,00;
  • jeder Zusatz, der noch Tage übrig hat;
  • der Fäulefaktor, der bei Stufe drei null erreicht.

Das Ergebnis wird auf höchstens x3,00 begrenzt. Diese Decke ist real und nah: Die ausgelieferten Tabellen ergaben einmal ein Produkt darüber, und der Knochenmehlfaktor wurde von 1,35 auf 1,30 gesenkt, statt die Grenze anzuheben, damit das obere Ende der Entwicklung sichtbar bleibt und nicht jedes voll ausgebaute Beet dieselbe Zahl anzeigt.

Qualität ist eine Summe statt eines Produkts: der Qualitätsfaktor des Bodens, dazu jeder wirkende Zusatz, dazu ein Bestäubungsbonus, falls das Beet einen hat, abzüglich des Fäuleabschlags. Die Obergrenze liegt bei +0,30, und Bloom Tonic wurde aus demselben Grund von +0,12 auf +0,10 gesenkt: Ein Budget, das genau auf seiner Grenze sitzt, ist ein Budget, dessen Erreichen niemand bemerken kann.

All das steckt in einem einzigen 64-Bit-Eintrag pro Beet, gespeichert am Chunk, sodass er mit dem Chunk reist und einen Neustart ohne eigenes Speichern übersteht:

FeldBreiteInhalt
Position20 Bitx und z im Chunk sowie y von 2048 unter bis 2047 über null
Boden3 BitWelche Bodenart, wobei null gewöhnlichen Boden bedeutet
Compost, Bone Meal, Bloom Tonicje 4 BitVerbleibende Welttage Wirkkraft, 0 bis 15
Fäule3 BitDie Stufe, 0 bis 5
Bestäubung4 BitVerbleibende Welttage Bienenzuwendung
Zuletzt berührt22 BitDer Welttag der letzten Auswertung

Die Wirkkraft zählt herunter, statt ein Ablaufdatum zu speichern. Drei Ablaufdaten passen nicht in den Eintrag, und ein Zähler hat eine Eigenschaft, die ein Datum nicht hat: Werden die vergangenen Tage versehentlich zweimal abgezogen, kann ein Beet dadurch nur schwächer werden, nie stärker. Aus einem Buchungsfehler kann hier kein Wachstum entstehen.

Ausfallzeit, Nachholen und was noch fehlt

Nichts im Garten läuft auf einem Zeitgeber. Ein Beet wird träge ausgewertet, wenn etwas es berührt, und die seit der letzten Auswertung vergangenen Welttage werden in diesem Moment einmal verrechnet. Ein Feld, das niemand besucht, tickt nicht, und dahinter steckt keine wiederkehrende Aufgabe.

Das Nachholen ist auf 15 Welttage begrenzt, genau die Länge des längsten Zusatzes, den der Eintrag halten kann. Ein Beet, das einen Monat allein blieb, baut so weit ab wie eines, das fünfzehn Tage allein blieb, und nicht weiter. Kommst du nach längerer Abwesenheit zurück, findest du dein Feld pausiert statt ruiniert.

Welttage laufen nur, solange die Welt läuft; ein abgeschalteter Server kostet deine Beete also gar nichts.

Der Wartungsmodus ist die andere Art Ausfallzeit, und er ist von außen sichtbar. Solange er läuft, werden Spielerinnen und Spieler ohne Ausnahmeberechtigung beim Anmelden mit Begründung abgewiesen, die Spielerzahl wird in der Serverliste ausgeblendet, und wird er mit Countdown eingeschaltet, warnt er alle bei fünf Minuten, einer Minute, dreißig Sekunden, zehn Sekunden und dann in jeder der letzten fünf, bevor der Server geräumt wird. Der Zustand wird gespeichert, ein Neustart während der Wartung kommt also in der Wartung zurück und lässt nicht stillschweigend alle wieder herein.

Was diese Seite zusagen kann und was nicht. Beete, Boden, Zusätze, Fäule und Wasser wurden geschrieben und geprüft, und nichts davon ist auf dem Live-Server verifiziert. Version 2.0.5 hat die Erklärung im Spiel für Beete und Boden neu geschrieben, weil die vorige Fassung eine Geste lehrte, die nichts bewirkt. Die Mechanik ist fertig, die Bezugswege für sechs der sieben Gegenstände sind es nicht, und das steht auf den betroffenen Karten im Spiel, im Startprotokoll und hier.

Alles auf dieser Seite ist im Spiel als Text erreichbar: /farm plot, /farm soil, /farm help plots, /farm help soils und /farm help water. Nichts davon braucht eine anklickbare Nachricht, und deshalb liest es sich auf Java und auf Bedrock gleich.