Bankwesen
Mehrere Banken, ein Hauptkonto und Zinsen wie Kredite, die aus echtem Bankkapital bezahlt werden statt aus dem Nichts.
Banken, Konten und deine Hausbank
Auf dem Server gibt es mehr als eine Bank. Die Ripe Iron Bank ist die Standardbank: dort hast du ein Konto, ohne es je eröffnet zu haben, und schließen kannst du es nicht. Jede Fraktion darf eine eigene Bank gründen, und wo eine Fraktion es erlaubt, dürfen einzelne Spieler Privatbanken gründen. Konten kannst du bei beliebig vielen Banken führen.
Genau eines deiner Konten ist dein Hauptkonto. Aus ihm zahlt /pay, auf es greift ein fremder Geldautomat zurück, wenn du bei der Bank vor dir kein Konto hast, und auf ihm landen Löhne und Dividenden.
| Art der Bank | Gegründet durch | Wo ihr Kapital liegt | Wer sie verwaltet |
|---|---|---|---|
| Standard (Ripe Iron Bank) | kommt mit dem Server | eigenes Eigenkapital, das bei null beginnt | niemand im Spiel; ihre Gebühren werden bei jedem Start aus den Servereinstellungen gelesen |
| Fraktion | /bank create faction [Name], Rang Ältester oder höher, eine pro Fraktion | die Fraktionskasse selbst, dieselben Münzen unter zweitem Namen | Rang Ältester oder höher |
| Privat | /bank create private <Name> [Kapital], bezahlt aus dem Geldbeutel des Gründers | eigenes Eigenkapital | allein der Gründer |
Deine Kontostände liegen im selben Spielerdatensatz wie dein Geldbeutel. Deshalb ist eine Ein- oder Auszahlung ein einziger Schreibvorgang und kann nicht halb passieren: die Münzen verlassen den einen Topf und erreichen den anderen in einem Speichervorgang, "abgebucht, aber nicht gutgeschrieben" ist kein Zustand, den der Server erreichen kann. Eröffnen, Wechseln und Schließen laufen genauso.
Eröffnen, wechseln, schließen
- Eröffnen:
/bank open <Bank>oder der Knopf am Schalter dieser Bank. Die feste Eröffnungsgebühr wandert aus deinem Geldbeutel in ihr Eigenkapital. Die Abbuchung ist die einzige Hürde, und die Bank wird erst gutgeschrieben, nachdem dein Geldbeutel tatsächlich gezahlt hat; eine fehlgeschlagene Zahlung kann die Bank also nicht reicher machen. Ablehnungen werden benannt statt verschwiegen: Konto besteht bereits, Bank existiert nicht, zu wenig Bargeld, oder dein Geldbeutel ist im Minus. - Wechseln:
/bank sethome <Bank>. Abgelehnt, wenn die Bank nicht existiert oder du dort kein Konto hast. - Schließen:
/bank close <Bank>. Der Kontostand geht in den Geldbeutel zurück, und die Kontozeile wird im selben Speichervorgang gelöscht. Ripe Iron lässt sich nicht schließen. War die geschlossene Bank deine Hausbank, fällt die Hausbank auf Ripe Iron zurück.
Ein Konto zu schließen schließt keinen Kredit. Der Kredit liegt unter einem anderen Schlüssel als das Konto und überlebt es. Wer das Konto aufgibt, in das er sich Geld geliehen hat, lässt die Schuld genau dort, wo sie war.
Geldautomat und Schalter
Beide Terminals werden aus Blöcken gebaut, nicht per Befehl beschworen.
- Geldautomat: ein Quarzblock mit einer Quarztreppe direkt darauf.
- Schalter: ein Lesepult mit je einer Quarztreppe unmittelbar links und rechts. Beide waagerechten Achsen zählen, Nord und Süd funktioniert also genauso wie Ost und West.
Die Form allein genügt nicht. Wer die Bank verwalten darf (Rang Ältester oder höher in der Eigentümerfraktion, der Gründer einer Privatbank oder ein Admin), meldet sie mit /bank register atm <Bank> beziehungsweise /bank register helpdesk <Bank> an. Die Anmeldung lehnt eine unpassende Form ab und ebenso einen Grundriss, der ein bereits angemeldetes Terminal überschneidet.
Ein Terminal ist ein Ort, kein Gegenstand
Ein Quarzblock kann keine verborgenen Daten tragen: einfache Blöcke sind nicht die Art Block, die etwas speichert. Also markiert der Server gar nichts. Er speichert die Ankerkoordinaten, die Welt, die zugehörige Bank und beim Schalter die Achse, auf der die Treppen liegen, und prüft die Form beim Klick erneut. Teleporter arbeiten genauso. Praktisch heißt das: wer den Quarz abbaut und woanders hinstellt, hat einen Quarzblock, keine zweite Bankmaschine.
Ein einziger Weg nach unten
Jeder Abriss läuft über denselben Pfad, und genau deshalb bleibt hinter einer entfernten Maschine nie etwas Verwaistes zurück:
- Wer die Bank verwalten darf, schleicht und schlägt einen Strukturblock ab: das Terminal wird abgemeldet, und der Abbau geht durch.
- Allen anderen wird der Abbau eines Strukturblocks verweigert, ebenso das Setzen eines Blocks im Grundriss.
- Eine Explosion, die die Struktur erwischt, meldet sie genau einmal ab, auch wenn die Detonation mehrere ihrer Blöcke im selben Tick trifft.
/bank unregisternimmt sie bewusst vom Netz.
Alle vier Wege entfernen die Schwebeschrift zusammen mit der Maschine, und die Auflösung einer Bank räumt jedes ihrer Terminals über genau denselben Pfad ab.
Die Schwebeschrift
Über jedem angemeldeten Terminal steht eine schwebende Beschriftung. Sie nennt die Bank, sagt, ob dies ein Geldautomat oder ein Schalter ist, und zeigt die Gebühren, die hier wirklich anfallen: am Automaten die Fremdabhebungsgebühr, am Schalter die Eröffnungsgebühr und die Gebühr auf /pay, bei einer Fraktionsbank zusätzlich ihr Kapital. Die letzte Zeile lautet "Right-click to use". Die Beschriftung wird alle fünf Sekunden aufgefrischt, eine gerade geänderte Gebühr steht also vor dem Klick da. Gespeichert wird sie nicht: sie entsteht beim Serverstart und beim Laden ihres Chunks neu und wird nie in einen ungeladenen Chunk gesetzt.
Bedrock
Ein Terminal öffnet sich per Rechtsklick auf Java und per Tippen auf Bedrock. In den Menüs ist jede Aktion ein schlichter Linksklick: feste Beträge (100, 1.000, 10.000, Hälfte, alles) und Plus-Minus-Schalter für die Einstellungen der Eigentümer. Nichts verlangt Tippen in Amboss oder Schild. Wo ein Wert sich wirklich nicht klicken lässt, etwa der Name des Spielers, den du bezahlen willst, schließt sich das Menü und gibt dir den Befehl zum Abtippen.
Was an welchem Ort erlaubt ist
Eine Bankaufgabe kann an fünf Orten beginnen: am Geldautomaten, am Schalter in der Kundenansicht, an demselben Schalter in der Verwaltungsansicht, im Menü /bank, das sich überall öffnen lässt, und an der Bankwarentür im Eventshop. Eine einzige Tabelle entscheidet, was wo beginnen darf, und sowohl das Zeichnen der Knöpfe als auch die Auswertung der Klicks fragt genau diese Tabelle. Ein sichtbarer Knopf ist damit ein Knopf, der funktioniert, und eine verschobene Aufgabe kann keinen unsichtbaren, aber aktiven Platz hinterlassen.
| Aufgabe | Automat | Schalter | /bank | Eventshoptür |
|---|---|---|---|---|
| Einzahlen | ja | ja | ja | nein |
| Abheben | ja | ja | nein | nein |
| Geldscheine prägen | ja | nein | nein | nein |
| Andere Spieler bezahlen | ja | nein | nein | nein |
| Sparbuch | nein | ja | nein | nein |
| Kredite | nein | ja | nein | nein |
| Rohstoffe kaufen | nein | ja | nein | ja |
| Rohstoffe zurückverkaufen | nein | ja | nein | nein |
| Barren prüfen lassen | nein | ja | nein | nein |
| Metalltresor | nein | ja | nein | nein |
| Aktienmarkt | nein | ja | ja | nein |
| Eigenes Depot | nein | ja | ja | nein |
| Konto eröffnen | nein | ja | nein | nein |
Die Verwaltungsansicht ist der fünfte Ort. Sie trägt keine der Aufgaben oben, sondern die Einstellungen der Eigentümer, und du erreichst sie mit einem Rechtsklick auf den Schalter einer Bank, die du verwalten darfst. Wer verwaltet und trotzdem sein eigenes Kundenmenü will, schleicht und klickt denselben Block rechts an.
Der Automat versteckt Sparbuch und Kredit nicht einfach. Er zeigt sie als Ablehnungskarten, die benennen, wo die Aufgabe geht, und den Befehl zum Abtippen mitgeben: ein leerer Platz erklärt nichts, und eine stillschweigend weggelassene Zeile würde jeden Knopf darunter unter dem Finger eines Bedrockspielers verschieben.
Die Tabelle regelt die Menüs, nicht die Befehle. /bank savings, /bank loan und die übrigen bleiben als getippter Rückfallweg erhalten, und zwar absichtlich, damit keine Fähigkeit nur mit der Maus erreichbar ist.
Eine Einschränkung steht außerhalb der Tabelle: /pay funktioniert nur im Umkreis von 6 Blöcken um einen angemeldeten Automaten oder Schalter. Geld wandert von Konto zu Konto, also musst du dafür an einer Bank stehen.
Gebühren, Margen und wohin sie fließen
Jede Gebühr in diesem System ist eine Umbuchung. Münzen wandern aus einem Spielertopf in das Eigenkapital einer Bank; nichts entsteht, nichts verschwindet. Bei einer Fraktionsbank ist dieses Eigenkapital die Fraktionskasse, eine dort gezahlte Gebühr ist also sichtbar eine Zahlung an diese Fraktion.
Eigentümer stellen ihre Sätze über die Plus-Minus-Schalter der Verwaltungsansicht ein, innerhalb von Grenzen, die der Server beim Speichern durchsetzt. Ein Wert außerhalb des Bereichs wird beim Speichern gekappt, eine erdrückende Gebühr lässt sich also nicht ablegen und dann still kassieren. Ein negativer oder unsinniger Wert fällt auf null.
| Gebühr | Standard | Einstellbar durch Eigentümer | Wohin sie geht |
|---|---|---|---|
| Konto eröffnen | 100 Münzen | 0 bis 5.000 | Eigenkapital dieser Bank |
| Abheben am fremden Automaten | 25 Münzen | 0 bis 1.000 | Eigenkapital der Betreiberbank |
| Abheben am Automaten der eigenen Bank | kostenlos | nicht bepreisbar | nirgendwohin |
Aufschlag auf /pay | 10 Münzen | 0 bis 1.000 | Eigenkapital der zahlenden Bank |
| Rohstoffmarge | 10 Prozent auf den Referenzpreis | 0 bis 100 Prozent | Eigenkapital dieser Bank |
| Sparmarge | 0 | Aufschlag auf den Sparsatz des Servers | erhöht, was die Bank auszahlt |
| Kreditmarge | 0 | Aufschlag auf den Kreditsatz des Servers | Eigenkapital dieser Bank |
| Beleihungsgrenze | 0,5 | bis zur Serverobergrenze von 0,5 | begrenzt die Kreditvergabe |
| Mindestbonität | 500 | 300 bis 850; die Serveruntergrenze von 500 gilt zusätzlich | begrenzt die Kreditvergabe |
| Tägliches Rückkaufbudget | 100.000 Münzen | jeder Betrag ab 0 | deckelt, was die Bank pro Tag für Metall zahlt |
Zwei Punkte lohnen einen zweiten Blick. Die Fremdabhebungsgebühr erhebt der Automat, an dem du stehst, nicht deine eigene Bank, und sie geht zusätzlich zum gewünschten Betrag von deinem Hauptkonto ab; die festen Auszahlungsbeträge rechnen deshalb gegen deinen Kontostand abzüglich der Gebühr, "alles" heißt also der größte Betrag, der wirklich durchgeht. Die Mindestbonität staffelt sich andersherum als die Beleihungsgrenze: Bank und Server nennen je eine Untergrenze, und die strengere gilt, während bei der Beleihungsgrenze die vorsichtigere der beiden Obergrenzen bindet.
Läuft die Wirtschaftssimulation, skalieren Bankgebühren mit dem Preisniveau deiner Zone, weiterhin begrenzt durch dieselben Obergrenzen. Ist die Simulation aus, beträgt der Faktor genau eins, und du zahlst den unveränderten Grundbetrag.
Sparbuch, und warum eine arme Bank schlecht zahlt
Du bekommst ein Sparbuch, und es ist an die Bank gebunden, bei der du es eröffnet hast. Geld wandert zwischen Sparbuch und deinem Konto bei genau dieser Bank, nie direkt aus dem Geldbeutel: Bargeld geht erst aufs Konto, dann hinüber. Eröffnen und bewegen mit /bank savings [open|deposit|withdraw <Betrag>] oder über das Sparmenü am Schalter.
Dein Zinssatz ist der Grundsatz des Servers plus die Sparmarge der Ankerbank, anschließend in das erlaubte Band gekappt:
| Größe | Wert | Anmerkung |
|---|---|---|
| Grundsatz des Servers | 0,02 pro Tag | für alle derselbe Wert |
| Marge der Ankerbank | standardmäßig 0 | vom Eigentümer dieser Bank gesetzt |
| Erlaubtes Band | 0 bis 0,10 pro Tag | die Summe wird in diesen Bereich gekappt |
Entscheidend ist, woher das Geld kommt. Zinsen werden aus dem Eigenkapital der Ankerbank gezahlt und wandern in dein Sparbuch. Das ist eine Umbuchung zwischen zwei echten Töpfen, keine Notenpresse, und sie ist auf das gedeckelt, was die Bank wirklich entbehren kann: Kapital abzüglich der Reserve, die sie für ihre laufenden Kredite vorhalten muss. Eine Bank, die nichts verdient hat, zahlt nichts.
Die Ripe Iron Bank startet mit einem Eigenkapital von null. Früh in einer Welt wirft Sparen bei der Standardbank sehr wenig ab, und das ist so gewollt und kein Fehler. Bankkapital wächst aus Gebühren und aus der Kreditmarge, Zinsen folgen also echter Aktivität.
Zinsen verzinsen sich mit: der ausgezahlte Betrag wird in den Kontostand zurückgeschrieben, den der nächste Lauf wieder liest. Gerechnet wird aus der vergangenen echten Zeit, nicht daraus, wie oft die Auszahlung zufällig läuft; der Ertrag über einen echten Tag ist also gleich, ob der Server einmal oder vielmals am Tag zahlt. Ausfallzeiten werden in Schritten von höchstens einem Tag nachgeholt, insgesamt gedeckelt auf 72 Stunden.
Sparzinsen zählen für die Geldmenge als Einkommen, sind aber standardmäßig steuerfrei. Dein Sparbuch zählt zu deinem Vermögen in /baltop und zu dem Nettovermögen, an dem ein Kreditgeber dich misst.
Kredite, Bonität und Zahlungsausfall
Jeder Spieler trägt eine Bonität zwischen 300 und 850, Startwert 600. Mit /bank credit kannst du sie lesen, aber nicht setzen; sie bewegt sich allein über dein Zahlungsverhalten. Kredite laufen über /bank loan [request|repay <Betrag>|info] oder das Kreditmenü am Schalter.
Einen bekommen
Ein Antrag wird gegen alle folgenden Punkte geprüft, und ein einziger Fehlschlag lehnt ihn ab:
- Deine Bonität erreicht mindestens die Untergrenze der Bank oder die des Servers von 500, je nachdem, welche höher ist.
- Du hast bei dieser Bank ein Konto, und dein Geldbeutel ist nicht im Minus.
- Du hast bei derselben Bank keinen zweiten Kredit. Ein Kredit pro Bank ist die Regel.
- Der Betrag passt unter die Beleihungsgrenze: die niedrigere von Risikobereitschaft der Bank und Serverobergrenze 0,5, multipliziert mit deinem Nettovermögen, abzüglich deiner bestehenden Schulden. Nettovermögen heißt hier Geldbeutel plus Konten plus Sparbuch plus Anteile und eingelagertes Metall, minus Schulden.
- Die Bank hat das Geld wirklich: die Summe muss in ihr Kapital abzüglich der Reserve für ihr bestehendes Kreditbuch passen.
Der Abzug bestehender Schulden ist wichtig. Weil das gerade geliehene Geld auf deinem Konto liegt und die Schuld in derselben Rechnung aufhebt, könntest du ohne ihn bei jeder Bank nacheinander die volle Grenze ziehen. Der Abzug begrenzt deine Gesamtverschuldung über alle Banken hinweg auf einmal.
Was er kostet
| Größe | Wert |
|---|---|
| Grundsatz des Servers | 0,05 pro Tag |
| Risikoaufschlag | (700 minus deine Bonität) mal 0,00025, nach unten auf 0 und nach oben auf 0,15 begrenzt |
| Marge der Bank | vom Eigentümer gesetzt, standardmäßig 0 |
| Erlaubtes Band | die Summe wird auf 0,02 bis 0,30 pro Tag gekappt |
| Rate | die aufgelaufenen Zinsen plus 10 Prozent der Kreditsumme pro Tag |
| Nachfrist | der Ausfall greift nach 3 versäumten Tagen |
Ab einer Bonität von 700 ist der Risikoaufschlag null; bei 300 erreicht er praktisch sein Maximum nahe 0,10. Dein Zinssatz wird bei der Aufnahme festgeschrieben und am Kredit gespeichert, eine spätere Änderung deiner Bonität oder einer zinssenkenden Fähigkeit bewegt also nie die Zinsen einer Schuld, die du schon trägst.
Die Kreditsumme ist eine Umbuchung aus dem Eigenkapital der Bank auf dein Konto. Nichts wird geschöpft, und genau deshalb muss eine Bank echtes Kapital halten, bevor sie verleihen kann.
Tilgung, Verzug und Ausfall
Die Tilgung läuft automatisch. Täglich laufen Zinsen auf, und der Plan nimmt die Rate vom Konto, wenn das Konto sie tragen kann. Eine saubere Zahlung setzt deinen Verzugszähler zurück, und die vollständige Rückzahlung hebt deine Bonität.
| Ereignis | Wirkung auf die Bonität |
|---|---|
| Rate pünktlich gezahlt | plus 5 |
| Ein versäumter Tag | minus 15, und der Verzugszähler steigt um einen Tag |
| Ausfall | minus 120, zusätzlich zu den Versäumnissen davor |
Kann das Konto die Rate nicht tragen, steigt dein Verzugszähler und deine Bonität fällt. Nach 3 Verzugstagen fällt der Kredit aus, und dieser Ausfall ist echt:
- Die Bank holt sich, was sie bekommen kann: den kleineren Betrag aus offener Schuld einerseits und Kontostand plus positivem Bargeld andererseits.
- Ein verbleibender Fehlbetrag treibt deinen Geldbeutel ins Minus. Die Schuld verschwindet nicht, sie wird zu einem Loch, aus dem du dich herausarbeiten musst.
- Das Konto bei dieser Bank wird geschlossen. Bei Ripe Iron, das sich nicht schließen lässt, wird es stattdessen auf null gesetzt.
- Ein Geldbeutel im Minus sperrt neue Konten und neue Kredite, bis er ausgeglichen ist.
Serverausfälle erzeugen keinen Zahlungsausfall. Nachgeholt wird tageweise, ein Schuldner, der jede Tagesrate hätte tragen können, wird also nicht nach drei Raten auf einmal gefragt und am Scheitern daran ausgefallen gestellt.
Eine eigene Bank gründen
Eine Fraktionsbank
/bank create faction [Name] legt die Bank deiner Fraktion an. Dafür braucht es Rang Ältester oder höher, und eine Fraktion darf genau eine halten. Es gibt kein Startkapital zu zahlen und keines geschenkt, denn das Kapital einer Fraktionsbank ist die Fraktionskasse. Es sind dieselben Münzen unter zwei Namen, nicht zwei Töpfe. Gebühren an dieser Bank heben die Kasse, ausgezahlte Zinsen senken sie, und ein Kredit dieser Bank stammt aus Geld, das die Fraktion tatsächlich hat.
Eine Privatbank
/bank create private <Name> [Kapital] gründet eine Bank, die dir persönlich gehört. Davor stehen drei Hürden: der Server muss Privatbanken erlauben, die Fraktionsführung muss sie mit /faction privatebanks on freigeschaltet haben (standardmäßig ist das aus), und du musst mindestens 50.000 Münzen Startkapital aufbringen.
Dieses Kapital kommt aus deinem eigenen Geldbeutel und wird zum Eigenkapital der Bank. Geld wird bewegt, nie geschaffen: die Geldmenge des Servers ist davor und danach dieselbe, und dein Geldbeutel ist genau um diesen Betrag leichter. Eine Bank zu gründen heißt, dein Erspartes in ein Institut zu überführen, mit dem Risiko, das dazugehört.
Ein abgelehnter Antrag nennt die Hürde, an der er scheiterte: Privatbanken serverweit aus, deine Fraktion erlaubt sie nicht, du bist in keiner Fraktion, oder das Geld reicht nicht. Bei Erfolg hältst du automatisch ein Konto bei deiner eigenen Bank; danach baust und meldest du einen Automaten oder Schalter an wie jede andere Bank auch.
Sie betreiben
In der Verwaltungsansicht deines Schalters setzt du Kontogebühr, Fremdautomatengebühr, Zahlungsgebühr, Rohstoffmarge und Kreditmarge, jeweils beim Speichern auf die Serverobergrenze gekappt. Sie zeigt außerdem eine schlichte Bilanz: Kapital, Kreditbuch, gehaltene Reserve, was du gerade verleihen könntest, und deine Zahlungsfähigkeit in Worten.
Deine Bank verdient an echter Aktivität. Jedes eröffnete Konto, jede Fremdabhebung, jedes /pay aus ihr heraus, jeder über ihren Tresen verkaufte Rohstoff und jeder Punkt Marge auf ihren Krediten fließt in ihr Eigenkapital. /bank withdraw-profit <Bank> <Betrag> oder der Entnahmeknopf in der Verwaltungsansicht bringt dieses Kapital auf dein Konto.
Eine Privatbank lässt sich nicht bis auf null leeren. Entnahmen enden an der Mindestreserve, und die beträgt eine Münze Kapital für jede Münze offenen Kredits. Dieselbe Grenze deckelt die Sparzinsen deiner Bank, sie kann ihre Sparer also auch nicht unter ihre Verpflichtungen gegenüber ihren Schuldnern hinaus bezahlen.
Wenn eine Bank aufgelöst wird
Eine Fraktionsbank endet, wenn ihre Fraktion sich auflöst. Die Auflösung läuft, bevor der Fraktionsdatensatz entfernt wird, die Kasse, gegen die abgerechnet wird, ist also noch da, und sie geht jeden Spieler durch, der dort ein Konto oder einen Kredit hatte.
| Was du hattest | Was damit geschieht |
|---|---|
| Ein Kontoguthaben | geht direkt in deinen Geldbeutel zurück |
| Einen offenen Kredit | wird aus der eben erhaltenen Erstattung getilgt, höchstens bis zum kleineren der beiden Beträge, und fließt in die Kasse der sich auflösenden Fraktion |
| Den Teil des Kredits, den die Erstattung nicht deckt | wird abgeschrieben; die Schuld wird erlassen statt offen gelassen |
| Automaten und Schalter der Bank | werden über denselben einen Pfad abgerissen, Schwebeschrift eingeschlossen |
Bist du online, erfährst du, warum dein Geldbeutel im selben Moment erst um die Erstattung steigt und dann um die Tilgung fällt. Konto- und Kreditzeilen werden unabhängig voneinander durchgegangen, denn wer sein Konto geschlossen hat, besitzt den Kredit weiterhin; nur die Kontoinhaber zu prüfen würde genau diese Kredite zurücklassen.
Die gesamte Auflösung wird als ein Schreibvorgang festgeschrieben, und die Geldmenge wird danach als Eigenkontrolle neu gezählt: beide Seiten sind Umbuchungen, die Zählung muss also auf demselben Wert landen wie zuvor.
Eine Bank, deren Fraktion verschwunden ist und die noch nicht abgeräumt wurde, wird als Gegenpartei abgelehnt. Du kannst dort kein Konto eröffnen, an ihrem Automaten nicht abheben und über ihren Tresen nichts kaufen, und eine Zahlung, die ihr gutgeschrieben worden wäre, geht ins Eigenkapital der Standardbank statt verloren.
Die Befehle unter /bank
Alles, was die Menüs können, hat eine getippte Entsprechung. Die Liste unten ist der komplette Befehlsbaum; die Tab-Vervollständigung bietet jeden Eintrag daraus an, und der Server prüft beim Start, dass angebotene und behandelte Liste identisch sind, ein Befehl kann also nicht still aus einer von beiden verschwinden.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/bank, /bank gui | das Übersichtsmenü |
/bank balance | Geldbeutel und Konto |
/bank deposit <Betrag>, /bank withdraw <Betrag> | Bargeld zwischen Geldbeutel und Konto bewegen |
/bank note <Betrag> | Kontogeld in echte Geldscheine verwandeln |
/bank list, /bank info <Bank> | vorhandene Banken, und die Details einer davon |
/bank open <Bank>, /bank close <Bank> | Konto eröffnen oder schließen |
/bank sethome <Bank> | Hauptkonto wählen |
/bank savings [open|deposit|withdraw <Betrag>] | das Sparbuch |
/bank loan [request|repay <Betrag>|info] | aufnehmen, tilgen, oder den Kredit ansehen |
/bank credit | deine Bonität |
/bank stocks [list|portfolio|buy|sell|buyback|delist|issue] | Aktienmarkt und eigene Bestände |
/bank buy | der Rohstofftresen |
/bank create faction|private | eine Bank gründen |
/bank withdraw-profit <Bank> <Betrag> | Gewinn einer Privatbank auf das eigene Konto holen |
/bank register atm|helpdesk <Bank>, /bank unregister | ein Terminal an- oder abmelden |
/bank help [Thema] | acht Seiten im Spiel: accounts, notes, atm, helpdesk, banks, savings, loans, stocks |
/bank help liest die aktuellen Werte statt einer abgeschriebenen Kopie, die dort gezeigten Gebühren und Sätze sind also die, die dich heute wirklich treffen würden.
Ehrlichkeitshinweis: große Teile der neueren Bankschicht sind in der Projektdokumentation als geschrieben und gegengeprüft, aber nicht auf dem laufenden Server verifiziert markiert. Nimm die Zahlen hier als das, was der Code tut, und rechne mit gelegentlichen Korrekturen, sobald echte Spieler durch ein System gelaufen sind.