Antike Ruinen

Sechzig antike Ruinenstätten, drei Archetypen, vier Schichten und ein Kodex. Passiv zahlen sie nichts: Du bekommst heraus, was du selbst ausgräbst.

Sechzig Stätten, und woher eine Stätte ihren Boden kennt

Der Server führt ein Register antiker Ruinenstätten. Es sind 60 Stück, jede ein Eintrag mit Welt, Mittelpunkt, Typ, Archetyp und einem Satz Schichten. Sie werden einmal gesetzt, mit einem Mindestabstand, der sowohl gegen das bestehende Register als auch gegen die übrigen Kandidaten desselben Durchlaufs geprüft wird, und danach bleiben sie, wo sie sind.

Jede Stätte hält außerdem fest, welche Chunks ihr gehören. Diese Grundfläche ist keine Zierde: Sie ist die Antwort auf "stehe ich gerade in einer Ruine?", und vier verschiedene Ebenen fragen danach. Die Alarmstufe, die Fallenebene, das Erwachen des Sentinels und die beiden ortsgebundenen Waren des Kurators beginnen alle damit, den Chunk unter dir nachzuschlagen. Früher hatte keine Stätte eine Grundfläche gespeichert, und damit lief jede dieser Ebenen still ins Leere. Inzwischen tragen alle 60 Stätten eine.

Es gibt zwei Generatoren. Wo das Struktur-Paket der Welt das Bauwerk liefert, trägt das Plugin nur die Spielblöcke ein. Wo nicht, gräbt das Plugin seine eigene Kammer unterhalb von Y 0 im Deepslate-Band: ein 9 mal 9 großer Raum, auf eine Chunk-Mitte gerastert, damit er keine Chunk-Grenze überschreitet, vor dem ersten Blockschreiben gegen eine massive Tasche geprüft, mit Ecksäulen, einem erhöhten Altar mit der Gewölbetruhe, hängenden Seelenlaternen und Alterungsdetails. In beiden Fällen werden das Oberflächenzeichen und die Fundstellen an der Oberfläche danach gesetzt, von der Stätte und nicht vom Erbauer, sodass beide Zweige sie bekommen.

Weil die Stätten tief liegen und du meist an der Oberfläche bist, messen Entdeckung, die Umgebungswarnung und /ruin nearest ausschließlich die waagerechte Entfernung. Eine Ruine 60 Blöcke unter deinen Füßen gilt als unter dir, nicht als 60 Blöcke entfernt. Das Astrolabium gibt eine Peilung zur nächsten Stätte zurück, und eine Ruinenkarte bindet sich an ein Ziel in fester Reihenfolge: erst eine unentdeckte Stätte, dann eine ungeplünderte, dann irgendeine.

Die Ruinenebene gehört zu den jüngeren Teilen des Servers, und die Zahlen hier sind die aktuellen Standardwerte. Nichts auf dieser Seite ist als Zusage zu lesen, dass ein Wert nie nachjustiert wird.

Drei Archetypen, drei Schlösser

Ein Archetyp bestimmt Palette, Raumauswahl, Gefahrencharakter, Beutethema und eine Signaturmechanik einer Stätte. Er ist eine eigene Achse neben der Tiefe: Die Beutetabelle ist nach Archetyp mal Schicht geschlüsselt, was 12 Pools ergibt, und der Archetyp wird bei der Erzeugung aus dem Biom bestimmt, in dem die Stätte liegt.

Lange unterschieden sich die drei Archetypen nur im Anstrich. Die Signaturmechaniken waren benannt, taten aber nichts; ein Versunkener Schrein war also eine Katakombe aus anderem Stein. Jetzt existieren sie, und jede ist ein echtes Schloss oder eine echte Gefahr.

ArchetypStättenSignaturmechanikWenn sie nicht erzeugt werden kann
Katakombe49Versiegelte Grabnischen, eine pro Raum. Wer eine aufbricht, weckt den Sentinel sofort, statt nur eine der drei Alarmstufen zu kosten, die ein Erwachen sonst braucht.Eine Nische, die nicht in eine Wand passt, wird schlicht nicht gesetzt. Nichts hängt davon ab, dass eine existiert.
Versunkener Schrein3Die Gewölbekammer entsteht geflutet, mit einem kupfernen Abflussstopfen im Boden. Das Gewölbe verweigert sich, bis der Stopfen gezogen ist; das Ablassen läuft über den budgetierten Blockschreiber.Der Stopfen wird zuerst gesetzt. Kein Stopfen bedeutet keine Flutung, denn eine geflutete Kammer ohne Stopfen ist eine Kammer, die nie jemand erreicht.
Observatorium8Sternverschlossen. Das Gewölbe öffnet nur bei Nacht, im selben Fenster, das auch das Astrolabium nutzt: Weltzeit 13000 bis 23000.In einer Welt mit fest eingestellter Zeit kommt nie Nacht, also löst sich das Schloss ganz auf, statt für immer zu versiegeln.

Diese Verteilung ist nur in dem Sinn schief, dass niemand sie gewählt hat: 49 von 60 Stätten sind derselbe Ort. Solange sich das nicht ausgleicht, ist fast alles, was du antriffst, eine Katakombe, und 4 der 12 Beutepools tragen nahezu den gesamten Verkehr.

Eine Reihenfolgeregel wiegt schwerer als die Mechaniken selbst. Das Signaturschloss wird geprüft, bevor irgendein Schlüssel oder Sigill verbraucht wird. Vor einem gefluteten Schrein mit ungezogenem Stopfen zu stehen oder mittags vor einem Observatorium kostet dich nichts: Das Gewölbe verweigert sich, deine Gegenstände bleiben im Inventar.

Schichten 0 bis 3 und die Siegeltore

Eine Stätte ist nicht ein Raum. Sie hat bis zu vier Schichten, nummeriert von 0 bis 3, und jede Schicht hat ihr eigenes Gewölbe und ihr eigenes Tor. Der Abstieg wird erst freigelegt, wenn die Schicht darüber geleert ist; nach unten führt also nur der Weg hindurch.

SchichtTorWas es verlangt
0Schlüssel und TafelEin Ruinenschlüssel, dazu eine Lore-Tafel, die du an dieser Stätte auch wirklich gelesen hast. Dieses Tor wird bei der Erzeugung festgeschrieben und kann auf keiner Stätte je zu einem Sigilltor werden.
1Sigill3 Sigill-Fragmente, gestempelt auf diese Stätte und diese Schicht
2Sigill4 Sigill-Fragmente
3Sigill5 Sigill-Fragmente. Das ist die tiefste Schicht in der Standardkonfiguration.

Der Ruinenschlüssel wird hergestellt, nicht erbeutet: Goldbarren in den vier Ecken, die vier Kantenfelder mit Amethystsplittern besetzt, die Mitte leer, in der Form GAG / A_A / GAG.

Sigill-Fragmente können keine Währung werden. Jedes trägt einen Stempel mit der Stätten-id und der Schichtnummer, aus der es stammt. Beides wird beim Entsiegeln geprüft, und das Fragment wird beim Öffnen verbraucht. Ein Fragment einer anderen Stätte oder einer anderen Ebene derselben Stätte ist wertlos: Es zählt nicht auf das Tor vor dir und lässt sich niemandem verkaufen, der eines braucht. Einen Fragmentmarkt gibt es nicht, und zwar bauartbedingt statt per Regel.

Jede Schicht durchläuft einen kleinen Zustandsautomaten: unentdeckt, entdeckt, aufgebrochen, ausgegraben, versiegelt. Erreicht die tiefste Schicht "versiegelt", ist die Stätte erschöpft. Das ist ihr Abschluss und kein Fehler, die Meldung sagt das auch und verweist auf /ruin nearest. Nichts erzeugt sie neu.

Bürsten, nicht abbauen

Sigill-Fragmente kommen aus dem Boden, und der Boden muss gebürstet werden. Eine Fundstelle ist ein verdächtiger Kies- oder Sandblock, den das Plugin vorab mit seinem Inhalt bestückt, von seiner Vanilla-Beutetabelle befreit und mit Stätte und Schicht markiert hat. Diese Markierung trennt eine Fundstelle vom Bauwerk der Ruine, und davon hängt ab, ob der Umgang damit belohnt oder bestraft wird.

WoWie vieleVoraussetzungKann ein Sigill-Fragment liefern
Der Oberflächenring um den Ankerpunkt einer StätteBis zu 8 pro Stätte, in fester Reihenfolge gelegt, damit die Anordnung wiederholbar istKeine. Hingehen und bürsten.Nein, nie
In den Räumen einer Schicht6 pro Raum, bei 3 bis 5 RäumenDu musst unten sein, das Tor darüber also bereits geöffnet habenJa, ab Schicht 1 und tiefer

Über die 60 Stätten hinweg gibt es 509 verzeichnete Fundstellen, bei einem Oberflächenbudget von 476. Die Positionen werden verzeichnet statt bloß gezählt, und genau das hält das Budget ehrlich: Eine Stelle, die nicht gesetzt werden konnte, wird abgelehnt und als abgelehnt gezählt, statt irgendwo zu landen, wo sie herunterfallen würde.

Der Oberflächenring ist der Teil, der zählt, wenn du noch nie eine Ruine berührt hast. Er liegt außerhalb jedes Tors im System: kein Schlüssel, keine Tafel, keine Fraktion, kein Anspruch. Er kann dir dafür auch keinen Schichtschlüssel geben, und diese Grenze wird von einer Selbstprüfung in beide Richtungen abgesichert, denn ein auf freiem Feld gebürstetes Fragment würde Ruinenschlüssel und Tafel in einem Schritt überspringen.

Eine Fundstelle abzubauen zerstört sie. Der Block ist verbraucht, der Inhalt verloren, du bekommst nichts, und das Spiel sagt dir warum. Eine Zeitlang galt das Gegenteil und Aufbrechen war klar besser als Bürsten; das ist behoben, und Abbauen gibt inzwischen auch keinen Perk-Wurf mehr. Die Alarmstufe der Stätte steigt dabei nicht, weil es eine Fundstelle und kein Bauwerk ist, verschenkt ist der Fund trotzdem.

Bürsten ist außerdem das Einkommen des Archäologen. Das Bürsten von verdächtigem Kies oder Sand gibt 6 XP und skalierte Münzen, einmal pro Block; eine verzierte Vase gibt beim Aufbrechen 4 XP. Die Meisterung Kurator verdoppelt die Grabungs-XP und fügt 20 Prozent Chance auf eine zusätzliche Relikt-Münze hinzu. Die Fähigkeit Reliktsinn, ausgelöst durch Schleichen und Rechtsklick mit einem Pinsel, hebt vergrabene und Ruinenbeute im Umkreis von 8 Blöcken für 8 Sekunden hervor, bis zu 40 Ziele, mit 60 Sekunden Abklingzeit, und leuchtet nur Truhen aus, die das Plugin wirklich als Schatz markiert hat, nicht jede Kiste in deiner Basis.

Was aus einem Gewölbe kommt

Die Beutetabelle ist gewichtet, nachladbar und nach Archetyp mal Schicht geschlüsselt. Sie enthält 23 Einträge über 12 Pools. Zwölf Pools sind drei Archetypen mal vier Schichten; bei der aktuellen Verteilung von 49 / 3 / 8 sind alle zwölf erreichbar, die meisten Würfe landen aber in den Katakomben-Spalten.

Ein Bürstenfund an der Oberfläche ist bewusst bescheiden: Relikt-Münzen, ein Echo-Splitter, Amethyst, Nuggets oder Knochen. Der Gewölbeinhalt kommt aus dem Pool von Archetyp und Tiefe, und das Gewölbe gibt pro Schicht genau einmal. Beim Öffnen erhält die öffnende Person zusätzlich eine Münzauszahlung, und zwar eine besteuerte persönliche Auszahlung statt einer steuerfreien Zuwendung; außerdem wird dem Anspruchsinhaber der Stätte ein Förderanteil gutgeschrieben (siehe unten).

Relikt-Münzen sind die Ruinenwährung, und sie sind ein Gegenstand, kein Kontostand. Ein Rechtsklick auf einen Stapel verkauft ihn zum konfigurierten Wert, derzeit 150 Münzen je Stück, und die Beschreibung des Gegenstands nennt genau diesen Wert, damit Preis und Aufschrift nicht auseinanderlaufen. Verkäufe werden auf dem üblichen Weg besteuert, ein Verkauf ab 10.000 wird ins Audit-Log geschrieben. Relikt-Münzen entstehen auch anderswo, durch Rissbelohnungen und Berufsdrops, und alle werden zum Ruinenpreis ausgezahlt.

Es gibt einen Ort, an den Relikt-Münzen gehen, ohne verkauft zu werden: den Kurator, der sie verbrennt. Damit ist der Kurator die einzige echte Senke, die diese Münze hat.

Alarmstufe, Fallen und der Sentinel

Jede Stätte trägt eine Alarmstufe von 0 bis 3. Wer das Bauwerk der Stätte aufbricht, treibt sie hoch. Die Stufe endet bei 3 und fällt nach 90 Sekunden Ruhe wieder ab, eine Stätte, an der du gerissen hast, bleibt also eine Weile ungehalten. Die Alarmstufe liegt im Arbeitsspeicher und steht nach einem Serverneustart wieder auf 0.

Ab Alarmstufe 1 schärfen sich die Fallen. Fallen werden bei der Erzeugung unscharf gesetzt und erst beim Übergang von 0 auf 1 scharf, und das Erkennungszeichen ist ein Block statt eines Partikels: Über dem Werfer sitzt der Detailblock des Archetyps, solange die Falle unscharf ist, und eine Redstone-Fackel, sobald sie scharf ist. Ein Bedrock-Client sieht damit genau das, was ein Java-Client sieht. Wer die Druckplatte aufbricht, entschärft sie, und das hebt die Alarmstufe standardmäßig nicht an; die Regel lautet brich die Platte auf, bevor du daraufsteigst.

Klar gesagt: Fallen werden bisher nicht gesetzt. Die Setzkoordinaten landen noch im Boden des Raums statt auf Standhöhe. Die Ebene existiert und schärft korrekt, hat aber noch keine einzige Falle dorthin gebracht, wo du daraufsteigen könntest.

Ab Alarmstufe 3 weckt die Stätte einen Sentinel. Dieses Erwachen war früher völlig ungeprüft, und Sentinels starben zu Hunderten in einer einzigen Sitzung, jeder fünfte davon erstickt in einem massiven Block. Inzwischen ist es geprüft, und die Prüfung hat Zahlen.

GrenzeWertWas das an der Tür bedeutet
Lebend pro Stätte3Ein viertes Erwachen an derselben Stätte wird als "Stätte voll" abgelehnt
Lebend serverweit24Abgelehnt als "global voll", egal welche Stätte gefragt hat
AbklingzeitEines alle 20 SekundenAbgelehnt als "kühlt ab"
Zulässiger PlatzZwei Luftblöcke über festem BodenAbgelehnt als "kein zulässiger Platz", und nie nach oben verschoben

Die letzte Zeile ist die, die den alten Fehler abstellt. Die Suche nach einem Platz beginnt an einer Startposition und weitet sich im Ring; findet sie nichts, gibt sie auf, statt den Mob nach oben zu schieben, denn nach oben schieben ist genau der Weg, auf dem ein Witherskelett mittags in der offenen Wüste steht.

Ein erlegter Sentinel lässt Relikt-Münzen auf dem gewöhnlichen Drop-Weg fallen, Plünderung wirkt also, und jeder Drop-Listener sieht es. In der tiefsten Schicht ändert die Mechanik ihre Form: Ein Wächter hält das Gewölbe, wird bei der Verweigerung direkt am Gewölbe geweckt, und dein Sieg wird gespeichert. Gewinne den Kampf, melde dich ab, komm zurück: Das Gewölbe steht weiterhin offen.

Kodex und Kurator

Der Ruinenkodex ist spielerbezogen. Er verfolgt dieselben zwei Achsen wie die Beutetabelle, Archetyp mal Schicht, und führt dafür eine eigene Liste, statt eine abzuleiten: Die Entdeckungsliste der Stätte ist global und kann den Fortschritt einer Person nicht von dem einer anderen trennen. Ein Kapitel ist ein Archetyp in einer Tiefe; es zu füllen heißt, diese Kombination geschafft zu haben.

Ein abgeschlossenes Kapitel zahlt einen dauerhaften, kontoweiten Perk. Er ist bewusst nützlich oder kosmetisch, nie Geld, und der Grund ist einfach: Ein zahlender Perk wäre Einkommen ohne Spielerhandlung dahinter, also genau die Form der stündlichen Geldquelle, die das Ruinensystem gelöscht hat. Zwei der Perks hängen am Bürsten, und beide feuern erst seit kurzem, weil sie am Blockabbau-Ereignis hingen und Bürsten kein solches auslöst. Drei der sechs Perks sind benannt, aber noch nicht angeschlossen, und das wird offen gesagt statt verschwiegen.

Der Kurator ist der Ruinenhändler. Er verkauft ausschließlich gegen Relikt-Münzen und verbrennt sie, statt sie einzunehmen. Sein Regal hat fünf Posten, zwei davon wirken nur, während du in einer Ruine stehst:

  • Bannzauber, 8 Relikt-Münzen. Beruhigt die Alarmstufe einer Stätte. Verweigert, wenn du nicht in einer Ruine bist, und verweigert, wenn die Stätte ohnehin ruhig ist, denn acht Münzen auszugeben, um eine Alarmstufe von 0 zu senken, ist eine Spende.
  • Abstiegsladung. Setzt die Fundstellen einer Ebene neu, das Mittel also, wenn du auf einer Schicht alles gebürstet hast und dem Tor trotzdem etwas fehlt. Eine Ein-Raum-Aussaat setzt 6.

Beide Ablehnungen erfolgen inzwischen, bevor die Münzen genommen werden. Das war nicht immer so: Lange verbrannte der Kurator erst die Münzen und stellte dann fest, dass er nicht liefern konnte, und weil damals keine Stätte ihre eigenen Chunks kannte, verbrannte ein Bannzauber, gekauft direkt über einer Ruine, acht Münzen und meldete, hier sei keine Ruine.

Nichts, was der Kurator verkauft, ist ein dauerhafter Machtzuwachs. Das Regal führt Verbrauchsgüter und Hilfen, und das mit Absicht.

Was eine Ruine zahlt und was nicht

Das ist der Punkt, den man am häufigsten falsch in Erinnerung hat, deshalb hier ohne Umschweife.

Antike Ruinen zahlen kein passives Einkommen. Eine beanspruchte Ruine verdient nichts, während du offline bist, nichts, während du daneben stehst, und nichts im Takt einer Uhr. Es gibt keine stündliche Geldquelle, und im derzeitigen Entwurf wird es keine geben.

Früher gab es sie. Ein stündlicher Verwalter-Timer zahlte einer Fraktionskasse dafür, eine Ruine zu halten, und er wurde ersatzlos gestrichen. An seiner Stelle steht ein anspruchsgebundener Förderanteil: Holt jemand Wert aus einer Ruine, wandert ein Anteil davon aus der Geldbörse dieser Person in die Kasse des Anspruchsinhabers. Das ist eine Übertragung, keine Neuschöpfung. Das Geld existiert vor dem Anteil und in gleicher Höhe danach; ein Anspruch verwandelt also fremde Arbeit in Kasseneinnahmen und erzeugt selbst nichts.

Die alte Behauptung hielt sich noch lange, nachdem die Auszahlung längst weg war, und deshalb steht die Korrektur an mehreren Stellen gleichzeitig. Wenn dir irgendwo ein Satz begegnet, der Ruineneinkommen verspricht, ist er veraltet.

Der Anspruch ist Fraktionssache. Für die Aufhebung braucht es die besitzende Fraktion und mindestens den Rang Ältester, das Team kann übersteuern; bevor es diese Hürde gab, konnte jede Person jeder Fraktion den Anspruch entziehen.

Ruinen speisen außerdem das Auftragssystem. Drei Ziele lesen von ihnen: einen Sentinel erlegen, Wert aus einem Gewölbe fördern und eine bestimmte Schicht oder tiefer erreichen. Das Förderziel wird aus dem Nettobetrag des Gewölbeverkaufs gespeist, zählt also das, was wirklich bei dir ankam.

Befehle und Fenster

/ruin allein ist kontextabhängig: Es öffnet das Dossier der Stätte, in der du stehst, oder den Kodex, wenn du in keiner stehst. Die dafür genutzte Abfrage ist derselbe Chunk-Index, den auch die Alarmebene nutzt, "stehe ich in einer Ruine?" hat im ganzen System also genau eine Antwort.

BefehlWirkung
/ruinDossier der Stätte, in der du stehst, sonst der Kodex
/ruin explainDie Erklärung: Schichten, Sigille, Bürsten und Fundstellen, mit allen Zahlen aus der laufenden Konfiguration und den laufenden Wurfgewichten statt aus fest getipptem Text
/ruin nearestRichtung und Entfernung zur nächsten Stätte. Die Suche ist unbegrenzt; der Sucher-Buff ändert die Kosten, nicht die Reichweite
/ruin listDie Stätten, die du sehen darfst. Kein freier Koordinatenauswurf
/ruin infoEinzelheiten zu einer Stätte
/ruin dossierDas Stättenfenster: Zustand, Alarmstufe, Tor, verbleibende Fundstellen
/ruin codexDeine Kapitelliste und ihre Perks
/ruin curatorDas Regal gegen Relikt-Münzen
/ruin claim, /ruin unclaimFraktionsanspruch auf eine Stätte

Jedes Ruinenfenster wird einmal als Ansichtsmodell beschrieben und dann zweimal gezeichnet: als Truhenfenster auf Java und als natives Formular auf Bedrock, beide aus demselben Objekt. Genau das verhindert, dass die zwei Plattformen auseinanderlaufen. Lässt sich das Bedrock-Formular nicht senden, bekommst du das Java-Fenster statt gar nichts.

Zwei Hinweise für Bedrock. Jeder Wegweiser in den Ruinenbefehlen ist ein echter, tippbarer Befehl und kein Fließtext, den du aus dem Gedächtnis abschreiben musst, und die Identität eines Sigill-Fragments steckt vollständig in seiner Beschreibung, samt einer Zeile, die nennt, wo das nächste liegt. Die verzierten Glyphen der Fenster erscheinen erst mit dem Server-Ressourcenpaket; ohne es funktionieren die Fenster genauso, sie sehen nur schlichter aus.