Skillbäume
Zehn Disziplinen, 81 Basisknoten und 30 Rangknoten. Skills steigen durch dein normales Spiel, kosten Punkte und Studiennotizen und zahlen nie Coins.
Die dritte Fortschrittsebene
Der Server bietet drei Wege, einen Charakter wachsen zu lassen, und sie erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Buffs verkaufen Zahlen gegen Coins, mit genug Geld besitzt du irgendwann alle und es steckt keine echte Entscheidung darin. Berufe zahlen Coins für Aktionen, ihre einzige Verzweigung ist die Meisterschaftswahl. Skills sind die dritte Ebene: Sie verändern, was du tun kannst, und sie sind nicht käuflich.
Drei Eigenschaften gelten im ganzen System:
- Skills steigen durch das, was du ohnehin tust. Punkte kommen vom Spielen, nicht aus einem Berufsslot. Es spielt keine Rolle, welchen der 15 Berufe du trägst; wer ohne den Beruf Bergmann abbaut, steigert trotzdem Bergbau.
- Skills werden nie zurückgesetzt. Weder eine Season noch ein Tod noch ein Berufswechsel rührt deine Level oder deine gekauften Knoten an.
- Skills zahlen nie Coins. Es gibt nirgends einen Knoten, der deiner Geldbörse etwas gutschreibt. Das ist strukturell und keine Gewohnheit: Ein Knoten für den Sparzins wurde genau deshalb entworfen und wieder gestrichen, denn Geld ohne Spieleraktion dahinter ist ein Geldhahn. Der Handelsbaum senkt Gebühren und macht Zahlen sichtbar, ausgezahlt wird nichts.
Was ein Knoten stattdessen kauft, ist ein numerischer Effekt oder ein Fähigkeits-Flag. Es gibt 40 numerische Effektarme und 19 Fähigkeits-Flags, und jedes einzelne wird von lebendem Code gelesen: Ein Knoten, dessen Effekt keinen Leser hat, wird beim Start abgelehnt und gelangt gar nicht erst in den Baum.
Die zehn Disziplinen
Jede Disziplin hat ihr eigenes Level, ihr eigenes Punktebudget und ihren eigenen Bestand an Studiennotizen. Sie teilen sich nichts, Fortschritt in der einen kostet dich also nichts in einer anderen.
| Disziplin | Was sie steigert | Was ihre Knoten bewegen |
|---|---|---|
| Bergbau | Erz und Stein abbauen | Zusätzliche Erzdrops, ergiebigere Regionen, Reichweite und Freischläge beim Adernabbau, geschonte Werkzeughaltbarkeit, Eile in der Tiefe, ein Erzblick, kein Ersticken durch Kies |
| Sammeln | Stämme, Blattwerk, Angeln und Umwandlungen an der Kräuterstation | Ein fester Sammelbonus, eine Überfluss-Chance, Angelschätze, Baumfällen, Stationsausstoß und Stationsbrennstoff |
| Landwirtschaft | Ernten, sowohl über die eigenen Feldfrüchte als auch über den normalen Hacken-Weg | Fester Ernte-Bonus, Saatgut-Bonus, Sensenradius, Ernten mit bloßer Hand, Boden lesen |
| Schmieden | Ein Schmiedestück fertigstellen und ein Item reparieren | Startwert der Qualität, Schmelzschwelle, Breite des Schlagfensters, Reparaturkosten, ein nachsichtiges Ablöschen, erreichbare Stufe |
| Verzauberung | Ein Buch an der Verzauberungsstation binden | Rabatte auf Splitter, Kerne und XP sowie das erreichbare Buchlevel |
| Rift | Einen Rift schließen, gutgeschrieben an alle Belohnten statt nur an den Töter | Splitterbonus, Kernchance, Kanaltempo, Ankerschaden |
| Erschlagen | Mobs töten | Lootwürfe, Mob-XP, Hinrichtungsschaden, Projektilschaden, Untotenschaden, erlittener Mobschaden |
| Duell | Spieler töten, begrenzt durch ein Tageslimit und ein Fenster pro Opfer | Eröffnungsschaden, erlittener Schaden nahe der Heimat, Rückstoßwiderstand, ein letztes Aufbäumen |
| Ruinen | Eine Ruinenablagerung abbürsten, neue Chunks, Haine und Sternbildlesungen | Sigill-Chance beim Bürsten, mehr Ertrag aus Ablagerungen, zwei Sicht-Flags, sichereres Klettern, Reisetempo |
| Handel | Tatsächlich gutgeschriebene Coins, begrenzt durch ein Tageslimit | Einstellgebühr im Markt, Verkaufsgebühr, Bankgebühr, Kreditzins im Moment der Aufnahme sowie Gebühreneinsicht |
Zwei Anmerkungen zu den Rändern dieser Tabelle. Ruinen steigt beim Bürsten: Wer eine Ruinenablagerung abbaut statt sie abzubürsten, bekommt gar nichts, und die Ruinen selbst zahlen kein passives Einkommen. Handel liest den gutgeschriebenen Betrag am Ende des Auszahlungstrichters, zählt also das, was wirklich bei dir ankam, und nie den angeforderten Bruttowert.
Rift, Ruinen und Handel hießen früher Magie, Erkundung und Finanzen. Geändert haben sich nur die Anzeigenamen, nichts von deinem Besitz ist umgezogen.
Level, XP und Punkte
Jede Disziplin läuft bis Level 30. Die Kurve steht im Code und nicht in einem Config-Schlüssel, sie ist also für alle gleich und kann sich zwischen Neustarts nicht verschieben.
| Größe | Wert |
|---|---|
| Maximales Level je Disziplin | 30 |
| XP bis Level 2 | 170 |
| XP für den Schritt auf Level 30 | 9.859 |
| Kumulierte XP für eine ganze Disziplin | 123.218 |
| Insgesamt vergebene Skillpunkte | Level minus 1, auf Level 30 also 29 |
Eine Disziplin auf 30 entspricht ungefähr dem Aufwand, einen Beruf auf seinen höchsten Rang zu bringen. Zehn Disziplinen sind das Zehnfache, und genau deshalb ist der Baum als Langzeitprojekt angelegt und nicht als Checkliste.
Wie XP gutgeschrieben wird
- Gedämpft, nicht roh. Eine Gutschrift wird gedämpft, bevor sie ankommt. Wer eine billige Aktion oft wiederholt, bekommt pro Aktion weniger als beim ersten Mal. Ein Block Erde und eine volle Erzader sind nicht gleich viel wert.
- Selbst gesetzte Blöcke zahlen null. Denselben Stein setzen und wieder abbauen ist keine Quelle.
- Duell und Handel haben Tageslimits. Ist eines erreicht, hören die Gutschriften in dieser Disziplin auf und du wirst an diesem Tag einmal darüber informiert. Denselben Spieler innerhalb des Opferfensters erneut zu töten zahlt nichts, das Opfer wird aber weiterhin vermerkt.
- Die Leiste sagt es dir. Skill-XP erscheint als Statuszeile in der Actionbar für die Disziplin, die du gerade gefüttert hast, und ein Levelaufstieg schickt eine Chatnachricht mit einem Klickfeld, das diesen Baum öffnet.
XP wird gebündelt auf die Festplatte geschrieben, etwa einmal pro hundert Gutschriften, dazu einmal beim Verlassen. Ein sauberes Herunterfahren verliert nichts. Ein Absturz kann bis zu 99 Gutschriften kosten, was eine benannte und begrenzte Grenze ist und kein Versehen. Käufe laufen anders: Die werden in dem Moment geschrieben, in dem sie passieren.
Studiennotizen
Punkte allein kaufen keinen Knoten. Die meisten Knoten kosten zusätzlich Studiennotizen, und Studiennotizen sind die zweite Währung des Systems.
Sie liegen in einem Konto, nicht in deinen Taschen. Eine Notiz wird einem Konto je Disziplin gutgeschrieben, das zusammen mit dem Rest deines Skillstands gehalten wird. Das hat Folgen, die man klar benennen sollte: Notizen können nicht fallen gelassen werden, nicht despawnen, nicht beim Tod verloren gehen, nicht über eine Shulkerkiste gewaschen und an niemanden weitergegeben werden. Sie sind auch kein Geld. Es gibt kein Übertragungskommando, keinen Preis und keinen Markt dafür.
Woher Notizen kommen
- Garantiert auf Level 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Sechs pro Disziplin, ganz ohne Wurf.
- Gewürfelt zwischen den Leveln. Höchstens eine gewürfelte Notiz pro Level, und die Chance richtet sich nach der tatsächlich gutgeschriebenen XP statt pauschal nach der Aktion. Angestrebt sind etwa 35 Prozent der Level mit einer gewürfelten Notiz. Der Zähler wird gespeichert, ein Relog setzt ihn also nicht zurück.
| Notizhaushalt, eine Disziplin | Wert |
|---|---|
| Angebot über einen kompletten Aufstieg bis Level 30 | 16,1 (6 garantiert plus 29 Würfe zu 0,35) |
| Bedarf, ein voller Pfad durch einen Baum | 7 |
| Verhältnis von Angebot zu Bedarf | 2,31 |
| Zulässiges Band für dieses Verhältnis | 1,0 bis 4,0 |
Das Verhältnis wird bei jedem Serverstart geprüft. Unter 1,0 wäre ein Baum konstruktionsbedingt nicht abschließbar; weit darüber sind Notizen keine Entscheidung mehr.
Alte Notiz-Items
Früher waren Notizen Papier-Items im Inventar. Was du davon noch hast, wandert per Shift-Rechtsklick auf den Stapel in dein Konto, oder gesammelt mit /skill notes convert, das Inventar und Enderkiste in einem Durchgang durchsucht. Dieser Befehl ist auf Bedrock auch der verlässliche Weg, falls die Shift-Rechtsklick-Geste nicht durchkommt.
Eine Quelle gibt weiterhin das Item statt einer Gutschrift aus: Antike Ruinen können eine Notiz in eine Ablagerung legen, und wer sie findet, steht erst beim Bürsten fest. Diese wandeln sich beim ersten Klick um wie jeder andere alte Stapel. Nichts, was unter der alten Rate verdient wurde, ist bei der Umstellung eingezogen worden.
Stufen, Gabelungen und was ein Knoten kostet
Jede Disziplin ist fünf Stufen tief und trägt zwei Gabelungsgruppen. Insgesamt gibt es 81 Basisknoten: neun in Sammeln und je acht in den anderen neun Disziplinen.
Ein Knoten kostet Punkte, meist Studiennotizen, und verlangt ein Level. Die Punktekosten steigen mit der Stufe:
| Stufe | Punkte je Knoten |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 4 |
| 3 | 5 |
| 4 | 7 |
| 5 | 10 |
Stufe 3 öffnet auf Level 12. Beim Start wird geprüft, dass die Kosten streng ansteigen, ein tieferer Knoten kann also nie billiger sein als ein flacherer.
Das Budget, und warum dir ein Baum nie ganz gehört
| Was | Punkte |
|---|---|
| Bis Level 30 verdient | 29 |
| Ein abgeschlossener Zweig | 28 |
| Ein ganzer Baum, nur Basisknoten | 33 |
| Ein ganzer Baum samt Rangleiter | 48 |
Diese Ungleichung ist der Entwurf. Ein Zweig ist abschließbar, ein Baum nicht, deshalb bleibt die gewählte Gabelung für die Lebensdauer dieser Disziplin eine echte Entscheidung. Das war nicht immer so: Eine frühere Fassung setzte den teuersten Zweig auf 30 gegen 29 verdienbare Punkte, wodurch jeder Abschlussknoten auf Stufe 5 konstruktionsbedingt unerreichbar war. Niemand konnte sie kaufen, und nichts sagte es.
Gabelungen
Eine Gabelungsgruppe besteht aus zwei Knoten derselben Stufe. Nimmst du einen, sperrt das den anderen, und die Karte nennt dir den Knoten, den du bereits besitzt, statt den Klick nur abzulehnen. Im Baumfenster wird eine Gabelungsstufe als zwei Zellen mit freier Mitte gezeichnet: Die Lücke in der Reihe ist die Gabelung, und es gibt keine Pfeile oder Trenner, die diese Aufgabe übernehmen.
Ablehnungen erfolgen, bevor irgendetwas verbraucht wird. Fehlen dir Punkte, Notizen oder das Level, nennt dir das Fenster die genaue fehlende Zahl und nimmt nichts. Bewegen sich deine Notizen, während ein Kauffenster offen steht, wird der Kauf abgelehnt und das Fenster öffnet sich mit aktuellem Stand neu.
Rangleitern
Neben den 81 Basisknoten gibt es 30 Rangknoten: in jeder Disziplin eine Leiter aus drei Rängen, alle auf Stufe 3.
Eine Leiter ist eine Verbesserung, die in Schritten gekauft wird. Jeder Rang setzt den darunter voraus, die Reihenfolge lässt sich also nicht umgehen, und der Betrag steigt je Rang um einen festen Schritt statt aus drei unabhängigen Zahlen zu bestehen. Nur Rang 1 trägt ein Fähigkeits-Flag, denn ein Flag, das du schon besitzt, kann nicht zweimal vergeben werden, und Punkte dafür zu verlangen würde nichts kaufen.
| Rangleitern | Wert |
|---|---|
| Leitern | 10, eine je Disziplin |
| Ränge je Leiter | 3 |
| Rangknoten insgesamt | 30 |
| Stufe | 3, also 5 Punkte je Rang |
| Kosten für alle drei Ränge | 15 Punkte, rund 51 Prozent eines Budgets auf Level 30 |
| Level, ab dem alle drei offen sind | 12 |
Im Baumfenster belegt eine Leiter eine einzige Zelle statt drei, eine Stufenreihe bleibt also eine Reihe unterschiedlicher Verbesserungen. Ein Klick öffnet das eigene Fenster der Leiter, das die Ränge vom günstigsten an auflistet, zeigt, wie viele von wie vielen du besitzt, und den nächsten Preis nennt. Jede Disziplin greift dabei auf einen Effekt zurück, den ihr Baum ohnehin vergibt, eine Leiter bringt also nichts grundsätzlich Neues zum Lernen mit.
Fünfzehn von neunundzwanzig Punkten sind ein echter Handel. Eine volle Leiter ist mehr als die Hälfte von allem, was eine Disziplin auf Level 30 je hergibt, und diese Punkte fehlen dir dann auf den Stufen 4 und 5.
Umskillen
Ein Umskillen löscht die gekauften Knoten einer Disziplin, gibt dir jeden dort ausgegebenen Punkt zurück und erstattet die Studiennotizen, die diese Knoten gekostet haben. Level und XP bleiben unberührt, ebenso die anderen neun Disziplinen.
Bezahlt wird in Coins, und die Gebühr hat zwei Bestandteile:
| Umskillen | Wert |
|---|---|
| Grundgebühr | 500 Coins |
| Je erstattetem Punkt | 250 Coins |
| Ein kleines Umskillen über zwei Knoten | etwa 2.000 Coins |
| Ein voller Zweig über 28 Punkte | 7.500 Coins |
Zwei Details des Mechanismus sind wichtig. Die Gebühr wird verbrannt und nicht überwiesen: Eine Entscheidung rückgängig zu machen verkleinert die Geldmenge, statt Coins in einen Topf zu schieben, den jemand anderes ausgeben kann. Und die Abbuchung passiert, bevor irgendetwas geändert wird, ein Umskillen, das du dir nicht leisten kannst, wird also mit genannter Fehlsumme abgelehnt und dein Baum bleibt genau so, wie er war.
Die Zahl, die das Fenster nennt, ist die Zahl, die abgebucht wird. Das wird bei jedem Start geprüft, zusammen mit der Regel, dass eine größere Erstattung nie weniger kosten kann als eine kleinere.
Die Vorgaben für die Gebühr sind eine erste Schätzung und kein austarierter Wert, betrachte 500 plus 250 je Punkt also als die aktuelle Form und nicht als eine endgültige.
Menüs und Befehle
Alles im System ist auf zwei Wegen erreichbar: über das Menü und per Eingabe. Nichts gibt es nur im Menü.
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/skill | Öffnet die Übersicht mit allen zehn Disziplinen, deinem Level und den freien Punkten |
/skill <Disziplin> | Springt direkt in diesen Baum, zum Beispiel /skill mining |
/skill tree <Disziplin> | Derselbe Baum als Chatliste, je Knoten eine tippbare Zeile |
/skill list | Deine Level und Punkte über alle zehn Disziplinen, im Chat |
/skill explain | Was eine Disziplin ist und welche Aktionen sie steigern |
/skill notes | Dein Bestand an Studiennotizen, je Disziplin |
/skill notes convert | Bucht jedes alte Notiz-Item aus Inventar und Enderkiste ins Konto |
/skill respec | Nennt den Preis und bestätigt ein Umskillen für eine Disziplin |
/skill gui | Öffnet das Menü ausdrücklich |
Das Menü selbst hat sechs Fenster: die Übersicht, einen Baum, eine Knotenkarte, eine Rangleiter, die Bestätigung fürs Umskillen und eine zweiseitige Hilfe, deren zweite Seite die laufende XP-Leiter der Disziplin zeigt, in der du am weitesten bist. Ein Baumfenster zeichnet eine Stufe je Reihe und blättert vier Stufen auf einmal.
Bedrock ist hier kein Notbehelf. Dieselben Fenster erscheinen als native Formulare mit denselben Karten und demselben Wortlaut, und die Seitenschalter funktionieren. Was ein Formular nicht kann, ist Hover, deshalb steckt die ganze Beschreibung einer Zeile in ihrer Schaltfläche.
Java-Spieler verbinden sich mit blacklight-network.de. Bedrock-Spieler nutzen dieselbe Adresse auf Port 19132. Der Server läuft auf Paper 26.1.2.
Grenzen, die du kennen solltest
Manches davon ist ein Kompromiss, manches eine bekannte Kante. Alles liest sich besser hier als nachdem du Punkte ausgegeben hast.
- Eine ganze Disziplin gehört dir nie. 29 Punkte gegen einen Baum für 33, oder 48 samt Leiter. Umskillen ist der einzige Weg, es dir anders zu überlegen, und er kostet Coins.
- Notizeffekte wirken noch nicht je Disziplin. Ein Knoten, der deine Chance auf Studiennotizen erhöht, hebt sie derzeit in allen zehn Disziplinen an, auch wenn seine Karte nur die eigene nennt. Ein bekannter Fehler, der festgehalten und nicht verschwiegen wird.
- Level 30 ist die Decke, und die Kurve steht fest. Es gibt kein Prestige und keine Fortsetzung über 30 hinaus. Ist eine Disziplin am Limit, bleiben ihre 29 Punkte alles, was du dort je haben wirst.
- Duell und Handel sind die beiden gedeckelten Disziplinen. Beide vergeben nichts mehr, sobald das Tageslimit erreicht ist, und steigen deshalb absichtlich langsamer.
- Passive Effekte werden gegeben und wieder genommen. Wirkungen wie Eile in der Tiefe greifen, solange die Bedingung gilt, und verschwinden, wenn sie endet, wenn du das Werkzeug wechselst, wenn du auftauchst und wenn du dich ausloggst. Entfernt wird ausschließlich, was das Skillsystem selbst vergeben hat.
Vieles vom neueren Material auf dieser Seite ist geschriebener Code und wurde auf dem Live-Server nicht verifiziert. Die Zahlen stammen aus der Implementierung, sieh sie also als den aktuellen Entwurf und nicht als gemessenes Verhalten, und melde alles, was nicht zu dem passt, was du im Spiel siehst.