Garten-Berufe

Sechs Berufe kamen mit dem Garten, damit sind es 21, und sieben Charter kamen mit ihnen. Was jeder davon tut, und was eine Charter wirklich ist.

Sechs Berufe, und eine zweite Seite im Berufsmenü

Der Garten hat sechs Berufe ergänzt: Botanist, Florist, Beekeeper, Arborist, Barista und Chef. Damit wächst die Liste von 15 auf 21. In das Auswahlfenster passen 14 Berufe pro Seite, das Menü läuft also über zwei Seiten, sieben davon auf der zweiten, und die Pfeile erscheinen nur dort, wo es etwas zu blättern gibt.

Mechanisch sind die sechs ganz normale Berufe. Jeder belegt einen deiner Berufs-Slots, kennt dieselben fünf Ränge und hat einen eigenen Schalter, den das Team umlegen kann, ohne die anderen zwanzig zu berühren. XP und Münzen laufen über denselben einen Weg wie bei jedem anderen Beruf, und dort sitzen AFK-Sperre, Wiederholungsprüfung und abnehmende Erträge. Ein zweiter Zahlweg wäre eine zweite Wirtschaft gewesen, also gibt es keinen.

Eine Sache unter dem Menü ist eine Zeile wert, denn sie ist der Grund, warum die Zahl belastbar ist. Dieselbe Liste, die festlegt, wo eine Berufskachel gemalt wird, legt auch fest, was ein Klick darauf auslöst, und die Version prüft Farbe, Kurzname, Anzeigename, Einkommensstufe und Meisterschaftsfrage jedes Berufs, indem sie die ganze Liste abläuft statt einzelne Stichproben zu nehmen. Ein einundzwanzigster Beruf, der auf Seite zwei gemalt wird, muss auf Seite zwei auch anklickbar sein.

Was die sechs jeweils tun

BerufDie ArbeitWoher die Gutschrift kommt
BotanistGarten-Arten: Saatlinien, Genetik, KreuzungArtenarbeit auf Beeten, die du pflegst. Die Nebeneigenschaft Hybrid Vigour hebt deine eigene Kreuzungschance über die Serverrate hinaus
FloristBlütenarten und ihre BlütenEine gutgeschriebene Ernte zahlt an den Beruf, den die Art selbst nennt, und die Blüten nennen den Florist
BeekeeperStöcke, Apiarien, BestäubungArbeit an Apiarien. Eine gebuchte Bestäubung zahlt vorerst keine Münzen, aus dem unten genannten Grund
ArboristBaumarbeit im GartenDer gemeinsame Berufstrichter. Auf diesem Beruf sitzt die Arboriculture Company
BaristaDie Kaffeekette, von der Kirsche bis zum Getränk auf der ThekeRösten, Mahlen, Brühen und Ausschenken an den Café-Stationen
ChefGarten-Ernte zu fertigem Essen verarbeitenKüchenarbeit an den Erzeugnissen und den Gerichten daraus

Botanist

Der Botanist ist der Saatberuf. Jedes Garten-Beet trägt vom Pflanzen an eine Art und einen Genotyp, und aus der Kreuzung zweier benachbarter Pflanzen entsteht eine neue Linie. Die Nebeneigenschaft Hybrid Vigour wird persönlich für dich auf die serverweite Kreuzungschance addiert, deshalb nennt der Ratgeber im Spiel zwei verschiedene Zahlen: fragt niemand, nennt er die Serverrate, fragst du, rechnet er deinen Anteil dazu. Statt eines Unbekannten wird nie eine Null gedruckt, eine Konsolenabfrage bekommt also den Serverwert und nicht die Eigenschaft irgendeines abwesenden Spielers.

Verwechsle den Beruf nicht mit dem Fertigkeitsbaum Botany. Dieser Baum ist ausgeliefert ausgeschaltet und leer, und das Fenster sagt es dir, wenn du es öffnest. Der Befehl /botany öffnet das Herbarium, also die Sammlung der Arten und Genotypen, die du gesehen hast.

Florist

Blüten zahlen an ihren eigenen Beruf. Wird eine Ernte einem Spieler gutgeschrieben, fragt das Plugin die Art, zu welchem Beruf sie gehört, und zahlt an diesen; die Antwort wird aus dem abgeleitet, was die Art selbst angibt, und nicht aus einer handgepflegten Liste von Gegenstandskennungen. Die Blütenliste nennt den Florist, eine von Hand geerntete Blüte schreibt also dem Florist gut, auch wenn die erntende Person in einem ganz anderen Beruf steht.

Beekeeper

Der Beekeeper arbeitet an Stöcken und Apiarien: Ein Apiar ist ein erkanntes Bauwerk, und /apiary liest den echten Honigstand und die Bienenzahl aus statt zu schätzen. Eine gutgeschriebene Ernte bucht außerdem eine Bestäubung für die Umgebung, und dieser Effekt wirkt tatsächlich.

Dem Beekeeper zahlt er nichts, und das ist Absicht. Ein Vanilla-Bienenstock hat keinen Besitzer, den das Plugin kennt, der einzig mögliche Empfänger wäre also die erntende Person, und damit würde bezahlt, wer an einem wilden Stock vorbeiläuft. Der Effekt wirkt, das Einkommen wartet auf einen Stock mit Besitzer.

Arborist

Der Arborist ist Baumarbeit, und er ist der Beruf, den die Charter-Tabelle vergessen hatte. Der Garten-Entwurf sah sechs Charter vor, Roastery und Café hingen beide am Barista, und für den Arborist blieb keine übrig. Die Arboriculture Company ist die Korrektur, sie führt FOOD und BLOCK, also Obst auf der einen und Holz auf der anderen Seite.

Barista

Das Café ist die längste Kette im Garten: Kirsche, Fruchtfleisch, grüne Bohne, Röstung, Mahlgut, Brühung, Ausschank. Jeder Pfeil darin ist eine Stelle, die eine Ablehnung erklärt, statt still zu scheitern. Ausgeliefert sind 19 Gegenstände, davon 12 Kettengüter mit sechs Mahlgraden, dazu sieben Getränke, verteilt auf vier gebaute Stationen.

Zwei Regeln lohnen sich beim Rösten. Der Röstgrad ergibt sich daraus, wann die Charge eingelegt wurde und welche Hitze unter der Station liegt, ohne jeden gespeicherten Fortschritt; ein Neustart wendet also nichts an und kann dir keine kostenlose perfekte Röstung schenken, der schlechteste Fall ist Burnt, und er springt nie wieder auf Green zurück. Und eine Brühung übernimmt die Qualität dessen, was hineinging, herabgesetzt an genau einer Stelle im Code, weshalb die Frage nach der verlorenen Stufe genau eine Antwort hat.

Chef

Neun Feldfrüchte, neun Erzeugnisse, fünf Gerichte. Ein Gericht übernimmt die Qualität seiner schlechtesten Zutat, damit eine schwache Zutat sichtbar bleibt und sich nicht hinter drei guten versteckt. Zwei Gerichte derselben Familie erneuern einander, statt sich zu stapeln, durchgesetzt an der einen Stelle, an der der Server das Essen behandelt. Jedes Gericht erklärt sich ausdrücklich zu Nahrung, statt die Essbarkeit von dem Vanilla-Gegenstand zu erben, auf dem es aufbaut.

Wie Gartenarbeit zu Lohn wird

Alle sechs schicken ihre XP durch denselben Handler wie die fünfzehn älteren Berufe. In diesem Handler sitzen die AFK-Sperre, die Erkennung wiederholter Muster und die abnehmenden Erträge, die Zahlen eines Baristas werden also von denselben Regeln geformt, mit denen ein Miner seit Jahren lebt. Nichts im Garten zahlt daran vorbei.

Der wichtigste Unterschied im Garten ist der zwischen Wachstum und Gutschrift. Eine Pflanze wächst, ob jemand hinsieht oder nicht, und die Faktoren, die Ertrag und Qualitätsstufe einer Ernte bestimmen, greifen nur, wenn die Ernte einem Spieler gutgeschrieben wird. Ein automatischer Durchgang eines angeworbenen Farmers wird nicht gutgeschrieben und damit auch nicht vervielfacht. Wachstum ist passiv, die Bezahlung dafür nicht.

Jeder der sechs lässt sich einzeln abschalten, und das Team kann eine aktuelle Übersicht über alle 21 Berufe ausgeben, mit Schalterzustand und der Oberfläche, die jeder Beruf malt. Ein System, das still stehen bleiben kann, braucht einen Weg, genau das zu erfragen, und dafür ist dieser Bericht da.

Erst der Slot, dann der Beruf. Du hast zu Beginn zwei Berufs-Slots und bekommst den dritten einmalig im /shop für 150.000 Münzen. Ein Garten-Beruf kostet dich also einen Slot, und der Wechsel in einen Beruf setzt dessen XP und Rang zurück. Daran haben die sechs nichts geändert.

Was eine Charter wirklich ist

Eine Charter ist die Lizenz, unter der eine Firma handelt: ein Firmenname und eine Menge von Sektoren. Es gibt acht Sektoren, FOOD, BLOCK, ORE, HERB, TOOL, WEAPON, ARMOR und MISC, und eine Charter nennt die, aus denen ihre Firma einsammeln darf.

Am Code gelesen statt vermutet ist das weniger, als es klingt. Eine Charter ist eine einzige Prüfung, covers(Sector), und sie wird an genau drei Türen gestellt: einmal, wenn deine Drops für die Firma abgefangen werden, und je einmal an den beiden Stellen, an denen du Waren per Befehl übergibst. Ein Stapel, der durchfällt, wandert als außerhalb der Charter direkt zurück in dein eigenes Inventar. Das ist der ganze Mechanismus.

Daraus folgt, dass eine Charter kein Geldweg, keine Lohnregel und kein Ladeneintrag ist. Die Tür, durch die Münzen aus deinen Berufshandlungen gehen, hängt an Arbeitgeber und Stechuhr und nie an den Sektoren. Eine Firma, deren Charter überhaupt nichts einfängt, sammelt also weiter die Münzen ihrer Belegschaft ein und zahlt daraus weiter Löhne. Die Sektorenliste als Ertragskraft zu lesen ist hier der übliche Denkfehler.

Die sieben Garten-Charter

Sechs Berufe, sieben Charter, und die siebte ist die interessante. Bohnen rösten und Getränke ausschenken sind zwei Geschäfte auf einem Beruf, also hängen Roastery und Café beide am Barista. Damit blieb der Arborist ohne Charter, und ein Beruf ohne Charter ist keine Schönheitsfrage: Die Prüfung, dass jeder Beruf eine Charter trägt, läuft bei jedem Serverstart und meldet die Lücke als schweren Fehler, und wer den Beruf ergriffe, besäße einen Trichter, der nichts einfangen kann. Die Arboriculture Company schließt sie. Serverweit ergibt das 22 Charter über 21 Berufe.

CharterKennungBerufSektoren
RoasteryroasteryBaristaFOOD
CafécafeBaristaFOOD
Nursery and Seed HousenurseryBotanistHERB
FloristfloristFloristHERB
Apiary WorksapiaryBeekeeperFOOD, HERB
Arboriculture CompanyarboricultureArboristFOOD, BLOCK
KitchenkitchenChefFOOD

Zwei Charter auf einem Beruf waren in der alten Tabelle nicht darstellbar, deshalb wird eine Firma jetzt auf der Charter gegründet und nicht mehr auf dem Beruf, und die Charter steht auch in ihrem Datensatz. Jede vor dem Garten gegründete Firma behält genau die Charter, auf der sie gegründet wurde, ohne Umstellung und ohne Zutun deinerseits. Die übrigen zwanzig Berufe tragen weiterhin je eine Charter, und eine Prüfung verweigert jeden Versuch, einem Beruf von vor dem Garten eine zweite zu geben, denn das würde still verändern, was ein Gründungsgatter bedeutete, als diese Firmen entstanden.

Eine Charter, die sich einen Beruf teilt, nennt den Beruf überall mit, ein Hologramm oder eine Verzeichniszeile liest sich also Café (Barista) samt Sektorenzeile, während eine allein stehende Charter sich genau wie bisher liest. Jede Charter trägt außerdem ein eigenes Symbol im Gründungsfenster, nachdem ein Durchgang Roastery und Café als zwei identische Kacheln über zwei identischen Sektorenzeilen vorgefunden hatte.

Gründen, und was es kostet

Gegründet wird je Charter, nicht je Beruf. Die Gebühr beträgt 25.000 Münzen aus deiner Geldbörse, dazu kann eine Fraktionssteuer kommen, die der Beleg nennt, bevor etwas fließt. Weitere 100.000 Münzen Startkapital wandern von deinem Bankkonto in die Firma, wo sie als deren Geld bleiben. Jede Charter belegt außerdem einen Firmen-Slot, und deine Firmen-Slots stammen aus deinen Berufs-Slots, der dritte Berufs-Slot ist also das, was eine dritte Firma erlaubt.

Ein Barista, der Roastery und Café will, zahlt damit insgesamt 250.000 Münzen, belegt zwei Slots und kann immer nur in einer der beiden eingestempelt sein. Beide Zahlen stehen auf der Kachel und auf dem Beleg, bevor die Gebühr abgebucht wird, und die Berufskarte bietet die zweite Charter inzwischen auch jemandem an, der die erste bereits besitzt, statt nach dem ersten Treffer zu verstummen.

Das Gründungsfenster malt alle 22 Charter auf eine Seite mit 28 Inhaltsfeldern und verweigert eine neunundzwanzigste, statt sie stillschweigend wegzulassen. Du kannst den Weg auch tippen: /company found <charter> <name> nimmt eine Charter-Kennung, und für die zwanzig Berufe mit nur einer Charter wird weiterhin der bloße Berufsname akzeptiert.

Nursery und Florist können derzeit nichts abgeben. Beide führen HERB und sonst nichts, aber kein Garten-Gut fällt zurzeit in HERB: Blüten fallen über die Vanilla-Blume darunter in BLOCK, Samen in MISC, BLOCK oder FOOD. Hanf und Cannabis fallen weiterhin in HERB und lassen sich normal abgeben. Die Abhilfe ist als eine Zeile in der Item-Palette notiert, und eine Startprüfung nennt jedes betroffene Gut, bis sie landet. Beide Firmen zahlen durchgehend Löhne, und genau deshalb ist die Lücke leise: Eine eingestempelte Nursery-Kraft wird voll bezahlt, und jeder geerntete Samen landet als außerhalb der Charter in ihrer eigenen Tasche. Die Apiary trifft es in der Praxis nicht, ihre FOOD-Hälfte trägt sie.

Die Garten-NPCs

Der Garten hat eine anwerbbare Rolle und eine Zuweisung ergänzt und den Rest des Dorfes in Ruhe gelassen.

WerWas es istWas er tut
BaristaEine eigene anwerbbare RolleHält eine Servery-Theke aus einer verknüpften Vorratskiste gefüllt, in zwei Beinen: holen, dann tragen und übergeben
GardenerEin Schalter an einem bereits angeworbenen FarmerPflegt Gartenbeete in den Schüben, in denen der Farmer nichts zu ernten fand
FarmerEine vorhandene Rolle mit einer neuen FrageFragt pro Block, was dort wirklich wächst, bevor er zuschlägt
ForagerEine vorhandene Rolle, unverändertHat hier nichts gelernt. Die Funde wilder Blüten sind ein Zweig beim Grasabbau eines Spielers, keine NPC-Fähigkeit

Der Barista

Die Theke verknüpfst du, indem du sie aus höchstens 6 Blöcken anschaust, die Vorratskiste verknüpfst du getrennt davon; beide Verknüpfungen überstehen einen Neustart, und solange nicht beide gesetzt sind, benennt die NPC-Karte die fehlende. Er bewegt bis zu 16 Gegenstände je 100 Ticks, begrenzt auf 9.216 Gegenstände am Tag, die die Theke tatsächlich angenommen hat. Seine Anlaufregel ist getrennt von der des Restockers geschrieben, damit das Anpassen der einen nicht still die andere verschiebt.

Er trägt einfachen Bestand und verweigert bewertete Becher, denn sein Tragepuffer ist eine Liste aus Kennungen und Mengen ohne Platz für eine Qualitätsstufe; ein Neuaufbau am anderen Ende gäbe einen Pristine-Becher als gewöhnlichen weiter. Verweigerungen werden auf seiner Karte gezählt. Es fließt an keiner Stelle Geld durch ihn.

Der Gardener

Der Gardener ist ein Schalter statt einer zehnten Rolle, und der Grund überzeugt: Ein Gardener läuft einen Feldkasten ab, arbeitet Block für Block, trägt echte Gegenstände und lädt an einer verknüpften Kiste ab, und das ist genau ein Farmer. Er läuft auf dem bestehenden Intervall des Farmers an der Stelle des Knochenmehl-Durchgangs und nur in einem Schub, der nichts geerntet hat, legt also keine eigene Zeitschaltung an.

Je Schub pflegt er bis zu 2 Beete, sucht dabei höchstens 256 Blöcke ab und frischt ein Beet auf, dessen letzte Pflege mehr als 2 Tage zurückliegt. Er hält einen Arbeitsvorrat von 8 je Nachschubart, gezogen aus der verknüpften Kiste des Farmers und vom Abladeweg ausgenommen, damit er seinen Kompost nicht sofort zurücklegt. Ein Spieler zahlt für eine Bodenaufbereitung Münzen; ein Gardener hat keine Geldbörse, also ist der Gegenstand selbst der Preis, die Kiste verliert einen Kompost, das Beet gewinnt eine Anwendung.

Der Farmer und deine Beete

Ein Farmer fragt jetzt, was auf einem Block wächst, statt dem Blocktyp zu vertrauen; ein erkanntes Gartenbeet bleibt also stehen, und der Farmer meldet einmal je Schub, dass er Gartenbeete ausgelassen hat. Dieser Satz trägt bewusst weder Koordinaten noch eine laufende Zahl, denn eine Meldung je Beet würde zum Dauerstrom. Die Koordinaten stehen stattdessen im Bericht für das Team.

Wirklich unentscheidbar ist der Fall Gartenboden unter etwas, das noch wie eine Vanilla-Pflanze aussieht und zu dem keine Art hinterlegt ist. Ausgeliefert wird das als Vanilla geerntet, denn die Gegenrichtung legt jeden Farmer still, dessen Feld zufällig auf aufbereitetem Boden liegt, und das Team kann die Regel umstellen.

Lücken, die die Dokumentation selbst benennt

Der Garten kam mit einer eigenen Liste dessen, was geschrieben, aber nicht fertig ist, und drei Punkte davon gehören auf diese Seite.

LückeWas du siehstWie es steht
Abgabe bei Nursery und FloristSamen und Blüten kommen als außerhalb der Charter zu dir zurück, die Löhne bleiben unberührtDie Abhilfe ist als eine Palettenzeile notiert, eine Startprüfung nennt jedes betroffene Gut, bis sie landet
Einkommen des Beekeepers aus BestäubungDie Bestäubung wird gebucht, Münzen folgen keineWartet auf einen Bienenstock, der einen Besitzer führt
Die Beet-Verweigerung des FarmersEin Farmer kann eine Garten-Art auf einem Vanilla-Wirt weiterhin als Vanilla behandelnDer befragte Auflöser antwortet nur dort, wo ein Wirt eine einzige Art trägt, und die fraglichen Wirte tragen mehrere. In der Selbstprüfung der Version benannt

Ein Punkt gehört noch ans Ende einer solchen Seite. Alles oben ist aus dem Code geschrieben und zurückgelesen, nicht im Spiel bewiesen. Zum Zeitpunkt dieser Dokumentation hat kein Gardener ein Beet gepflegt, kein Barista einen Stapel gefahren und keine Garten-Firma wurde auf dem Live-Server gegründet. Nimm die Zahlen als das, was ausgeliefert wurde, und melde, was sich anders verhält, denn eine Meldung gegen eine genannte Zahl ist weit mehr wert als eine Meldung gegen eine Vermutung.