Was hier anders läuft
Alles auf dieser Seite gehört zu einem einzigen, selbst geschriebenen Plugin: 766 Java-Dateien, rund 292.000 Zeilen. Die Systeme greifen ineinander: Erz aus einem Biom wird zur Legierung, die Legierung zum Schwert, das Schwert zur Ware im Markt.
Die Schmiede
Ausrüstung entsteht nicht an der Werkbank, sondern in einer gebauten Schmiede: aufheizen, Hammerschläge auf Timing, abschrecken. Im gesamten Schmiedesystem gibt es keinen einzigen Würfelwurf, jeder Wert ist eine Funktion aus Typ, Material, Qualität, Schneide und Erzherkunft. Was du herausholst, ist dein Können, nicht dein Glück.
13 Schmieden in 5 Stufen
Vom Lagerfeuer bis zum Resonanz-Amboss. Frei baubar, ohne versteckte Blockdaten und neustart-sicher.
- 6 Hitzestufen
- 5 Abschreck-Medien: Wasser, Lava, Pulverschnee, Drachenatem, Schmiedeöl
7 Qualitätsstufen
Von Crude bis Ancient Resonant. Jedes Stück trägt Material, Qualität, Ersteller, Zeitstempel und seine Historie.
- Kein Würfeln: fünf Ereigniskarten aus einem Session-Seed
- Die Session steht sichtbar als Diorama am Amboss
34 schmiedbare Typen
21 Waffen, 9 Werkzeuge und 4 Rüstungsteile, mit 32 typgebundenen Spezialfähigkeiten.
- Rückenstich, Ader-Abbau, Enterhaken, Void-Rückruf …
- /forge types listet alles mit echten Zahlen
Legierungen und Tiegel
10 Legierungen und 25 Temper-Sorten. Der Tiegel ist eine eigene Session mit Takt, Abschöpfen und Ausgießen.
- Einsätze werden reserviert und bei Fehlschlag nie zerstört
- /forge alloys zeigt Rezept, Toleranz und Preisrechnung
Edelsteine und Runen
Bis zu 3 Sockel pro Item. 6 Edelsteine und 7 Runen, jeder mit Bonus und verpflichtendem Malus.
- Rubin: +1,5 Schaden bei −0,20 Angriffstempo
- Runen erzeugen Instabilität; über der Schwelle droht Korruption
Der Rift-Enchanter
Eine eigene Station für geschmiedete Ausrüstung, bis Stufe 10, und ohne die üblichen Ausschlüsse.
- Unendlichkeit und Reparatur koexistieren hier
- Bezahlt wird mit Rift-Splittern aus den Rissen
Erze mit Herkunft
Ein Erz weiß, aus welchem Biom es stammt, und behält diesen Stempel über jede Umwandlung hinweg bis ins fertige Schwert. Das macht aus Bergbau eine Ortsfrage statt einer Mengenfrage.
72 Erzregionen
Jede Region hat eigene Werte für Haltbarkeit, Gewicht, Hitzebeständigkeit und Flexibilität, sie fließen direkt in dein geschmiedetes Stück.
- 57 davon sind Terralith-Biome
- Vulkangipfel, Gletscherschlucht, Skylands, Sakura-Hain …
Der Stempel überlebt alles
Schmelzen im Ofen (auch per Trichter), Block-Kompaktierung, Netherite-Zusammenbau, die Herkunft bleibt.
- Gleich gestempelte Barren stapeln normal
- Eine Sakura-Barre verschmilzt nie mit einer vulkanischen
Biomtypische Bonusdrops
12 Biomgruppen geben eigene Extras: Quarz im Vulkanischen, Diamant im Glazialen, Echo-Splitter in den Skylands.
- Glück und Behutsamkeit bleiben korrekt gewichtet
- Bonusdrops stapeln mit normal abgebautem Erz
NPC-Dörfer
Du heuerst Villager an, bezahlst sie stündlich, weist ihnen Kisten, Betten und Aufträge zu, und sie laufen jeden Weg wirklich ab. Kein Teleport, nirgends.
Der Baumeister
Er errichtet ein echtes Schematic Block für Block aus deinen Kisten, von unten nach oben, nachgerechnet statt geschätzt.
- Fehlt etwas, nennt er Material und Fehlmenge
- Bereits korrekte Blöcke zählen kostenlos als Fortschritt
Er craftet selbst
Nur Stämme in der Kiste? Ein Rezept-Planer geht bis zu 10 Schritte zurück, er läuft zur Werkbank und craftet Treppen.
- Craftet in Stapeln statt einzeln
- Ohne verlinkte Werkbank sucht er die nächste erreichbare
Geister-Vorschau
Sieh das Gebäude als client-seitige Geisterblöcke, dreh es in 90°-Schritten, versetz es, bevor ein einziger Block fällt.
- Abbrechen kostet nichts und lässt nichts zurück
- Räumt sich beim Ausloggen und Neustart restlos ab
Fraktionswächter
Posten halten oder bis zu 8 Wegpunkte im 50-Block-Radius patrouillieren. Sie greifen ausschließlich feindliche Spieler an.
- Nie Mitglieder, Verbündete, Haustiere oder eigene Arbeiter
- Creeper, die an einer Wache zünden, werden entschärft
64 verlinkte Kisten pro NPC
Truhen, Falltruhen und Fässer als geordnetes Set, rund 3.456 Slots, nach Entfernung sortiert bedient.
- Nicht geladene Chunks werden ehrlich als solche angezeigt
- Doppeltruhe zählt als ein Eintrag
Wegfindung, die ankommt
Strikte Ankunft an Containern: echter 3D-Abstand plus Sichtstrahl. Zugriff durch eine Wand ist ausgeschlossen.
- Türen werden geöffnet und wieder geschlossen
- Wer nicht durchkommt, sagt es im Klartext und geht heim
Eine echte Wirtschaft
Nicht „/shop mit Zahlen“, sondern eine gemessene Volkswirtschaft: Die Geldmenge wird ausgezählt, Preise bewegen sich in Echtzeit, und jede Fraktion ist eine eigene Wirtschaftszone.
Gemessene Geldmenge
Die Summe aller Geldbörsen, Konten, Sparbücher und Kassen wird neu ausgezählt statt fortgeschrieben, sie kann nicht driften.
- Elf geprüfte Geldwege; ein Direktzugriff löst einen Tripwire aus
- 1.219 Waren mit hinterlegtem Grundwert
Physisches Bargeld
Vier Stückelungen: 10.000, 1.000, 100 Münzen und eine lose Münze für den exakten Rest.
- Prägen und Einlösen sind auf den Cent umkehrbar
- Der einzige gebührenfreie Weg, Geld weiterzugeben
Banken gründen
Fraktions- oder Privatbank, eigene Gebühren, echte Erträge. Sparzinsen kommen aus dem Eigenkapital der Bank, nicht aus dem Nichts.
- Kredite mit Bonitätsscore 300 850
- Geldautomat und Schalter als baubare Multiblocks
Echtzeit statt Nacht-Batch
Jede Größe ist ein Zerfallsspeicher: 30 Minuten für Flüsse, 12 Stunden für Schutzgrenzen. Kein Mitternachtsrechenlauf.
- Sicherungsschalter: höchstens 8 % Preisbewegung pro Minute
- Eine Zone ohne Spieler kostet den Server nichts
Firmen und Anstellung
Meistere einen Beruf, gründe eine Firma, stelle Spieler an. Sie stempeln ein, ihr Berufseinkommen fließt in die Firmenkasse.
- Erfahrung und Rang bleiben immer beim Angestellten
- Lohn plus 10 % Anteil an der eigenen Tagesproduktion
Aktien und Dividenden
Fraktionen und Firmen geben Anteile aus. Der Kurs ist der faire Wert aus Buchwert und Ertragskraft, kein Wunschpreis.
- Anteile sind Privatbesitz, ein Fraktionswechsel rührt sie nicht an
- Kaufen und Verkaufen sind steuerfrei, Dividende nicht
Ruinen & Expeditionen
Sechzig antike Ruinen liegen im Terralith-Untergrund, jede mit eigenem Grundriss und eigenem Riegel. Dazu Dimensionsrisse über der Erde und instanzierte Gruppen-Dungeons.
60 antike Ruinen
Drei Archetypen mit eigener Signatur-Mechanik: Katakombe, versunkener Schrein und Observatorium.
- Der Schrein öffnet erst über den Kupfer-Ablassstopfen
- Das Observatorium entriegelt nur nachts
Vier Ebenen, Siegel und Pinsel
Stratum 0 bis 3. Tiefere Tresore verlangen 3, 4 bzw. 5 Siegel-Fragmente, gestempelt auf Standort und Ebene.
- 509 Fundstellen werden gebürstet, nicht abgebaut
- Es kann keine Siegel-Wirtschaft entstehen
Dimensionsrisse
Vier Stufen offener Wellen-Verteidigung an Ankern, am Ende ein Mini-Boss. Gegner skalieren an der Ausrüstung deiner Gruppe.
- Fair verdrahtet: kein Treffer über 35 % deiner maximalen Leben
- Ein Riss entsteht mindestens 256 Blöcke von jedem Spieler entfernt
Expeditionen
Instanzierte Gruppen-Dungeons: fünf Boss-Encounter, fünf Ebenen-Themen und vier Rätseltypen.
- Kein geteilter Loot-Topf, jede Person bekommt einen eigenen Wurf
- Wiederbelebung im Dungeon: 4 Sekunden, 2 Blöcke Radius
Sterne, Haine und Stimmung
8 Sternbilder liest das Astrolabium nachts. Haine erscheinen tagsüber alle ~20 Minuten mit 12 % Chance.
- Große Konjunktion: doppelte Explorer-Erfahrung
- 7 Ambient-Effekte von Aurora bis Kirschblüten
15 Berufe
Bergmann, Jäger, Entdecker, Fischer, Holzfäller, Händler, Räuber, Archäologe, Waffen-, Rüstungs-, Werkzeug- und Runenschmied, Legierungsmeister, Rift-Jäger und Farmer. Drei davon laufen gleichzeitig.
Fünf Ränge pro Beruf
Lehrling, Geselle, Experte, Meister, Legende, bei 0 / 5.000 / 20.000 / 60.000 / 150.000 XP.
- Der Rangmultiplikator steigt von 1,0 bis 3,0
- Der dritte Berufsslot kostet einmalig 150.000 ¢
28 Meisterschaften
Ab Rang Meister wählst du einen von zwei Pfaden pro Beruf. Zehn davon gehören allein den Schmiedeberufen.
- Geomancer erweitert den Ore Pulse um 5 Blöcke
- Kurator verdoppelt Grabungs-XP
Aktive Fähigkeiten
Sneak + Rechtsklick mit dem passenden Werkzeug. Cooldowns zwischen 30 und 120 Sekunden, sichtbar in der Berufskachel.
- Ore Pulse lässt Erze farbcodiert aufleuchten
- Rift Sense ortet den nächsten Riss über ~2,5 km
Sechzehn Einkommensfaktoren
Von der AFK-Sperre über Chunk-Zone, Tageszeit und Aktionskette bis zur Steuer, jede Auszahlung läuft durch dieselbe Kette.
- Stumpfes Farmen fällt auf ein Sechzehntel zurück
- Basiswerte: 10 / 35 / 100 Münzen je nach Seltenheit
Skill-Bäume
Eine dritte Fortschrittsebene: 10 Disziplinen mit 81 Knoten. Punkte kommen aus dem Spielen, nicht aus dem Shop.
- Unabhängig davon, welchen Beruf du gerade trägst
- Skills zahlen nie Münzen, sie verändern, was du tun kannst
Chunk-Zonen
RICH, NORMAL, DEPLETED, DANGEROUS, biomgewichtet und pro Chunk stabil. Der Entdecker liest sie im Gelände.
- Ein fester Faktor in der Einkommenskette (×0,8 bis ×1,5)
- DEPLETED zusätzlich ×0,7 auf Münzen
Komfort & Fairness
Die unspektakulären Dinge, die man erst merkt, wenn sie fehlen: dass dein Bauwerk stehen bleibt, dass Zahlen stimmen, dass niemand dich beim Fliehen austrickst.
Mobs zerstören dein Land nicht
Im beanspruchten Gebiet richten Creeper, Endermen, Wither, Ravager und Feuer keinen Schaden am Bauwerk an.
- Zehn einzeln schaltbare Ereigniszweige
- Ohne serverweit mobGriefing abzuschalten
Bezahlen ohne Jonglieren
Ein Kauf zieht Konto, Geldbeutel und Banknoten automatisch zusammen, du musst vorher nichts abheben.
- Ernte verkaufen per Schleichen + Rechtsklick
- Versteuert und über deine Booster verrechnet
Eine Actionbar, die die Wahrheit sagt
Zwölf Auszahlungen in einem Tick werden zu einer Zeile mit einer Summe, und die Zahl ist das, was nach Steuer und Boostern wirklich ankommt.
- Die angezeigte Zahl ist die Zahl auf dem Konto
- Seitenleiste mit Geld, Fraktion, Stimmen und TPS
Ein Kampf-Tag, überall dieselbe Regel
Fünf Sekunden nach einem Treffer gilt derselbe Kampfzustand für Fraktionsheim, Heimrolle, Spawn-Rückkehr und Verband.
- Keine vier verschiedenen Auslegungen
- Fliehen per Teleport funktioniert nicht
Erholsame Nacht & Kleinigkeiten
Die Nacht wird anteilig schneller, je mehr Spieler schlafen, einer von vier bringt schon 75 % Tempo statt gar nichts.
- Rechtsklick auf eine Stufe setzt dich hin
- Drei persönliche Mob-Drop-Modi: Normal, Farm, XP
Moderation, die vorhanden ist
Bann, Zeitbann, Stummschaltung, Vanish, Wortfilter und ein Wartungsmodus mit eigener Serverlisten-Anzeige.
- Drei deklarierte Staff-Rechtestufen
- Der Endzugang ist ein angekündigtes Serverereignis
Direkt loslegen
Adresse kopieren, im Spiel einfügen, spielen. Kein Whitelist-Antrag, keine Registrierung.
blacklight-network.de
blacklight-network.de
Port 19132, bei Bedrock separat eintragen.