Berufe
Fünfzehn Berufe, drei Slots, fünf Ränge und eine Kette aus sechzehn Schritten, die entscheidet, was eine Handlung wirklich zahlt.
Was ein Beruf ist
Ein Beruf ist ein Filter, kein Titel. Er entscheidet, welche deiner Handlungen überhaupt Berufs-XP und Münzen auslösen. Ohne Miner in einem Slot bringt abgebautes Erz aus dem Berufssystem gar nichts: Die Auszahlung bricht an der Slot-Prüfung ab, bevor irgendetwas gerechnet wird. Genau in diesem Zustand steckten die fünf Schmiedeberufe lange Zeit, im Code vorhanden, im Auswahlmenü aber nicht, und damit unbespielbar.
Du hast drei Slots. Zwei sind von Anfang an frei. Der dritte wird einmalig im /shop für 150.000 Münzen freigeschaltet; bis dahin zeigt er im Berufsmenü und im /profile einen roten Platzhalter. Einmal freigeschaltet zählt er überall so mit wie die ersten beiden: XP-Vergabe, Rangaufstieg, Meisterschaft, Fähigkeiten.
Bedient wird das über /job (auch /jobs, auch /j) für Auswahl, Infos, Rangliste und Fähigkeiten, dazu /profile für deine drei Slots auf einen Blick. In das Auswahlfenster passen 14 Berufe pro Seite, bei 15 Berufen gibt es also zwei Seiten, und die Pfeile erscheinen nur dort, wo es etwas zu blättern gibt. Auf Java wählst du einen Beruf per Shift-Klick, auf Bedrock genügt jeder Tap.
Der Wechsel kostet nichts, und genau das ist die Falle. Ein Wechsel hat weder Gebühr noch Abklingzeit, aber der Wechsel in einen Beruf setzt dessen XP auf 0 und den Rang zurück auf Apprentice. Weg vom Beruf ist verlustfrei, zurück zum Beruf nicht. Ein Miner auf Master, der Slot 1 einmal wegdreht und später zurückholt, ist wieder Apprentice mit 0 XP.
Die fünfzehn Berufe
Sieben Sammel- und Kampfberufe, fünf Schmiedeberufe, dazu Archaeologist, Rift Hunter und Farmer. Jeder verdient an seinen eigenen Handlungen, und eine Handlung, die zu einem Beruf gehört, den du nicht hast, zahlt nichts.
| Beruf | Woher die XP kommen | Münzen |
|---|---|---|
| Miner | Erz und Stein. Oberflächenerz wird mit 0,5 multipliziert | ja |
| Hunter | Getötete feindliche Mobs | ja |
| Explorer | Betreten eines noch nicht besuchten Chunks, je 2,0 XP, dazu Biom-Entdeckungen | ja |
| Fisher | Angeln | ja |
| Lumberjack | Stämme | ja |
| Trader | Handel | ja |
| Raider | Nether-Erz, das mit 1,5 multipliziert wird | ja |
| Archaeologist | Verdächtigen Kies oder Sand abbürsten, +6 XP. Verzierten Topf zerschlagen, +4 XP | ja, Stufe Mid |
| Weaponsmith | Guter oder perfekter Waffenschlag +15 XP; Waffe reparieren +30 XP | nein |
| Armorsmith | Guter oder perfekter Rüstungsschlag +15 XP; Rüstung reparieren +30 XP | nein |
| Toolsmith | Guter oder perfekter Werkzeugschlag +15 XP; Werkzeug reparieren +30 XP | nein |
| Runesmith | Eine Rune gravieren, +40 XP | nein |
| Alloy Master | Eine Legierung mischen +25 XP; ein Relikt reparieren +30 XP | nein |
| Rift Hunter | Rift-Mob 4 XP, neutralisierter Anker 10 XP, Warden 40 XP, geschlossener Riss 30 XP pro Stufe | ja |
| Farmer | Ernte einer ausgewachsenen Pflanze | ja, Stufe Common |
Die fünf Schmiede verdienen ausschließlich XP. Jeder Vergabeaufruf aus der Schmiede übergibt ein Einkommen von 0,0, also zahlt kein Schmiedeberuf jemals direkt eine Münze. Ihr Wert liegt in ihren Rang-Passiven, ihren Fähigkeiten und ihren Meisterschaften, und auch eine Schmiedefirma erwirtschaftet keinen Arbeitsertrag. Das ist eine Entwurfsentscheidung, kein Versehen, und die Gründungskarte sagt es unverblümt.
Drei weitere ehrliche Kanten. Der Runesmith hat genau eine XP-Quelle, das Gravieren von Runen, und der Tooltip sagt das, statt die Liste aufzufüllen. Der Archaeologist hat gar kein Rang-Passiv; er trägt nur seine beiden Nebentraits Luck und Ruin Loot, die in der Einkommenskette den Trait-Multiplikator speisen. Der Farmer hat keine aktive Fähigkeit: ein passiver Beruf mit den Traits Fiber Hands und Master Curer, und das Meisterschaftsmenü überspringt ihn, statt eine leere Auswahl zu öffnen.
Zwei Zahlen haben sich aus nachvollziehbaren Gründen verschoben. Archaeologist-XP kommen inzwischen vom Abbürsten eines verdächtigen Blocks; Zerschlagen bringt nichts, verzierte Töpfe zahlen weiterhin beim Zerschlagen. Und die Explorer-XP pro neuem Chunk fielen von 7,0 auf 2,0 (mit der Meisterschaft Cartographer 4,0), als ein zweiter, unabhängiger Zahler entfernt wurde, der dieselbe Chunk-Grenze mitbezahlt hatte.
Ränge und die XP-Leiter
Jeder Beruf läuft dieselbe Leiter aus fünf Rängen, und XP werden pro Beruf geführt. Alle fünfzehn Leitern existieren nebeneinander; vorwärts geht es nur bei denen, die in deinen Slots stecken.
| Rang | Benötigte XP | Auszahlungs-Multiplikator |
|---|---|---|
| Apprentice | 0 | 1,0 |
| Journeyman | 5.000 | 1,25 |
| Expert | 20.000 | 1,5 |
| Master | 60.000 | 2,0 |
| Legend | 150.000 | 3,0 |
/job info zeigt die gesamte Leiter mit einer Markierung auf deinem aktuellen Rang, und sowohl die Auswahlgegenstände als auch /profile tragen eine Zeile Next: <Rang> (<xp> XP), damit die nächste Schwelle nie Ratesache ist.
Der Rang-Multiplikator ist die größte Einzelzahl der Auszahlungskette, und seine Position zählt so viel wie seine Höhe: Er greift nach der Deckelung der Handlungskette, die Grenze von 3,0 ist also keine Obergrenze für dein Gesamtergebnis.
Ränge schalten außerdem Passive frei. Am deutlichsten beim Miner: Ab Journeyman hat abgebautes Erz unterhalb von y 64 eine Chance von 50 Prozent auf einen zusätzlichen Drop-Satz, gestempelt mit der Erzregion, aus der er stammt. Er feuert bewusst nicht, wenn deine eigene Chunk-Zone den Drop ohnehin unterdrückt hat, und deshalb zahlt er beim ersten Schlag auf eine Ader in einer Rich-Zone nichts.
Meisterschaften: die eine Weggabelung
Wer Master erreicht, bei 60.000 XP, bekommt für diesen Beruf eine Auswahl aus zwei Pfaden. Du nimmst einen. Über alle Berufe hinweg gibt es 28 Meisterschaften, je zwei auf 14 Berufen. Die Ausnahme ist der Farmer ohne jede, und das Menü überspringt ihn, statt in einer leeren Auswahl zu enden.
| Beruf | Pfad A | Pfad B |
|---|---|---|
| Weaponsmith | Bladesmith: +15% Schaden geschmiedeter Waffen, passiv | Warsmith: Weapon Polish wird Stärke II für 30s |
| Armorsmith | Juggernaut: +10% Schutz geschmiedeter Rüstung, passiv | Bastion: Plate Mastery auf Resistenz V, Armor Temper hält länger |
| Toolsmith | Artisan: +20% Abbaugeschwindigkeit geschmiedeter Werkzeuge, passiv | Tireless: Reinforce repariert 20% mehr, Tool Haste auf Eile III |
| Runesmith | Archmage: +10% weniger Runeninstabilität, passiv | Lorekeeper: Stabilise entfernt 2,0, Rune Focus auf Glück II |
| Alloy Master | Transmuter: +15% Legierungsausbeute, passiv | Crucible: Flux Infusion stärker und länger, dazu eine kleine dauerhafte Ausbeute |
| Archaeologist | Excavator: +5 Blöcke Radius für Relic Sense | Curator: doppelte Grab-XP, 20% Chance auf eine zusätzliche Relic Coin |
| Rift Hunter | Voidcaller: der Spür- und Abstimmungspfad | Wardenbane: der Kampfpfad |
Auf der Sammelseite zielen die Meisterschaften eher auf Einkommen und XP als auf Kampfeffekte. Der Cartographer des Explorers verdoppelt die Chunk-XP, von 2,0 auf 4,0 pro neuem Chunk. Der Merchant Prince des Traders ist 1,25 auf das Einkommen wert, Smuggler steuert an derselben Stelle 1,15 bei; beide wirken nur auf Münzen und greifen spät in der Kette, nach dem Rang-Multiplikator.
Wer einen Rang überspringt, überspringt den Hinweis. Die Meldung über die freigeschaltete Meisterschaft erscheint nur, wenn ein Aufstieg genau auf Master landet. Eine einzelne Vergabe, die für zwei Ränge reicht, geht daran vorbei, und es kommt keine Nachricht. Öffne die Auswahl dann selbst mit /job mastery.
Aktive Fähigkeiten
Werkzeug des Berufs in die Hand, schleichen, Rechtsklick. Mehr ist der Auslöser nicht, und er funktioniert auf Java wie auf Bedrock gleich. Das Werkzeug entscheidet, welcher Beruf antwortet: Spitzhacke für den Miner, geschmiedete Waffe oder Schmiedehammer für den Weaponsmith, geschmiedete Rüstung für den Armorsmith, geschmiedetes Werkzeug für den Toolsmith, Runenstein oder geschmiedeter Gegenstand für den Runesmith, Barren oder geschmiedetes Relikt für den Alloy Master, Pinsel für den Archaeologist, Rift-Splitter für den Rift Hunter.
Die meisten Berufe tragen zwei Fähigkeiten. Abklingzeiten gelten je Fähigkeit und reichen von 30 Sekunden bis 120 Sekunden.
| Fähigkeit | Beruf | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Ore Pulse | Miner | siehe /job info | Hebt bis zu 40 Erze im Umkreis von 10 Blöcken für 5 Sekunden hervor. Java bekommt eine farbige Glühkontur, Bedrock farblich passenden Staub und ein Chat-Radar |
| Temper Strike | Weaponsmith | 30 s | Der nächste Schmiedeschlag ist garantiert perfekt |
| Weapon Polish | Weaponsmith | 60 s | Stärke für 20 s (mit Warsmith Stärke II für 30 s) |
| Plate Mastery | Armorsmith | 60 s | Resistenz IV für 10 s (mit Bastion Resistenz V) |
| Armor Temper | Armorsmith | 75 s | Feuerresistenz für 30 s (mit Bastion 60 s) |
| Reinforce | Toolsmith | 45 s | Repariert das gehaltene geschmiedete Werkzeug um 25% plus 1% je Stufe, gedeckelt bei 60% (mit Tireless +20%) |
| Tool Haste | Toolsmith | 60 s | Eile II für 30 s (mit Tireless Eile III) |
| Rune Focus | Runesmith | 90 s | Glück für 45 s (mit Lorekeeper Glück II für 60 s) |
| Stabilise | Runesmith | 120 s | Entfernt 1,0 Runeninstabilität (mit Lorekeeper 2,0) |
| Flux Infusion | Alloy Master | 60 s | Öffnet ein Fenster von 30 s, in dem Legierungen +50% Ausbeute bringen (mit Crucible 45 s und +75%) |
| Perfect Pour | Alloy Master | 90 s | Die nächste Legierung verliert keinen Verschnitt |
| Relic Sense | Archaeologist | 60 s | Hebt vergrabene und Ruinenbeute im Umkreis von 8 Blöcken für 8 s hervor (mit Excavator +5 Blöcke) |
| Steady Hands | Archaeologist | 90 s | Eile II und Glück für 30 s |
| Rift Sense | Rift Hunter | 60 s | Zeigt den nächsten Riss mit Koordinaten und Himmelsrichtung an |
| Anchor Breaker | Rift Hunter | 90 s | Öffnet ein Fenster von 20 s (mit Wardenbane 30 s). Braucht einen Riss in höchstens 160 Blöcken |
Zwei Annehmlichkeiten lohnen sich zu wissen. Eine Fähigkeit, die nichts findet, verbrennt ihre Abklingzeit nicht: Relic Sense und Rift Sense kehren still zurück und lassen den Zähler unberührt. Und der Cooldown Pass, 3.000 Münzen im /shop, halbiert jede Abklingzeit, solange er läuft, übersteht einen Neustart und sagt das auch in der Aktionsleiste, wenn eine Fähigkeit wegen Abklingzeit abgelehnt wird. In einer Expeditionsarena zeigt auf einem Server, auf dem dieses System eingeschaltet ist, eine laufende Anzeige jede belegte Fähigkeit als READY oder mit den verbleibenden Sekunden, den Pass und eine Halbierung durch Meisterschaft bereits eingerechnet.
Eine Gestenkollision, bewusst so gelöst. Schleichen plus Rechtsklick mit einem Rift-Splitter ist zugleich der Auslöser der Rift-Hunter-Fähigkeit und die Geste, mit der man den ganzen Stapel verkauft. Die Fähigkeit gewinnt. Mit Rift Hunter in einem Slot kannst du Splitter nicht per Schleichen verkaufen; ein einfacher Rechtsklick verbraucht weiterhin einen für seinen Kampfbuff.
Die Einkommenskette aus sechzehn Faktoren
Jede Münze, die ein Beruf zahlt, läuft durch denselben Trichter, in derselben festen Reihenfolge. Jede Handlung startet bei einem Grundwert, den ihre Einkommensstufe setzt.
| Einkommensstufe | Grundwert in Münzen |
|---|---|
| Common | 10,0 |
| Mid | 35,0 |
| Rare | 100,0 |
| Mastery | 200,0, deklariert, aber unerreichbar: kein Auszahlungspfad nutzt sie |
Dieser Grundwert läuft dann durch die Kette. Auf die Reihenfolge kommt es an. Zuerst die Dämpfer, danach die Multiplikatoren, und der Rang landet hinter der einzigen Deckelung der Reihe.
| Schritt | Faktor | Wirkung |
|---|---|---|
| 0 | AFK-Sperre | Überspringt die Vergabe vollständig. Sie mindert nicht, sie fällt aus |
| 1 | Mustererkennung | 0,25 |
| 2 | Abnehmender Ertrag | 0,5, dann 0,25 |
| 3 | Chunk-Zone | 0,8 bis 1,5. Depleted trägt zusätzlich 0,7 nur auf Münzen |
| 4 | Ortshortung | 0,5 |
| 5 | Nacht | 1,3, solange die Weltzeit über 13.000 und unter 23.000 liegt |
| 6 | Wenig Leben | 1,5 |
| 7 | Dimension | 1,5 |
| 8 | Ohne Rüstung | 1,25 |
| 9 | Nebentrait | 1,0 bis 1,5 |
| 10 | Bounty Rush | 2,0 |
| 11 | Handlungskette | 1,2 je Schritt, laufende Summe gedeckelt bei 3,0 |
| 12 | Rang | 1,0 bis 3,0, angewendet nach der Deckelung |
| 13 | Smuggler, Merchant Prince | 1,15 und 1,25, nur auf Münzen |
| 14 | Fraktions-Einkommensbuff | 1,5 |
| 15 | Firmenweiche | Umleitung, kein Multiplikator |
| 16 | Steuer | Fraktionssteuer auf die Auszahlung |
Die Deckelung ist keine Obergrenze. Schritt 11 deckelt den laufenden Multiplikator bei 3,0, aber Schritt 12 legt den Rang danach obendrauf. Ohne laufende Handlungskette ergibt Dangerous 1,5 mal Nacht 1,3 mal wenig Leben 1,5 mal Dimension 1,5 mal ohne Rüstung 1,25 mal Trait 1,5 mal Bounty Rush 2,0 bereits 16,4, und Legend mit 3,0 darüber landet bei rund 49. Ein voll ausgebauter Einkommensbooster hebt die theoretische Grenze auf etwa 294. Dafür braucht es sieben Bedingungen gleichzeitig, und so spielt niemand, aber das ist die tatsächliche Form der Rechnung.
Der Boden ist die häufigere Erfahrung. Mustererkennung 0,25 mal abnehmender Ertrag 0,25 ergibt 0,0625. Bei einer Common-Handlung mit einem Grundwert von 10,0 Münzen zahlt eine voll gedämpfte Handlung deutlich weniger als eine einzige Münze. Das ist zugleich die ehrliche Antwort darauf, warum sich der alte Fraktions-Einkommensbuff nach nichts anfühlte: Ein einzelnes 1,5 an Schritt 14 kann eine Auszahlung nicht retten, die die ersten beiden Schritte bereits auf ein Sechzehntel gekürzt haben.
Schritt 15 ist die Firmenweiche. Wenn Firmen aktiviert sind, die Handlung Münzen zahlt, du einen Arbeitgeber für diesen Beruf hast und eingestempelt bist, gehen die Münzen an die Firma und erreichen dich über die Lohnabrechnung statt über die Geldbörse. Die Weiche sitzt bewusst hinter allen Multiplikatoren, damit bezahlte Arbeit nie weniger wert ist als dieselbe Handlung auf eigene Rechnung. Die Aktionsleiste sagt dir, wenn es passiert, und die fünf Schmiede übergeben 0,0, für sie greift die Weiche also nie.
Chunk-Zonen
Jeder Chunk trägt eine von vier Zonen. Die Einstufung ist biomgewichtet, aus einem festen Startwert gewürfelt und pro Chunk für die Sitzung gespeichert, ein Chunk behält seine Zone also, solange du spielst. Sie ist Schritt 3 der Einkommenskette, und beim Miner ändert sie zusätzlich, was der Block selbst tut.
| Zone | Einkommen | In der Welt |
|---|---|---|
| Rich | 1,3 | Der erste Schlag auf ein Erz setzt es an Ort und Stelle zurück und gibt dir nichts, die Ader lässt sich also erneut abbauen. Der zweite Schlag zahlt |
| Normal | 1,0 | Nichts Besonderes |
| Depleted | 0,8, dazu 0,7 nur auf Münzen | Erz wird durch Stein ersetzt. Eine erschöpfte Ader kann dir statt des echten Erzes Katzengold-Nuggets geben |
| Dangerous | 1,5 | Der beste Multiplikator im Feld, dafür mit einem Fluchzweig, der deinen Drop unterdrücken kann |
Beim Überqueren von Chunk-Grenzen bekommst du Zonenhinweise. Für den gezielten Blick nach vorn gibt es das Chunk Reveal Token für 1.500 Münzen: Ein Rechtsklick verbraucht ein Token und schreibt eine Karte aus drei mal drei Feldern für deinen Chunk und seine acht Nachbarn in den Chat, grün für Rich, weiß für Normal, grau für Depleted, rot für Dangerous, Gold für deinen Standort, dazu eine Legende, die deine eigene Zone benennt. Nachbarn, die gerade nicht geladen sind, erscheinen dunkelgrau, denn das Token erzwingt nie die Erzeugung eines Chunks.
Eine Einschränkung, klar gesagt. Die käuflichen Buffs ore-fortune und double-drop wirken auf Erzblöcken nicht, und das seit mehreren Versionen: Sie prüfen ein Vanilla-Drop-Flag, das das Erzsystem auf Erz immer löscht. Das steht in den Entwicklernotizen als offene Balancefrage und wurde nicht still repariert. Berufs-Passive sind nicht betroffen, weil sie statt dieses Flags eine lokale Prüfung benutzen.
Warum stumpfes Farmen aufhört zu zahlen
Die ersten fünf Schritte der Kette sind Dämpfer, und sie haben mehr Zähne als alles, was danach kommt.
- Die AFK-Sperre an Schritt 0 überspringt die Vergabe, statt sie zu kürzen. Wer stillsteht, während etwas anderes die Arbeit macht, bekommt gar nichts, nicht weniger.
- Die Mustererkennung hängt an den rohen Koordinaten der Handlung und viertelt alles, was danach kommt. Wer ihr immer wieder dieselben Koordinaten gibt, bekommt genau das.
- Der abnehmende Ertrag hängt an der Handlungskennung und halbiert erst, viertelt dann, wenn sich eine Handlung wiederholt.
- Die Ortshortung halbiert die Auszahlung ein weiteres Mal.
- Die Handlungskette ist derselbe Mechanismus, andersherum gedreht: Jeder Schritt Abwechslung legt 1,2 auf einen laufenden Bonus, und der Rang-Multiplikator landet über dieser Deckelung, nicht darunter.
Multipliziert man die beiden schlimmsten Dämpfer, bleiben 6,25 Prozent des Grundwerts. So wird aus einer Common-Handlung über 10 Münzen ein Betrag von 0,625 Münzen, noch vor dem Rang. Die Dämpfer messen Wiederholung von Ort und Handlung, nicht deine Spielzeit, der Ausweg ist also, zu wechseln, was du tust und wo du es tust.
Zwei dokumentierte Fälle, in denen die Dämpfer ehrliches Spiel erwischt haben und die inzwischen behoben sind, zeigen genau, was gemessen wird:
- Gruppenabschlüsse an Rissen übergaben jedem Empfänger die gemeinsame Rissmitte als Ort der Handlung, also stolperte jeder Spieler nach dem ersten in die koordinatenbasierte Mustererkennung und bekam verlässlich die 0,25. Heute bekommt jeder seine eigene Position übergeben.
- Abschüsse über einen ganzen Risskampf häuften den abnehmenden Ertrag auf, weil eine Welle Abschüsse berechtigterweise an einem Ort bündelt. Die Kennung für Mob-Abschüsse trägt jetzt die Wellennummer, was den Dämpfer je Welle zurücksetzt.
Was neben den Berufen steht
Zwei weitere Systeme füttern dieselben Zahlen, ohne Teil des Berufssystems zu sein.
Skills sind ein eigener Fortschritt: 81 Grundknoten über 10 Disziplinen, dazu 30 Rangknoten. Sie legen sich über deine Berufe, statt sie zu ersetzen, und ein großer Teil des Komforts wohnt dort.
Booster sind die bezahlte Schicht. Der Einkommensbooster ist eine Leiter aus zehn Stufen von +50 Prozent bis +500 Prozent und wird wie alles andere besteuert. Er sitzt an Schritt 14 der Kette, und genau deshalb waren einzelne +50 Prozent früher unsichtbar. Die Preise sind gegen ein modelliertes Stundeneinkommen gerechnet: Stufe 1 bis 5 bringen mehr ein, als sie kosten, und sind eine Belohnung fürs Spielen, Stufe 6 bis 10 kosten mehr, als sie je zurückgeben können, und sind eine bewusste Geldsenke, Stufe 10 liegt bei rund 193 Prozent ihres eigenen Break-even. Der Cooldown Pass für 3.000 Münzen halbiert Abklingzeiten, der Trait Boost für 7.500 Münzen verdoppelt den Zugewinn an Nebentraits, und Hunter sehen das bei jedem Abschuss in der Aktionsleiste bestätigt. Beide überstehen einen Neustart.
Ein Booster tut das nicht. Der Berufs-XP-Boost über 30 Minuten aus dem /voteshop, Faktor 1,5, liegt nur im Arbeitsspeicher. Ein Neustart löscht ihn, nachdem du die Tokens bereits ausgegeben hast. Das steht in den Entwicklernotizen als offener Fehler und ist nicht behoben, kaufe ihn also nur, wenn du die halbe Stunde auch durchspielst. Immerhin weigert sich der Shop, dir einen zweiten zu verkaufen, solange der erste läuft.
Eine Anmerkung zum Lesen. Ein großer Teil des neueren Materials ist aus dem Quellcode geschrieben und ausdrücklich noch nicht auf einem laufenden Server geprüft. Wo eine Zahl hier und deine Erfahrung im Spiel auseinandergehen, gibt diese Seite wieder, was der Code sagt.