Fraktionen
Wie eine Fraktion funktioniert: vier Ränge, Chunk-Claims, eine gemeinsame Kasse, Mobschutz auf eurem Land und was bei der Auflösung passiert.
Ränge, Einladungen und das Fraktionsmenü
Eine Fraktion hat vier Ränge, und sie sind streng gestaffelt: Mitglied, Ältester, Moderator, Anführer. Jede Berechtigung hängt an dieser Reihenfolge. Jeder Knopf im Fraktionsmenü ruft dieselbe Prüfung auf wie der zugehörige Befehl, ein Knopf kann also nie mehr erlauben als der getippte Befehl und nie weniger.
| Handlung | Ab welchem Rang |
|---|---|
| Mitgliederliste, Übersicht und die Verbotsliste der Fraktion lesen | Mitglied |
| Münzen oder Rift-Erzfragmente in die Fraktionstöpfe einzahlen | Mitglied |
| Chunks beanspruchen und freigeben | Ältester |
| Die Fraktionsbank gründen | Ältester |
Eine Steuerregel mit /faction tax test simulieren, ohne dass Geld fließt | Ältester |
| Einladen, hinauswerfen, das Fraktionshaus setzen | Moderator |
| Aus der Kasse abheben, andere Fraktionen bezahlen, Fraktionsboni kaufen | Moderator |
| Die Verbotsliste bearbeiten | Moderator |
| Befördern und degradieren | Anführer |
| Einstellungen ändern, Steuerpolitik bearbeiten, umbenennen | Anführer |
Einladungen
Eine Einladung wird auf das Konto der eingeladenen Person abgelegt, nicht auf ihren Namen, und sie gilt 120 Sekunden. Die eingeladene Person sieht, wer sie geschickt hat, und kann direkt aus der Nachricht annehmen, über /faction invites oder mit /faction join und dem Fraktionsnamen. Die Auswahlmaske zeigt nur Spieler, die online sind, in keiner Fraktion stehen und für dich sichtbar sind; wer offline ist, wird mit /faction invite über den Namen eingeladen.
Austritt, Rauswurf und Übergabe
Austritt, Rauswurf, Übergabe und Auflösung liegen alle hinter einem zweiten Befehl, /faction confirm. Die offene Handlung bleibt 20 Sekunden scharf und wird im Moment der Bestätigung erneut geprüft. Wer in diesem Fenster degradiert wurde, kann den Rauswurf also nicht mehr mit einer Befugnis durchdrücken, die er nicht mehr hat.
/faction promote hebt eine Person von Mitglied über Ältester zu Moderator und endet dort. Die Führung wandert ausschließlich über /faction transfer, das die Fraktion übergibt und den alten Anführer auf Moderator setzt. Ein Anführer, der austreten will, solange noch jemand anderes dabei ist, wird abgewiesen und auf Übergabe oder Auflösung verwiesen; ein Anführer als letztes Mitglied tritt aus, indem er auflöst.
Das Menü
/f ohne Argumente öffnet das Menü. Es hat sechs Masken: Übersicht, Mitglieder, Mitgliederdetail, Einladungsauswahl, Einstellungen und Verbotsliste. Jede ist ein Fenster mit 54 Feldern und reagiert nur auf Linksklick, damit ein Bedrock-Spieler jede Schaltfläche mit einem schlichten Tippen erreicht. Keine Maske nimmt je ein Item an oder gibt eines heraus, Doppelklicks werden verworfen, und ein Ziehen ins Fenster wird abgebrochen. Schaltflächen, die dein Rang nicht bedienen darf, sind ausgegraut und tragen eine Zeile mit der nötigen Voraussetzung, statt zu verschwinden; das Layout ändert also seine Form nicht, wenn du befördert wirst. Trittst du aus oder wirst du hinausgeworfen, während eine Maske offen ist, schließt der nächste Klick sie, statt auf einem toten Fenster zu handeln.
Die Einstellungsmaske trägt Eigenbeschuss, die Sichtbarkeit unsichtbarer Verbündeter, die Kollisionsregel (immer, nur fremde Teams, nur eigenes Team, nie), die Fraktionsfarbe aus 16 benannten Werten, das Chat-Kürzel, Haus setzen, Haus betreten und die Beschreibung. Eine Beschreibung ist auf 96 Zeichen begrenzt, und Formatierungszeichen werden beim Setzen entfernt, denn der Text landet in den Inventaren anderer Spieler. Die Umbenennen-Kachel ist reine Anzeige: Umbenennen braucht einen Gutschein.
Land beanspruchen und die Chunk-Grenze
Land wird Chunk für Chunk mit /faction claim genommen, zu 2.500 Münzen pro Chunk. Dieses Geld wird vernichtet und nicht an jemanden ausgezahlt; Beanspruchen ist eine Geldsenke. Ab Ältester darf beansprucht und freigegeben werden, und /faction map zeigt, was rund um dich schon vergeben ist.
Wie viel Land ihr halten dürft, wird bei jeder Abfrage neu aus der Mitgliederzahl berechnet. Der Wert wird nie gespeichert, er bewegt sich also mit der Mitgliederliste.
Chunk-Grenze = der größere Wert aus 30 und (9 x Mitglieder), plus 10 für jeden gekauften Territoriumsausbau.
| Mitglieder | Grundgrenze | Warum |
|---|---|---|
| 1 | 30 | Der Boden. Eine Ein-Personen-Fraktion behält das alte feste Kontingent |
| 3 | 30 | Weiterhin der Boden: 27 liegt darunter |
| 4 | 36 | Ab hier übernehmen die 9 pro Mitglied |
| 10 | 90 | |
| 25 | 225 |
Weil der Grundanteil abgeleitet ist, schrumpft er wieder, wenn Leute gehen. Eine Fraktion, die dadurch mehr Chunks hält, als ihre Grenze erlaubt, behält jeden bereits gehaltenen Chunk: nur neue Ansprüche werden abgelehnt, bis die Zahl wieder unter der Linie liegt. Es wird nie etwas für euch freigegeben, und es läuft keine Schonfrist, weil es nichts zu befristen gibt.
Zwei Fraktionen können denselben Chunk nicht gleichzeitig halten. Ein Anspruch durchsucht alle Fraktionen nach diesem Chunk und lehnt im selben Tick ab, es gibt also kein Fenster, in dem beide durchkommen.
Freigeben zerstört den gestuften Ausbau auf diesem Chunk nicht. Die Stufe wandert in einen fraktionseigenen Speicher, und wer den Chunk später erneut beansprucht, bekommt sie zurück. Eine Grenzkorrektur kostet euch also nicht die bezahlten Ausbaustufen. Dieselbe Rückgabe läuft, wenn Land in einem Friedensschluss den Besitzer wechselt.
Territoriumsausbau und der Fraktionsladen
Zwei Dinge lassen sich hier leicht verwechseln. Der Territoriumsausbau hebt die Grenze der Fraktion und wird aus der Kasse bezahlt. Die gestuften Chunk-Ausbauten verbessern den einen Chunk, in dem du stehst, und werden aus deiner eigenen Geldbörse bezahlt.
Territoriumsausbau
Wird im Fraktions-Buffladen von einem Moderator oder Anführer gekauft, immer aus der Kasse. Jeder Kauf legt 10 Chunks auf die Grenze, und ihr dürft bis zu 40 davon kaufen, also 400 Chunks über dem, was eure Mitgliederzahl hergibt. Der erste kostet 25.000, jeder weitere multipliziert den Preis mit 1,2, was am oberen Ende kräftig anzieht.
| Kauf | Preis | Bisher hinzugefügt |
|---|---|---|
| 1. | 25.000 | +10 |
| 2. | 30.000 | +20 |
| 3. | 36.000 | +30 |
| 5. | 51.840 | +50 |
| 10. | rund 129.000 | +100 |
| 20. | rund 799.000 | +200 |
| 40. | rund 30.600.000 | +400 |
Fraktionen, die noch die alte fünfstufige Fassung dieses Buffs gekauft hatten, behalten ihren Stand: Die Stufen zählen als die ersten fünf Käufe, und die alten Boni werden nach oben abgebildet, niemand hat also Kapazität verloren.
Gestufte Chunk-Ausbauten
Drei Stufen zu 15.000, 35.000 und 70.000, gekauft im Fraktionsladen von /shop, während du in einem Chunk deiner Fraktion stehst. Jeder Kauf hebt genau eine Stufe und endet bei Stufe 3; die Karte zeigt die aktuelle Stufe und lehnt mit einer klaren Zeile ab, wenn der Chunk unter dir nicht beansprucht ist. Das ist ein persönlicher Kauf, er geht also aus deiner Geldbörse und trägt wie jeder Ladenkauf die Steuer deiner Fraktion obendrauf.
Der Rest des Regals
| Gegenstand | Preis | Wirkung |
|---|---|---|
| Fraktions-Heimschriftrolle | 10.000 | Bringt dich zum Fraktionshaus. Sie wird nur verbraucht, wenn wirklich eine Aufwärmphase startet; im Kampf, ohne gesetztes Haus oder ohne Fraktion geht sie nicht verloren. Die Schriftrolle hat keine eigene Abklingzeit, der Befehl /faction home behält eine |
| Chunk-Enthüllungsmarke | 1.500 | Zeichnet eine 3 x 3 große Zonenkarte der Chunks um dich herum |
| Fraktions-Umbenennungsgutschein | 75.000 | Benennt die Fraktion um. Das ist der einzige Weg dorthin |
Was eine Umbenennung wirklich kostet
Der alte Name wird freigegeben und dann 30 Tage lang für den umbenennenden Anführer gehalten. Ein Name, den gerade jemand anderes reserviert hat, wird abgelehnt, und die Ablehnung nennt den Inhaber und die verbleibenden Tage.
Vorher ist eine echte Folge abzuwägen. Teleporter und Regionalläden speichern den Namen der Besitzerfraktion als Momentaufnahme, und eine Umbenennung schreibt sie nicht um. Nach einer Umbenennung weisen eure eigenen Teleporter mit Mitgliederbindung eure eigenen Mitglieder ab, und ein Abriss ohne Teamrechte scheitert ebenfalls. Benennt um, solange die Fraktion klein ist, oder wenn ihr bereit seid, diese Einträge neu anzulegen.
Kasse, Fragmentbank und Zahlungen an andere Fraktionen
Eine Fraktion hält zwei gemeinsame Töpfe, und sie verhalten sich unterschiedlich.
Die Kasse
Der Münztopf. /faction deposit steht jedem Mitglied offen, jeder kann die Fraktion also finanzieren. /faction withdraw verlangt Moderatorenrang, und darüber hinaus hat jedes Mitglied ein tägliches Abhebelimit, das ein Fraktionsbuff anheben kann. Das Limit gibt es, weil ein Moderator mit unbegrenztem Zugriff einen gemeinsamen Topf in einer Sitzung leeren könnte.
Geld erreicht die Kasse über die Steuer auf das, was Mitglieder verdienen und kaufen, über die Ladensteuer der Regionalläden auf eurem Land, über einen Anteil an dem, was Spieler aus euren Alten Ruinen herausholen, und über den Fraktionsbonus, der beim Abschluss eines Rifts an die Fraktion des stärksten Beteiligten geht. Alte Ruinen zahlen kein passives Einkommen: Was eine Ruine eurer Kasse bringt, ist ein Anteil an dem, was tatsächlich jemand herausgetragen hat.
Die mit /bank create faction gegründete Fraktionsbank ist kein zweites Guthaben. Ihr Kapital ist die laufende Kasse; deshalb darf ein Ältester sie gründen, aber nur die Kassenrechte bestimmen, was sie verlässt.
Die Fragmentbank
Ein eigener Topf für Rift-Erzfragmente, die von Rift-Mobs fallen. Jedes Mitglied kann ihn mit /faction fragments deposit auffüllen, und derselbe Befehl ohne Argumente zeigt den Stand. Dorf-NPCs werden aus beiden Töpfen zusammen bezahlt: Münzen aus der Kasse, Fragmente zuerst aus der Fragmentbank und, wenn sie nicht reicht, ergänzend aus dem Inventar des handelnden Mitglieds. Das Ausgeben hängt am Abheberecht, das Einzahlen nicht. Wer in keiner Fraktion ist, bezahlt seine NPCs aus eigener Tasche, Alleinspiel ist also nie blockiert.
Was du in die Fragmentbank legst, ist ein Geschenk an die Fraktion. Ein Austritt erstattet es nicht.
Eine andere Fraktion bezahlen
/faction pay <Fraktion> <Betrag> bewegt Münzen von Kasse zu Kasse. Es verlangt Moderatorenrang, dasselbe Recht, das das Abheben überhaupt regelt, und wird mit /faction confirm bestätigt. Die Zahlung ist steuerfrei und gilt bewusst nicht als Einkommen der Empfängerfraktion: Zwei Fraktionen, die dieselben Münzen hin und her schieben, würden sonst beide Wirtschaftsbilanzen aufblähen, ohne dass jemand etwas erzeugt. Der Zahler sieht das Ergebnis, und jedes anwesende Mitglied der Empfängerfraktion wird benachrichtigt.
Steuersätze, die drei Steuermodelle und die Frage, was ein Verbot wirklich blockiert, stehen an anderer Stelle. Siehe Steuern und Schmuggelware.
Fraktionsboni aus der Kasse
Drei zeitlich begrenzte Boni liegen auf der Fraktionsladen-Maske. Alle drei sind Käufe ab Moderator, alle drei gehen aus der Kasse und nie aus einer persönlichen Geldbörse, und alle drei wirken für eine begrenzte Zeit auf die ganze Fraktion.
| Bonus | Kosten aus der Kasse | Wirkung |
|---|---|---|
| Fraktions-EP | 25.000 | +50 Prozent Berufs-EP für jedes Mitglied |
| Fraktionseinkommen | 50.000 | +50 Prozent Berufseinkommen für jedes Mitglied |
| Claim-Schutz | 120.000 | Nichtmitglieder können in euren beanspruchten Chunks keine Blöcke abbauen |
Der Laden lehnt ab, bevor er abbucht, wenn der Bonus bereits läuft. Ein hoffnungsvoller zweiter Klick kann die Kasse also nicht leeren, um einen Zähler zurückzusetzen, und ein Doppelklick wird verworfen, bevor er den Kauf überhaupt erreicht. Der Preis auf der Karte ist der abgebuchte Preis, denn Beschriftung und Abbuchung lesen denselben Wert.
Der Einkommensbonus ist heute die unterste Sprosse der grösseren Boosterleiter und kein eigenes System mehr: Der alte Fraktionsschlüssel bleibt als dauerhafter Alias für Stufe 1 bestehen, der Knopf kauft also genau das, was er immer gekauft hat. Die Leiter selbst reicht deutlich weiter und steht unter Booster.
Die dauerhaften Fraktionsbuffs liegen in einem eigenen Regal, im Fraktions-Buffladen, ebenfalls aus der Kasse und ab Moderator. Dort stehen der oben beschriebene Territoriumsausbau, eine Verkürzung der Abklingzeit von /faction home, die Wächter- und Arbeiterobergrenzen eines Dorfes sowie die Anhebung des täglichen Abhebelimits pro Mitglied.
Mobschaden in euren Claims
Innerhalb eines Claims richten Mobs keinen Bauschaden an. Das geschieht pro Claim und pro Ursache, statt die Mobgriefing-Regel des Servers abzuschalten, denn diese Regel steuert auch Dorfbewohner-Landwirtschaft, das Aufheben von Gegenständen durch Dorfbewohner und die ganze Dorf-NPC-Ebene, auf der dieser Server aufbaut. Zehn getrennte Zweige tragen den Schutz, und jeder lässt sich einzeln abschalten.
| Was im Claim gestoppt wird | Wie |
|---|---|
| Explosionen von Creepern, Ghasts, Withern und anderen Wesen | Die Blockliste der Explosion wird gefiltert, nie abgebrochen |
| Explosionen von Betten und Seelenankern | Ebenso gefiltert |
| Feuer, das eine Explosion entfacht | Die Explosion behält ihren Radius, zündet aber nichts an |
| Endermen, die Blöcke nehmen und setzen, Wither, die sich durch Wände fressen, Silberfische, grasende Schafe, Kaninchen an den Feldern | Die Blockänderung wird für jede nicht-menschliche Ursache abgebrochen |
| Zombies, die Türen einschlagen | Abgebrochen, und zwar unabhängig von der Ausnahmeliste |
| Verwüster und andere Mobs, die Ackerland zertrampeln | Abgebrochen |
| Rahmen und Gemälde, die ein Mob herunterreißt | Abgebrochen |
| Rahmen und Gemälde, die in eine Explosion geraten | Abgebrochen |
| Ein Mob, der Rahmen, Gemälde oder Rüstungsständer direkt beschädigt | Abgebrochen |
| Feuer aus Feuerbällen, Blitzen und Ausbreitung ohne Spieler dahinter | Abgebrochen |
Filtern statt abbrechen
Eine vollständig abgebrochene Explosion verliert auch ihren Schaden, und eine Detonation, die eure Grenze nur streift, wäre für alle entschärft. Wird stattdessen die Blockliste gefiltert, verletzt ein Creeper an eurer Grenze weiterhin jeden, der dort steht, stirbt weiterhin und reißt die unbeanspruchte Seite weiterhin auf. Nur die beanspruchten Blöcke überstehen es.
Die Ausnahmeliste
Vier Wesenstypen sind ab Werk ausgenommen, dazu alles, was das Plugin unabhängig vom Typ als Dorf-NPC markiert: Dorfbewohner, fallende Blöcke, Rüstungsständer und Schneegolems.
Der Eintrag für fallende Blöcke wiegt am schwersten und ist nicht naheliegend. Wird die Änderung eines fallenden Blocks abgebrochen, verschwindet der Block, statt zu landen. Ohne diese Ausnahme würden Sand und Kies, die man im Claim schüttet, im Fallen einfach vergehen. Dorfbewohner sind ausgenommen, weil das Bau- und Farmverhalten des Dorfes davon abhängt.
Spieler-TNT, und was keine Signatur trägt
TNT, das ein Spieler mit dem Vertrauen eurer Fraktion zündet, wird durchgelassen, und zwar Block für Block beurteilt. Eine Detonation über zwei Fraktionsgrenzen hinweg wird also an der Linie korrekt gefiltert und nicht pauschal erlaubt oder pauschal gestoppt. Eine TNT-Lore trägt keinen Vermerk darüber, wer sie ausgelöst hat, sie gilt deshalb als Mobschaden; Endkristalle werden gleich behandelt.
Von alledem unberührt: das Aufheben von Gegenständen, Zucht, Handel und Arbeitsplätze der Dorfbewohner, die Arbeitsschleifen der Dorf-NPCs sowie der Blockabbau durch Spieler, der weiterhin über den gewöhnlichen Claim-Schutz läuft. Unbeanspruchtes Land ist nicht abgedeckt.
Verbündete, Krieg und die Chatkanäle
Ein Bündnis beginnt als Anfrage einer Fraktion an eine andere und besteht erst, wenn sie angenommen wurde; beide Seiten können es später beenden. Krieg wird erklärt und dann angenommen, und Frieden wird über eine eigene Maske ausgehandelt, die Reparationen von Kasse zu Kasse tragen kann.
Daraus folgen zwei Chatkanäle. /fc schaltet dich in den Fraktionschat, den nur eure eigenen Mitglieder lesen. /fac ist der Bündniskanal, der auch eure Verbündeten erreicht. Beide sind Modi und keine einmaligen Präfixe: Du bleibst im Kanal, bis du ihn wieder verlässt.
Was eine Beziehung verändert
| Beziehung | Wirkung |
|---|---|
| Verbündet | Der Bündniskanal, eine optionale Einstellung für die Sichtbarkeit unsichtbarer Verbündeter, und Wächter-NPCs, die sie nicht angreifen |
| Im Krieg | Wächter-NPCs dürfen deren Mitglieder in eurem Claim angreifen, und Fraktionsbuffs, die auf Krieg prüfen, werden aktiv |
| Neutral | Wächter greifen nur an, wer es sich über das 30-Sekunden-Aggro-Gedächtnis verdient hat; gespeist wird es durch Angriffe auf eure Wächter und Arbeiter und durch PvP gegen eure Mitglieder im Claim |
Beziehungsfarben am Namensschild werden pro Betrachter berechnet und bei jeder Auflösung neu bestimmt, ein beendeter Krieg kann also keine alte Färbung zurücklassen. Der Rang steht bewusst nicht im Schild: Es trägt deinen Titel, deine gekaufte Farbe und das Fraktionskürzel. Eine Beförderung ist über dem Kopf daher unsichtbar und erscheint stattdessen in /faction info.
Eigenbeschuss und die Kopfgeld-Ausnahme
Eigenbeschuss ist eine Anführereinstellung und ist ab Werk aus. Eine Sache setzt sich in der Praxis darüber hinweg. Kopfgelder erlauben standardmäßig Ziele in der eigenen Fraktion und im Bündnis, und Minecraft verhindert den tödlichen Schlag zwischen Teamkameraden, bevor der Server ihn überhaupt sieht. Ein Kopfgeld auf ein Fraktionsmitglied wäre also theoretisch einlösbar und praktisch unmöglich. Fraktionsinterne Fehden schalten den Eigenbeschuss für diese Fraktion deshalb ein, solange sie erlaubt sind, und damit können Mitglieder einander allgemein verletzen, nicht nur das ausgeschriebene Ziel. Genau das bedeutet eine Fehde; die Alternative ist, dass das Team Fraktionsziele abschaltet, was den vollen Schutz zwischen Mitgliedern wiederherstellt.
Auflösung: was passiert, wenn eine Fraktion endet
Die Auflösung ist eine Anführerhandlung hinter /faction confirm. Alles, was der Fraktion gehört, wird danach in einer festen Reihenfolge abgewickelt, und die Reihenfolge trägt: Jeder Schritt setzt voraus, dass der vorige abgeschlossen ist.
- Jedes anwesende Mitglied wird benachrichtigt.
- Bündnisse, Kriege, Entwürfe und Friedensangebote werden aus den Aufzeichnungen jeder anderen Fraktion gelöscht.
- Ausgegebene Anteile werden zum aktuellen Kurs zurückgekauft, die größte Position zuerst, begrenzt durch das, was die Kasse hergibt. Was die Kasse nicht deckt, wird abgeschrieben, und die Zahl der ausstehenden Anteile sinkt entsprechend, damit die Bücher in jedem Augenblick stimmen. Fraktions- und Spielerhalter werden beide benachrichtigt.
- Die Fraktionsbank wird aufgelöst. Mitgliederkonten fließen in die Geldbörsen zurück, Kredite werden abgerechnet und erlassen, Geldautomaten und Schalter werden abgebaut, und dort verankerte Firmenkonten werden umgehängt.
- Firmen bleiben bestehen. Eine Firma gehört ihrem Eigentümer, also werden Anteile aus dem Fraktionsbesitz eingezogen und eine erzwungene Sperre wird gelöst, das Unternehmen selbst läuft weiter.
- Fraktions-NPCs gehen an die Person über, die sie angeheuert hat, und werden zu gewöhnlichen persönlichen NPCs. Anwesende Auftraggeber erfahren, dass der Unterhalt nun aus der eigenen Tasche kommt; wer offline ist, erfährt es über die übliche Ruhemeldung.
- Die Fragmentbank geht als echte Stapel Rift-Erzfragmente an den auflösenden Anführer, der Überlauf fällt ihm vor die Füsse.
- Die Kasse wird unter den früheren Mitgliedern aufgeteilt. Der letzte Empfänger erhält den Rest statt eines gerundeten Anteils, damit die Summe exakt dem Guthaben entspricht und nichts an Rundung verloren geht.
- Der Name bleibt 30 Tage für den auflösenden Anführer reserviert. Wer ihn sonst versucht, erfährt, wer ihn hält und wie viele Tage noch offen sind.
- Der Fraktionseintrag wird gelöscht, und die Namensschilder aller früheren Mitglieder werden aufgefrischt.
Kein Schritt dieser Reihe vernichtet Münzen. Jede Auszahlung ist eine Verschiebung zwischen Töpfen, die die Geldmenge ohnehin zählt, und die Kredite einer aufgelösten Bank werden erlassen statt gegen einen Gläubiger vollstreckt, den es nicht mehr gibt.
Ein Austritt ist viel kleiner als eine Auflösung
Wenn du austrittst oder hinausgeworfen wirst, verschwindet deine Mitgliedschaft, und die Rückwärtszuordnung löst sich von selbst auf. Claims bleiben bei der Fraktion, denn Land gehörte dir nie persönlich. Was in der Fragmentbank liegt, bleibt dort. Dein Rang und mit ihm jedes Kassenrecht sind in dem Moment weg, in dem der Mitgliedseintrag es ist.
Eine Ausnahme ist Absicht: Dein Abhebeeintrag für heute überlebt deinen Abgang. Würde er gelöscht, könnte ein Moderator sein Limit ausschöpfen, austreten, wieder eintreten und ohne Grenze weiterziehen.
Kopfgelder auf dich werden nicht gelöscht, und ob ein Kopfgeld einlösbar ist, wird im Moment des Todes geprüft. Wer eine Fraktion verlässt, macht ein bis dahin fraktionsgeschütztes Kopfgeld auf sich also sofort einlösbar.
Abwesende Mitglieder
Abwesende Mitglieder werden korrekt behandelt und über nichts informiert. Der Kassenanteil landet in ihrer Geldbörse und ihr Bankkonto wird erstattet, aber das Plugin kennt nirgends eine Offline-Benachrichtigung. Das Erste, was sie davon merken, ist der Kontostand beim nächsten Einloggen.
Bekannte Grenzen und was als Nächstes zu lesen ist
Ein Teil des Materials auf dieser Seite ist jung, und einige Zahlen werden eher nachjustiert als andere. Das ist gut zu wissen, bevor ihr einen Bau um eine bestimmte Zahl herum plant. Die Claim-Rechnung, die Mobschadens-Matrix und die Auflösungsreihenfolge solltet ihr zuerst im Spiel gegenprüfen.
Kanten, die man kennen sollte
- Teleporter und Regionalläden speichern den Namen der Besitzerfraktion als Text. Eine Umbenennung schreibt sie nicht um, eure eigenen Teleporter mit Mitgliederbindung erkennen euch danach nicht mehr.
- Ein Freigeben über
/faction unclaimschließt Regionalläden auf diesem Chunk. Land, das über einen Friedensschluss oder eine Auflösung den Besitzer wechselt, löst dieselbe Schließung nicht aus; ein Laden kann also auf Land offen bleiben, das seinem Besitzer nicht mehr untersteht. - Das Plugin kennt nirgends eine Offline-Benachrichtigung. Was in deiner Abwesenheit geschieht, entdeckst du durch Nachsehen, nicht durch eine Nachricht beim Einloggen.
- Beförderungen und Degradierungen frischen das Namensschild nicht auf, weil der Rang nicht Teil des Schildes ist. Sieh stattdessen in
/faction infonach.
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