Die Chancery
Die Chancery vergibt tägliche Writs, wöchentliche Commissions und monatliche Fraktions-Mandates und zahlt sie aus einem Fonds mit fester Obergrenze.
Drei Stufen von Aufträgen
Die Chancery ist die Amtsstube des Staates. Sie schreibt Aufträge in drei Stufen aus, und alle drei laufen gleichzeitig: tägliche Writs, die jede Nacht neu gezogen werden, wöchentliche Commissions, auf die du dich festlegst, und monatliche Mandates, an denen eine ganze Fraktion gemeinsam arbeitet. Es gibt kein Gebäude zu suchen und keinen Beamten anzusprechen. Du öffnest sie mit /writs.
| Stufe | Zeitraum | Angebot für dich | Wozu du dich festlegst | Wessen Fortschritt |
|---|---|---|---|---|
| Writ | Ein Tag | 3 | Auf nichts; alle drei laufen ab dem Moment, in dem sie gezogen werden | Nur deiner |
| Commission | Eine Woche | 4 | Auf höchstens 2, und die Wahl gilt endgültig für diese Woche | Nur deiner |
| Mandate | Ein Kalendermonat | 2 pro Fraktion | Auf nichts; du trägst bei, wann du willst | Gemeinsam in der Fraktion, am Monatsende anteilig abgerechnet |
Alle Zeiträume laufen nach UTC, nicht nach Ortszeit. Das ist Absicht: Sommerzeit würde sonst einen Tag 23 und einen anderen 25 Stunden lang machen, und ein System, das auf Kalendertagen aufbaut, kann sich das nicht leisten. /writs hört auch auf /writ, /quest und /quests, kennt elf Verben und braucht keine Berechtigung. Ohne Argumente öffnet der Befehl den Hub; /writs explain öffnet die Erklärseite und funktioniert selbst dann, wenn der Rest des Systems auf einem Server abgeschaltet ist.
Das Tagesbrett
Jeden Tag werden drei Writs für dich gezogen, aus sechs Schaltern, von denen jeder eine andere Art von Arbeit abdeckt. Die Ziehung ist gewichtet, und ein Schalter, dessen Ausrichtung zu einem deiner Jobs passt, wiegt 1,6 mal schwerer. Ein Bergmann sieht also häufiger Bergbau als ein Bankier. Ein Schalter, dessen Subsystem auf dem Server abgeschaltet ist, steuert überhaupt nichts zur Ziehung bei; deshalb können zwei Spieler dasselbe Brett öffnen und unterschiedliche Pools sehen.
Die Zielwerte werden in dem Moment eingefroren, in dem das Writ gezogen wird. Wenn du mitten am Tag aufsteigst, den Job wechselst oder die Zone verlässt, verschiebt sich die Leiste auf der Karte nicht unter dir. Dieselbe eingefrorene Zeile zeigt die Karte an und liest die Abschlussprüfung, also können beide nicht auseinanderlaufen.
| Regel | Wert | Was das am Brett bedeutet |
|---|---|---|
| Writs pro Tag | 3 | Alle drei sind aktiv. Es gibt nichts anzunehmen |
| Freier Reroll | 1 pro Tag | Ersetzt ein Tages-Writ durch ein anderes aus dem zulässigen Pool |
| Bezahlte Rerolls | 500 Münzen, danach das 1,75-fache der letzten Kosten | Der zweite Reroll des Tages kostet 500, der dritte 875, der vierte 1.531 |
| Wiederholungssperre | 6 Tage | Ein bereits angebotenes Writ kommt sechs Tage lang nicht zurück |
| Gedächtnis der Sperre | 40 Einträge | Der Ring merkt sich deine letzten vierzig Angebote, das älteste fällt zuerst heraus |
| Fortschrittsmeldungen | Eine pro 3 Sekunden | Eine Drossel, damit eine Bergbausitzung keine Chat-Wand wird |
Rerollen gibt es nur auf der Tagesstufe. Commissions und Mandates lassen sich nicht neu ziehen, und die Schaltflächen dieser Karten sagen das offen, statt einen Klick anzubieten, der abgelehnt würde.
Um Mitternacht UTC wird das Brett neu gezogen. Ein Writ, das du abgeschlossen, aber nie eingelöst hast, geht nicht verloren: Es wird zu einer offenen Auszahlung und wird dir beim nächsten Login gutgeschrieben. Ein nicht abgeschlossenes Writ verfällt, und der Verfall steht mit Begründung in deiner Historie.
Wöchentliche Commissions
Jede Woche werden vier Commissions angeboten, und du darfst zwei davon annehmen. Eine anzunehmen ist die einzige unumkehrbare Entscheidung im ganzen System: Eine Commission gehört dir für den Rest der Woche, sie lässt sich nicht tauschen, nicht neu ziehen und nicht zurückgeben, und die beiden Plätze füllen sich nicht wieder auf, wenn du eine abschließt. Deshalb legt der Bildschirm keine Bestätigungsschaltfläche unter deine Maus. Er schließt das Fenster und gibt dir eine Zeile, deren sichtbarer Text der Befehl selbst ist. Ein Fehlklick kostet damit nichts, und dieselbe Bestätigung funktioniert auf Bedrock, wo es keinen Tooltip zum Lesen gibt.
Commissions sind bewusst größer als Writs. Sie laufen gegen dieselben messbaren Ziele, aber mit schwereren Vorgaben und einer Woche Zeit, und sie ziehen aus vier Zweigen statt aus sechs Schaltern. Die Wiederholungssperre beträgt auf dieser Stufe drei Wochen; eine gerade erledigte Commission wird dir also am kommenden Montag nicht wieder angeboten.
Ein Angebot, das du nicht annimmst, ist beim Wochenwechsel einfach weg. Es gibt keine Strafe dafür, gar keine zu nehmen, und keinen Bonus dafür, eine statt zwei zu nehmen; der zweite Platz ist Kapazität, keine Verpflichtung.
Monatliche Mandates und die Aufteilung
Pro Fraktion und Kalendermonat werden zwei Mandates ausgeschrieben, und alle in der Fraktion schieben dieselbe Leiste. Der Zielwert wächst mit der Mitgliederzahl, aber unterlinear: Der Exponent ist 0,75 und die Skalierung ist bei 6,0 gedeckelt. Eine Fraktion mit zwölf Leuten hat es damit schwerer als eine mit drei, aber nicht viermal so schwer. Große Fraktionen werden für ihre Größe nicht bestraft, und kleine können die Stufe nicht ausnutzen, indem sie klein bleiben.
Am Monatsende wird der Belohnungstopf unter den Mitgliedern aufgeteilt, die beigetragen haben, und zwar im Verhältnis ihrer Beiträge. Drei Regeln formen diese Aufteilung, und alle drei gibt es, weil ein gemeinsamer Topf ohne Regeln eine Einladung an einen Zweitaccount ist.
| Regel | Wert | Wirkung auf deinen Anteil |
|---|---|---|
| Mindestbeteiligung | 2% der Leiste, mindestens 1 Einheit | Darunter bekommst du keinen Anteil. Die Arbeit zählt trotzdem für die Leiste der Fraktion |
| Beitragstage | 3 verschiedene Kalendertage | Ein einziger heldenhafter Abend bringt nichts. Gezählt wird im UTC-Kalender der Chancery |
| Anteilsobergrenze | 60% des Mitgliedertopfes | Kein einzelner Account bekommt mehr, egal wie viel Arbeit er geleistet hat |
| Überschuss und Rest | In die Fraktionskasse | Was über der Grenze liegt, dazu der Rundungsrest, wird einbehalten statt umverteilt |
| Beitragsbuch | 64 Einträge | Das Buch führt bis zu vierundsechzig Beitragende pro Mandate |
Die Obergrenze hat eine Folge, die man vor dem Monatsende kennen sollte: Wer ein Mandate allein abschließt, bekommt 60% des Topfes, die restlichen 40% gehen an die eigene Kasse. Der Überschuss wird bewusst nicht unter den übrigen Beitragenden verteilt, denn ihn an die Nummer zwei im Buch weiterzureichen ist genau das, was ein Ring aus Zweitaccounts will.
Arbeit an weniger als drei Tagen wird nicht weggeworfen. Sie bewegt weiterhin die Leiste der Fraktion, und die Abrechnungsmeldung sagt dir klar, dass sie keinen Anteil verdient hat, statt dich rätseln zu lassen, warum nichts angekommen ist. Der Monatsreiter wird auch Spielern ohne Fraktion angezeigt, weil ein leer gerenderter Reiter wie ein Defekt wirkt und nicht wie eine Antwort.
Was zählt und was bewusst nicht zählt
Hinter den 66 Aufträgen des Katalogs stehen 58 messbare Zieltypen, aufgeteilt in 32 tägliche, 22 wöchentliche und 12 monatliche. Jeder dieser Typen hängt an einem echten Erfassungspunkt im Code: 44 Melde-Methoden, jede genau an der Zeile, an der das Gemessene endgültig verbucht wird, und eine Bauprüfung verweigert die Übersetzung eines Zieltyps, dessen Melder niemand aufruft. Zwanzig Kandidaten wurden während der Entwicklung aus dem umgekehrten Grund gestrichen, weil der Server sie schlicht nicht beobachtet; drei davon kamen zurück, sobald ein echter Erfassungspunkt gefunden war. Das ist die Regel, auf der das System steht: Ein Auftrag ohne Fortschrittsweg ist schlechter als gar kein Auftrag, denn du siehst dabei zu, wie sich die Leiste nicht bewegt.
Wo ein Ziel gemeldet wird, ist so wichtig wie ob es gemeldet wird. Der Erfassungspunkt liegt hinter jeder Ablehnung und hinter jeder Missbrauchssperre. Eine gedrosselte Handlung zählt also trotzdem einmal (sie brachte weniger Geld, sie fand aber statt), eine abgelehnte zählt gar nicht.
| Situation | Was die Chancery verbucht |
|---|---|
| Du kaufst dein eigenes Market-Angebot | Nichts. Käufer und Verkäufer werden zweimal verglichen, und ein Verkauf zählt nur einmal, beim Verkäufer |
| Du zahlst an dich selbst | Nichts. Die Gegenseite wird mitgeführt, und die Überweisung verweigert Zahlungen an sich selbst ohnehin |
| Du löst ein Kopfgeld ein | Zählt erst hinter allen vier Absprachesperren des Kopfgeldsystems: Kontoalter, geschützte Beziehungen, Sperrfrist je Paarung und die Beitragsregel |
| Ein Dorf-Farmer erntet deine Felder | Nichts. Nur eine von dir verursachte Ernte zählt, und gemeldet wird der Ertrag, der tatsächlich gefallen ist |
| Du tilgst einen Kredit | Nur die Tilgung. Zinsen auf einen offen gehaltenen Kredit bringen nichts, und ein ausgefallener Kredit gilt nicht als sauber geschlossen |
| Eine Ein-Personen-Firma zahlt ihren Gründer | Nichts. Die Restentnahme des Eigentümers ist keine Lohnzahlung |
| Du willst 8 Barren prüfen lassen und hältst 3 | 3. Gezählt wird, was dir abgenommen wurde, nicht was du verlangt hast |
| Du kaufst Barren am Schalter | Ein Rohstoffhandel, nie eine Prüfung. Aus deinem eigenen Metall wurde nichts gestempelt |
| Du schmiedest mit Qualität 80 | Die gedeckelte Qualität, die das Stück wirklich trägt, damit Karte und Gegenstand in deiner Hand übereinstimmen |
| Du trägst einen Codex-Eintrag erneut ein | Nichts. Die Dopplungssperre des Codex ist zugleich die Farm-Sperre des Writs |
| Ihr versiegelt einen Rift in der Gruppe | Zählt für alle Beteiligten und Schadensverursacher, nach Account, sodass auch ein ausgeloggtes Mitglied vorankommt |
| Ein einzelnes riesiges Ereignis | Der Fortschritt ist am Zielwert gedeckelt. Eine Leiste kann nicht überschießen, und kein einzelnes Ereignis trägt ein Writ über sein eigenes Ziel hinaus |
Job-Ziele sind gegen das eigene Handlungsvokabular des Jobsystems geschrieben, nicht gegen die freie Kennung, die ein Blockabbau zufällig trägt. Ein Ziel "brich 64 Erz" kann deshalb nicht klammheimlich anfangen, Stein mitzuzählen.
Seals, Rang und was eine Einlösung zahlt
Ein abgeschlossener Auftrag zahlt ein Paket, und dieses Paket kann vier Dinge enthalten: Chancery Seals, Münzen, Waren und Job-Erfahrung. Seals sind die Währung der Chancery und sonst nirgends Geld. Sie haben auf keinem der beiden Bewertungswege einen Preis, tauchen weder in /baltop noch im Vermögen oder in irgendeiner Reichtumsliste auf, und nichts im Plugin kauft oder verkauft sie. Eine Startprüfung sichert das bei jedem Serverstart in beide Richtungen ab, denn ein Seal mit Preis wäre über Nacht eine unversteuerte Parallelwährung.
Ausgegeben werden Seals an der Tauschstelle der Chancery. Dort stehen feste Posten plus eine wechselnde Auswahl, die jede Woche neu gesetzt wird, ausgepreist nur in Seals, bis zu 250 Seals für den teuersten Posten. Waren wandern direkt in dein Inventar, und was nicht hineinpasst, fällt dir vor die Füße, statt vernichtet zu werden.
Den dauerhaften Rang bestimmen die insgesamt verdienten Seals, nicht dein aktueller Bestand. Ausgeben kostet dich also nie einen Rang.
| Rang | Woher |
|---|---|
| Petitioner | Der Startrang, bevor überhaupt Seals verdient wurden |
| Clerk | Die erste Stufe der Leiter |
| Registrar | Mittlere Leiter |
| Chancellor's Hand | Obere Leiter |
| Keeper | Der höchste Rang |
Der Münzanteil einer Belohnung entsteht nicht aus dem Nichts. Er wird vor dem Verbuchen der Einlösung aus dem Writ Fund reserviert, und diese Reservierung gilt ganz oder gar nicht. Reicht der Fonds für den vollen Münzanteil nicht, bekommst du überhaupt keine Münzen, und der gesamte Münzanteil wird stattdessen zum Umrechnungskurs des Fonds in Seals umgewandelt. Dieses Urteil steht schon vor dem Klick auf der Karte, gelesen aus demselben Code-Pfad, der auch auszahlt; die Karte kann also nichts versprechen, was die Auszahlung nicht hält. Nennt eine Belohnung einen Gegenstand, den der Server nicht bauen kann, zahlt dieser Posten ein Trost-Seal, und die Einlösung geht trotzdem durch.
Der Writ Fund
Jede Münze, die die Chancery auszahlt, kommt aus einem Topf, dem Writ Fund, und dieser Topf wird auf zwei Wegen gefüllt. Der erste ist eine Rücklage: 5% jeder Münze, die über die beiden Vernichtungswege des Servers zerstört wird, landen stattdessen im Fonds. Der zweite ist ein Zuschuss: Wird ein Spieler über eine gebuchte Auszahlung bezahlt, entstehen 10% des tatsächlich angekommenen Betrags neu und wandern in den Fonds. Der Betrag des Spielers bleibt unangetastet, und der Zuschuss rechnet auf dem Nettobetrag nach Fraktionssteuer, damit der Fonds nicht mit dem Steuersatz mitwächst.
| Weg | Richtung | Satz | Detail |
|---|---|---|---|
| Rücklage aus Vernichtung | Hinein | 5% | Abgezweigt von Münzen, die ohnehin vernichtet worden wären. Über der Decke verbrennt der Anteil normal |
| Zuschuss auf Auszahlungen | Hinein | 10% | Neues Geld, im Moment der Entstehung erzeugt und gemessen. Es rechnet auf deinem Betrag, es wird nie davon abgezogen |
| Zuschuss auf Kassenzuwendungen | Hinein | 10% | Derselbe Zuschuss bei einer Zuwendung an eine Fraktionskasse |
| Einlösungen | Heraus | Volle Belohnung | Reservieren, verbuchen, dann zahlen. Ein Absturz mitten in der Einlösung verliert Münzen, statt sie zu verdoppeln |
| Verfall | Heraus | 3% pro Tag | Was uneingelöst liegen bleibt, wird vernichtet und als echte Verbrennung zurück in die Senke gebucht |
| Decke | Beides | 2.000.000 Münzen | An der Decke erzeugt der Zuschuss überhaupt nichts, nicht einmal kurzzeitig |
Die Decke ist die Sicherheitseigenschaft, nicht der Satz. Weil der Zuschuss nur nimmt, was darunter passt, und nur prägt, was er nimmt, kann diese Mechanik der Welt höchstens 2.000.000 Münzen an neuem Geld hinzufügen, rund 3,4% der zuletzt protokollierten Geldmenge, und danach nur so schnell, wie Spieler es herausholen und der Verfall es zurück verbrennt. Überweisungen zwischen Spielern werden bewusst nie bezuschusst: Zwei Accounts könnten sich sonst Geld hin und her zahlen und bei jedem Schritt prägen, wobei jede einzelne Zahlung für sich legitim aussieht.
Am Brett heißt das schlicht: Münzbelohnungen werden großzügiger, wenn auf dem Server viel los ist, weil dann mehr ausgezahlt wird, und sie werden dünner, wenn der Fonds leer läuft. Genau dann sagt dir die Karte, dass die Belohnung als Seals kommt. Geld, das niemand einlöst, bleibt nicht ewig liegen; es schmilzt mit 3% am Tag.
Die neun Bildschirme und die Abgabe
Die Chancery besteht aus neun Bildschirmen, die alle aus einem einzigen Anzeigemodell gebaut sind. Deshalb sagen das Java-Menü und das Bedrock-Formular immer dasselbe.
| Bildschirm | Wofür er da ist |
|---|---|
| Hub | Der Einstieg, dazu der Fonds-Kopf: aktueller Zuschusssatz, aktueller Bestand und ob der Fonds sich noch füllt |
| Daily | Die drei Writs von heute, mit Einlösen und Reroll |
| Weekly offers | Die vier angebotenen Commissions und die Festlegung |
| Weekly active | Die ein oder zwei angenommenen, mit ihren Leisten |
| Mandate | Die zwei Monatsaufträge deiner Fraktion und die gemeinsame Leiste |
| Mandate ledger | Wer diesen Monat wie viel beigetragen hat |
| Exchange | Der Seal-Laden, feste Posten plus die Auswahl dieser Woche |
| History | Deine letzten 30 Ergebnisse, jeweils mit Ausgang und Grund |
| Help | Die geschriebene Erklärung, samt Fonds, Serien und Rang sowie Rerolls |
Jede Auftragskarte beantwortet sechs Fragen in derselben Reihenfolge: was das Ziel ist, wie man es bewegt, wo das geht, wie viel geschafft ist, was du bekommst und wann es endet. Auf Bedrock stecken alle sechs im Text der Schaltfläche, weil es dort nichts zum Überfahren mit der Maus gibt.
Die Abgabe hat zwei Hälften. Der Fortschritt läuft von allein: Du machst die Arbeit irgendwo in der Welt, und der Erfassungspunkt verbucht sie, ob das Menü offen ist oder nicht. Die Auszahlung läuft nicht von allein. Du musst einlösen, und bis dahin gehört dir die Belohnung nicht. Ein fertiger, nicht eingelöster Auftrag ist trotzdem sicher: Beim Zeitraumwechsel wird er zu einer offenen Auszahlung, die dir beim nächsten Login zugestellt wird. Bis zu 20 offene Auszahlungen warten gleichzeitig in der Schlange.
Kein Fenster der Chancery hält einen echten Gegenstand. Jede Zelle ist ein Anzeigesymbol, Klicks werden abgebrochen, bevor überhaupt etwas ausgewertet wird, und Ziehen ist gesperrt. Aus einem Bildschirm lässt sich also nichts herausholen und in einem nichts verlieren. Unumkehrbare Aktionen laufen ebenfalls ohne Bestätigungsknopf: Das Fenster schließt sich, und du bekommst einen vorgeschlagenen Befehl, auf Java anklickbar und auf Bedrock tippbar.
Drei Gegenstände gehören zum System, und keiner davon speichert etwas. Das Chancery Ledger öffnet per Rechtsklick die Bildschirme. Der Chancery Stamp meldet, wie viel vom laufenden Zeitraum übrig ist, und öffnet die Bildschirme beim Schleichen mit Rechtsklick. Das Chancery Seal ist eine Quittung und tut bewusst gar nichts, insbesondere blockiert es nicht die Truhe, die du gerade öffnen willst. Dein Fortschritt liegt in den Dateien des Servers, nie auf einem Gegenstand; mitten im Writ zu sterben kostet dich also nichts.
Grenzen, die du kennen solltest
Einiges davon ist offen, und es steht besser hier als dass du es an einer Karte entdeckst.
- Tagesbonus und Serie werden angekündigt und nicht gezahlt. Die Oberfläche nennt einen Bonus für alle drei erledigten Tages-Writs sowie einen gedeckelten Serienbonus pro Tag. Beides zahlt derzeit kein Code-Pfad aus. Sie auszuzahlen ist eine Wirtschaftsentscheidung auf einem Server, der ohnehin viel neues Geld erzeugt, also steht das Versprechen offen, bis es entweder eingelöst oder gestrichen wird.
- Der Mandate-Ring ist begrenzt, nicht geschlossen. Drei verschiedene Beitragstage und die 60%-Grenze zwingen einen Zweitaccount zu einem Monat echter Arbeit statt zu einem Abend, aber wer entschlossen mit zwei Accounts in einer Fraktion spielt, steht am Ende trotzdem besser da. Dahinter steckt keine Erkennung von Zweitaccounts, und es wird auch nicht so getan.
- Seitenwechsel auf Bedrock. Ein Chancery-Bildschirm mit mehr als einer Seite sagt Bedrock-Spielern, dass es weitere Seiten gibt, und bietet keinen Weg dorthin. Java ist nicht betroffen. Eine bekannte Lücke im Formular-Renderer.
- Inaktive Datensätze werden entfernt. Ein Spielerdatensatz, der 180 Tage lang nicht angefasst wurde, wird gelöscht, samt Seals und Rang.
- Nichts davon ist auf dem Live-Server bewiesen. Die Chancery und jede spätere Änderung daran sind als geschrieben und nicht auf dem Server verifiziert gekennzeichnet. Der Build besteht seine Prüfungen und die Arithmetik wird bei jedem Start abgesichert, was nicht dasselbe ist wie ein Monat Betrieb mit hundert Spielern.
Die ehrliche Zusammenfassung zur Wirtschaft: Der Zuschuss des Fonds erhöht die Menge an neuem Geld auf einem Server, dessen Verhältnis von Zufluss zu Senke zuletzt bei 3,18 gemessen wurde. Die Decke von 2.000.000 macht das begrenzt statt offen, und der tägliche Verfall von 3% holt zurück, was niemand verdient.