Die Wirtschaft

Wie Geld auf Blacklight funktioniert: deine vier Geldtöpfe, gedrucktes Bargeld, die Zahlungskaskade, Verkaufen und jeder erlaubte Weg einer Münze.

Wo dein Geld tatsächlich liegt

Münzen liegen nicht an einem einzigen Ort. Du hältst sie in bis zu vier getrennten Töpfen, und mehrere Systeme achten genau darauf, in welchem Topf eine Münze steckt.

TopfWas es istWo es liegtZählt zum Vermögen
GeldbeutelLoses Geld am Körper. Das belasten die meisten Kosten, und dorthin zahlen die meisten Einnahmequellen.Dein SpielerdatensatzJa
BankkontoEingezahltes Geld bei einer Bank. Du hast eine Hausbank; die Standardbank ist die Ripe Iron Bank, ein Vollreserve-Verwahrer.Dein Spielerdatensatz, dieselbe Datei wie der GeldbeutelJa
SparkontoEin verzinster Topf oberhalb des Bankkontos. Die Zinsen sind eine erhaltende Umbuchung aus dem Eigenkapital der Bank, kein frisch geschöpftes Geld.Dein SpielerdatensatzJa
GeldscheineGedrucktes Bargeld als echte Gegenstände in deinem Inventar.Dein Inventar oder jede KisteNein

/money zeigt dir alle vier Zahlen für dich selbst. Schaust du einen anderen Spieler nach, siehst du nur dessen Geldbeutel. /baltop sortiert nach Gesamtvermögen, also Geldbeutel plus alle Konten plus Sparguthaben; Fraktionskassen bleiben außen vor, denn eine Kasse ist keine Hosentasche. Wo die Steuerlogik von einem Nettovermögen spricht, ist das Gesamtvermögen abzüglich offener Schulden gemeint.

Der Unterschied, der im Alltag zählt: /pay bewegt Geld zwischen Konten, die meisten Käufe belasten den Geldbeutel, und Geldscheine sind der einzige Topf, den du jemandem physisch in die Hand drücken kannst.

Die gemessene Geldmenge

Der Server führt eine Größe namens M, die Gesamtmenge des existierenden Geldes. Die meisten Spiele zählen so einen Wert bei jeder Bewegung hoch, womit er in dem Moment abdriftet, in dem ein Codepfad die Meldung vergisst. Blacklight macht es umgekehrt: M wird neu gezählt, nicht hochgezählt. In einem festen Takt (standardmäßig alle 5 Minuten) und beim ersten Zugriff läuft das Hauptbuch die echten Kontostände ab und addiert sie.

Summiert werden: jeder Geldbeutel, jedes Bankkonto, jedes Sparguthaben, jede Fraktionskasse und jedes Firmenkonto. Das Admin-Eventkonto liegt getrennt geparkt statt eingerechnet, damit Preisgeld, das noch auf seine Ausgabe wartet, nicht als Umlauf gilt.

Der Kompromiss ist ehrlich und sollte bekannt sein. Eine Neuzählung kann nicht abdriften und nicht dupliziert werden, weil sie dieselben maßgeblichen Kontostände liest, gegen die das Spiel auch abbucht. Dafür ist sie eine Momentaufnahme: M ist nur so frisch wie die letzte Zählung.

Geldscheine liegen bewusst außerhalb des gemessenen M. Geld aus dem Geldbeutel in Scheine zu verwandeln senkt M, das Einlösen hebt es wieder, und beides verbucht weder Schöpfung noch Vernichtung. Es ist Bargeld unter der Matratze. Garantiert ist, dass der Hin- und Rückweg auf den Cent genau aufgeht, nicht dass M stillsteht, solange dein Geld Gegenstandsform hat.

Über der Neuzählung liegt außerdem die Regel, dass jede zulässige Geldbewegung eine benannte, geprüfte Route ist. Es gibt elf davon, und jede protokolliert, was sie getan hat.

RouteWas sie tutWirkung auf M
payoutVersteuertes Einkommen in einen Geldbeutel: Berufslohn, Verkäufe, Erkundungsbelohnungen, Kopfgelder, Votes.Schöpfung
grantTreasuryEinkommen direkt in eine Fraktionskasse ohne einzelnen Verdiener, etwa der Fraktionsanteil am Berufseinkommen.Schöpfung
chargeEin Kauf, dessen Grundpreis im Admin-Eventkonto geparkt statt vernichtet wird.Neutral, Geld wird geparkt
burnEine persönliche Senke: Buffkäufe, Schmiedereparatur, Einstellgebühren, Ruinensuche, Claimkosten, NSC-Unterhalt.Vernichtung
burnTreasuryDasselbe, bezahlt aus einer Fraktionskasse.Vernichtung
refundErhaltende Rückabwicklung einer vorherigen Vernichtung: erfolglose Suche, abgebrochener Teleport, zurückgerollte Anstellung, verfallenes Kopfgeld.Neuschöpfung
chargeToTreasuryErhaltende Miete vom Geldbeutel in eine Kasse, etwa der Anteil des Teleporterbesitzers.Neutral
saleTransferEin Regionalladenverkauf als eine Buchung, bei der der Anteil der Besitzerfraktion genau einmal aus dem Bruttobetrag herausgeschnitten wird.Neutral
marketTransferEin Marktkauf zwischen Spielern. Die Gebühr wird vernichtet; es fällt keine Fraktionssteuer an.Neutral abzüglich Gebühr
transferKonto zu Konto mit Steuer. Darauf läuft /pay.Neutral
transferTreasuryKasse zu Kasse, genutzt vom Fraktionsaktienhandel. Nie besteuert, nie geschöpft.Neutral

Dahinter liegt eine Stolperdrahtsicherung. Jeder Versuch, einen Kontostand roh zu schreiben, ohne auf der Freigabeliste zu stehen, wird von einer Aufruferprüfung direkt an den Kontostandsprimitiven erwischt. Sie kann still laufen, warnen oder rundweg ablehnen. Ihr Zweck ist, es unmöglich zu machen, dass ein späteres Feature still Geld schöpft, indem es eine Zahl schreibt statt eine Route aufzurufen.

Bargeld: die vier Stückelungen

Du kannst Kontogeld in gedruckte Scheine verwandeln und sie tragen, in einer Kiste lagern oder einem anderen Spieler geben. Es gibt vier Stückelungen.

GegenstandWertGrundmaterialRolle
Scheinblock10.000GoldblockDie große Stückelung
Scheinbarren1.000GoldbarrenDie mittlere Stückelung
Scheinklumpen100GoldklumpenDie kleine Stückelung
Lose MünzeDer genaue RestbetragEisenklumpenTrägt, was die drei festen Stufen nicht ausdrücken können

Prägen. /bank note <Betrag|all> druckt Bargeld, und der Geldautomat hat einen Scheine-Bildschirm mit voreingestellten Beträgen, falls du lieber klickst als tippst. Der Betrag wird auf den Cent abgerundet und in möglichst wenige Scheine zerlegt, wobei eine lose Münze den genauen Rest trägt. Gerechnet wird in ganzen Cent, deine Scheine ergeben also exakt die Summe, die deinen Geldbeutel verlassen hat. Beim Umwandeln entsteht nichts und geht nichts verloren.

Einlösen. Rechtsklick löst einen Schein ein. Schleichen und Rechtsklick löst den ganzen Stapel ein. Der Schein wird zerstört, bevor der Geldbeutel gutgeschrieben wird, und genau das macht Duplizieren unmöglich. Die Bestätigung erscheint in der Aktionsleiste, auf Java wie auf Bedrock.

Der 10.000er-Schein basiert auf einem Goldblock und wäre damit normalerweise platzierbar. Die Interaktion wird genau deshalb abgebrochen: ein versehentlich gesetzter Schein wäre ein Block in der Welt, und sein Wert wäre weg. Ein Schein in einer Kiste wird beim Öffnen außerdem nie neu beschriftet, die aufgedruckte Zahl entspricht also immer dem, was er auszahlt.

Zwei Grenzen, die du vor dem Drücken kennen solltest:

  • Eine einzelne Prägung ist auf 45 Stapel Scheine begrenzt. Überschreitet deine Anfrage das, wird sie abgelehnt, bevor dein Geldbeutel angefasst wird. Es wird nie erst gekürzt und dann abgebucht.
  • Passen die Scheine nicht ins Inventar, fällt der Überschuss vor deine Füße. Zerstört wird er nie.

Scheine gleichen Werts stapeln sich. Scheine unterschiedlichen Werts nicht, denn der Wert selbst ist das Stapelmerkmal.

Die Zahlungskaskade

Die meisten Käufe belasten deinen Geldbeutel. Früher hieß das, dass jemand mit 200.000 auf der Bank und leerem Geldbeutel an der Kasse abgewiesen wurde. Die Zahlungskaskade behebt das, ohne den Preis irgendeines Kaufs zu ändern.

Die Reihenfolge ist Konto, dann Geldbeutel, dann Scheine. Beim Kauf prüft die Kaskade zuerst, ob der Gesamtbetrag über alle drei Töpfe gedeckt ist, und schiebt dann genau so viel in den Geldbeutel, dass die gewöhnliche Geldbeutelbuchung durchgeht. Das ist bewusst als Erst-füllen-dann-buchen gebaut und nicht als zweiter Zahlungsweg: jede Steuerbuchung, jede Fraktionseinnahme und jeder Hauptbucheintrag verhält sich exakt wie zuvor, weil die eigentliche Buchung unverändert bleibt.

Scheitert ein Teil davon, wird das Ganze zurückgedreht und du stehst genau da, wo du vorher standest. Anzeigen zur Bezahlbarkeit, etwa der Haken oder das Kreuz auf einer NSC-Anstellungskarte oder einem Kopfgeldbetrag, fragen die Kaskade statt den Geldbeutel zu lesen. Was die Karte verspricht, akzeptiert also auch die Kasse.

KaufAuf der Kaskade
/shop, der Admin-Eventshop, Claim-AusbaustufenJa
Regionalladenkauf, Marktkauf, MarkteinstellgebührJa
Kopfgeld aussetzen, persönlicher BuffkaufJa
Chunk-Anspruch (dein persönlicher Anteil) und Einzahlung in die FraktionskasseJa
NSC anstellen, manuelles Auffüllen des NSC-Unterhalts, BaumaterialienJa
Teleportergebühr (beide Teilbeträge unter einer Reservierung, du kannst also nicht halb belastet werden)Ja
Schmiedereparatur und Umschmieden, Ruinensuche, Firmengründung und Börsengang, Skill-RücksetzungJa
/payNein. Es ist von Haus aus eine Banküberweisung und zieht bereits vom Konto.
Automatischer stündlicher NSC-UnterhaltNein. Er läuft, während du offline bist, und Scheine aus einem Inventar zu lesen setzt deine Anwesenheit voraus.
Alles, was aus einer Fraktionskasse bezahlt wirdNein. Eine Kasse hat weder Konto noch Scheine.

Eine Kante ist dokumentiert statt versteckt: Käufe von Bankwaren, Barren und Schließfächern werden direkt vom Konto abgebucht und laufen nicht über die Kaskade. Wer am Bankschalter Metall kaufen will, braucht das Geld auf dem Konto.

Waren verkaufen mit Schleichen und Rechtsklick

Mehrere Waren verkaufen sich direkt aus der Hand. Stapel halten, schleichen, rechtsklicken. Die Gegenstände werden zuerst entfernt und erst danach wird ausgezahlt, dieselbe Reihenfolge gegen Duplizieren, die auch die Scheine nutzen.

Die Zahlung läuft durch den besteuerten Einkommenstrichter, nie über eine rohe Gutschrift. Daraus folgt zweierlei. Die Steuer deiner Fraktion greift auf den Verkauf, und ein aktiver Einkommensbooster vervielfacht den Bruttobetrag vor der Steuerberechnung, der Fraktionsanteil wächst also mit deinem Booster mit, statt getrennt errechnet zu werden.

WareStandardverkaufswertGeste
Hanfblatt8Schleichen und Rechtsklick verkauft den Stapel
Hanffaser20Schleichen und Rechtsklick verkauft den Stapel
Cannabisblüte55Schleichen und Rechtsklick verkauft den Stapel
Fermentiertes Cannabis120Schleichen und Rechtsklick verkauft den Stapel; ein einfacher Rechtsklick isst es weiterhin
Riftscherbe250Schleichen und Rechtsklick verkauft den Stapel; ein einfacher Rechtsklick verbraucht eine für den Kampfbuff
ReliktmünzeKonfigurierter WertRechtsklick verkauft den Stapel

Zwei Details, über die viele stolpern:

  • Hast du die Fähigkeit Riftjäger belegt, löst Schleichen und Rechtsklick mit einer Riftscherbe die Fähigkeit aus statt den Verkauf. Die Fähigkeit gewinnt, und zwar absichtlich, und der Verkauf feuert nicht zusätzlich. Ein einfacher Rechtsklick zum Verbrauchen einer Scherbe funktioniert weiter; wenn dich die Kollision stört, lege das Fähigkeitswerkzeug um.
  • Verkäufe von Reliktmünzen ab 10.000 werden ins Prüfprotokoll geschrieben. Blockiert wird nichts, es wird lediglich festgehalten.

Diese Handverkäufe sind der schnellste Weg, aber nicht der einzige. Jeder beliebige Gegenstand lässt sich am Marktbrett oder in einem Regionalladen anbieten, und dort gelten eigene Gebühren.

Was Dinge wert sind: die Grundwerttabelle

Der Server bringt eine Tabelle mit 1.219 Waren samt hinterlegtem Grundwert mit. Sie ist die eine Referenz für die Frage, was ein Gegenstand wert ist, überall dort, wo ein System eine Zahl braucht, die nicht mit den Spielerpreisen wandert.

GegenstandGrundwert
Glasscheibe0,23
Eichenbretter0,55
Steinziegel0,88
Eichentreppe0,91
Weißer Teppich2,93
Diamant100,0

Das sind keine Ladenpreise, und du kannst nirgends einen Diamanten für genau 100 verkaufen. Die Tabelle ist eine Bewertungsreferenz und wird genutzt für:

  • Was der Baumeister-NSC dir pro Materialblock berechnet
  • Was der Eventshop für eine Konsignation bietet
  • Den Warenkorb, gegen den der Inflationsindex gemessen wird
  • Die Bewertung dessen, was ein Grab oder ein zerstörtes Lager wert war
  • Die Messung der realen Produktion, damit die Produktionszahl der Wirtschaft von Haus aus inflationsunabhängig ist

Ein Grundwert von null bedeutet ungemessen, nicht kostenlos. Ein Gegenstand, der in der Tabelle fehlt, trägt nichts zur Produktionsmessung bei und wird von den Bewertern übersprungen statt als wertlos behandelt. Fällt dir eine Ware auf, die eindeutig bewertet gehört und es nicht ist, ist das eine echte Lücke und meldenswert.

Geld an andere Spieler geben

Es gibt zwei redliche Wege, Geld an eine andere Person zu geben, und sie unterscheiden sich absichtlich im Preis.

Die Banküberweisung

/pay <Spieler> <Betrag> ist eine Überweisung von Konto zu Konto. Sie zieht von deinem Konto, nicht vom Geldbeutel, lose getragenes Geld muss also erst eingezahlt werden. Du musst innerhalb von 6 Blöcken zu einem registrierten Geldautomaten oder Schalter stehen, und genau das macht eine Überweisung zu etwas, wofür man hingeht. Der Geldautomat hat eine Zahlen-Schaltfläche, die dir den Befehl fertig vorgetippt ausgibt.

Die Kosten trägt vollständig der Zahler. Du zahlst den Betrag plus die feste Überweisungsgebühr der Bank plus die Steuer deiner eigenen Fraktion, und der Empfänger bekommt den vollen Betrag ohne Abzug. Die Gebühr liegt standardmäßig bei 10 Münzen und ist bei 1.000 gedeckelt; sie geht ins Kapital der zahlenden Bank, so verdient eine Bank an echter Aktivität. Die Steuer geht in die Kasse deiner Fraktion, nicht in die des Empfängers.

Reicht dein Konto für Betrag plus Gebühr plus Steuer nicht, wird die Überweisung rundweg abgelehnt und nennt dir den genauen Fehlbetrag. Teilzahlungen gibt es nicht. Ein Empfänger darf offline sein: sein Konto wird gutgeschrieben und er sieht es beim nächsten Nachsehen.

Bargeld in die Hand

Präge Scheine mit /bank note und übergib sie. Das ist der einzige gebührenfreie Weg, einem anderen Spieler Geld zu geben, und er ist zudem steuerfrei. Es gibt keine Entfernungsvorgabe, keine Nähe zu einer Bank und keinen Vermerk darüber, wer wem was gegeben hat.

WegGebührFraktionssteuerBank in der Nähe nötigFunktioniert, während der andere offline ist
/payFeste Überweisungsgebühr, standardmäßig 10Ja, Fraktion des ZahlersJa, innerhalb von 6 BlöckenJa
GeldscheineKeineKeineNur zum PrägenNein, du musst sie übergeben
Marktbrett5 Prozent, durch Buffs auf 1 bis 4 Prozent senkbar, plus EinstellgebührKeine, es ist Spieler zu SpielerNeinJa
RegionalladenDie Ladensteuer der Besitzerfraktion, gedeckelt bei 50 ProzentVerkäuferseitig, aus dem Bruttobetrag herausgeschnittenNeinJa

Diese Trennung ist gewollt und kein Versehen. Bankgeschäfte sind bequem, nachvollziehbar und kosten etwas; Bargeld ist kostenlos, privat und muss getragen werden.

Verdienen, ausgeben und wo es weitergeht

Zur Größenordnung: ein Spieler in der Mitte des Spiels auf Rang Experte oder Meister verdient bei konzentriertem Berufsspiel etwa 15.000 bis 40.000 Münzen pro Stunde. Ein frischer Lehrling kommt auf rund 5.000 bis 10.000 pro Stunde. Feste Preise sind gegen einen groben Richtwert von 25.000 pro Stunde gesetzt, ein Preisschild ist also zugleich eine Schätzung, wie lange du dafür spielst.

Fester KaufPreis
Chunk-Enthüllungsmarke1.500
Fraktions-Heimatschriftrolle10.000
Partikeleffekt12.000
Fraktions-Claimausbau, Stufen 1 bis 315.000 / 35.000 / 70.000
Namensschildfarbe25.000
Eigene Todesnachricht25.000
Fraktions-Umbenennungsgutschein75.000

Jede dieser Beschriftungen entsteht aus derselben Zahl, die die Kasse abbucht. Der Preis, den du liest, ist also der Preis, den du zahlst, Steuer eingeschlossen.

Die Leiter der Einkommensbooster verdient eine Anmerkung, denn sie kippt auf halber Höhe. Stufen 1 bis 5 rechnen sich, wenn du die gekauften Stunden auch spielst; Stufen 6 bis 10 kosten mehr, als sie zurückbringen können, und sind als Prestigesenke gedacht. Stufe 10 kostet rund 193 Prozent dessen, was sie einspielen kann.

Ein großer Teil der hier beschriebenen Bank-, Steuer- und Marktmechanik ist jung und in den Projektnotizen als geschrieben, aber noch nicht auf dem Server verifiziert markiert. Zahlen und Verhalten können sich noch verschieben, sobald das Ganze live beansprucht wird.

  • Banken für Konten, Sparen, Kredite, Geldautomaten und Schalter.
  • Steuern dafür, wie eine Fraktion feste, progressive oder regelbasierte Sätze setzt und wen sie treffen.
  • Märkte für Marktbrett, Regionalläden und die jeweiligen Gebühren.
  • Booster für die vollständige Leiter und die Frage, was jeder Effekt vervielfacht.
  • Berufe dafür, woher das Geld überhaupt kommt, über alle 15 Berufe hinweg.