Die Kräuterstation

Baue Räucherofen, Heu und Fässer, dann werden Blätter zu Fasern und Blüten zu gereiftem Cannabis. Ein Eingabefeld, eine Holzkohle, keine Wartezeit.

Die Station und wie du sie öffnest

Die Kräuterstation ist eine Form, kein Gegenstand. Es gibt kein Rezept und nichts zu registrieren: Du setzt fünf gewöhnliche Vanilla-Blöcke in der richtigen Anordnung, und der Server prüft diese Anordnung in dem Moment, in dem du die Mitte anklickst.

PositionBlockAufgabe
MitteRäucherofenDer Block, den du anklickst. Steht für Trocknen und Reifen.
Beide Seiten, eine waagerechte AchseHeuballenZwei Blöcke, je einer pro Seite
Beide Seiten, die andere waagerechte AchseFassZwei Blöcke, je einer pro Seite
Direkt unter der MitteBlock aus getrocknetem SeetangDas Fundament

Die Erkennung probiert alle vier Drehungen, und da Heu gegenüber Heu und Fass gegenüber Fass liegt, passt die Anordnung in jeder Ausrichtung. Auf den Blöcken wird nichts gespeichert. Die Station existiert nur, solange ihre Form steht; ein ersetztes Fass stellt sie wieder her, und ein Neustart kann sie nicht verlieren.

Es sind gewöhnliche Vanilla-Blöcke ohne eigenen Schutz. Was andere vom Abbau abhält, ist dein Fraktionsanspruch, genau wie bei jedem anderen Block, den du setzt.

Das Menü öffnen. Rechtsklick auf den Räucherofen in der Mitte mit leerer Hand. Hältst du irgendetwas, verhält sich der Ofen wie ein ganz normaler Räucherofen. Das ist Absicht: So bleibt der Block zum Kochen nutzbar, und die Verkaufsgeste aus Schleichen und Rechtsklick kann nie mit dem Stationsbildschirm kollidieren.

/farm process öffnet dasselbe Menü an einer gültigen Station in deiner Nähe. /agri ist der Befehlsalias, und /farm station tut dasselbe wie process. Das ist der verlässliche Weg auf Bedrock, wo der Rechtsklick mit leerer Hand die heiklere Geste ist. Ein bloßes /farm gibt Hilfe im Chat aus und öffnet nichts.

Hat ein Betreiber die Station auf einem Server abgeschaltet, antwortet /farm process klar, dass die Kräuterstation dort deaktiviert ist. Der Rest von /farm, einschließlich adopt, funktioniert weiter.

Das Menü und sein einziges Eingabefeld

Der Bildschirm ist ein Inventar mit 54 Feldern. Genau ein Feld darin nimmt einen Gegenstand an. Jedes andere Feld wird abgebrochen, bevor etwas damit geschehen kann; deshalb lässt sich aus dem Fenster nichts aufnehmen, per Shift abräumen oder per Doppelklick einsammeln.

FeldWas dort liegtWas ein Klick bewirkt
4Ein Wissensbuch, das die Station erklärtNichts, es ist eine Karte
20Deine Eingabe, hellgrün gerahmtDas einzige beschreibbare Feld
22VerarbeitenFührt eine Umwandlung aus
24Die Ergebniskarte, grau gerahmtNichts, sie ist beschreibender Text
39Verarbeiten x16Führt bis zu 16 Umwandlungen aus
40Verarbeiten x32Führt bis zu 32 Umwandlungen aus
41Verarbeiten x StapelFührt bis zu 64 Umwandlungen aus
49SchließenSchließt den Bildschirm

Die Ergebniskarte auf Feld 24 verdient einen Satz Erklärung, denn sie sieht aus wie ein Ausgabefeld und ist keines. Sie ist ein benannter Anzeigegegenstand mit beschreibendem Text, nie ein echtes Produkt. Ein Doppelklick, der sonst passende Stapel auf den Cursor zöge, findet dort also nichts. Deine Produkte gehen stattdessen direkt in dein Inventar.

Was in Feld 20 liegt, bekommst du bei jedem Schließen zurück, auch bei einem Verbindungsabbruch oder einem Serverstopp mit offenem Bildschirm. Das Feld wird vor der Rückgabe geleert, damit nichts doppelt zurückkommt und nichts in einem geschlossenen Fenster liegen bleibt.

Eine Umwandlung ist eine Transaktion mit fester Reihenfolge: Eingabe prüfen, Produkt als baubar bestätigen, Brennstoff prüfen, Brennstoff abbuchen, Eingabe erneut prüfen, Eingabe entfernen, Produkt aushändigen. Die zweite Eingabeprüfung ist die tragende. Stimmt dort etwas nicht, wird der Brennstoff erstattet, bevor die Eingabe angefasst wird. Es gibt also keinen Zustand, in dem du bezahlt und nichts erhalten hast.

Die drei Umwandlungen

Die Station kennt drei Rezepte. Der Aufbau steht im Code, die Mengen sind Servereinstellungen und auf mindestens eine Eingabe begrenzt. Ein Rezept, das aus nichts etwas macht, lässt sich also gar nicht erst einstellen.

SchrittHineinHerausLinie
Trocknen3x Hanfblatt bl_hemp_leaf1x Hanffaser bl_hemp_fiberHanf, die Nutzlinie
Trocknen2x Cannabisblüte bl_cannabis_bud1x getrockneter Cannabis bl_dried_cannabisCannabis, die Wertlinie
Reifen2x getrockneter Cannabis bl_dried_cannabis1x gereifter Cannabis bl_cured_cannabisCannabis, die Wertlinie

Lege die Eingabe in Feld 20, und die Ergebniskarte sagt dir, was du bekommen wirst. Legst du etwas hinein, das die Station nicht kennt, sagt die Karte das stattdessen.

Die Umwandlung geschieht sofort und ohne Verlust. Kein Timer, keine Fortschrittsleiste, kein Brennstoff, der über die Zeit abbrennt, und keine Gefahr, eine Charge zu verderben. Die Station hat keinen Ausschusswurf, keinen Güte-Wurf und keine Abklingzeit. Genau eine Sache an der Station ist überhaupt zufällig, der weiter unten beschriebene Bonus Meister der Reifung, und er kann nur hinzufügen.

Wohin die beiden Linien führen, entscheidet darüber, wie du deine Zeit einsetzt. Hanf ist die Nutzpflanze: Aus ihr werden Seil, Stoff, Verbände, ein Block und eine Reparaturbindung. Cannabis ist die Geldpflanze, und fast das gesamte Geld liegt am Ende der Kette, nicht in der rohen Blüte. Der Anbau beider steht im Artikel zum Ackerbau.

Brennstoff und der Mengenrabatt

Jede Umwandlung kostet standardmäßig eine Holzkohle aus deinem Inventar. Die Station verlangt für nichts Münzen. Die Holzkohle ist der gesamte Preis, und ein Betreiber kann den Brennstoffbedarf ganz abschalten; dann läuft die Station allein auf Eingaben.

Die drei Mengenknöpfe führen dieselbe Transaktion mehrfach aus und kosten den halben Brennstoff. Der Chargenpreis ist der Preis pro Umwandlung mal die Zahl der Umwandlungen, geteilt durch den Mengenteiler 2, aufgerundet. Ein einzelner Klick auf Verarbeiten wird immer zum vollen Satz berechnet; der Rabatt ist also ein Bonus für Mengen und keine Strafe für Einzelarbeit.

KnopfUmwandlungenHolzkohle beim StandardpreisErsparnis gegenüber Verarbeiten
Verarbeiten11Keine, das ist der Ausgangswert
Verarbeiten x16bis zu 1688
Verarbeiten x32bis zu 321616
Verarbeiten x Stapelbis zu 643232

Das "bis zu" in der Tabelle ist wörtlich zu nehmen. Wie viele Umwandlungen eine Charge wirklich ausführt, ist das Kleinste von drei Grenzen: die Zahl auf dem Knopf, deine Eingabe geteilt durch den Bedarf des Rezepts, und ein voller Ausgabestapel. x Stapel auf 200 Hanfblättern führt also 64 Umwandlungen aus, verbraucht 192 Blätter und liefert 64 Hanffasern zurück; 8 Blätter bleiben im Feld liegen.

Der Preis auf dem Knopf ist der Preis, der abgebucht wird. Die Beschreibung des Knopfes berechnet Umwandlungen und Brennstoff mit demselben Code wie die Transaktion und wird bei jeder Aktualisierung neu gezeichnet, folgt also dem, was gerade im Eingabefeld liegt. Die Zeile "spart N gegenüber einzeln" entsteht auf demselben Weg.

Produkte werden in Stapeln von höchstens 64 ausgehändigt, damit unterwegs nichts stillschweigend abgeschnitten wird. Was nicht ins Inventar passt, fällt dir vor die Füße statt verloren zu gehen.

Der Mengenteiler ist so begrenzt, dass eine Charge nie mehr kosten kann als dieselbe Arbeit Klick für Klick. Ein falsch gesetzter Wert kann den Rabatt nur aufheben.

Meister der Reifung

Meister der Reifung ist eine der beiden Nebeneigenschaften des Farmers, eines der 15 Berufe. Sie wirkt an der Station und sonst nirgends, und nur beim Schritt Reifen von getrocknetem zu gereiftem Cannabis.

EigenschaftWert
Für wenSpieler mit dem Beruf Farmer
Welcher SchrittNur Reifen. Kein Trocknungsschritt würfelt.
Schwelle25 auf dem Eigenschaftszähler, bevor der Bonus auslösen kann
Chance30 Prozent pro Umwandlung
Bonus+1 gereifter Cannabis

Der Zähler steigt pro ausgeführter Reifung um eins, und der Wurf erfolgt einmal pro Umwandlung. In einer Charge wird pro Umwandlung gewürfelt, nicht einmal für die ganze Charge. Das ist Absicht: Einmal würfeln und hochrechnen würde die Verteilung verändern, und ein Durchgang x32 soll im Mittel genau das zahlen, was 32 Einzelklicks gezahlt hätten.

Wer nicht Farmer ist, gewinnt hier nichts und sammelt keinen Zähler, und kein Trocknungsschritt rührt die Eigenschaft an. Eine gescheiterte Umwandlung kehrt vor dem Festschreiben um, eine abgelehnte Charge kann den Zähler also ebenfalls nicht aufblähen.

Zwei Fertigkeitsknoten der Disziplin Sammeln hängen ebenfalls an der Station: einer hebt den Ausstoß, einer senkt den Brennstoff. Beide werden von der Transaktion und von den Knopfbeschriftungen über dieselben Hilfsfunktionen gelesen, ein Rabatt steht also auf dem Knopf, bevor du ihn drückst. Den Baum selbst behandelt der Artikel zu den Fertigkeiten.

Angeheuerte Dorf-Farmer würfeln nichts davon. Eine NPC-Ernte liefert nur Grunddrops, ohne Faserhände, ohne Meister der Reifung und ohne Berufserfahrung. Der NPC ist ein Durchsatzwerkzeug; die Belohnungen der Eigenschaften bleiben an Spielern hängen.

Die Wertleiter und die Prüfung beim Serverstart

Für jeden Preis in dieser Kette gilt eine Regel: jede Stufe muss für strikt mehr verkaufen als ihre Eingaben wert sind. Verfeinern soll immer die vernünftige Entscheidung sein, ein Schritt, der Wert vernichtet, wäre also ein Fehler und keine Balance-Entscheidung. Der Server vergleicht beim Start jeden Schritt mit seinen Eingaben, und der Vergleich hat zwei Stufen.

StufeBedingungFolge
HartDie Ausgabe bringt nicht mehr als ihre EingabenWird als Fehler gemeldet. Verfeinern würde Wert vernichten.
WeichPositiver Aufschlag, aber unter der Grenze von 1,20Wird als Hinweis protokolliert. Dünn, nicht kaputt.

Hier die Hanflinie zu den ausgelieferten Preisen, mit dem Eingabewert aus den echten Rezepten gerechnet.

WareEingabenEingabewertVerkaufspreisAufschlag
HanfblattRohernteEntfällt20Entfällt
Hanffaser3 Blätter6072+20%
Hanfseil3 Fasern216260+20%
Verstärkte Bindung2 Fasern und ein Eisenklumpen144 in Hanf190+32% auf den Hanfanteil
Hanfstoff4 Fasern288350+22%
Feldverband2 Stoff700850+21%
Hanfblock4 Stoff14001700+21%

Und die Cannabislinie, die teurere von beiden.

WareEingabenEingabewertVerkaufspreisAufschlag
CannabisblüteRohernteEntfällt55Entfällt
Getrockneter Cannabis2 Blüten110130+18%
Gereifter Cannabis2 getrocknete260290+12%
Cannabis-Joint1 gereifter und ein Papier290 in Cannabis600+107%

Beide Cannabisschritte an der Station bestehen die harte Regel und liegen unter der Grenze von 1,20; das Startprotokoll trägt daher einen Hinweis dazu, dokumentiert ist das Beispiel des Trocknungsschritts mit +18 Prozent. Jeder Hanfschritt besteht beide Stufen. Die Grenze ist ein Standard, der nach diesen Cannabispreisen eingeführt wurde, und es wurde nichts still nachgepreist, um sie zu erfüllen.

Dass Cannabis trotz dünner Zwischenschritte die Geldpflanze bleibt, liegt am Ende der Kette. Je Einheit Rohertrag zahlt die Cannabisspitze 600 auf 4 Blüten, also 150 je Blüte. Die Hanfspitze zahlt 1700 auf 48 Blätter, also 35 je Blatt.

Die Leiter vergleicht ausschließlich Verkaufspreise. Die verbrannte Holzkohle ist ein eigener Kostenpunkt und steckt nicht in diesen Aufschlägen. Ebenso wenig die Fraktionssteuer, die vom Verkauf selbst abgezogen wird.

Ältere Seiten und ältere Bildschirmfotos zeigen womöglich Hanfblatt zu 8 und gereiften Cannabis zu 120. Das waren laufende Werte, die ihren eigenen Schritt umkehrten: Reifen zu 120 vernichtete 54 Prozent des Eingabewerts. Eine einmalige Migration schreibt die drei betroffenen Schlüssel beim nächsten Start um, sofern dort noch die alte Zahl steht, und lässt einen selbst gesetzten Wert des Betreibers unangetastet.

Das Verfeinerte verkaufen

Die Station selbst fasst nie Münzen an. Sie bewegt Gegenstände und sonst nichts, und genau das hält die Umwandlungsseite der Kette frei von jeder Geldbuchhaltung. Verkaufen ist eine eigene Geste: Stapel halten, schleichen und rechtsklicken, weg ist er.

Jeder dieser Verkäufe läuft über denselben besteuerten Auszahlungsweg wie der Rest des Servers. Zuerst werden die Gegenstände entfernt, dann kommt das Geld, dieselbe Reihenfolge gegen Duplizieren wie bei den Geldscheinen, und du bekommst eine Quittung im Chat. Verkäufe oberhalb der Prüfschwelle werden protokolliert. In dieser Kette gibt es keine ungeprüfte Einzahlung, deine Fraktionssteuer greift also genau einmal und steckt bereits in der ausgezahlten Zahl.

WareVerkaufspreisWas ein einfacher Rechtsklick stattdessen tut
Hanfblatt20Nichts, die Vanilla-Nutzung wird verweigert
Hanffaser72Nichts
Hanfseil260Leint ein Wesen an
Verstärkte Bindung190Wird bei einer Schmiedereparatur aus dem Inventar genutzt
Hanfstoff350Nichts
Feldverband850Wird gegessen, nur außerhalb des Kampfes
Hanfblock1700Setzt den Block
Cannabisblüte55Nichts
Getrockneter Cannabis130Nichts. Früher war er versehentlich essbar.
Gereifter Cannabis290Wird gegessen
Cannabis-Joint600Wird gegessen

Zwei Einträge in der letzten Spalte lohnen den zweiten Blick. Einer Ware einen Verkaufspreis zu geben, ist genau das, was die Sperre für ihr geerbtes Vanilla-Verhalten scharfstellt; deshalb lässt sich ein Hanfblatt nicht wie Seetang setzen und eine Cannabisblüte nicht wie eine Süßbeere pflanzen. Hanfblock, gereifter Cannabis, Joint und Verband tragen ausdrückliche Ausnahmen, damit ihre Bepreisung sie nicht stillschweigend unsetzbar oder ungenießbar gemacht hat. Getrockneter Cannabis hat bewusst keine Ausnahme: Er war zuvor ohne jeden Nutzen essbar, und die Verweigerung des einfachen Rechtsklicks verhindert, dass du einen verschwendest.

Diese Waren lassen sich wie alles andere auch auf dem Marktbrett und in Regionalläden anbieten, was bei verfeinerten Stapeln oft der bessere Weg ist. Die Tresen und ihre Gebühren stehen im Artikel zu den Märkten.

Zweierlei kann noch dazwischenkommen. Eine Fraktion kann jede dieser Ids auf ihre Schmuggelliste setzen; innerhalb ihrer Ansprüche verhindert das Verbot Pflanzen, Essen, Setzen, Schleichverkauf und Ladenangebot gleichermaßen. Und wer bei einer Firma eingestempelt ist, deren Charter den Kräutersektor abdeckt, dessen Ernte geht zum Großhandelssatz an die Firma statt an ihn selbst; stellst du den Sektor oder den einzelnen Gegenstand auf Keep, bleibt die Ernte bei dir und du kannst sie selbst verfeinern. Die Verkaufsgeste verkauft weiterhin, wann immer du willst.

Was aus den verfeinerten Waren wird

Alles nach der Station ist gewöhnliches Handwerk an der Werkbank. Sechs Rezepte lesen den Ausstoß der Station.

ErgebnisRezeptForm
Hanfseil3x HanffaserEine Spalte
Hanfstoff4x Hanffaser2 mal 2
Hanfblock4x Hanfstoff2 mal 2
Verstärkte Bindung2x Hanffaser und 1x EisenklumpenGeformt
Feldverband2x HanfstoffFormlos
Cannabis-Joint1x gereifter Cannabis und 1x PapierFormlos

Jedes Custom-Feld in diesen Rezepten nennt genau den einen Gegenstand. Gewöhnlicher Faden ersetzt keine Hanffaser, gewöhnliches Papier keinen Hanfstoff, und gewöhnlicher getrockneter Seetang keinen gereiften Cannabis. Das Ergebnis ist immer ein frischer kanonischer Gegenstand, ein Massenhandwerk per Shift-Klick kann also nichts von den Zutaten kopieren.

Eine Folge, die du vor dem Amboss kennen solltest: Ein exakt passendes Feld vergleicht den ganzen Gegenstand samt Anzeigename. Wer eine Hanffaser, einen Hanfstoff oder einen gereiften Cannabis umbenennt, macht sie für das Rezept unbrauchbar, in dem sie Zutat sind. Benenne das fertige Stück um, nie die Zutat.

Drei davon sind Verbrauchsgüter, und ihre Wirkungen sind gewöhnliche Trankeffekte, werden also auf beiden Editionen gleich dargestellt.

GegenstandNutzenPreisBedingung
Gereifter CannabisRegeneration I für 6 SekundenÜbelkeit für 8 SekundenKeine
Cannabis-JointRegeneration II für 12 Sekunden, dazu Sättigung für 4 SekundenÜbelkeit für 12 SekundenKeine
FeldverbandRegeneration II für 6 SekundenKeinerNur außerhalb des Kampfes

Der Verband verweigert im Kampf und wird dabei entscheidend nicht verbraucht: Eine abgelehnte Heilung darf niemals das Item fressen. Er ist außerdem so gebaut, dass er bei vollem Hungerbalken benutzbar bleibt, also genau in dem Zustand nach einem Kampf. Gereiftem Cannabis und dem Joint fehlt diese Eigenschaft bewusst. Sie sitzen auf derselben Seetangbasis und sind Genussmittel, bei vollem Hungerbalken beginnt das Spiel den Essvorgang also gar nicht erst.

Der Verzehr wird nach der Schmuggelprüfung ausgewertet; ein von deiner Fraktion verbotener Gegenstand wirkt also nicht und wird auch nicht aufgegessen. Die beiden Nicht-Nahrungsmittel wirken anderswo: Das Hanfseil leint sechs Wesenarten an, die eine gewöhnliche Leine ablehnt, und eine Verstärkte Bindung repariert 150 Haltbarkeitspunkte an geschmiedeter Ausrüstung, ohne Barren, ohne Münzen und ohne dauerhaften Verlust an Maximalhaltbarkeit.

Grenzen und aktueller Stand

Einiges davon solltest du wissen, bevor du eine Farm darauf aufbaust.

  • Station und Wertleiter sind geschrieben, aber nicht auf dem Server verifiziert. Das hier beschriebene Verhalten ist das, was der Code tut; es ist nicht aus dem laufenden Spiel abgenommen. Erwarte kleine Korrekturen, kein anderes System.
  • Jeder Preis auf dieser Seite ist eine Servereinstellung. Die Zahlen sind die ausgelieferten Vorgaben. Ein Betreiber kann jede davon ändern, und die Leiterprüfung erzwingt nur die Reihenfolge, nie einen bestimmten Wert.
  • Die Anhebung hat noch keine passende Senke. Die höheren Hanf- und Cannabispreise haben eine Einnahmequelle vergrößert, ohne einen entsprechenden Abfluss zu schaffen; das ist als offene Balancefrage festgehalten. Sollten sich die Zahlen später bewegen, ist das der Grund.
  • Verfeinerter Hanf zahlt sich im Angestelltenverhältnis schlecht aus. Eine Firma bewertet Hanffaser über eine Tabelle, die bei der Preiserhöhung nicht mitgezogen wurde. Wer verfeinerten Hanf abliefert, bekommt derzeit deutlich weniger als beim Selbstverkauf. Das ist zur Entscheidung markiert und nicht behoben; bis dahin verfeinere Hanf in deiner eigenen Zeit.
  • Ein /farm sell existiert nicht. Verkaufen geht nur per Geste. Das ist eine echte Lücke in der Regel, dass zu jeder Geste ein Befehl gehört, und sie ist als solche festgehalten.
  • Ein bloßes /farm öffnet die Station nicht. Es gibt Hilfe aus. Nimm /farm process.

Wie es weitergeht: der Artikel zum Ackerbau für Samen, Wirtspflanzen, Pflanzgrund und die Registrierung der Beete; der Artikel zu den Märkten für die Tresen, die deine verfeinerten Waren erreichen; und der Artikel zu den Berufen für den Farmer, seine Eigenschaften und seine Rangleiter.