Unternehmen
Gründe ein Unternehmen in einem gemeisterten Beruf, stelle Leute ein und lass die Tagesproduktion die Löhne zahlen. Was das kostet und was es einbringt.
Was ein Unternehmen ist
Ein Unternehmen ist eine Lizenz, die Produktion eines Berufs in ein Geschäft zu verwandeln. Du gründest es in einem Beruf, den du gemeistert hast, andere Spieler arbeiten darin, und die Münzen und Waren aus ihren Schichten landen auf dem Firmenkonto statt in ihrer eigenen Tasche. Einmal pro Minecraft-Tag zahlt das Unternehmen das Geld als Lohn wieder aus.
Jeder der 15 Berufe hat eine Charter-Zeile: einen Firmennamen und die Sektoren, aus denen diese Firma einsammeln darf. Ein Farmer gründet eine Agricultural Company für FOOD und HERB, ein Hunter eine Hunting Company für FOOD und MISC, ein Fisher eine Fishery über dieselben beiden. Insgesamt gibt es acht Sektoren: FOOD, BLOCK, ORE, HERB, TOOL, WEAPON, ARMOR und MISC.
Die Charter-Prüfung ist das Erste, worauf jeder Warenstapel trifft, und genau diese Regel verhindert, dass eine Firma das halbe Spiel zu Geld macht. Eine Mining Company, die durch ein Weizenfeld läuft, behält den Weizen persönlich: Er liegt außerhalb der Charter, die Firma sieht ihn nie.
Die Lizenz wird einmal vergeben, bei der Gründung, und danach nie wieder gegen deine aktuellen Berufsdaten geprüft. Drehst du den Beruf später aus einem aktiven Slot heraus, bleibt das Unternehmen bestehen, aber du kannst dort selbst nicht mehr einstempeln, bis der Beruf wieder in einem Slot liegt.
Die fünf Schmiedeberufe verdienen kein Arbeitseinkommen. Weaponsmith, Armorsmith, Toolsmith, Jewelsmith und Blacksmith haben bewusst eine leere Einkommenstabelle: Es sind XP-Berufe. Eine Schmiedefirma verdient deshalb über die Lohnseite nichts, und die Abgabe von Waren ist ihre einzige Einnahmequelle. Das Gründungsfenster schreibt es auf diesen fünf Kacheln in Rot, und das tägliche Handlungsminimum entfällt für eine Charter, deren Beruf kein Münzeinkommen kennt, damit die Belegschaft nicht auf Dauer null ausgezahlt bekommt.
Große Teile des Unternehmenssystems sind im Code geschrieben und auf dem laufenden Server nicht überprüft. Die Zahlen hier stammen aus den ausgelieferten Standardwerten, ein Betreiber kann die meisten davon verschieben.
Eine Firma gründen
Die Gründung kostet zwei getrennte Summen aus zwei getrennten Töpfen. Die Lizenzgebühr beträgt 25.000 Münzen und wird als Kauf verbucht, also kommt die Steuer deiner Fraktion obendrauf, und die dir genannte Zahl ist der versteuerte Gesamtbetrag, gegen den tatsächlich geprüft wird. Bezahlt wird zuerst aus deinem Bankkonto, dann aus der Geldbörse, dann aus Geldscheinen im Inventar. Das Startkapital beträgt 100.000 Münzen und wandert von deinem Bankkonto auf das Konto der neuen Firma, wo es als Anfangsbestand liegen bleibt.
Beide Töpfe werden getrennt geprüft, bevor einer von beiden angerührt wird, damit eine Ablehnung sagen kann, welcher der beiden fehlt. Die Reihenfolge ist: Gebühr einziehen, Kapital verschieben, Firma anlegen. Scheitert die Kapitalbuchung, nachdem die Gebühr schon weg ist, wird die Gebühr aus dem Event-Konto zurückgeschoben und nicht neu erzeugt, damit zur Reparatur kein Geld entsteht.
Die sechs Prüfungen
Eine Ablehnung nennt ihren eigenen Grund. Stilles Scheitern gibt es hier nicht: Jede Prüfung hat ihr eigenes Ergebnis, und das Bestätigungsfenster zeigt alle sechs Urteile mit der jeweils fehlenden Zahl daneben.
| Prüfung | Was zutreffen muss | Wenn sie scheitert |
|---|---|---|
| Meisterschaft | Master oder höher im gewählten Beruf, und dieser Beruf liegt in einem deiner aktiven Job-Slots | Die Kachel zeigt den aktuellen XP-Stand, etwa 41.200 von 60.000 |
| Erlaubnis der Fraktion | Deine Fraktion hat Unternehmen mit /f settings companies on freigeschaltet | Abgelehnt, denn bei einer neuen Fraktion steht die Einstellung auf aus |
| Fraktionszugehörigkeit | Nur falls der Server eine verlangt. Standardmäßig darfst du auch ohne Fraktion gründen | Abgelehnt, mit Nennung der Anforderung |
| Freier Slot | Mindestens einer deiner Firmen-Slots ist unbelegt | Abgelehnt, mit deiner eigenen belegten Zahl statt einem allgemeinen Maximum |
| Eine Firma je Beruf | Du besitzt noch keine Firma mit derselben Charter | Abgelehnt, mit Nennung der bestehenden Firma |
| Beide Töpfe | Die versteuerte Gebühr bezahlbar und 100.000 auf dem Bankkonto | Abgelehnt, mit Angabe, welcher der beiden fehlt und wie viel |
Der Name wird eigenständig geprüft und eigenständig abgelehnt: 3 bis 32 Zeichen, bereinigt schon vor dem Speichern, damit kein späteres Fenster ans Maskieren denken muss. Namen dürfen Leerzeichen enthalten, die Tab-Vervollständigung bietet sie mit Unterstrichen an, und der Befehl versteht beide Schreibweisen.
Wie viele Firmen du besitzen darfst
Deine Firmen-Slots sind deine freigeschalteten Job-Slots plus die gekauften Stufen des Buffs company-slots, das Ganze gedeckelt bei 6. Zwei Job-Slots sind kostenlos, der dritte kostet einmalig 150.000 Münzen im /shop. Der Buff hat drei Stufen, Grundpreis 150.000 Münzen, jede Stufe das 1,6-Fache der vorigen. Jede Gründungsoberfläche zeigt deinen eigenen aktuellen Slot-Stand und nicht eine Zahl aus der Dokumentation.
Du stehst ab dem ersten Tag auf der eigenen Lohnliste, mit Gehalt 0 und als Inhaber markiert. Genau diese Zeile erlaubt dir, einzustempeln und selbst mitzuarbeiten. Die Gründung setzt nicht voraus, dass du arbeitslos bist, du darfst also eine Minenfirma gründen, während du anderswo als Miner angestellt bist, aber ein Job-Slot kann immer nur an einen Arbeitgeber gebunden sein.
Die Stechuhr, und was die Firma einsammelt
Bei einer Firma kommt nichts an, solange niemand eingestempelt ist. /company clock startet eine Schicht, und währenddessen zeigt eine Bossleiste, was du der Firma bisher eingebracht hast, und zählt bis zur nächsten Abrechnung herunter. Ausstempeln beendet sie, ein Serverneustart stempelt sauber alle aus und verbucht die geleistete Zeit, und wer zurückkommt, wird darauf hingewiesen, dass er ausgestempelt ist, statt es raten zu müssen.
Eingesammelt werden zwei Dinge, und nur zwei.
- Münzen aus deinen Berufshandlungen. Die Auszahlung zweigt an genau einer Stelle ab, direkt bevor das Geld in deine Geldbörse gegangen wäre, also sind alle Multiplikatoren bereits angewendet: der Smuggler-Bonus, Merchant Prince beim Trader, der Einkommensbonus der Fraktion. Der Schlag eines eingestempelten Angestellten ist genau so viel wert wie derselbe Schlag als Freiberufler. Die Aktionsleiste sagt dir, wohin es ging, etwa
MINE +12.4c an Ironvein Mining Co., und die zurückgemeldete Auszahlung ist eine echte Null und keine als Null verkleidete Zahl. - Physische Waren, sofern sie in der Charter liegen. Drops werden abgefangen, während sie den Block verlassen, nachdem das Berufssystem Erze zurückgesetzt und Bonuskopien erzeugt hat, damit die Firma die endgültige Menge bekommt und keine Schätzung. Ein Schlag in einer erschöpften Zone, der nichts ausgibt, gibt auch nichts ab.
Berufs-XP bleiben unberührt. Ebenso der Einkommensanteil der Fraktion, der an der geleisteten Arbeit hängt und nicht daran, wo die Münze gelandet ist: Deine Fraktion bekommt aus deiner Schicht denselben Anteil wie aus einer freiberuflichen Stunde. Bonusdrops aus einem Buff bleiben persönlich bei dir, und die Quittung sagt das auch.
Waren mit einem Grundwert von 0 gelten als nicht bewertet und nie als kostenlos: Der Stapel bleibt in deinem Inventar, und der genaue Grund wird einmal je Thema und Sitzung erklärt statt einmal pro Schlag. Alles außerhalb der Charter, und überhaupt alles außerhalb der Schicht, fällt und zahlt genau so an dich wie bisher.
Ein Job-Slot kann nur an einen Arbeitgeber gebunden sein. Ist dein Miner-Slot an die Firma eines anderen vergeben, kannst du in deiner eigenen nicht einstempeln, bevor du dort kündigst. Die Ablehnung sagt das deutlich und stellt zugleich klar, dass dir die Firma so oder so weiter gehört.
Die Angestelltenseite, also Bewerbung, Angebote, Gehälter, Kündigung und was auf einer Abrechnung wirklich steht, behandelt der Artikel zur Anstellung.
Verkaufen: die drei Wege
Münzen aus Arbeit sind bereits Geld. Waren nicht, und jeder abgegebene Stapel verlässt das Lager auf einem von drei Wegen. Der Weg wird je Sektor eingestellt und lässt sich je Gegenstand überschreiben.
| Weg | Preis | Wann du Geld siehst | Grenze |
|---|---|---|---|
| Gebot des Event Shops | 55 Prozent des Grundwerts, mal dem serverweiten Preisfaktor | Sofort bei der Abgabe | 250.000 Münzen je Firma und Minecraft-Tag |
| Marktbrett | 85 Prozent des lokalen Marktwerts, bei Bedarf angehoben, damit er nie unter dem 1,15-Fachen des Event-Shop-Gebots liegt | Sobald ein Spieler das Angebot kauft | 64 offene Angebote; die Einstellgebühr geht aus der privaten Geldbörse des Inhabers |
| Dein Regionalladen | Der Preis, den du im Regal gesetzt hast | Sobald jemand vorbeikommt und kauft | Die Bindung gilt für den ganzen Laden, nicht je Gegenstand |
Diese Reihenfolge ist gewollt, und die Fenster benennen sie: Der Server zahlt immer am wenigsten, weil er sofort kauft und nie ausgeht. Das Event-Shop-Gebot wird auf Weltebene bepreist und nicht nach dem Claim, auf dem du stehst, der Standort des Verkäufers kann es also nicht verschieben. Auf einem unveränderten Server gibt es gar keinen lokalen Marktwert, dann fällt der Marktweg auf das Event-Shop-Gebot zurück und sagt das auch.
Voreinstellungen gelten je Sektor. Um einen einzelnen Gegenstand zu überschreiben, nimm ihn in die Hand und benutze /company consignment item mit eventshop, market, rshop, clear oder list. Der Gegenstand in der Hand ist der Punkt: Ein Item-Schlüssel sieht aus wie minecraft:deepslate_diamond_ore, und ein Tippfehler erzeugte eine Regel, die auf nichts passt. Es ist Platz für 32 Überschreibungen, und an der Grenze lehnt der Befehl ab, statt still eine deiner früheren Entscheidungen zu verwerfen; einen bereits gesetzten Schlüssel umzubiegen ist immer erlaubt.
Waren, die an den Event Shop gehen, tauchen dort im Bereich Company Sales wieder auf, zum vollen Grundwert und mit der Herstellerfirma auf der Karte. Dieses Regal führt echten Bestand: Ein Kauf verringert ihn, und eine ausverkaufte Zeile verschwindet im selben Moment.
Als Umsatz zählen nur tatsächlich vereinnahmte Münzen. Ein Stapel auf dem Marktbrett oder im Ladenregal ist nicht verkauft, er zählt also weder für die Ertragsrate noch für den Aktienkurs. Das Finanzfenster weist ihn getrennt als offenen Wert aus, was der ehrliche Platz dafür ist.
Zahltag
Die Lohnabrechnung läuft einmal pro Minecraft-Tag, zur Weltzeit 1000 in der Welt, die der Server für die Abrechnung festgelegt hat. Der Taktgeber prüft alle 10 realen Sekunden, zahlt aber an der steigenden Tageszahl und nicht daran, dass Zeit vergangen ist. Das Prüfintervall ist deshalb kein Wirtschaftsregler: Halbierst du es, halbieren sich die Löhne nicht.
Eine Abrechnung läuft in fester Reihenfolge, und diese Reihenfolge ist das Versprechen.
- Zuerst wird das Lager zu Geld gemacht, damit die Verkäufe des Tages auf dem Konto liegen, bevor Löhne davon abgezogen werden. Eine Firma, die eine volle Tagesproduktion verkauft hat, soll den Zahltag nicht verpassen, während sie noch auf den Waren sitzt, die ihn gedeckt hätten.
- Angestellte, längste Zugehörigkeit zuerst, jeder ganz oder gar nicht, bis das Geld ausgeht. Das ergibt sich aus der Rechnung und ist kein Sonderfall: Nach einer Teilzahlung steht das Konto auf null, also ist der nächste Betrag ebenfalls null.
- Rückstände vor laufendem Lohn, pro Person: erst Nachzahlung, dann Grundgehalt, dann Produktionsbonus.
- Die Entnahme des Inhabers zuletzt, aus dem, was übrig bleibt. Das ist baulich so und nicht bloß ein Kommentar: Die Lohnschleife läuft über die Belegschaftsliste, die die Inhaberzeile gar nicht enthalten kann, und die Entnahme ist ein eigener Aufruf danach.
- Keine Körperschaftsteuer. Jede Münze, die gerade geflossen ist, wurde einmal besteuert, auf der Abrechnung, zugunsten der Fraktion des Arbeiters. Eine Fraktion, die eine Abgabe auf Firmengewinn will, kann sie als Regel schreiben, standardmäßig ist sie null.
- Dividenden, und nur aus einer Firma, die wirklich alle bezahlt hat.
Woraus eine Abrechnung besteht
- Anwesenheit ist deine gestempelte Zeit geteilt durch eine volle Schicht, gedeckelt bei 1. Eine volle Schicht sind 20 Minuten, herunterskaliert auf den tatsächlich abgerechneten Zeitraum, damit ein kurzer Minecraft-Tag nicht einen ganzen Tagesanspruch gegen einen Bruchteil einer Schicht rechnet.
- Grundlohn ist dein Gehalt mal Anwesenheit. Gehälter sind bei 250.000 Münzen pro Tag gedeckelt.
- Bonus sind 10 Prozent dessen, was du an dem Tag produziert hast, und er wird bei kurzer Schicht nicht mehr einbehalten: Die Firma hat diesen Umsatz bereits vereinnahmt, und den Bonus zurückzuhalten hieße, die Waren des Arbeiters dem Inhaber zu schenken.
- Das Handlungsminimum liegt bei 20 einkommenswirksamen Handlungen. Wer darunter bleibt, verliert den Gehaltsanteil vollständig; so ist es ausgeliefert, ein Betreiber kann aber auf anteilig umstellen, dann zahlen 19 von 20 Handlungen 95 Prozent. Rückstände werden in beiden Fällen gezahlt, denn eine Schuld für bereits geleistete Arbeit verschwindet nicht, weil du heute nicht erschienen bist.
- Steuer wird einmal aus dem Bruttobetrag herausgeschnitten, zugunsten deiner eigenen Fraktion, und die Abrechnung nennt Satz, Empfänger, Netto und den Kontostand der Firma danach. Jede Zahl stammt aus dem Protokoll dessen, was wirklich geflossen ist, und wird nicht beim Anzeigen neu gerechnet.
Jeder abgerechnete Tag schreibt eine Abrechnung, auch einer, der nichts ausgezahlt hat, und eine Nullabrechnung nennt den Grund. Die Belege bleiben sieben reale Tage liegen und werden mit /company payslips gelesen. War der Server aus, holt eine Firma, die mehr als drei Tage zurückliegt, höchstens drei Tage nach und setzt ihre Marke dann vor, mit Protokoll darüber, wie viele Tage übersprungen wurden: Wochen von Lohnläufen in einem Tick nachzuholen würde jede Firma auf einen Schlag in die Zahlungsunfähigkeit treiben.
Die Unterdeckung des Inhabers ist ein Verlust und nie eine Schuld. Als Rückstand geführt würde sie die Firma verriegeln, weil die Bilanz nie wieder sauber werden könnte, und bei der Abwicklung stünde die unbezahlte Entnahme des Inhabers in Konkurrenz zu den unbezahlten Löhnen der Angestellten.
Rückstände, Zahlungsunfähigkeit und Abwicklung
Eine Firma steht auf einer Leiter aus fünf Sprossen, und die Sprossen sind eine Eskalation: ACTIVE, ARREARS, INSOLVENT, LIQUIDATING, DISSOLVED. Ein einziger verpasster Lohn holt sie von der obersten Sprosse herunter.
Nur Löhne, die die Firma wirklich nicht decken konnte, treiben den Zähler hoch. Ein Lohn, der nicht zugestellt werden konnte, weil der Arbeiter kein Bankkonto hat, führt die Firma zwar in Rückstand, denn sie schuldet das Geld tatsächlich, treibt sie aber nicht wegen etwas in die Abwicklung, das kein Inhaber beheben kann.
| Tage im Rückstand | Was passiert |
|---|---|
| 1 | Die Firma fällt auf ARREARS. Sie arbeitet weiter, und die Schuld bleibt in voller Höhe in den Büchern |
| 7 | INSOLVENT. Alle Angestellten werden freigestellt, ihre Rückstände bleiben bestehen. Eine freigestellte Zeile bleibt mit Gehalt 0 auf der Liste, damit die Schuld zahlbar bleibt, und verschwindet, sobald sie beglichen ist |
| 14 | Die Firma wird abgewickelt |
| Jederzeit | Zurück auf ACTIVE, sobald die Bücher sauber sind, womit auch die Abwicklungsuhr zurückgesetzt wird |
Was die Abwicklung auszahlt, und in welcher Reihenfolge
Freiwillige Auflösung, Liquidation wegen Zahlungsunfähigkeit und Abwicklung laufen durch denselben Trichter, sie können sich also nicht widersprechen.
- Zuerst das Lager. Jedes offene Angebot wird zurückgezogen, der Bestand geholt und das Ganze zum Event-Shop-Gebot verkauft, unter Umgehung der Tagesgrenze, denn der Datensatz wird gleich gelöscht und liegen gebliebene Waren wären schlicht vernichtet.
- Die Rückstände der Angestellten, anteilig, wenn das Geld nicht reicht.
- Die Anteilseigner, anteilig aus dem Rest.
- Der Überschuss an den Inhaber.
- Alle Verweise werden gelöst, bevor irgendetwas gelöscht wird, und eine Prüfzeile hält Anfangsbestand, gezahlte Rückstände, Rückerstattungen, Überschuss und Abschreibungen fest.
/company dissolve steht hinter einer verbrauchenden Bestätigung mit 30 Sekunden Frist, und eine abgelaufene oder nicht passende Bestätigung wird verworfen statt anerkannt, ein anderes Ziel einzutippen scharft also neu, statt das alte zu bestätigen.
Löst sich eine Fraktion auf, werden die Firmen auf ihrem Land nicht aufgelöst. Eine Firma gehört ihrem Inhaber. Was passiert: Anteile, die die sterbende Staatskasse hielt, werden zum aktuellen Kurs zurückgekauft, und ein von dieser Fraktion erzwungener Anteilszustand wird gelöst, und zwar nur von genau dieser Fraktion.
Das Firmenkonto und die Anteile
Eine Firma hat ein Konto bei einer Bank, genau wie ein Spieler, und ihr Guthaben liegt neben den Spielerguthaben, damit Lohnlauf, Einzahlung und Anteilshandel ein einziger unteilbarer Schreibvorgang sind. Mit /company deposit füllst du auf, mit /company withdraw nimmst du heraus.
Entnahmen kommen an die Lohnrücklage nicht heran. Frei verfügbar ist der Kontostand minus offene Rückstände minus zwei Tage der laufenden Lohnverpflichtung, und diese Rücklage wird im Finanzfenster ausgeschrieben statt als unerklärte Obergrenze stehen zu lassen. Jede Schnellwahl nennt den ungedeckelten Betrag und wird grau, wenn er nicht passt, damit eine Kachel mit 10.000 nie klammheimlich 500 bewegt.
Die Steuer auf die Inhaberentnahme ist ab Werk abgeschaltet. Erst müssen der Funktionsschalter und die Ausnahme für diesen Buchungsgrund beide an sein, bevor eine einzige Münze abgeht, und bis dahin nennen /company withdraw und /company info Brutto, Steuer und Netto mit einer Steuer von null. Einzahlungen und das Startkapital werden gar nicht besteuert, sie laufen über einen Weg, der die Steuerkennzeichnung nie abfragt.
An die Börse gehen
Eine Firma kann Anteile ausgeben. Das ist ein eigenes Instrument, getrennt von Fraktionsaktien, und es verhält sich in einem wichtigen Punkt anders: Eine Firma kann mit sich selbst handeln, denn Inhaber und Angestellte können ihre eigenen Anteile kaufen.
| Größe | Wert |
|---|---|
| Einstellgebühr | 250.000 Münzen |
| Anzahl der Anteile | 100 bis 1.000.000, nie unter dem bereits ausgegebenen Bestand |
| Preisband | 0,70 bis 1,40 des fairen Werts, gekappt und mit Hinweis, wenn gekappt wird |
| Ausschüttungsquote | 0 bis 50 Prozent |
| Kaufgrenze | 10.000 Anteile je Käufer, Firma und realem Tag |
| Offenheit | PRIVATE, FACTION_ONLY oder PUBLIC |
Der Firmenwert ist der Kontobestand plus offener Warenwert minus Rückstände, eine Firma, die mehr schuldet als sie hält, trägt also einen echten negativen Buchwert. Dieses Minus wird nicht weggewaschen: Gedeckelt wird der Kurs bei 1, statt den Buchwert schönzurechnen. Für die eigenen ausstehenden Anteile wird nichts hinzugezählt, denn Eigenkapital ist ein Anspruch auf die Bilanz und kein Vermögenswert darin.
Dividenden unterliegen derselben Rücklagenregel wie jede Entnahme, Löhne gehen also immer vor. Ein Anteilseigner ohne Bankkonto wird übersprungen und verliert nichts: Die Firma wird nie für eine Zahlung belastet, die nicht ankommen kann, und der Anspruch wird in der nächsten Periode bedient. Dividenden an Spieler werden als Einkommen besteuert, Dividenden an eine Fraktion landen in der Staatskasse und bleiben unbesteuert.
FACTION_ONLY enteignet niemanden. Bestehende Halter von außerhalb behalten jeden Anteil und dürfen weiter zurückverkaufen, gesperrt sind nur neue Käufe. Die Fraktion, auf deren Claim der Firmensitz liegt, kann eine Firma über /f companies öffentlich oder auf die Fraktion beschränkt stellen und diesen Zustand auch wieder lösen. Die Befehle brauchen Moderationsrechte, die Liste nicht, und der Inhaber wird benachrichtigt.
Fenster, Befehle und der Firmensitz
Das Unternehmenssystem hat 21 Fenster, und seit dem Plattform-Durchgang ist jedes davon per Befehl erreichbar und nicht nur per Klick. Früher galt das für vier, die anderen siebzehn waren reine Klickziele und damit unsichtbar für alle, die über die Tastatur navigieren. Fünf Befehle und ein Router über /company gui haben die Lücke geschlossen.
| Fenster | Wofür es da ist |
|---|---|
| Hub | Die Firma auf einen Blick: Zustandsleiter, Kontostand, Belegschaft und Anzahl in Schicht, Umsatzrate, fällige Löhne, nächste Abrechnung, Reichweite in Tagen |
| Verzeichnis und Markt | Alle Firmen, und alle Firmen mit gelisteten Anteilen |
| Profil | Die öffentliche Karte. Außenstehende, Angestellte und Inhaber sehen dieselben fünf Angaben und dieselben vier Bedienelemente, ungenutzte grau und mit Begründung |
| Belegschaft und Personaldetail | Mitarbeiter mit Schichtbalken, Handlungen pro Tag, heutiger Produktion, Gehaltsschritten in 100 und 1.000 und den letzten sieben abgerechneten Tagen |
| Bewerbungen, Angebote und Personalauswahl | Der Einstellungsweg. Auswahl und Zusage sind getrennt, und die Identität überquert den Klick als gestempelte Kennung statt als Gitterposition |
| Warenabgabe | Jeder Sektor wird gezeichnet, ob in der Charter oder nicht, jeweils mit der aktuellen dreifachen Preisleiter und markiertem Weg |
| Finanzen | Einzahlung, Entnahme, die ausgeschriebene Rücklage und die Auflösung |
| Anteile | Ausschüttungsquote, Rendite, deine eigene Position, der Ausgabebalken und die Bewertungsleiter aus Untergrenze, fairem Wert und Obergrenze |
| Buch und Abrechnungen | Sieben abgerechnete Tage mit Umsatz, Löhnen, Steuer, Dividenden und Gewinn, dazu die Belege dahinter |
| Meine Arbeit | Das Fenster der Angestellten: Schichtbalken, Stechuhr, Produktion, Anwesenheit, geschätzter Lohn, Rückstände, Kündigung |
| Firmensitz | Wo der Sitz liegt, was das schwebende Schild anzeigt, und die Bindung an einen Regionalladen |
| Hilfe | Neun Themen, jede Zahl live aus der laufenden Konfiguration gelesen, damit die Anleitung nicht von dem abweicht, was der Code verlangt |
/company (auch /co, auch /firm) trägt 37 Unterbefehle über 28 Verben und hat keinen Rechteknoten, die Befugnis ergibt sich also aus Eigentum und Fraktionsrang statt aus einem Recht, an dessen Vergabe ein Betreiber denken müsste. /company explain und /company help gibt es für alles, was dir noch nicht begegnet ist.
Der Firmensitz verankert die Firma an dem Block, den du gerade ansiehst. Das Hologramm darüber zeigt Name, Charter, Belegschaft mit aktueller Zahl in Schicht, Hiring, wenn die Firma wirklich Bewerbungen annimmt, eine Anteilszeile, sobald es einen echten gelisteten Kurs gibt, und den Hinweis auf Rechtsklick oder Tippen. Diese Interaktion ist echt: Ein Klick auf den Block öffnet den Hub, und ein Bedrock-Tipp zählt.
Zwei Fraktionseinstellungen hängen daran. /f settings companies entscheidet, ob Mitglieder überhaupt gründen dürfen, und steht bei einer neuen Fraktion auf aus. /f settings openshops wird wichtig, sobald der Server die Ladenlizenz scharf stellt, die ab Werk aus ist: Mit ihr braucht /rshop create entweder eine aktive eigene Firma oder eine Fraktion, die ihr Land für öffentliche Läden geöffnet hat. Rückstand reicht dort bewusst nicht, denn wer die eigene Belegschaft nicht bezahlen kann, soll keine neuen Ladenfronten eröffnen, und mit bezahlten Löhnen ist der Zustand bei der nächsten Abrechnung wieder aktiv.
Auf Bedrock läuft das gesamte System über Linksklick. Es gibt darin weder Amboss- noch Schildeingabe, und das einzige Freitextfeld, den Firmennamen, übergibt das System als schlicht tippbaren Text an den Chat.