Die vier Datapacks
Terralith, Dungeons and Taverns, Epic Dungeons und Endercon werden mitgeliefert. Was jedes Pack hinzufügt und wie du es findest.
Was mit der Welt ausgeliefert wird
Vier Datapacks liegen dem Plugin in festgelegten Versionen bei und werden beim ersten Start in den Datapack-Ordner der Welt kopiert. Du installierst nichts: Wer beitreten kann, hat alle vier bereits, denn sie verändern die Weltgenerierung auf dem Server und nichts auf deinem Client.
| Pack | Version | Größe | Dateien | Was es betrifft |
|---|---|---|---|---|
| Terralith | 26.2 v2.6.4 | 3,0 MB | 2.524 | Die gesamte Oberwelt |
| Dungeons and Taverns | v5.3.2 | 20,2 MB | 7.928 | Bauwerke in allen Dimensionen |
| Epic Dungeons | 1.2.5 | 4,9 MB | 211 | Unterirdische Dungeons |
| Endercon | 3.2 | 189 KB | 224 | Das End |
Dungeons and Taverns ist mit Abstand das größte Pack und stellt rund zwei Drittel aller Dateien. Endercon ist das kleinste und zugleich das eingreifendste, denn eine Dimension neu zu schreiben braucht sehr wenig Daten.
Diese Versionen sind festgesetzt und entsprechen nicht immer der aktuellen öffentlichen Ausgabe. Zahlen von der Webseite eines Packs können also von dem abweichen, was hier läuft. Alles auf dieser Seite stammt aus den ausgelieferten Dateien.
Die Häufigkeitszahlen lesen
Zu jedem Bauwerk unten stehen zwei Zahlen, und sie sind die ehrliche Antwort auf die Frage, wie man eines findet. Minecraft legt ein Raster über die Welt und versucht, pro Zelle ein Bauwerk zu setzen.
- Spacing ist die Breite dieser Zelle in Chunks, also der durchschnittliche Abstand zwischen zwei gleichen Bauwerken.
- Separation ist der Mindestabstand in Chunks. Näher als das stehen zwei nie beieinander.
Ein Chunk sind 16 Blöcke, Spacing 50 heißt also grob 800 Blöcke zwischen zwei Versuchen. Kleineres Spacing bedeutet häufiger. Liegt die Separation nahe am Spacing, ist die Platzierung fast ein festes Raster; liegt sie weit darunter, streuen die Positionen.
Zwei Strukturgruppen mit gleichem Spacing, gleicher Separation und gleichem Salt landen im selben Chunk. Darauf kann man sich nicht allgemein verlassen, aber Epic Dungeons nutzt es mit Absicht, und das ist der nützlichste Hinweis auf dieser Seite.
Terralith: die Oberwelt, auf der du läufst
Terralith nennt sich selbst "Overworld Evolved" und ist der Grund, warum die Oberfläche hier nicht nach Vanilla aussieht. Es bringt 84 neue Biome unter eigenem Namensraum mit und schreibt 38 Vanilla-Biome um. Selbst eine Ebene oder ein Sumpf ist also nicht die Ebene oder der Sumpf, den du kennst.
Besonders lohnend: die vier jahreszeitlichen Skylands (Frühling, Sommer, Herbst, Winter), Amethyst Rainforest und Amethyst Canyon, Yellowstone, Volcanic Peaks und Caldera, Glacial Chasm, Sakura Grove und Sakura Valley, Lavender Forest, Moonlight Grove, Bryce Canyon, Mirage Isles und die Alpha Islands.
Zu den umgeschriebenen Vanilla-Biomen zählen Badlands, Birkenwald, Kirschblütenhain, Dunkler Wald, Wüste, Tropfsteinhöhlen, Dschungel, Leuchtende Höhlen, Mangrovensumpf, Bergwiese, Pilzland, Blasser Garten, Ebene, Savanne, Sumpf und Taiga.
Dazu kommen 28 Bauwerke in sieben Gruppen:
| Gruppe | Spacing | Separation | Was darin steckt |
|---|---|---|---|
| Untergrund | 11 | 3 | Eichenhütte, Riesenbienenstock, Bergbauposten, alte Raffinerie, versunkener Turm |
| Untergrund-Dungeon | 9 | 6 | Frosted Dungeon |
| Rubble | 26 | 20 | Sechs Klimavarianten: Wald, Taiga, Dschungel, Mesa, Gebirge, Wüste |
| Regular | 27 | 15 | Hexenhütte, Wüstenposten, Talhütte, Gletscherhütte, Iglu |
| Mage | 28 | 16 | Magierturm plus vier jahreszeitliche Varianten und der Magierkomplex |
| Seltener Dungeon | 36 | 28 | Spire |
| Seltenes Dorf | 46 | 18 | Befestigtes Dorf, befestigtes Wüstendorf |
Die Untergrundgruppen sind mit Spacing 9 und 11 die dichteste Platzierung aller vier Packs, normales Graben stößt also darauf. Der Spire und die befestigten Dörfer sind das seltene Ende und haben eigene Beutetabellen: allein der Spire hat vier, aufgeteilt in gewöhnlich, Plunder, selten und Schatz.
Terralith ist hier mehr als Kulisse, denn die Schmiede liest es aus. Von den 72 Erzregionen des Servers sind 57 Terralith-Biome, und das Biom, aus dem ein Erz stammt, wird ins Metall gestempelt. Siehe Erzregionen.
Dungeons and Taverns: das größte der vier
Die eigene Beschreibung nennt es ein "structure datapack adding unique new structures in the vanilla style", und das trifft zu: Es ist darauf gebaut, auszusehen, als hätte es immer dazugehört. Es bringt 118 Bauwerke in 32 Gruppen mit, dazu 636 Template-Pools und 580 Beutetabellen, mehr als die anderen drei Packs zusammen.
Tavernen
Sie geben dem Pack den Namen. Es gibt zwölf, je eine pro Holzart oder Klima: Eiche, Birke, Fichte, Schwarzeiche, Akazie, Dschungel, Mangrove, Kirsche, Blass, Wüste, Schnee und Sumpf. Sie liegen in einer Gruppe mit Spacing 50, Separation 30, auf längeren Wegen begegnen sie dir also regelmäßig, und welche du bekommst, hängt davon ab, wo du stehst.
Schreine
Elf Schreine liegen in einer Gruppe mit Spacing 70, Separation 26. Sie kommen in zwei Leitern: fünf Biomstufen und sechs Kampfstufen. Der Schreinturm hat eine eigene Gruppe mit Spacing 150, Separation 100 und gehört damit zum Selteneren im Pack.
Illager
| Bauwerk | Spacing | Separation | Wo |
|---|---|---|---|
| Illager-Lager | 50 | 32 | Oberfläche |
| Illager-Kaserne | 60 | 25 | Oberfläche, zusammen mit dem Vanilla-Plünderer-Vorposten |
| Illager-Herrenhaus | 180 | 90 | Düstere Taiga |
| Illager-Versteck | 200 | 12 | Untertage |
Herrenhaus und Versteck sind die beiden seltensten Illager-Bauwerke, und das Versteck liegt unter der Erde, wird also gegraben statt gesehen.
Nether und End
Der Nether-Inhalt teilt sich in zwei Teile. Lager sind mit Spacing 32, Separation 16 häufig: vier Skelettürme, je einer pro Thema, dazu zwei Piglin-Lager. Größere Nether-Bauwerke sind mit Spacing 90, Separation 40 selten: Nether-Hafen, Nether-Feste, ein Weiler, ein Piglin-Außenposten, ein Piglin-Donjon und die Sealing Halls. Die Nether-Feste entsteht in denselben Biomen wie eine Netherfestung, du suchst sie also dort, wo du ohnehin nach Festungen suchst.
Im End gibt es eine End-Burg, einen End-Leuchtturm mit Spacing 70, Separation 22, und ein End-Schiff mit Spacing 70, Separation 10 bei einer Frequenz von 0,25, das heißt nur ein Viertel der möglichen Stellen bekommt tatsächlich eines.
Ozeane, Krypten und der Rest
| Gruppe | Spacing | Separation | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Kleine Höhlenbauwerke | 16 | 6 | Acht Arten, darunter der Trial Dungeon. Die dichteste Gruppe des Packs |
| Mangroven-Hexenhütte | 32 | 8 | |
| Brunnen | 40 | 15 | Sechs Holzarten |
| Wild Ruin | 40 | 18 | |
| Krypten | 50 | 25 | Untote Krypta, Creeping Crypt, Katakombe |
| Feuerwachtürme | 50 | 15 | Zehn Holzvarianten |
| Dörfer | 51 | 16 | Birken-, Dschungel- und Sumpfdörfer, die es in Vanilla nicht gibt |
| Pale Residence | 60 | 15 | Nur im Blassen Garten |
| Badlands-Bergbauposten | 60 | 12 | |
| Bunker | 70 | 30 | |
| Ruinenstadt | 72 | 30 | |
| Remnants | 80 | 30 | 26 Varianten, vom Imker über das Sägewerk bis zur Zombiepferde-Ranch |
| Sumpfbauwerke | 80 | 20 | Hexenvilla, Toxic Lair |
| Wüstenruinen | 80 | 12 | |
| Dschungelruinen | 80 | 12 | |
| Ozeanbauwerke | 140 | 90 | Conduit Ruin |
| Große Stray-Bauwerke | 150 | 70 | Stray-Fort, Lone Citadel, Stray Outlook |
| Trident Trial Monument | 200 | 190 | Das seltenste Bauwerk des Packs |
Das Trident Trial Monument entsteht in denselben Biomen wie ein Ozeanmonument, und mit Separation 190 bei Spacing 200 ist seine Platzierung fast ein festes Raster. Wenn du eines findest, steht das nächste rund 3.200 Blöcke entfernt.
Siebzehn Verzauberungen, die man nicht kaufen kann
Dungeons and Taverns bringt außerdem 17 spielerseitige Verzauberungen mit, alle im eigenen Namensraum. Jede davon ist als Schatz markiert, der Zaubertisch bietet sie also nie an. Sie kommen aus Truhen und aus dem Handel, die Bauwerke oben sind somit der einzige Weg dorthin.
| Verzauberung | Maximalstufe | Verzauberung | Maximalstufe |
|---|---|---|---|
| Aerials Bane | 5 | Outreach | 4 |
| Illagers Bane | 5 | Hydro Veil | 4 |
| Power | 5 | Piercing | 4 |
| Ghasted | 3 | Spiteful | 3 |
| Gravity | 3 | Swift Soar | 3 |
| Traveler | 3 | Wither Coated | 3 |
| Antidote | 1 | Photosynthesis | 1 |
| Multishot | 1 | Wax Wings | 1 |
| Conductivity Curse | 1 |
Multishot, Piercing und Power tragen dieselben Namen wie Vanilla-Verzauberungen, sind aber eigene Einträge im Namensraum des Packs, also Ergänzungen und keine Änderungen an den Vanilla-Versionen. Conductivity Curse ist, was der Name sagt, und der einzige Fluch im Satz.
Der Fortschrittsbaum ist die Checkliste
Das Pack bringt 75 Fortschritte mit, und sie sind der praktische Weg, den Überblick zu behalten: 34 unter Abenteuer, 14 unter Geschichte, 13 im Nether, 10 an der Wurzel und 4 im End. Viele heißen schlicht "finde dieses Bauwerk", dazu gibt es Sammelfortschritte für alle Tavernen und alle Illager-Bauwerke. Öffne die Fortschrittsanzeige, der eigene Reiter des Packs listet auf, was noch fehlt.
Außerdem kommen sechzehn Rezepte dazu, alle zum Einfärben eines Geschirrs in je einer der sechzehn Farben.
Epic Dungeons: folge den Obelisken
Das kleinste der drei Strukturpacks und das mit der cleversten Idee. Es bringt zwölf Bauwerke: drei Dungeon-Größen in drei Klimazonen, dazu drei Obelisken.
| Gruppe | Spacing | Separation | Inhalt |
|---|---|---|---|
| Kleine Dungeons | 31 | 4 | Eis, Ebene, Sand |
| Mittlere Dungeons | 45 | 31 | Eis, Ebene, Sand |
| Große Dungeons | 61 | 60 | Großer Dungeon, großer Eis-Dungeon, großer Sand-Dungeon |
| Obelisken großer Dungeons | 61 | 60 | Eis-Obelisk, Ebenen-Obelisk, Sand-Obelisk |
Ein Obelisk markiert einen großen Dungeon. Die Obeliskengruppe und die Gruppe der großen Dungeons teilen Spacing, Separation und Platzierungs-Salt, sie landen also im selben Chunk. Der Obelisk entsteht an der Oberfläche, der Dungeon darunter. Wenn einer in der Landschaft steht: graben.
Die Klimavarianten sind ungleich verteilt. Die Ebenen-Varianten sind in 39 Biomen erlaubt, die Eis-Varianten in 30 und die Sand-Varianten nur in 7. Einem Sand-Dungeon läuft man also am seltensten zufällig über den Weg.
Die meisten Dungeons entstehen untertage, aber der große und der mittlere Sand-Dungeon sind Oberflächenbauwerke. In der Wüste findest du den Eingang also ganz ohne Graben.
Das Pack trägt 17 Beutetabellen, und ihre Namen beschreiben eher die Räume als die Dungeons: Schatz, Magie, Mineralien, Tränke, Bibliothek, Essen, Fisch, Farbe, TNT, Grusel, Zombie, Schnee und Sand. Ein Dungeon ist eine Folge thematischer Räume, und die Truhe sagt dir, in welchem du stehst.
Endercon: das End, neu gebaut
189 KB, und es ersetzt eine ganze Dimension. Endercon dekoriert das End nicht, es erzeugt es neu: Dimensionsdefinition, Dimensionstyp und die Noise-Einstellungen des Ends werden alle überschrieben.
Die greifbarste Folge ist die Höhe. Das End ist jetzt tiefer und deutlich höher als in Vanilla:
| Vanilla-End | Mit Endercon | |
|---|---|---|
| Tiefster Block | Y 0 | Y -48 |
| Bauhöhe | 256 | 368 |
| Logische Höhe | 256 | 352 |
Es bringt vier neue End-Biome mit: End Depths, End Hallows, End Skies und End Sky Islands. Dazu schreibt es alle fünf Vanilla-End-Biome um: The End, End Barrens, End Highlands, End Midlands und Small End Islands. Die neuen Biome haben eigene Nebel- und Himmelsfarben und eine eigene Geräuschkulisse; in den End Hallows rieselt zum Beispiel weiße Asche, und die Umgebungsschleife des Wirrwaldes läuft.
End-Städte sind deutlich häufiger
Endercon leert die Vanilla-Platzierung der End-Städte und setzt eine eigene mit Spacing 11, Separation 7 ein. Vanilla verwendet Spacing 20, Separation 11, Städte stehen hier also rund doppelt so dicht wie gewohnt. Ausflüge auf die äußeren Inseln lohnen sich schneller.
End-Ruinen
Das einzige neue Bauwerk des Packs ist die End-Ruine mit Spacing 8, Separation 4. Damit ist sie das häufigste Bauwerk aller vier Datapacks. Ihre Fässer enthalten gewöhnlichen Vorrat: Rote Bete, Endstein, Eisennuggets, Obsidian, Äpfel, dazu Glowstone-Staub, Schwarzpulver, Papier, eine Feuerwerksrakete, Rote-Bete-Suppe oder einen Kürbis, dazu Bretter.
Einen Hauptgewinn gibt es. Ein Ruinenfass kann eine Schmiedevorlage für die Augenverzierung enthalten, gewichtet mit 1 gegen ein Leergewicht von 100, also grob ein Fass von hundert. Das ist der Grund, jede Ruine zu öffnen, an der du vorbeikommst, und nicht nur die vielversprechenden.
Kurz gefasst: wie du etwas findest
Vier Gewohnheiten decken das meiste ab.
- Grabe ganz normal. Terraliths Untergrundgruppen liegen bei Spacing 9 und 11, Dungeons and Taverns setzt seine Höhlenbauwerke auf Spacing 16. Das sind die dichtesten Platzierungen auf dem Server, ein gewöhnlicher Streckenbau stößt von allein darauf.
- Nimm einen Obelisken als Markierung. Er steht über einem großen Epic-Dungeon, jedes Mal.
- Nutze die Fortschrittsanzeige. Dungeons and Taverns liefert 75 Fortschritte, die meisten davon "finde dieses Bauwerk", inklusive Sammelfortschritten für alle Tavernen und alle Illager-Bauwerke. Das Pack führt die Checkliste für dich.
- Suche dort, wo das Vanilla-Gegenstück steht. Die Nether-Feste nutzt die Biome der Netherfestung, das Trident Trial Monument die des Ozeanmonuments. Deine bisherigen Gewohnheiten zeigen also schon in die richtige Richtung.
Zwei Dinge bleiben wirklich selten und sind eine gezielte Reise wert: das Trident Trial Monument mit Spacing 200, Separation 190, und das Illager-Versteck mit Spacing 200. Beides findet man nicht nebenbei.
Suchbefehle stehen Spielern hier nicht zur Verfügung, deshalb listet diese Seite stattdessen die Platzierungszahlen. Es sind die echten, ausgelesen aus den Packs, die der Server fährt.