Das Herbarium und der Garden Codex
Dein eigenes Verzeichnis jeder Pflanze, die du in der Hand hattest, die Meilensteine dazu und der Garden Codex, der den Rest des Gartens erklärt.
Was das Herbarium festhält
Das Herbarium ist dein eigenes Verzeichnis der Pflanzen, die du in der Hand hattest. Es gehört dir allein, es wird nie geteilt, und niemand sonst kann einen Eintrag daraus entfernen. Du öffnest es mit /botany.
Für jede Art, der du begegnet bist, werden vier Dinge festgehalten.
| Was festgehalten wird | Wie es gespeichert ist | Warum gerade so |
|---|---|---|
| Gesehene Genotypen | Ein Bit pro Genotyp, 256 Bit (32 Byte) je Art, unabhängig von der Anzahl der Loci | Das Bit wird über den gepackten Genotyp der Pflanze selbst angesprochen, es gibt also keine zweite Schreibweise derselben Identität |
| Gesehene Farben | Die Menge der Phänotypnamen, die du wirklich gesehen hast | Sie übersteht es, wenn ein Betreiber die Farbtabelle umschreibt, und sie übersteht das Ausmustern einer Art |
| Kreuzungen | Ein Zähler je Art und eine Gesamtzahl | Kreuzen ist Arbeit, keine Abdeckung, und wird darum getrennt von Sichtungen gezählt |
| Erstmals gesehen | Ein Zeitstempel an der Art | Darauf greifen das Archiv und der Anspruch auf die Erstentdeckung zurück |
Über das gesamte Verzeichnis hinweg kommt eines hinzu: die Menge der Meilensteine, die du eingerastet hast. Diese Menge ist zugleich der Nachweis des Erreichten und der Grund, warum eine Gratulation nie zweimal kommt.
Eine Art nutzt zwei bis vier Loci, ihr vollständiger kanonischer Genotypraum umfasst also 9, 27 oder 81 Einträge. Ein Genotyp außerhalb dieses Raums kann nie eingetragen werden, weil der Genotyp einer Pflanze kanonisiert und auf ihre Art zugeschnitten wird, bevor er überhaupt gelesen wird. Cinderpetal hat neun; die vierlokige Nightveil Iris hat einundachtzig, und der Bildschirm nennt beide Zahlen, damit du eine Jagd wählen kannst, statt ihren Umfang auf halbem Weg zu entdecken. Gartenarten listet die Pflanzen selbst auf.
Dein Verzeichnis wird auch von außen gelesen. Die Gartenschau bewertet ihr Kriterium Seltenheit danach, wie viele Spieler die seltenste Farbe eines Gartens besitzen, und zählt das über die Herbarien hinweg. Dieser Durchlauf ist begrenzt; greift die Grenze, wird die Zahl als Untergrenze statt als exakter Wert ausgewiesen.
Wie Einträge hineinkommen
Du trägst nie etwas von Hand ein. Vier Wege schreiben in das Verzeichnis, und jeder beantwortet vor dem Schreiben dieselbe Frage: War das wirklich neu?
Eine Pflanze in der Hand
Wer eine Pflanze einer bekannten Art erntet oder sonst in die Hand nimmt, schreibt einen Eintrag: die Art, ihren Genotyp und die Farbe, die dieser Genotyp zeigt. Hast du genau diesen Genotyp schon gesehen, wird nichts geschrieben und nichts gemeldet. Das Schreiben und das Urteil "war das neu" sind ein einziger Vorgang; darum meldet sich eine Blume, die du zum hundertsten Mal erntest, nicht erneut.
Den Beutel lesen
Im Hauptbildschirm gibt es die Schaltfläche Read my satchel. Sie sieht durch, was du bei dir trägst, alle 41 Plätze (36 Inventar, 4 Rüstung, 1 Nebenhand), und trägt alles Genetische ein, was neu ist. Ist die automatische Lesung auf einem Server aktiv, läuft derselbe Durchgang beim Öffnen des Herbariums, und die Schaltfläche sagt das auch; ist sie aus, holst du damit nach einer Ernte auf. Es kostet nichts und nimmt nichts: Die Stapel werden gelesen, nie bewegt.
Ein Standardsamen trägt absichtlich gar keine Artmarkierung, damit Stapel weiterhin zusammenfallen. Der Auflöser liest deshalb zuerst die Pflanzenmarkierung des Stapels und danach die registrierte Gegenstands-ID, und dieser zweite Weg ist der Normalfall, kein Notbehelf für kaputte Gegenstände.
Kreuzen
Eine Kreuzung wird für sich verbucht, getrennt vom Sämling, den sie hervorbringt. Das ist Absicht: Du kannst zwei Eltern kreuzen und den Nachwuchs nie ansehen, die Arbeit zählt trotzdem für den Meilenstein Crossbreeder. Der Nachwuchs wird eingetragen, sobald du ihn in die Hand nimmst, über den gewöhnlichen Sichtungsweg.
Was nicht zählt
Eine als Dekoration gesetzte Blüte ist Deko und keine Kulturpflanze. Sie bringt keine Sichtung, ebenso wenig Ackerbau-Erfahrung, Berufsfortschritt, Güteklasse oder Bestäubungsgutschrift. Das ist eine Entscheidung, die an sechs Stellen gilt, statt sechs Entscheidungen, die auseinanderlaufen könnten.
Wer eine Art zuerst in einer bestimmten Farbe einträgt, hat Anspruch darauf. Zwei Spieler im selben Servertakt werden der Reihe nach abgearbeitet und nicht über einen Zeitstempelvergleich, also gewinnt genau einer, und dem anderen wird gesagt, wer schneller war. Die serverweite Ansage einer Erstentdeckung ist ab Werk aus; auf einem Standardserver wird der Anspruch still vermerkt und nur du siehst ihn.
Ist das Herbarium auf einem Server abgeschaltet, sagt /botany das klar und ergänzt das Entscheidende: Nichts von dem, was du eingetragen hast, ist verloren, es liegt in der Datei und wartet darauf, dass das Buch wieder geöffnet wird.
Die Bildschirme und was jeder beantwortet
Ein bloßes /botany öffnet den Hauptbildschirm. Die Karte oben ist dein Verzeichnis in vier Zeilen: Arten gegen die Artenliste, Farben gegen das Erreichbare, Genotypen gegen den vollen Raum, Kreuzungen und erreichte Meilensteine. Hast du nichts eingetragen, sagt sie das und nennt den nächsten Schritt. Die letzte Zeile dieser Karte nennt die Quelle der Artenliste, damit du immer weißt, woran die Brüche gemessen sind.
Unter der Kopfkarte liegen sieben Türen.
| Tür | Was sie öffnet |
|---|---|
| Species | Jede Pflanze, die dieser Server anbaut, eingetragen oder nicht, seitenweise. Eine Pflanze, die du nie in der Hand hattest, erscheint als Schattenriss mit einem Hinweis, wo sie zu finden ist. |
| Crosses | Jede Kreuzung, die du durchgeführt hast, nach Art. Mit Punnett's Eye die genauen Wahrscheinlichkeiten; ohne den Vorteil nennt die Karte den Meilenstein, der sie öffnet. |
| Milestones | Die ganze Leiter: erreicht, in Arbeit, und alles, was die Pflanzentabelle dieses Servers nicht erfüllen kann. |
| Archive | Arten in deinem Verzeichnis, die der Server nicht mehr anbaut. Solange nichts archiviert ist, bleibt die Tür grau und erklärt sich, statt zu verschwinden. |
| Read my satchel | Der manuelle Durchgang durch das, was du trägst. |
| How this works | Die Erklärung in klarer Sprache: was das Herbarium ist, vier Begriffe, die sich lohnen, wie die Güteklasse funktioniert und was es dir bringt. |
| The Garden Codex | Der Botanikteil des großen Gartencodex, weiter unten auf dieser Seite beschrieben. |
Zwei Bildschirme liegen eine Ebene tiefer. Eine Artenkarte öffnet eine Detailseite mit den gesehenen Farben, deiner Genotypabdeckung, deiner besten Güteklasse und dem, was noch fehlt; von dort läuft das Genotypraster den gesamten kanonischen Raum dieser Art seitenweise ab. Jeder Unterbildschirm hat Back, jeder Bildschirm hat Close in der unteren Reihe, und ein seitenweiser Unterbildschirm kehrt auf die erste Seite seines Elternbildschirms zurück, behält dabei aber die Pflanze, über die du gerade gelesen hast.
Alles ist auch über Tippen erreichbar, was die Erklärung auf einer eigenen Karte festhält.
| Getippt | Was es tut |
|---|---|
/botany | Öffnet das Herbarium. |
/botany help | Öffnet den Bildschirm How this works. /botany help text gibt dieselben Worte im Chat aus. |
/botany explain | Die Erklärung im Chat. |
/botany discovered | Dein ganzes Verzeichnis: Arten, Farben, Genotypen und Kreuzungen. |
/botany species (name) | Eine Pflanze: was du von ihr gefunden hast und was fehlt. Ohne Namen werden alle aufgelistet. |
/botany genotype (name) | Liest die Pflanze in deiner Hand. Mit Namen deine Abdeckung der Genetik dieser Pflanze. |
/botany cross (name) (elternteil) (elternteil) | Deine Kreuzungen und, sobald Punnett's Eye erreicht ist, die genauen Wahrscheinlichkeiten. |
/botany milestones | Die Leiter und wie weit du auf jeder Sprosse bist. |
/botany archive | Pflanzen in deinem Verzeichnis, die dieser Server nicht mehr anbaut. |
Die Meilensteinleiter und was sie einbringt
Sieben Meilensteine, jeder aus dem Verzeichnis gemessen statt über ein Kennzeichen vergeben. Die Belohnung ist immer Wissen oder ein Andenken.
| Meilenstein | Was er verlangt | Was er freischaltet |
|---|---|---|
| First Leaf | Trage irgendeine Art ein | Nichts über den Eintrag hinaus. Ein leeres Verzeichnis braucht eine erste Sprosse. |
| Five Beds | Trage fünf verschiedene Arten ein | Field Notes: Klimabedarf und bekannte Kreuzungspartner werden für eingetragene Arten ausformuliert |
| The Whole Bed | Trage jede Art ein, die dieser Server anbaut | Curator's Sigil: ein kosmetisches Zeichen, angekündigt, aber noch nicht in der Welt sichtbar, und der Bildschirm sagt das, statt dich damit planen zu lassen |
| Full Palette | Sieh jede Farbe, die eine Art zeigen kann | Pressed Specimen: eine abgeschlossene Art wird mit goldenem Titel in deinem Verzeichnis aufgezogen |
| Bred True | Trage eine Pflanze ein, die an jedem ihrer Loci reinerbig ist | Nichts. Der Abschluss ist die Belohnung. |
| Deep Chase | Trage jeden Genotyp einer Art ein: 9, 27 oder 81 Stück | Legible Genetics: dein Herbarium schreibt die Genotypbuchstaben aus, auch wo sie sonst verborgen sind |
| Crossbreeder | Führe einhundert Kreuzungen durch | Punnett's Eye: Kreuzungswahrscheinlichkeiten werden exakt angezeigt, statt aus Ergebnissen geraten zu werden |
Ein Vorteil ist entweder Information oder Kosmetik. Eine dritte Art gibt es nicht, und das ist im Aufbau verankert statt bloß versprochen: Hier zahlt nichts Münzen aus, und hier bekommst du keinen Gegenstand, den du verkaufen könntest. Ein Buch, das zahlt, wäre Geld ohne Arbeit.
Drei Eigenschaften lohnen sich zu kennen, weil sie das Verhalten der Leiter über die Zeit bestimmen.
Meilensteine rasten ein. Einmal erreicht, gehört ein Meilenstein dir. Der Nenner von The Whole Bed ist die aktive Pflanzentabelle; nähme ein Betreiber eine zehnte Art auf, würde dir sonst still etwas aberkannt, das du abgeschlossen hattest. Dasselbe Einrasten verhindert auch eine zweite Gratulation, denn es gibt eine Menge statt eines Nachweises und einer getrennten Sperre, die auseinanderlaufen könnten.
Full Palette misst das Erreichbare, nicht das Angekündigte. Eine Farbe, die in der Pflanzentabelle steht, auf die aber kein Genotyp zeigt, kann niemand züchten. Am angekündigten Verzeichnis gemessen wäre der Meilenstein für alle Spieler auf Dauer unmöglich, ohne sichtbares Zeichen. Deshalb läuft die Zählung den echten Genotypraum der Art ab und sammelt die Farben ein, die er tatsächlich hervorbringt.
Unerreichbares wird genannt, nicht verschwiegen. Ein Meilenstein kann gegen eine bestimmte Pflanzentabelle trotzdem unmöglich sein, und der Meilensteinbildschirm sagt es dann. Ein Ziel, das erreichbar aussieht und es nicht ist, ist schlimmer als ein Ziel, das sichtbar außer Reichweite liegt.
Belohnungen werden bei jedem Lesen aus dem Verzeichnis abgeleitet, nie in einer Buchung vergeben. Genau das macht den ganzen Bereich sicher gegen einen verlorenen Schreibvorgang: Was nicht geschrieben wurde, kann nichts verdoppeln, nichts erfinden und nichts zerstören. Es kann nur verzögern.
Jede Schaltfläche, die einen Klick verspricht, öffnet auch etwas
Über mehrere Versionen hinweg hatte das Herbarium tote Schaltflächen, und der Grund dafür wechselte dreimal. Jede Ursache wurde einzeln geschlossen, und die letzte Korrektur ist die, die diese Fehlerklasse künftig fernhält.
| Was schiefging | Warum der Klick nichts tat | Behoben in |
|---|---|---|
| Jeder Klick war tot | Der Serverstart brach ab, bevor der Klickempfänger des Herbariums angemeldet war; es hörte also überhaupt niemand zu | 2.0.0a und 2.0.0b |
| Karten nicht eingetragener Arten und ungenutzter Kreuzungen waren tot | Diese Karten waren als Beschriftung statt als Schaltfläche gebaut, also klickte jemand ohne Einträge auf ein Raster, das korrekterweise nichts auslöste | 2.0.4a |
| Die nun anklickbare Karte öffnete nichts | Der Bildschirm dahinter brach beim Zeichnen ab, weil er aus einem Pflanzenblock einen Gegenstand bauen wollte, den es als Gegenstand nicht gibt | 2.0.4b |
Die Weiterleitung selbst war die ganze Zeit richtig; deshalb war das bleibende Ergebnis keine weitere Korrektur, sondern eine Regel: Eine Zeile, deren Text einen Klick verspricht und die keine Aktion trägt, lässt sich nicht bauen. Diese Verweigerung greift beim Laden des Bildschirms, nicht beim Klicken, also kann eine Karte mit der Aufschrift "Click to read", die nichts tut, gar nicht ausgeliefert werden. Eine Schaltfläche, die nichts tut, ist schlimmer als gar keine.
Drei weitere Zusicherungen liegen darum herum. Die Rahmenplätze, also Back, Close und die Seitenpfeile, werden aus einer Liste gezeichnet und aus einer zweiten, in einer anderen Datei geschriebenen Liste verteilt; beide werden beim Laden verglichen, sodass eine Rahmenschaltfläche nicht ohne Verdrahtung gezeichnet werden kann. Klicks im Fenster werden abgebrochen, bevor sonst irgendetwas geschieht, und ein Ziehen über das Fenster wird gesondert abgelehnt, weil ein misslungenes Ziehen Gegenstände verliert statt sie zu verdoppeln. Und falls eine Seite doch einmal nicht gezeichnet werden kann, wird dir gesagt, dass die Seite nicht geöffnet werden konnte, und der Fehler wird einmal protokolliert, statt dich auf einer scheinbar kaputten Schaltfläche sitzen zu lassen.
Was die Korrektur aus 2.0.4a im Alltag bedeutet: Eine nicht eingetragene Art öffnet jetzt ihre eigene Detailseite, auf der für jeden noch nicht gefundenen Teil "Not yet recorded" steht, und die Kreuzungskarte einer Art, deren Wahrscheinlichkeiten du noch nicht sehen kannst, öffnet eine Seite, die erklärt, wie Punnett's Eye für diese Pflanze freigeschaltet wird. Der Klick landet immer bei der Pflanze, die du angeklickt hast.
Warum eine Artenkarte den echten Samen zeigt
Bis 2.0.5 zeichnete eine eingetragene Art den Vanilla-Gegenstand unter dem servereigenen Samen, nicht den Samen selbst. Der Symbolauflöser fragte die Gegenstandsverwaltung durchaus, behielt dann aber nur das Grundmaterial und warf die Identität weg. Ein blankes Grundmaterial trägt weder Modelldaten noch eine Identitätsmarkierung, also zeichnete ein Java-Client mit Ressourcenpaket den schlichten Vanilla-Gegenstand.
Der Auflöser stellt nun neben der ersten eine zweite Frage: den registrierten Gegenstand, falls es einen gibt, und die Materialkette als Rückfallweg, der nie versagen darf. Vier Stellen übernehmen dieselbe Antwort gemeinsam, die Karte in der Artenliste, der Kopf der Detailseite, der Kopf der Kreuzungsansicht und die Kreuzungszeilen, sodass keine zwei Bildschirme über dieselbe Pflanze uneins sein können.
Zwei Karten zeigen bewusst keinen echten Gegenstand.
| Karte | Was sie zeigt | Warum |
|---|---|---|
| Eine nicht eingetragene Art | Einen grauen Schattenriss ohne Gegenstandsnamen | Der echte Samen würde die Entdeckung verraten, für deren Festhalten das Herbarium da ist |
| Eine archivierte Art | Ein schlichtes Symbol ohne Gegenstandsnamen | Zu einer ausgemusterten Art liegt auf dem Server keine Beschreibung mehr vor, aus der sich ein Gegenstand lesen ließe |
Auf Bedrock hat sich dabei nichts geändert, und das ist ehrlich statt enttäuschend: Eigene Modelldaten sind eine Java-Eigenschaft, ein Bedrock-Client sieht so oder so das Vanilla-Modell. Die Identität liegt dort im Namen und im Text der Karte, also genau in dem, was die Karte ohnehin schon trug.
Derselbe Auflöser hat den Absturz hinter dem alten toten Klick geschlossen. Nach einem Artensymbol gefragt, geht er den Samen durch, dann die Blüte, dann die Gegenstandsform des Wirtsblocks (Fackelblumenpflanze zu Fackelblumensamen, Krugpflanze zu Krugblumenschote, Rote Bete zu Rote-Bete-Samen, Kakao zu Kakaobohnen, Leuchtranken zu Leuchtbeeren) und nimmt die erste Antwort, die wirklich ein Gegenstand ist, mit Papier als letztem Ausweg. Der Zeichner schickt danach jedes Symbol durch dieselbe Absicherung, sodass eine Pflanze mit noch nicht zugeordnetem Wirtsblock einen Ersatz zeichnet, statt die Seite lahmzulegen.
Der Garden Codex
Der Garden Codex ist die neuere Ebene und eine andere Art Buch. Das Herbarium handelt von dir und ändert sich, sobald du eine Pflanze anfasst. Der Codex handelt vom Garten und liest sich für alle gleich: Er hält nichts fest, verfolgt keinen Fortschritt, vergibt nichts und kostet nichts.
Du öffnest ihn mit /gardencodex oder mit den Kurzformen codex und gcodex. Vier Abschnitte enthalten zusammen einundzwanzig Seiten.
| Abschnitt | Worum es geht |
|---|---|
| The Farm | Beete, Boden, Wasser, Gewächshäuser, Jahreszeiten und Verkauf |
| Botany | Art, Genotyp, Farbe und Güteklasse, dazu eine Seite mit allem, was du im Herbarium tippen kannst |
| Bees and the Apiary | Was ein Bienenstock erreicht und was Bestäubung wert ist |
| The Cafe | Von der Kirsche zur Tasse und woraus jede Station gebaut ist |
Wie du ihn liest
Der Hauptbildschirm listet die vier Abschnitte, ein Abschnitt listet seine Seiten, und eine Seite ist in Karten geteilt. Eine Karte besteht aus einem Titel und höchstens drei Zeilen, sodass eine lange Erklärung als kurzer Stapel lesbarer Karten ankommt statt als ein überfüllter Tooltip. Eine Leerzeile im Ausgangstext ist ein gewollter Abschnittswechsel und wird beachtet. Eine Überschrift, die zu breit für einen Gegenstandsnamen ist, wird nie zum Kartentitel, weil ein Titel nicht umgebrochen wird; sie wandert stattdessen in den Fließtext. Lange Seiten werden geblättert, und eine Fortsetzungskarte übernimmt den Titel der ersten Karte, passend gekürzt und mit einer Zahl dahinter.
Getippte Wege: /gardencodex list nennt jede Seite, /gardencodex list botany öffnet einen Abschnitt, und /gardencodex read (seite) öffnet eine Seite. Die Tür The Garden Codex im Herbarium führt direkt in den Botanikabschnitt.
Eine Quelle, zwei Darstellungen
Der Codex hält von nichts eine zweite Kopie. Seine Botanikseiten entstehen aus der Erklärung des Herbariums selbst, also stehen in den vier Karten "How this works" und in der Befehlsliste dieselben Worte, ob du sie im Herbarium oder im Codex liest, und eine Änderung erscheint in beiden. Die Farmseiten entstehen genauso aus dem Farmleitfaden. Keine einzige Zahl im Codex ist abgetippt: Jeder Wert wird beim Öffnen der Seite aus dem System gelesen, dem er gehört, sodass keine Seite einen Preis oder eine Wahrscheinlichkeit nennen kann, die der Garten gar nicht mehr verlangt.
Der Codex nennt keine Kosten und zeigt keine Zeile zur Bezahlbarkeit, aus dem schlichten Grund, dass darin nichts etwas kostet.
Keine Hilfe ist nur Text, und was das auf Bedrock bedeutet
Version 2.0.5 hat eine Regel im ganzen Plugin durchgesetzt: Ein Hilfebefehl öffnet einen Bildschirm, und die Worte bleiben unter <befehl> help text erhalten. Neunzehn Befehle wurden in diesem Durchgang umgestellt, aus einer Tabelle von einundzwanzig Türen, zwei davon noch offen. /botany help öffnet den Bildschirm How this works des Herbariums und gibt eine einzige Chatzeile aus, die auf /botany help text verweist, und dieser Befehl gibt genau die Zeilen aus, die der Hilfebefehl früher gedruckt hat.
Die Worte sind nie der abgewertete Weg. Sie sind der getippte Weg, und mehrere Absender bekommen immer sie.
| Lage | Was du bekommst |
|---|---|
| Ein Spieler, System läuft | Den Bildschirm und eine Zeile, die den Textbefehl nennt |
help text | Genau die Zeilen, die der Hilfebefehl vor der Umstellung ausgegeben hat |
| Die Konsole | Die Worte. Eine Konsole hat kein Inventar und kein Fenster. |
| System abgeschaltet oder Bildschirm nicht verfügbar | Die Worte. Ein Bildschirm gegen ein abgeschaltetes System sagt nichts Nützliches. |
Ein Tippfehler wie /botany xyz | Die Worte. Ein Tippfehler ist keine Bitte um einen Bildschirm. |
Was Bedrock-Spieler bekommen
Bedrock kennt keinen Hovertext, die Detailzeilen einer Kistenzeile wären dort also unsichtbar, ausgerechnet auf einer Plattform, auf der der gesamte Inhalt des Bildschirms aus Erklärung besteht. Deshalb erscheint jeder Herbarium- und Codexbildschirm als Formular, und die ganze Zeile, ihr Titel und jede Detailzeile, wandert in die Beschriftung der Schaltfläche. Auch eine Zeile, die du nicht nutzen kannst, bekommt eine Schaltfläche: Ihre Beschriftung sagt warum, und ein Druck darauf tut nichts. Ließe man sie weg, verschöbe sich die Nummerierung aller Schaltflächen darunter, und das wäre schlimmer als eine Schaltfläche, die höflich ablehnt.
Anklickbare Befehle im Chat zeigen den Befehl selbst als sichtbaren Text, ein Bedrock-Spieler liest also /botany und tippt es, statt auf eine Beschriftung mit verstecktem Befehl zu tippen. Aus demselben Grund endet die Erklärung des Herbariums mit einer Karte unter der Überschrift "If you cannot click", die die getippten Wege auflistet.
Drei Befehle antworten auf den bloßen Aufruf weiterhin mit einer Textwand: /rift, /mapboard und /endlock. Sie sind im Änderungsbericht benannt und für einen späteren Durchgang stehen geblieben, weil es die kleinere Hälfte der Arbeit wäre, ihre Hilfe umzustellen, solange ihre Vordertür Text bleibt.
Was du als Nächstes liest
- Gartenarten für die Pflanzen selbst: Wirtsblöcke, Farben, Loci und wer sich mit wem kreuzen lässt.
- Ackerbau für Beete, Boden, Wasser und den Rest des Anbaus.
Ein großer Teil des Gartenmaterials, besonders der Garden Codex, ist geschrieben und gebaut, aber auf dem Live-Server noch nicht überprüft. Die Zahlen hier stammen aus dem ausgelieferten Code. Verhält sich das Spiel anders, hat das Spiel recht und diese Seite braucht eine Korrektur. Der Server ist blacklight-network.de auf Java und blacklight-network.de Port 19132 auf Bedrock.