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Was hier anders läuft

Alles auf dieser Seite gehört zu einem einzigen, selbst geschriebenen Plugin: 766 Java-Dateien, rund 292.000 Zeilen. Die Systeme greifen ineinander: Erz aus einem Biom wird zur Legierung, die Legierung zum Schwert, das Schwert zur Ware im Markt.

Die Schmiede

Ausrüstung entsteht nicht an der Werkbank, sondern in einer gebauten Schmiede: aufheizen, Hammerschläge auf Timing, abschrecken. Im gesamten Schmiedesystem gibt es keinen einzigen Würfelwurf, jeder Wert ist eine Funktion aus Typ, Material, Qualität, Schneide und Erzherkunft. Was du herausholst, ist dein Können, nicht dein Glück.

13 Schmieden in 5 Stufen

Vom Lagerfeuer bis zum Resonanz-Amboss. Frei baubar, ohne versteckte Blockdaten und neustart-sicher.

  • 6 Hitzestufen
  • 5 Abschreck-Medien: Wasser, Lava, Pulverschnee, Drachenatem, Schmiedeöl

7 Qualitätsstufen

Von Crude bis Ancient Resonant. Jedes Stück trägt Material, Qualität, Ersteller, Zeitstempel und seine Historie.

  • Kein Würfeln: fünf Ereigniskarten aus einem Session-Seed
  • Die Session steht sichtbar als Diorama am Amboss

34 schmiedbare Typen

21 Waffen, 9 Werkzeuge und 4 Rüstungsteile, mit 32 typgebundenen Spezialfähigkeiten.

  • Rückenstich, Ader-Abbau, Enterhaken, Void-Rückruf …
  • /forge types listet alles mit echten Zahlen

Legierungen und Tiegel

10 Legierungen und 25 Temper-Sorten. Der Tiegel ist eine eigene Session mit Takt, Abschöpfen und Ausgießen.

  • Einsätze werden reserviert und bei Fehlschlag nie zerstört
  • /forge alloys zeigt Rezept, Toleranz und Preisrechnung

Edelsteine und Runen

Bis zu 3 Sockel pro Item. 6 Edelsteine und 7 Runen, jeder mit Bonus und verpflichtendem Malus.

  • Rubin: +1,5 Schaden bei −0,20 Angriffstempo
  • Runen erzeugen Instabilität; über der Schwelle droht Korruption

Der Rift-Enchanter

Eine eigene Station für geschmiedete Ausrüstung, bis Stufe 10, und ohne die üblichen Ausschlüsse.

  • Unendlichkeit und Reparatur koexistieren hier
  • Bezahlt wird mit Rift-Splittern aus den Rissen

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Erze mit Herkunft

Ein Erz weiß, aus welchem Biom es stammt, und behält diesen Stempel über jede Umwandlung hinweg bis ins fertige Schwert. Das macht aus Bergbau eine Ortsfrage statt einer Mengenfrage.

72 Erzregionen

Jede Region hat eigene Werte für Haltbarkeit, Gewicht, Hitzebeständigkeit und Flexibilität, sie fließen direkt in dein geschmiedetes Stück.

  • 57 davon sind Terralith-Biome
  • Vulkangipfel, Gletscherschlucht, Skylands, Sakura-Hain …

Der Stempel überlebt alles

Schmelzen im Ofen (auch per Trichter), Block-Kompaktierung, Netherite-Zusammenbau, die Herkunft bleibt.

  • Gleich gestempelte Barren stapeln normal
  • Eine Sakura-Barre verschmilzt nie mit einer vulkanischen

Biomtypische Bonusdrops

12 Biomgruppen geben eigene Extras: Quarz im Vulkanischen, Diamant im Glazialen, Echo-Splitter in den Skylands.

  • Glück und Behutsamkeit bleiben korrekt gewichtet
  • Bonusdrops stapeln mit normal abgebautem Erz

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NPC-Dörfer

Du heuerst Villager an, bezahlst sie stündlich, weist ihnen Kisten, Betten und Aufträge zu, und sie laufen jeden Weg wirklich ab. Kein Teleport, nirgends.

Der Baumeister

Er errichtet ein echtes Schematic Block für Block aus deinen Kisten, von unten nach oben, nachgerechnet statt geschätzt.

  • Fehlt etwas, nennt er Material und Fehlmenge
  • Bereits korrekte Blöcke zählen kostenlos als Fortschritt

Er craftet selbst

Nur Stämme in der Kiste? Ein Rezept-Planer geht bis zu 10 Schritte zurück, er läuft zur Werkbank und craftet Treppen.

  • Craftet in Stapeln statt einzeln
  • Ohne verlinkte Werkbank sucht er die nächste erreichbare

Geister-Vorschau

Sieh das Gebäude als client-seitige Geisterblöcke, dreh es in 90°-Schritten, versetz es, bevor ein einziger Block fällt.

  • Abbrechen kostet nichts und lässt nichts zurück
  • Räumt sich beim Ausloggen und Neustart restlos ab

Fraktionswächter

Posten halten oder bis zu 8 Wegpunkte im 50-Block-Radius patrouillieren. Sie greifen ausschließlich feindliche Spieler an.

  • Nie Mitglieder, Verbündete, Haustiere oder eigene Arbeiter
  • Creeper, die an einer Wache zünden, werden entschärft

64 verlinkte Kisten pro NPC

Truhen, Falltruhen und Fässer als geordnetes Set, rund 3.456 Slots, nach Entfernung sortiert bedient.

  • Nicht geladene Chunks werden ehrlich als solche angezeigt
  • Doppeltruhe zählt als ein Eintrag

Wegfindung, die ankommt

Strikte Ankunft an Containern: echter 3D-Abstand plus Sichtstrahl. Zugriff durch eine Wand ist ausgeschlossen.

  • Türen werden geöffnet und wieder geschlossen
  • Wer nicht durchkommt, sagt es im Klartext und geht heim

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Eine echte Wirtschaft

Nicht „/shop mit Zahlen“, sondern eine gemessene Volkswirtschaft: Die Geldmenge wird ausgezählt, Preise bewegen sich in Echtzeit, und jede Fraktion ist eine eigene Wirtschaftszone.

Gemessene Geldmenge

Die Summe aller Geldbörsen, Konten, Sparbücher und Kassen wird neu ausgezählt statt fortgeschrieben, sie kann nicht driften.

  • Elf geprüfte Geldwege; ein Direktzugriff löst einen Tripwire aus
  • 1.219 Waren mit hinterlegtem Grundwert

Physisches Bargeld

Vier Stückelungen: 10.000, 1.000, 100 Münzen und eine lose Münze für den exakten Rest.

  • Prägen und Einlösen sind auf den Cent umkehrbar
  • Der einzige gebührenfreie Weg, Geld weiterzugeben

Banken gründen

Fraktions- oder Privatbank, eigene Gebühren, echte Erträge. Sparzinsen kommen aus dem Eigenkapital der Bank, nicht aus dem Nichts.

  • Kredite mit Bonitätsscore 300 850
  • Geldautomat und Schalter als baubare Multiblocks

Echtzeit statt Nacht-Batch

Jede Größe ist ein Zerfallsspeicher: 30 Minuten für Flüsse, 12 Stunden für Schutzgrenzen. Kein Mitternachtsrechenlauf.

  • Sicherungsschalter: höchstens 8 % Preisbewegung pro Minute
  • Eine Zone ohne Spieler kostet den Server nichts

Firmen und Anstellung

Meistere einen Beruf, gründe eine Firma, stelle Spieler an. Sie stempeln ein, ihr Berufseinkommen fließt in die Firmenkasse.

  • Erfahrung und Rang bleiben immer beim Angestellten
  • Lohn plus 10 % Anteil an der eigenen Tagesproduktion

Aktien und Dividenden

Fraktionen und Firmen geben Anteile aus. Der Kurs ist der faire Wert aus Buchwert und Ertragskraft, kein Wunschpreis.

  • Anteile sind Privatbesitz, ein Fraktionswechsel rührt sie nicht an
  • Kaufen und Verkaufen sind steuerfrei, Dividende nicht

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Ruinen & Expeditionen

Sechzig antike Ruinen liegen im Terralith-Untergrund, jede mit eigenem Grundriss und eigenem Riegel. Dazu Dimensionsrisse über der Erde und instanzierte Gruppen-Dungeons.

60 antike Ruinen

Drei Archetypen mit eigener Signatur-Mechanik: Katakombe, versunkener Schrein und Observatorium.

  • Der Schrein öffnet erst über den Kupfer-Ablassstopfen
  • Das Observatorium entriegelt nur nachts

Vier Ebenen, Siegel und Pinsel

Stratum 0 bis 3. Tiefere Tresore verlangen 3, 4 bzw. 5 Siegel-Fragmente, gestempelt auf Standort und Ebene.

  • 509 Fundstellen werden gebürstet, nicht abgebaut
  • Es kann keine Siegel-Wirtschaft entstehen

Dimensionsrisse

Vier Stufen offener Wellen-Verteidigung an Ankern, am Ende ein Mini-Boss. Gegner skalieren an der Ausrüstung deiner Gruppe.

  • Fair verdrahtet: kein Treffer über 35 % deiner maximalen Leben
  • Ein Riss entsteht mindestens 256 Blöcke von jedem Spieler entfernt

Expeditionen

Instanzierte Gruppen-Dungeons: fünf Boss-Encounter, fünf Ebenen-Themen und vier Rätseltypen.

  • Kein geteilter Loot-Topf, jede Person bekommt einen eigenen Wurf
  • Wiederbelebung im Dungeon: 4 Sekunden, 2 Blöcke Radius

Sterne, Haine und Stimmung

8 Sternbilder liest das Astrolabium nachts. Haine erscheinen tagsüber alle ~20 Minuten mit 12 % Chance.

  • Große Konjunktion: doppelte Explorer-Erfahrung
  • 7 Ambient-Effekte von Aurora bis Kirschblüten

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15 Berufe

Bergmann, Jäger, Entdecker, Fischer, Holzfäller, Händler, Räuber, Archäologe, Waffen-, Rüstungs-, Werkzeug- und Runenschmied, Legierungsmeister, Rift-Jäger und Farmer. Drei davon laufen gleichzeitig.

Fünf Ränge pro Beruf

Lehrling, Geselle, Experte, Meister, Legende, bei 0 / 5.000 / 20.000 / 60.000 / 150.000 XP.

  • Der Rangmultiplikator steigt von 1,0 bis 3,0
  • Der dritte Berufsslot kostet einmalig 150.000 ¢

28 Meisterschaften

Ab Rang Meister wählst du einen von zwei Pfaden pro Beruf. Zehn davon gehören allein den Schmiedeberufen.

  • Geomancer erweitert den Ore Pulse um 5 Blöcke
  • Kurator verdoppelt Grabungs-XP

Aktive Fähigkeiten

Sneak + Rechtsklick mit dem passenden Werkzeug. Cooldowns zwischen 30 und 120 Sekunden, sichtbar in der Berufskachel.

  • Ore Pulse lässt Erze farbcodiert aufleuchten
  • Rift Sense ortet den nächsten Riss über ~2,5 km

Sechzehn Einkommensfaktoren

Von der AFK-Sperre über Chunk-Zone, Tageszeit und Aktionskette bis zur Steuer, jede Auszahlung läuft durch dieselbe Kette.

  • Stumpfes Farmen fällt auf ein Sechzehntel zurück
  • Basiswerte: 10 / 35 / 100 Münzen je nach Seltenheit

Skill-Bäume

Eine dritte Fortschrittsebene: 10 Disziplinen mit 81 Knoten. Punkte kommen aus dem Spielen, nicht aus dem Shop.

  • Unabhängig davon, welchen Beruf du gerade trägst
  • Skills zahlen nie Münzen, sie verändern, was du tun kannst

Chunk-Zonen

RICH, NORMAL, DEPLETED, DANGEROUS, biomgewichtet und pro Chunk stabil. Der Entdecker liest sie im Gelände.

  • Ein fester Faktor in der Einkommenskette (×0,8 bis ×1,5)
  • DEPLETED zusätzlich ×0,7 auf Münzen

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Komfort & Fairness

Die unspektakulären Dinge, die man erst merkt, wenn sie fehlen: dass dein Bauwerk stehen bleibt, dass Zahlen stimmen, dass niemand dich beim Fliehen austrickst.

Mobs zerstören dein Land nicht

Im beanspruchten Gebiet richten Creeper, Endermen, Wither, Ravager und Feuer keinen Schaden am Bauwerk an.

  • Zehn einzeln schaltbare Ereigniszweige
  • Ohne serverweit mobGriefing abzuschalten

Bezahlen ohne Jonglieren

Ein Kauf zieht Konto, Geldbeutel und Banknoten automatisch zusammen, du musst vorher nichts abheben.

  • Ernte verkaufen per Schleichen + Rechtsklick
  • Versteuert und über deine Booster verrechnet

Eine Actionbar, die die Wahrheit sagt

Zwölf Auszahlungen in einem Tick werden zu einer Zeile mit einer Summe, und die Zahl ist das, was nach Steuer und Boostern wirklich ankommt.

  • Die angezeigte Zahl ist die Zahl auf dem Konto
  • Seitenleiste mit Geld, Fraktion, Stimmen und TPS

Ein Kampf-Tag, überall dieselbe Regel

Fünf Sekunden nach einem Treffer gilt derselbe Kampfzustand für Fraktionsheim, Heimrolle, Spawn-Rückkehr und Verband.

  • Keine vier verschiedenen Auslegungen
  • Fliehen per Teleport funktioniert nicht

Erholsame Nacht & Kleinigkeiten

Die Nacht wird anteilig schneller, je mehr Spieler schlafen, einer von vier bringt schon 75 % Tempo statt gar nichts.

  • Rechtsklick auf eine Stufe setzt dich hin
  • Drei persönliche Mob-Drop-Modi: Normal, Farm, XP

Moderation, die vorhanden ist

Bann, Zeitbann, Stummschaltung, Vanish, Wortfilter und ein Wartungsmodus mit eigener Serverlisten-Anzeige.

  • Drei deklarierte Staff-Rechtestufen
  • Der Endzugang ist ein angekündigtes Serverereignis

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Direkt loslegen

Adresse kopieren, im Spiel einfügen, spielen. Kein Whitelist-Antrag, keine Registrierung.

Server ist online Paper 26.1.2
Java Edition
blacklight-network.de
Bedrock Edition
blacklight-network.de

Port 19132, bei Bedrock separat eintragen.