Skillbäume

Zehn Disziplinen, 83 Basisknoten und 30 Rangknoten. Skills steigen durch dein normales Spiel, kosten Punkte und Studiennotizen und zahlen nie Coins.

Die dritte Fortschrittsebene

Der Server bietet drei Wege, einen Charakter wachsen zu lassen, und sie erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Buffs verkaufen Zahlen gegen Coins, mit genug Geld besitzt du irgendwann alle und es steckt keine echte Entscheidung darin. Berufe zahlen Coins für Aktionen, ihre einzige Verzweigung ist die Meisterschaftswahl. Skills sind die dritte Ebene: Sie verändern, was du tun kannst, und sie sind nicht käuflich.

Drei Eigenschaften gelten im ganzen System:

  • Skills steigen durch das, was du ohnehin tust. Punkte kommen vom Spielen, nicht aus einem Berufsslot. Es spielt keine Rolle, welchen der 21 Berufe du trägst; wer ohne den Beruf Bergmann abbaut, steigert trotzdem Bergbau.
  • Skills werden nie zurückgesetzt. Weder eine Season noch ein Tod noch ein Berufswechsel rührt deine Level oder deine gekauften Knoten an.
  • Skills zahlen nie Coins. Es gibt nirgends einen Knoten, der deiner Geldbörse etwas gutschreibt. Das ist strukturell und keine Gewohnheit: Ein Knoten für den Sparzins wurde genau deshalb entworfen und wieder gestrichen, denn Geld ohne Spieleraktion dahinter ist ein Geldhahn. Der Handelsbaum senkt Gebühren und macht Zahlen sichtbar, ausgezahlt wird nichts.

Was ein Knoten stattdessen kauft, ist ein numerischer Effekt oder ein Fähigkeits-Flag. Es gibt 40 numerische Effektarme und 21 Fähigkeits-Flags, und jedes einzelne wird von lebendem Code gelesen: Ein Knoten, dessen Effekt keinen Leser hat, wird beim Start abgelehnt und gelangt gar nicht erst in den Baum. Ein Arm muss außerdem angeben, zu welcher Disziplin er gehört, und ein Knoten, der nach einem Arm aus einem fremden Baum greift, wird genauso abgelehnt.

Die zehn Disziplinen

Jede Disziplin hat ihr eigenes Level, ihr eigenes Punktebudget und ihren eigenen Bestand an Studiennotizen. Sie teilen sich nichts, Fortschritt in der einen kostet dich also nichts in einer anderen.

DisziplinWas sie steigertWas ihre Knoten bewegen
BergbauErz und Stein abbauenZusätzliche Erzdrops, ergiebigere Regionen, Reichweite und Freischläge beim Adernabbau, geschonte Werkzeughaltbarkeit, Eile in der Tiefe, ein Erzblick, kein Ersticken durch Kies
SammelnStämme, Blattwerk, Angeln und Umwandlungen an der KräuterstationEin fester Sammelbonus, eine Überfluss-Chance, Angelschätze, Baumfällen, Stationsausstoß und Stationsbrennstoff
LandwirtschaftErnten, sowohl über die eigenen Feldfrüchte als auch über den normalen Hacken-WegFester Ernte-Bonus, Saatgut-Bonus, Sensenradius, Ernten mit bloßer Hand, Boden lesen, die Genetik eines Saatguts lesen, ein Gewächshaus lesen
SchmiedenEin Schmiedestück fertigstellen und ein Item reparierenStartwert der Qualität, Schmelzschwelle, Breite des Schlagfensters, Reparaturkosten, ein nachsichtiges Ablöschen, erreichbare Stufe
VerzauberungEin Buch an der Verzauberungsstation bindenRabatte auf Splitter, Kerne und XP sowie das erreichbare Buchlevel
RiftEinen Rift schließen, gutgeschrieben an alle Belohnten statt nur an den Töter, und das erste Betreten jedes HainsSplitterbonus, Kernchance, Kanaltempo, Ankerschaden
ErschlagenMobs tötenLootwürfe, Mob-XP, Hinrichtungsschaden, Projektilschaden, Untotenschaden, erlittener Mobschaden
DuellSpieler töten, begrenzt durch ein Tageslimit und ein Fenster pro OpferEröffnungsschaden, erlittener Schaden nahe der Heimat, Rückstoßwiderstand, ein letztes Aufbäumen
HaineDie Leuchtblumen eines Hains ernten, neue Chunks betreten und Sternbilder lesenEine zweite Hain-Essenz aus einer geernteten Blume, eine Chance, dass die Blume stehen bleibt statt nachzuwachsen, zwei Sicht-Flags, sichereres Klettern, Reisetempo
HandelTatsächlich gutgeschriebene Coins, begrenzt durch ein TageslimitEinstellgebühr im Markt, Verkaufsgebühr, Bankgebühr, Kreditzins im Moment der Aufnahme sowie Gebühreneinsicht

Zwei Anmerkungen zu den Rändern dieser Tabelle. Haine hieß bis Update 2.0.1 Ruinen und stieg durch das Abbürsten einer Ablagerung in einer Antiken Ruine. Die Antiken Ruinen wurden in dieser Version entfernt, und die Disziplin wurde umgelenkt statt stillgelegt: Sie steigt jetzt durch Arbeit im Hain, und die vier Knoten, die um Ruinen-Ablagerungen herum gebaut waren, wurden auf Leuchtblumen umgebaut. Auf den Karten heißen sie Bloomsight, Full Bloom, Evergreen und Deep Roots, und Bloomsight markiert weiterhin verdächtigen Sand und Kies, nicht nur Blumen. Jede Knoten-Id beginnt weiterhin mit expl., und alle Beträge wurden unverändert übernommen, nichts von dem, was du bereits gekauft hattest, ist umgezogen oder hat seinen Wert geändert; geändert haben sich die Namen und das, was die Knoten lesen, nicht die Zahlen. Handel liest den gutgeschriebenen Betrag am Ende des Auszahlungstrichters, zählt also das, was wirklich bei dir ankam, und nie den angeforderten Bruttowert.

Rift, Haine und Handel sind Anzeigenamen über den Konstanten Magie, Erkundung und Finanzen, und Haine hieß dazwischen eine Weile Ruinen. Solche Umbenennungen betreffen bewusst nur die Anzeige, denn deine Level, Punkte und gekauften Knoten liegen unter der Konstanten und nicht unter dem Etikett. Ein Baum hört auf beide aktuellen Namen, /skill tree groves und /skill tree exploration öffnen ihn also beide. Das alte Etikett öffnet dagegen nichts, denn es ist der Anzeigename von nichts mehr.

Eine elfte Disziplin, Botanik, ist im Code deklariert und wird abgeschaltet ausgeliefert, deshalb listet /skill weiterhin zehn. Nichts speist sie, und ein Baum ohne XP-Quelle bliebe für immer auf Level 1; Level 1 vergibt null Punkte, also wäre jeder Knoten darin unkäuflich, auch der Einstieg für einen Punkt. Eine Karte auf jedem Fenster, das Disziplinen auflistet, ist nicht umsonst, und eine, die ins Leere führt, ist schlechter als gar keine.

Level, XP und Punkte

Jede Disziplin läuft bis Level 30. Die Kurve steht im Code und nicht in einem Config-Schlüssel, sie ist also für alle gleich und kann sich zwischen Neustarts nicht verschieben.

GrößeWert
Maximales Level je Disziplin30
XP bis Level 2170
XP für den Schritt auf Level 309.859
Kumulierte XP für eine ganze Disziplin123.218
Insgesamt vergebene SkillpunkteLevel minus 1, auf Level 30 also 29

Eine Disziplin auf 30 entspricht ungefähr dem Aufwand, einen Beruf auf seinen höchsten Rang zu bringen. Zehn Disziplinen sind das Zehnfache, und genau deshalb ist der Baum als Langzeitprojekt angelegt und nicht als Checkliste.

Wie XP gutgeschrieben wird

  • Gedämpft, nicht roh. Eine Gutschrift wird gedämpft, bevor sie ankommt. Wer eine billige Aktion oft wiederholt, bekommt pro Aktion weniger als beim ersten Mal. Ein Block Erde und eine volle Erzader sind nicht gleich viel wert.
  • Selbst gesetzte Blöcke zahlen null. Denselben Stein setzen und wieder abbauen ist keine Quelle.
  • Duell und Handel haben Tageslimits. Ist eines erreicht, hören die Gutschriften in dieser Disziplin auf und du wirst an diesem Tag einmal darüber informiert. Denselben Spieler innerhalb des Opferfensters erneut zu töten zahlt nichts, das Opfer wird aber weiterhin vermerkt.
  • Die Leiste sagt es dir. Skill-XP erscheint als Statuszeile in der Actionbar für die Disziplin, die du gerade gefüttert hast, und ein Levelaufstieg schickt eine Chatnachricht mit einem Klickfeld, das diesen Baum öffnet.

XP wird gebündelt auf die Festplatte geschrieben, etwa einmal pro hundert Gutschriften, dazu einmal beim Verlassen. Ein sauberes Herunterfahren verliert nichts. Ein Absturz kann bis zu 99 Gutschriften kosten, was eine benannte und begrenzte Grenze ist und kein Versehen. Käufe laufen anders: Die werden in dem Moment geschrieben, in dem sie passieren.

Studiennotizen

Punkte allein kaufen keinen Knoten. Die meisten Knoten kosten zusätzlich Studiennotizen, und Studiennotizen sind die zweite Währung des Systems.

Sie liegen in einem Konto, nicht in deinen Taschen. Eine Notiz wird einem Konto je Disziplin gutgeschrieben, das zusammen mit dem Rest deines Skillstands gehalten wird. Das hat Folgen, die man klar benennen sollte: Notizen können nicht fallen gelassen werden, nicht despawnen, nicht beim Tod verloren gehen, nicht über eine Shulkerkiste gewaschen und an niemanden weitergegeben werden. Sie sind auch kein Geld. Es gibt kein Übertragungskommando, keinen Preis und keinen Markt dafür.

Woher Notizen kommen

  • Garantiert auf Level 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Sechs pro Disziplin, ganz ohne Wurf.
  • Gewürfelt zwischen den Leveln. Höchstens eine gewürfelte Notiz pro Level, und die Chance richtet sich nach der tatsächlich gutgeschriebenen XP statt pauschal nach der Aktion. Angestrebt sind etwa 35 Prozent der Level mit einer gewürfelten Notiz. Der Zähler wird gespeichert, ein Relog setzt ihn also nicht zurück.
Notizhaushalt, eine DisziplinWert
Angebot über einen kompletten Aufstieg bis Level 3016,1 (6 garantiert plus 29 Würfe zu 0,35)
Bedarf, ein voller Pfad durch einen Baum7
Verhältnis von Angebot zu Bedarf2,31
Zulässiges Band für dieses Verhältnis1,0 bis 4,0

Das Verhältnis wird bei jedem Serverstart geprüft. Unter 1,0 wäre ein Baum konstruktionsbedingt nicht abschließbar; weit darüber sind Notizen keine Entscheidung mehr.

Alte Notiz-Items

Früher waren Notizen Papier-Items im Inventar. Was du davon noch hast, wandert per Shift-Rechtsklick auf den Stapel in dein Konto, oder gesammelt mit /skill notes convert, das Inventar und Enderkiste in einem Durchgang durchsucht. Dieser Befehl ist auf Bedrock auch der verlässliche Weg, falls die Shift-Rechtsklick-Geste nicht durchkommt.

Eine Quelle gab früher das Item statt einer Gutschrift aus: Antike Ruinen konnten eine Notiz in eine Ablagerung legen, und wer sie fand, stand erst beim Bürsten fest, eine Gutschrift war dort also von vornherein unmöglich. Die Antiken Ruinen wurden mit Update 2.0.1 entfernt, das Item wird seither von nichts mehr erzeugt. Seine Id wurde zusammen mit dem System bewusst nicht stillgelegt, denn eine nicht mehr registrierte Id würde jeden Stapel, der noch in der Welt liegt, unidentifizierbar und damit unumwandelbar machen. Genommen wurde dabei niemandem etwas: Eine Notiz, die schon in deinem Konto lag, blieb dort, und eine Notiz, die noch in einer Kiste liegt, wandert genauso ins Konto wie eh und je. Auch der Nachschub der Haine ist nicht versiegt, denn die Disziplin steigt weiterhin durch Arbeit im Hain, und eine gewürfelte Notiz folgt dieser XP genau wie in den anderen neun Bäumen.

Stufen, Gabelungen und was ein Knoten kostet

Jede Disziplin ist fünf Stufen tief und trägt zwei Gabelungsgruppen. Insgesamt gibt es 83 Basisknoten: zehn in Landwirtschaft, neun in Sammeln und je acht in den anderen acht Disziplinen.

Ein Knoten kostet Punkte, meist Studiennotizen, und verlangt ein Level. Die Punktekosten steigen mit der Stufe:

StufePunkte je Knoten
11
24
35
47
510

Stufe 3 öffnet auf Level 12. Beim Start wird geprüft, dass die Kosten streng ansteigen, ein tieferer Knoten kann also nie billiger sein als ein flacherer.

Das Budget, und warum dir ein Baum nie ganz gehört

WasPunkte
Bis Level 30 verdient29
Ein abgeschlossener Zweig28
Ein ganzer Baum, nur Basisknoten33 in acht Disziplinen, 38 in Sammeln, 43 in Landwirtschaft
Ein ganzer Baum samt Rangleiter48, 53 und 58 nach derselben Aufteilung

Landwirtschaft wurde mit Update 2.0.0 zum teuersten Baum, als zwei Knoten auf Stufe 3 zu je fünf Punkten dazukamen.

Diese Ungleichung ist der Entwurf. Ein Zweig ist abschließbar, ein Baum nicht, deshalb bleibt die gewählte Gabelung für die Lebensdauer dieser Disziplin eine echte Entscheidung. Das war nicht immer so: Eine frühere Fassung setzte den teuersten Zweig auf 30 gegen 29 verdienbare Punkte, wodurch jeder Abschlussknoten auf Stufe 5 konstruktionsbedingt unerreichbar war. Niemand konnte sie kaufen, und nichts sagte es.

Gabelungen

Eine Gabelungsgruppe besteht aus zwei Knoten derselben Stufe. Nimmst du einen, sperrt das den anderen, und die Karte nennt dir den Knoten, den du bereits besitzt, statt den Klick nur abzulehnen. Im Baumfenster wird eine Gabelungsstufe als zwei Zellen mit freier Mitte gezeichnet: Die Lücke in der Reihe ist die Gabelung, und es gibt keine Pfeile oder Trenner, die diese Aufgabe übernehmen.

Ablehnungen erfolgen, bevor irgendetwas verbraucht wird. Fehlen dir Punkte, Notizen oder das Level, nennt dir das Fenster die genaue fehlende Zahl und nimmt nichts. Bewegen sich deine Notizen, während ein Kauffenster offen steht, wird der Kauf abgelehnt und das Fenster öffnet sich mit aktuellem Stand neu.

Seed Sight und Glasswise

Update 2.0.0 hat der Landwirtschaft zwei Knoten hinzugefügt, beide auf Stufe 3, und keiner von beiden bewegt eine Zahl. Sie lesen stattdessen etwas, und sie sind die einzigen Gartenknoten im Skillbaum. Was die Lesungen bedeuten, gehört in die eigenen Artikel zum Garten; hier steht die Skill-Seite davon.

KnotenIdSymbolWas er dir zeigt
Seed Sightfarming.seedsightFernrohrEin Rechtsklick mit einem Saatgut in der Hand nennt die Art und die Genetik genau dieses Saatguts. Ein Klick in die Luft funktioniert, das ist die naheliegende Geste dafür.
Glasswisefarming.glasswiseGlasEin Rechtsklick auf ein Beet oder auf den Kern eines Gewächshauses sagt dir, ob dieses Beet als unter Glas gilt. Gilt es nicht, nennt die Ausgabe die erste nicht erfüllte Bedingung und die Koordinaten, an denen sie scheitert, statt eines bloßen "nicht überdacht".

Drei Dinge dazu lohnen sich, bevor du die Punkte ausgibst.

  • Keiner der beiden schreibt etwas. Beide lesen nur. Der Klick wird nie abgebrochen, das Saatgut wird also trotzdem gepflanzt. Glasswise fragt ein Gewächshaus bewusst über reine Lesezugriffe: Die Routine, die ein Gewächshaus richtig erkennt, stempelt zugleich Besitzer und Tag und hebt die Ruhephase auf, eine Frage über diesen Weg würde also genau das verändern, wonach du gefragt hast.
  • Beide sind auf eine Lesung alle fünf Sekunden gedrosselt, je Spieler und je Knoten, damit eine gedrückt gehaltene Maustaste deinen Chat nicht flutet. Die beiden Uhren laufen getrennt, und ein Neustart löscht sie.
  • Die Genetik steht bewusst nicht in der Item-Beschreibung. Eine Beschreibung wird beim Bauen des Items festgeschrieben und wäre damit für immer dieselbe Antwort für jeden Betrachter dieses Stapels. Schlimmer noch, sie gehört zur Identität eines Items beim Stapeln, eine Zeile je Spieler würde also jeden Saatgutstapel der Welt in dem Moment aufspalten, in dem ein Spieler den Knoten kauft. Eine Chatausgabe ist die einzige Form, die sich je Spieler unterscheiden kann, und zugleich die, die sich auf Bedrock genauso liest.

Ein Saatgut ohne hinterlegtes Genom liest sich als der Standard seiner Art, denn ein fehlendes Genom ist der Standard-Genotyp und kein anderer Zustand daneben.

Beide sind auch per Eingabe erreichbar. /skill unlock farming.seedsight kauft einen, /skill node farming.glasswise liest dessen Karte. Benutzt werden sie mit einem schlichten Rechtsklick und nicht mit Schleichen plus Rechtsklick, was über Geyser heikel ist. Für Glasswise gibt es keine getippte Entsprechung: Die einzige getippte Gewächshaus-Abfrage ist ein Teambefehl, und einen Spieler auf etwas zu verweisen, das er nicht ausführen kann, ist keine Anleitung.

Warum zwei, obwohl neun gefragt waren

Der Auftrag für diese Arbeit beschrieb neun Zeilen, sieben davon numerisch. Sechs dieser sieben hatten in der Version nirgends einen Leser: der Qualitätswurf der Feldfrüchte und sein Kreuzungsschritt, der Röster sowie der Radius des Bienenstands und der Wurf für die Pflanzenfäule, von denen keiner einen Spieler oder einen Beetbesitzer mitführt, für den sich ein Effekt lesen ließe. Keine der sieben wurde deklariert.

Diese Verweigerung ist die Regel, auf der das ganze System steht. Ein Arm muss eine Heimatdisziplin und einen lebenden Leser deklarieren, und ein Knoten, dessen Arm beides nicht hat, wird beim Start abgelehnt. Ein Knoten, dessen Arm von einem Platzhalter gelesen wird, käme durch dieses Tor und täte trotzdem nichts, und damit würde das Tor genau für jene Knoten übersprungen, die noch niemand geprüft hat. Die beiden, die es ins Spiel geschafft haben, sind Fähigkeiten statt Beträge, und beide lesen einen Zustand, den es ohnehin schon gab, waren also am Tag ihrer Ankunft wirksam.

Stufe 3 der Landwirtschaft hält jetzt sieben Knoten: das Ernten mit bloßer Hand, den festen Ernte-Bonus, Seed Sight, Glasswise und die drei Ränge der Seedwright-Leiter. Das Fenster zeichnet eine Karte je Verbesserung, und eine Leiter ist eine einzige Karte, so viele Ränge sie auch trägt, diese Reihe sind also fünf Karten in einer Reihe aus sieben Zellen. Es ist die breiteste Stufe im ganzen Baum, mit zwei freien Zellen.

Rangleitern

Neben den 83 Basisknoten gibt es 30 Rangknoten: in jeder Disziplin eine Leiter aus drei Rängen, alle auf Stufe 3.

Eine Leiter ist eine Verbesserung, die in Schritten gekauft wird. Jeder Rang setzt den darunter voraus, die Reihenfolge lässt sich also nicht umgehen, und der Betrag steigt je Rang um einen festen Schritt statt aus drei unabhängigen Zahlen zu bestehen. Nur Rang 1 trägt ein Fähigkeits-Flag, denn ein Flag, das du schon besitzt, kann nicht zweimal vergeben werden, und Punkte dafür zu verlangen würde nichts kaufen.

RangleiternWert
Leitern10, eine je Disziplin
Ränge je Leiter3
Rangknoten insgesamt30
Stufe3, also 5 Punkte je Rang
Kosten für alle drei Ränge15 Punkte, rund 51 Prozent eines Budgets auf Level 30
Level, ab dem alle drei offen sind12

Im Baumfenster belegt eine Leiter eine einzige Zelle statt drei, eine Stufenreihe bleibt also eine Reihe unterschiedlicher Verbesserungen. Ein Klick öffnet das eigene Fenster der Leiter, das die Ränge vom günstigsten an auflistet, zeigt, wie viele von wie vielen du besitzt, und den nächsten Preis nennt. Jede Disziplin greift dabei auf einen Effekt zurück, den ihr Baum ohnehin vergibt, eine Leiter bringt also nichts grundsätzlich Neues zum Lernen mit.

Fünfzehn von neunundzwanzig Punkten sind ein echter Handel. Eine volle Leiter ist mehr als die Hälfte von allem, was eine Disziplin auf Level 30 je hergibt, und diese Punkte fehlen dir dann auf den Stufen 4 und 5.

Umskillen

Ein Umskillen löscht die gekauften Knoten einer Disziplin, gibt dir jeden dort ausgegebenen Punkt zurück und erstattet die Studiennotizen, die diese Knoten gekostet haben. Level und XP bleiben unberührt, ebenso die anderen neun Disziplinen.

Bezahlt wird in Coins, und die Gebühr hat zwei Bestandteile:

UmskillenWert
Grundgebühr500 Coins
Je erstattetem Punkt250 Coins
Ein kleines Umskillen über zwei Knotenetwa 2.000 Coins
Ein voller Zweig über 28 Punkte7.500 Coins

Zwei Details des Mechanismus sind wichtig. Die Gebühr wird verbrannt und nicht überwiesen: Eine Entscheidung rückgängig zu machen verkleinert die Geldmenge, statt Coins in einen Topf zu schieben, den jemand anderes ausgeben kann. Und die Abbuchung passiert, bevor irgendetwas geändert wird, ein Umskillen, das du dir nicht leisten kannst, wird also mit genannter Fehlsumme abgelehnt und dein Baum bleibt genau so, wie er war.

Die Zahl, die das Fenster nennt, ist die Zahl, die abgebucht wird. Das wird bei jedem Start geprüft, zusammen mit der Regel, dass eine größere Erstattung nie weniger kosten kann als eine kleinere.

Die Vorgaben für die Gebühr sind eine erste Schätzung und kein austarierter Wert, betrachte 500 plus 250 je Punkt also als die aktuelle Form und nicht als eine endgültige.

Menüs und Befehle

Alles im System ist auf zwei Wegen erreichbar: über das Menü und per Eingabe. Nichts gibt es nur im Menü.

BefehlWas er tut
/skillÖffnet die Übersicht mit allen zehn Disziplinen, deinem Level und den freien Punkten
/skill <Disziplin>Springt direkt in diesen Baum, zum Beispiel /skill mining
/skill tree <Disziplin>Derselbe Baum als Chatliste, je Knoten eine tippbare Zeile
/skill listDeine Level und Punkte über alle zehn Disziplinen, im Chat
/skill explainWas eine Disziplin ist und welche Aktionen sie steigern
/skill node <Id>Liest die Karte eines Knotens im Chat, zum Beispiel /skill node farming.glasswise
/skill unlock <Id>Kauft einen Knoten über seine Id, zum Beispiel /skill unlock farming.seedsight
/skill notesDein Bestand an Studiennotizen, je Disziplin
/skill notes convertBucht jedes alte Notiz-Item aus Inventar und Enderkiste ins Konto
/skill respecNennt den Preis und bestätigt ein Umskillen für eine Disziplin
/skill helpÖffnet das Hilfefenster. Vor Update 2.0.5 gab das stattdessen Chatzeilen aus
/skill help textDieselbe Hilfe als Chatzeilen, aus derselben Quelle, für die Konsole oder einen Client, bei dem das Fenster nicht geladen hat
/skill guiÖffnet das Menü ausdrücklich

Das Menü selbst hat sechs Fenster: die Übersicht, einen Baum, eine Knotenkarte, eine Rangleiter, die Bestätigung fürs Umskillen und eine zweiseitige Hilfe, deren zweite Seite die laufende XP-Leiter der Disziplin zeigt, in der du am weitesten bist. Ein Baumfenster zeichnet eine Stufe je Reihe und blättert vier Stufen auf einmal.

Bedrock ist hier kein Notbehelf. Dieselben Fenster erscheinen als native Formulare mit denselben Karten und demselben Wortlaut, und die Seitenschalter funktionieren. Was ein Formular nicht kann, ist Hover, deshalb steckt die ganze Beschreibung einer Zeile in ihrer Schaltfläche.

Java-Spieler verbinden sich mit blacklight-network.de. Bedrock-Spieler nutzen dieselbe Adresse auf Port 19132. Der Server läuft auf Paper 26.2.

Grenzen, die du kennen solltest

Manches davon ist ein Kompromiss, manches eine bekannte Kante. Alles liest sich besser hier als nachdem du Punkte ausgegeben hast.

  • Eine ganze Disziplin gehört dir nie. 29 Punkte gegen einen Baum für 33 bis 43, oder 48 bis 58 samt Leiter. Umskillen ist der einzige Weg, es dir anders zu überlegen, und er kostet Coins.
  • Notizeffekte wirken jetzt je Disziplin. Ein Knoten, der deine Chance auf Studiennotizen erhöht, hob sie früher in allen zehn Disziplinen an, denn die Effekttabelle hatte überhaupt keine Dimension je Disziplin und summierte jeden Baum in denselben Platz. Jeder Abschlussknoten auf Stufe 5 deklariert diesen Faktor mit dem Dreifachen, wer also zwei davon besaß, würfelte mit dem Sechsfachen und wer zehn besaß mit dem Dreißigfachen, und zwar bei jedem Wurf jeder Disziplin, gegen eine Karte, die vom Dreifachen spricht. Update 2.0.0 hat der Tabelle ihre fehlende Dimension gegeben, und die Karte nennt wieder die richtige Zahl.
  • Level 30 ist die Decke, und die Kurve steht fest. Es gibt kein Prestige und keine Fortsetzung über 30 hinaus. Ist eine Disziplin am Limit, bleiben ihre 29 Punkte alles, was du dort je haben wirst.
  • Duell und Handel sind die beiden gedeckelten Disziplinen. Beide vergeben nichts mehr, sobald das Tageslimit erreicht ist, und steigen deshalb absichtlich langsamer.
  • Passive Effekte werden gegeben und wieder genommen. Wirkungen wie Eile in der Tiefe greifen, solange die Bedingung gilt, und verschwinden, wenn sie endet, wenn du das Werkzeug wechselst, wenn du auftauchst und wenn du dich ausloggst. Entfernt wird ausschließlich, was das Skillsystem selbst vergeben hat.

Vieles vom neueren Material auf dieser Seite ist geschriebener Code und wurde auf dem Live-Server nicht verifiziert. Die Zahlen stammen aus der Implementierung, sieh sie also als den aktuellen Entwurf und nicht als gemessenes Verhalten, und melde alles, was nicht zu dem passt, was du im Spiel siehst.