Kopfgelder

Setze ein Kopfgeld auf einen Spieler aus. Der Einsatz liegt sofort treuhänderisch fest; kassieren kann nur ein echter Spieler, der das Ziel tötet.

Wie ein Kopfgeld-Topf funktioniert

Ein Kopfgeld ist ein Münztopf, der an genau einen Spieler gebunden ist. Du zahlst beim Aussetzen in diesen Topf ein, die Münzen verlassen in diesem Moment dein Guthaben, und der Topf hält sie fest, bis sie auf genau einem Weg wieder herauskommen: als Auszahlung an einen Töter, als Rückerstattung an einen Einzahler, oder gar nicht, solange das Kopfgeld steht.

Genau das bedeutet Treuhand hier. Münzen in einem Topf gehen nie verloren, werden nie vervielfacht und nie doppelt ausgezahlt. Zwei Entwurfsentscheidungen tragen diese Garantie. Erstens speichert ein Topf keine Gesamtsumme: die angezeigte Summe wird immer aus der aktuellen Liste der Einzahlungen neu berechnet, sodass eine gespeicherte Zahl gar nicht erst von den tatsächlich gehaltenen Münzen abweichen kann. Zweitens wird der Topf bei einer Auszahlung zuerst aus den Daten entfernt und erst danach der Töter bezahlt; ein doppelt ausgelöstes Todesereignis findet also nichts mehr vor.

Mehrere Spieler können auf denselben Kopf einzahlen, und jede Einzahlung wird als eigener Eintrag mit eigenem Betrag, eigener Anonymitätsmarkierung und eigenem Zeitstempel geführt. Erst dadurch ist eine Einzelrückerstattung möglich: du kannst deinen eigenen Einsatz zurückziehen, ohne den Einsatz der anderen anzurühren.

Jede Münze in einem Topf hat genau einen Ausgang: Auszahlung an einen Töter, Rückerstattung an den Einzahler, oder sie bleibt liegen. Einen vierten Ausgang gibt es nicht.

Ein Kopfgeld aussetzen

/bounty öffnet die Übersicht. Dort öffnet Aussetzen eine Auswahl der Spieler online, und ein Klick auf einen Kopf führt zum Betragsmenü. Auf dich selbst kannst du kein Kopfgeld setzen, und die Auswahl lässt alle aus, die die Zielregeln vor dir schützen. Für offline Spieler, oder wenn du den Namen ohnehin kennst, erledigt /bounty on <Spieler> [Betrag] dasselbe im Chat.

Das Aussetzen ist ein einziger, unteilbarer Schritt. Zuerst werden die Regeln geprüft, dann wird das Geld abgebucht, und wenn die Abbuchung fehlschlägt, passiert überhaupt nichts weiter. In einen Topf gehen nur ganze Münzen; Nachkommastellen fallen weg. Bezahlt wird über die normale Zahlungskette, also zuerst vom Bankkonto, dann aus der Geldbörse, dann aus Geldscheinen im Inventar. Die Häkchen zur Bezahlbarkeit im Menü rechnen mit derselben Kette und nicht nur mit der Geldbörse.

EinstellungStandardWas das für dich bedeutet
Mindesteinsatz500 MünzenDie kleinste akzeptierte Einzahlung, egal ob neues Kopfgeld oder Aufstockung.
Höchstsumme pro ZielunbegrenztEin Kopf kann jede Summe tragen. Die Obergrenze gibt es als Einstellung, sie ist aber aus.
Aussetzgebühr0 ProzentWird auf deinen Einsatz aufgeschlagen, nicht davon abgezogen. Sie wird vernichtet und landet nie beim Töter.
Ankündigungsschwelle25.000 MünzenDer Server erfährt es einmal, wenn ein Topf diese Linie überschreitet. Spätere Aufstockungen darüber bleiben still.
Anonyme EinzahlungerlaubtIm Betragsmenü umschaltbar. Anonymität bleibt haften: einmal anonym, immer anonym.

Das Ziel erfährt davon. Wer online ist, bekommt beim Aussetzen eine Nachricht, in der dein Name fehlt, falls du anonym eingezahlt hast; wer offline ist, erfährt es beim nächsten Login. Der Topf wird auf die Festplatte geschrieben, bevor eine dieser Nachrichten rausgeht, damit eine fehlgeschlagene Benachrichtigung niemandem seinen Einsatz kosten kann.

Die Menüs

Das ganze System läuft über sechs Menüs mit je 54 Feldern, durchgehend mit Spielerköpfen aufgebaut, damit sie über Geyser auch für Bedrock-Spieler sauber dargestellt werden.

MenüWas es zeigt
ÜbersichtDeine eigene Statistikkarte sowie die Wege zur Tafel, zum Aussetzen, zu Kopfgeldern auf dich, zu deinen eigenen Ausschreibungen und zu den Bestenlisten.
TafelSeitenweise die Köpfe aller aktiven Ziele: Summe, Gefahrenstufe, Zahl der Jäger und seit wann der Kopf gesucht wird. Ein Sortierschalter sitzt in der Navigationsreihe.
DetailEin Ziel mit den größten Einzahlern als Köpfe. Anonyme Einträge bleiben verborgen. Aufstocken fehlt auf deinem eigenen Kopf, und Einsatz zurückziehen erscheint nur, wenn du einen hast.
AuswahlSpieler online als Köpfe, ohne dich selbst und ohne alle, die vor dir geschützt sind.
BetragDer Zielkopf, eine Auswahlkarte genau in der Mitte, die Schrittknöpfe daneben, fünf Voreinstellungen und der Bestätigungsknopf mittig in der Navigationsreihe.
BestenlistenBeste Jäger, größte laufende Kopfgelder und meistgesuchte Ziele, mit Medaillen sortiert.

Das Betragsmenü ist der wichtigste Teil. Die Karte in der Mitte nennt den eingestellten Betrag, die Summe, die dir abgebucht wird, ob du sie aufbringen kannst, und wie Topf und Stufe danach aussehen. Darum herum liegen vier Minus- und vier Plusknöpfe in Schritten von 100, 1.000, 10.000 und 100.000; das größte Paar wurde in einem späteren Layoutdurchgang eine Reihe nach oben verschoben, damit kein echter Geldknopf in einer Randspalte sitzt. Darunter stehen fünf Voreinstellungen: 500, 1.000, 5.000, 25.000 und 100.000, jede mit einem laufend aktualisierten Haken oder Kreuz zur Bezahlbarkeit.

In diesen Menüs wird nirgends getippt, und es gibt nirgends ein beschreibbares Feld. Die Betragseingabe besteht nur aus Antippen und Neuzeichnen, jeder Klick wird abgebrochen, bevor er gelesen wird, Ziehen wird grundsätzlich verweigert, und du hältst nie einen Gegenstand in der Hand, der beim Schließen verloren gehen oder zurückgegeben werden müsste. Eine Namenssuche im Menü wurde bewusst weggelassen, um genau diese Eigenschaft zu behalten; /bounty on <Spieler> deckt den Fall ab.

Ein Kopfgeld kassieren

Ein Topf wird ausgezahlt, wenn das Ziel stirbt und ein echter Spieler den Todesstoß gesetzt hat. Einen anderen Empfänger kennt das System nicht. Tod durch Mobs, durch die Leere, durch Fallschaden, durch eigene Hand oder durch irgendetwas anderes ohne Spieler dahinter lässt das Kopfgeld unangetastet stehen. Dorf-NPCs zählen als Mobs, ein angeheuerter Arbeiter als Todesursache zahlt also niemandem etwas aus.

Geht eine Auszahlung durch, ist die Reihenfolge festgelegt: der Topf wird entfernt, der Zeitstempel für dieses Paar aus Töter und Opfer wird geschrieben, die Münzen werden gutgeschrieben, die Lebensstatistiken beider Spieler werden aktualisiert, die Datei wird gespeichert, und erst danach geht eine Nachricht raus. Der Töter erhält den gesamten Topf in einer Zahlung. Jeder Einzahler erfährt, dass sein Einsatz kassiert wurde, und lag der Topf auf oder über der Ankündigungsschwelle, hört es der ganze Server.

Du musst nicht online sein, um Geld zu bekommen. Gutschriften laufen über die Spielerkennung, eine Rückerstattung oder Auszahlung erreicht also auch ein abgemeldetes Konto. Die Auszahlung wird wie anderes Einkommen besteuert, sie gehört damit zu den Einnahmen, die der Buff zur Senkung der Fraktionssteuer verringern kann.

Derselbe Todes-Handler versorgt die Disziplin Duellieren. Ein Spielerkill ist die einzige Erfahrungsquelle dieser Disziplin, und sie hängt an genau diesem Listener statt an einem eigenen.

Die Sperren gegen Farmen

Zwischen Kill und Auszahlung liegen vier Sperren. Jede blockiert nur die Zahlung und lässt den Topf stehen; keine vernichtet oder erstattet etwas, eine blockierte Auszahlung kostet die Einzahler also nichts.

SperreStandardWas sie verhindert
Mindestalter60 SekundenEin jüngerer Topf kann nicht kassiert werden. Die Uhr läuft ab der ersten Einzahlung auf diesen Kopf, eine spätere Aufstockung setzt sie nicht zurück. Du kannst also kein Kopfgeld auf einen wartenden Freund aussetzen und sofort einstreichen.
Geschützte BeziehungenFraktion und Verbündete beide freiDer Töter wird an derselben Regel geprüft wie zuvor das Aussetzen. Ist eine Beziehung geschützt, kann ein Töter aus ihr nicht kassieren. Mit den Standardwerten dürfen Fraktionsmitglieder und Verbündete beides: ausgeschrieben werden und kassieren.
Wiederholungssperre24 StundenDerselbe Töter kann dasselbe Opfer innerhalb dieses Fensters nicht zweimal einlösen. Der Eintrag wird pro Paar geführt und nach 30 Tagen aufgeräumt.
Einzahler als JägererlaubtStandardmäßig darfst du den Spieler töten, auf den du eingezahlt hast, und deinen eigenen Topf zurückholen, weiterhin unter allen Sperren oben. Ist das aus, sind Einzahler vom eigenen Kopfgeld ausgeschlossen.

Hinter diesen vieren steht schlicht der Preis des Sterbens. Ein Opfer verliert sein Inventar in ein Grab und muss es sich zurückholen. Genau das macht abgesprochene Kills teuer, auch dort, wo die Sperren sie zulassen.

Fraktionskopfgelder verändern, wie deine eigene Fraktion kämpft. Minecraft blockiert einen tödlichen Schlag zwischen Teammitgliedern, bevor überhaupt Schaden entsteht, ein Fraktionskopfgeld wäre in der Praxis also nicht einlösbar. Solange Ziele in der eigenen Fraktion erlaubt sind, wird deshalb das Eigenbeschuss-Verhalten innerhalb der Fraktion zwangsweise eingeschaltet, und zwar für alle Mitglieder, nicht nur für die mit einem Preis auf dem Kopf. Wird die Fraktion wieder geschützt, sind Mitglieder auch wieder unverwundbar füreinander.

Zurückziehen, Ablauf und geparkte Töpfe

Deinen eigenen Einsatz kannst du im Detailmenü oder mit /bounty cancel zurückziehen. Zurück bekommst du deine Einzahlung abzüglich 10 Prozent Stornogebühr, und diese Gebühr wird vernichtet, statt im Topf zu bleiben. Dein Eintrag ist danach weg; warst du der letzte Einzahler, verschwindet das Kopfgeld mit ihm. Ein zweiter Versuch findet keinen Eintrag und zahlt nichts, eine Rückerstattung lässt sich also nicht doppelt abholen, und nie kommt mehr zurück als du eingezahlt hast. Das Zurückziehen ist eine Einstellung, kein Naturgesetz, ein Server kann es abschalten.

AusgangGebührWer Geld zurückbekommt
Du ziehst deinen Einsatz zurück10 Prozent, vernichtetNur du. Andere Einzahlungen bleiben unberührt.
Das Kopfgeld läuft abkeineAlle Einzahler, vollständig. Der Ablauf ist standardmäßig aus, Kopfgelder stehen also bis zur Einlösung oder Stornierung.
Das Team löscht ein KopfgeldkeineAlle Einzahler, vollständig.
Eine Sperre blockiert die AuszahlungkeineNiemand. Der Topf bleibt, wie er war.

Einen Zustand solltest du kennen. Wird das Kopfgeldsystem abgeschaltet, während Töpfe bestehen, werden diese Töpfe gehalten statt erstattet: Aussetzen, Kassieren, Zurückziehen und der Ablaufdurchlauf halten an, und die Münzen bleiben geparkt, bis das Team das Kopfgeld löscht oder das System zurückkommt. Das ist eine bekannte Kante und kein gewolltes Verhalten, mit dem du planen solltest.

Gefahrenstufen

Jeder Topf trägt ein Abzeichen, das sich nach seiner Summe richtet. Die Stufen gibt es, damit die Tafel auf einen Blick lesbar ist.

StufeSumme im Topf
Pettyunter 1.000 Münzen
Wantedab 1.000 Münzen
Huntedab 10.000 Münzen
Notoriousab 50.000 Münzen
Legendaryab 250.000 Münzen

Die Stufe ist reine Optik. Sie ändert nie, was ein Töter bekommt, nie welche Sperren greifen, und sie fasst keinen einzigen Wirtschaftspfad an. Ein Legendary-Abzeichen heißt, dass der Topf groß ist, nicht dass andere Regeln gelten. Das Betragsmenü zeigt dir vor dem Bestätigen, welche Stufe deine Einzahlung erzeugen würde.

Woher die Münzen kommen und wohin sie gehen

Wirtschaftlich gesehen ist ein Kopfgeld eine Vernichtung mit anschließender Neuschöpfung. Beim Aussetzen werden dein Einsatz und die Aussetzgebühr vernichtet; beim Kassieren entsteht der Topf in den Händen des Töters neu. Gegeneinander gerechnet nimmt das System dem Umlauf genau die Gebühren und sonst nichts. Mit den ausgelieferten Werten liegt die Aussetzgebühr bei null, der einzige strukturelle Abfluss sind also die 10 Prozent aus einem zurückgezogenen Einsatz.

Die Auszahlung selbst wird wie anderes verdientes Einkommen besteuert, und sie gehört zu den Auszahlungsarten, die kein Booster vervielfachen kann. Sie zahlt zum einfachen Satz, das war immer so, und das ist ausdrücklich eine Entscheidung und kein Versehen.

An einer Stelle speisen Kopfgelder einen anderen Einkommensstrom. Der Joblohn läuft durch eine Kette aus sechzehn Schritten, und Bounty Rush ist Schritt zehn dieser Kette mit x2,0. Multipliziert wird damit der Jobverdienst, nicht der Kopfgeldtopf. Zur Einordnung ein Stapel ohne laufende Aktionskette: gefährliche Zone x1,5, Nacht x1,3, wenig Leben x1,5, Dimensionsbonus x1,5, ohne Rüstung x1,25, Nebeneigenschaft x1,5 und Bounty Rush x2,0 ergeben rund x16,4 vor dem Rang, und mit einem Legend-Rang obendrauf etwa x49.

Zwei Dinge werden leicht verwechselt. Bounty Rush verdoppelt, was dein Job zahlt. Der Kopfgeldtopf, den du für einen Kill kassierst, wird von nichts geboostet.

Befehle und aktuelle Grenzen

/bounty ist die gesamte Oberfläche für Spieler, /bounties und /wanted sind Aliasse dafür. Alles, was die Menüs können, gibt es auch getippt, und genau das macht offline Ziele erreichbar.

BefehlWirkung
/bountyÖffnet das Übersichtsmenü.
/bounty on <Spieler> [Betrag]Setzt ein Kopfgeld über den Namen aus oder stockt es auf, auch bei abgemeldeten Spielern.
/bounty listListet die laufenden Kopfgelder im Chat.
/bounty topZeigt die Bestenlisten im Chat.
/bounty checkSagt dir, was auf deinem eigenen Kopf steht.
/bounty cancelZieht deinen eigenen Einsatz zurück, abzüglich Stornogebühr.
/bounty helpGibt die Kurzanleitung im Chat aus.

Zwei Dinge fehlen mit Absicht. Es gibt keine Namenssuche in den Menüs, weil sie ein beschreibbares Feld erfordert hätte; und es schwebt kein WANTED-Namensschild über einem gesuchten Spieler, weil dafür die Logik für Fraktionen, Jobs und Plattformen angefasst werden müsste, die sich diese Schilder teilt. Das Team kann ein Kopfgeld löschen und die Einzahler auszahlen, wenn etwas schiefgeht.

Eine bekannte Grenze solltest du kennen. Das Guthaben eines Töters und die Kopfgelddaten liegen in zwei verschiedenen Dateien, ein harter Absturz in dem Sekundenbruchteil zwischen beiden Schreibvorgängen könnte sie also uneins zurücklassen. Die Kopfgelddatei bleibt in sich stimmig, weil Topfentfernung und Sperreintrag gemeinsam geschrieben werden.