Changelog

Updates & Änderungen an Launcher, Modpack & Server.

2026 04 07 server release 1.3.0

Operation Blacklight Update — 7. April 2026

Server Update v1.3.0 — Blacklight Core Retention & Expansion

Dieses Update bringt eine umfassende Erweiterung des Blacklight Core-Systems mit vier neuen Spielerbindungs-Systemen, einem vollständig ausgebauten Fraktions- und Territorialsystem, einem Raidframework auf Basis von Techguns, einem Explorationssystem mit World-First-Events sowie zahlreichen Verbesserungen an Status-GUI, Wirtschaft und Serverbetrieb.

🎯 Spielerbindung — Neue Kernsysteme

🌐 Dynamic MOTD System

  • ✔ Der Server-Browser-Eintrag zeigt jetzt eine dynamische zweizeilige MOTD
  • ✔ Automatische Aktualisierung alle 60 Sekunden ohne Server-Neustart
  • ✔ Prioritätskette: Aktiver Krieg → Aktiver Raid → Supply Drop Countdown → Fraktionsrangliste
  • ✔ Zeigt aktive Kriegsparteien mit Fraktionsnamen bei aktivem War
  • ✔ Zeigt laufende Raids, aktuellen Season-Stand und verbleibende Tage
  • ✔ Supply Drop Countdown in Minuten bei bevorstehenden Events (≤30 Minuten)
  • ✔ Alle Anzeigeelemente einzeln über config/blacklight_motd.cfg konfigurierbar

📩 Invite- & Referral-System

  • ✔ Neuer Command /invite für alle Spieler (keine OP-Berechtigung notwendig)
  • ✔ Jeder Spieler erhält einen eindeutigen 6-stelligen Einladungscode (alphanumerisch)
  • ✔ Neue Spieler können innerhalb der ersten Spielzeit einen Code mit /invite use <code> einlösen
  • ✔ Automatische Belohnung nach 5 Stunden Spielzeit des eingeladenen Spielers: +$5.000 für den Einlader, +$2.000 für den Eingeladenen
  • /invite stats zeigt eigene erfolgreiche Einladungen und Reward-Status
  • /invite top — Top-5-Einlader-Rangliste (online und offline)
  • ✔ Alle Einladungsdaten werden persistent als WorldSavedData gespeichert

🏆 Season-System

  • ✔ Neuer Command /season — aktueller Saisonstand, verbleibende Tage, Top-3-Fraktionen
  • ✔ Kompetitive Saisonen mit konfigurierbarer Laufzeit (Standard: 28 Tage)
  • ✔ Fraktionen sammeln Season Points durch Questschritte, Raid-Siege und Kriegskills
  • ✔ Automatisches Saisonende mit Sieger-Broadcast und Titelverleihung
  • ✔ Siegerfraktion erhält den Titel [Season Champion], Plätze 2–3 erhalten [Season Veteran]
  • /season history zeigt alle vergangenen Saisonsieger
  • /season title zeigt den eigenen verdienten Saison-Titel
  • ✔ Admin-Befehle /season end und /season reset für manuelle Kontrolle (OP 2)
  • ✔ Konfigurierbarer End-Event-Command mit %season%-Platzhalter über config/blacklight_season.cfg

🛡 Streak Guard System

  • ✔ Schützt Login-Streaks bei einzelnen verpassten Login-Tagen
  • ✔ Statt sofortigem Streak-Verlust bei 2 verpassten Tagen: automatische Aktivierung einer Streak-Guard-Charge
  • ✔ Spieler starten mit 1 Charge; Maximum 3 Charges
  • ✔ Benachrichtigung bei Aktivierung mit verbleibender Charge-Anzahl
  • ✔ Charges werden alle 7 Stunden kumulativer Spielzeit automatisch aufgeladen
  • ✔ Zusätzliche Charges über /shop streakguard_charge für $2.500 kaufbar
  • ✔ Bei mehr als 2 verpassten Tagen oder leeren Charges wird der Streak weiterhin zurückgesetzt

🔄 Automatischer Server-Neustart

  • ✔ Täglicher automatischer Server-Neustart um 04:00 Uhr via Linux-systemd-Cron
  • ✔ Stellt sicher, dass Speicher und Sessions täglich bereinigt werden

💰 Wirtschaft, Fraktionen & Allianzen

⚔ Veteran-Rewards & Spielzeitmeilensteine

  • ✔ Automatische Geldbelohnungen bei kumulativen Spielzeitmeilensteinen: 1h, 5h, 10h, 50h
  • ✔ Meilensteinschlüssel in completedMilestones verhindern doppelte Vergabe über Neustarts hinweg
  • ✔ Vollständig über EconomyService abgewickelt (keine direkten Dateimanipulationen)

🏴 Fraktions-Progression

  • ✔ Fraktionen erhalten jetzt XP und steigen in Leveln auf
  • ✔ Neu: Fraktionsspezialisierungen — NONE, TECH, COMBAT, EXPLORATION, MAGIC
  • ✔ Jede Spezialisierung gewährt messbare Bonus-Multiplikatoren auf Belohnungen in der jeweiligen Kategorie
  • ✔ Neuer Command /f specialize <Typ> (Owner only)
  • ✔ Fraktionen besitzen einen geteilten Geldpool mit /f deposit und /f withdraw
  • /f balance zeigt Level, XP-Fortschritt, Pool-Kontostand, Spezialisierung und Dominanz-Score
  • ✔ Fraktions-Achievements und Meilensteine werden serverseitig verfolgt
  • ✔ UNSTABLE-Status: Wenn eine Fraktion ohne Nachfolger verlassen wird, werden neue Claims geblockt

🤝 Allianz-System

  • ✔ Neues Allianz-System mit /f ally <Fraktion> und /f unally <Fraktion>
  • ✔ Allianzen erfordern gegenseitige Bestätigung beider Fraktionen
  • ✔ Offene Anfragen werden persistent gespeichert und nach 7 Tagen automatisch bereinigt
  • /f info zeigt aktive Allianzen und pendende Anfragen

🔁 Trade- & Co-op-System

  • ✔ Neuer Command /trade für Spieler-zu-Spieler-Handel und Co-op-Links
  • ✔ Handelsangebote werden persistent gespeichert (WorldSavedData, Ablauf nach 72.000 Ticks)
  • ✔ Co-op-Links verknüpfen zwei Spieler für geteilten Progressionsfortschritt
  • /trade leaderboard zeigt die aktivsten Handelspaare des Servers
  • ✔ Multi-Account-Schutz: Verdächtige Handelsmuster zwischen denselben Spielern werden erkannt und gedrosselt

🏰 Territorium & Zonensystem

🗺 Zone-Typen & Dynamische Einnahmen

  • ✔ Geclaimte Chunks werden jetzt in Zone-Typen klassifiziert: WILD, CLAIMED, HOTSPOT, RESTRICTED
  • ✔ Zone-Typ beeinflusst den Einkommensmultiplikator passiver Ressourceneinnahmen
  • ✔ Inaktive Claims verfallen mit der Zeit (Inactivity Decay)
  • ✔ Nukleardetonationen können Zonen dauerhaft zu WASTELAND degradieren
  • ✔ Dominanz-Score von Fraktionen berücksichtigt Zone-Typen der eigenen Claims

🔬 ZoneClassifier — Automatische Zonenerkennung

  • ✔ Chunks werden automatisch anhand von TileEntities, Oberflächenblöcken und Entities klassifiziert
  • ✔ 3-Pass-Scanner: TileEntity-Zählung → Oberflächenscan → Entity-Snapshot
  • ✔ Erkennt automatisch MINING-Zonen (BuildCraft Quarry), MILITARY-, INDUSTRIAL-, NUCLEAR- und SACRED-Zonen
  • ✔ Klassifizierung nur bei ausreichender Evidenz (Mindest-Score und Siegabstand)
  • ✔ Admin-Overrides schützen manuell gesetzte Zonen vor automatischer Reklassifikation

🛠 /territory Befehle

  • ✔ Neuer Admin-Command /territory
  • /territory set <Typ> — Manuelles Setzen eines Zone-Typs (OP 2, Override-geschützt)
  • /territory info — Aktueller Zone-Typ und Fraktionsbesitzer des eigenen Chunks
  • /territory list <Fraktion> — Zone-Übersicht mit skalierten Unterhaltskosten
  • /territory scan — Read-only Analyse: Zeigt ZoneClassifier-Ergebnis mit Score und Konfidenz
  • /territory decay — Erzwingt einen Inaktivitäts-Decay-Durchlauf

⚔ Raids, Krieg & Saisonen

💀 Raid-System V2 — Techguns-basierte 4-Wellen-Raids

  • ✔ Vollständig neues Raid-Framework auf Basis von Techguns-NPCs
  • ✔ 4 eskalierende Wellen mit bewaffneten Angreifern inkl. korrekter Munitions-NBT (schießen statt melee)
  • ✔ Endgegner-Welle mit Dictator Dave: Boss-Bar, Stärke IV, Absorption 100, Regeneration V
  • ✔ 5-Minuten Hard-Despawn-Limit auf alle Raider
  • ✔ Belohnungen pro Welle: $1.000 / $1.500 / $2.000 / $5.000 (finale Welle)
  • ✔ AFK-Erkennung: Raids treffen nur aktive, nicht-AFK-Spieler
  • ✔ Konfigurierbarer Cooldown, Spawn-Radius und AFK-Schwellwert über config/blacklight_raid.cfg
  • ✔ Neuer Admin-Command /raid zur manuellen Steuerung
  • ✔ Raid-Siege vergeben Fraktions-XP und Season Points

🏳 Fraktions-Wartung & War-Erweiterungen

  • ✔ Täglicher Fraktions-Wartungslauf: Inaktivitäts-Decay, Alliance-Bereinigung, Season-End-Check
  • ✔ PvP-Kills während War Time vergeben Season Points an die Fraktion des Killers
  • ✔ Dominanz-Score-basierte Fraktionsrangliste wird serverseitig kontinuierlich aktualisiert

🌍 Exploration & World-First-Events

🔭 Explorations-Anforderungs-System

  • ✔ 8 neue serverseitige Requirement-Checker für Explorations-Questschritte
  • ✔ Erkennt: Biome-Entdeckungen (Biomes O' Plenty), Tiefen-Erkundung (Y < 20), Mining Dimension, Mond (GC), Mars (GC), Wasteland-Biome, Nuke-Krater-Nähe, Draconic End-Dimension
  • ✔ Alle Dimension-IDs und Schwellwerte konfigurierbar über config/blacklight_exploration.cfg

🌐 World-First-Events

  • ✔ Globale Server-Broadcasts beim ersten Spieler, der den Mond / Mars / Draconic Realm betritt
  • ✔ Jedes World-First-Event wird einmalig persistent in WorldStateManager vermerkt
  • ✔ Nukleardetonationen hinterlassen persistente Krater-Markierungen (blacklight_craters)
  • ✔ Krater-Entdeckungen sind als Explorations-Questziel verfügbar (exp_crater_discovery)
  • ✔ Nukleardetonationen in der Mining-Dimension lösen separate Explorations-Events aus

📊 Status GUI, Admin & Systemlimiter

📋 Status GUI — Fraktions-Integration

  • /status zeigt jetzt vollständige Fraktionsdaten direkt im GUI
  • ✔ Neues Panel: Milestones & Achievements — alle verdienten Fraktionsmeilensteine mit Details
  • ✔ Neues Panel: Faction Leaderboard — vollständige Rangliste aller Fraktionen nach Dominanz-Score
  • ✔ Anzeige exakter Spezialisierungs-Boni (Tech-, Combat-, Explorations-Multiplikatoren)
  • ✔ Kombinierten Reward-Multiplikator-Überblick: Inflation × Stundenlimit × Fraktionspool × Spezialisierung
  • ✔ PvP-Kills werden im Übersichtspanel angezeigt

🔧 Erweiterte Admin-Befehle (/core)

  • /core debug on|off — Detailliertes Pipeline-Logging pro Spieler und Stage
  • /core perf — Pipeline-Ausführungszeit-Dump aller Stages
  • /core validate — Manueller StateValidatorService-Durchlauf (Wirtschafts- und Rollenprüfung)
  • /core pipeline — Stage-Timing-Übersicht
  • /core event <status|cancel|start> — Manuelle Weltevents-Steuerung
  • /core limiter status|reset|exempt — Spieler-Rate-Limit-Management

📉 SystemLimiter — Weiche Limits & Anti-Farming

  • ✔ Stündliche Weich-Caps auf Geldgewinne und Questabschlüsse pro Spieler
  • ✔ Überschreitung reduziert Belohnungen anteilig (Minimum 25%) statt sie komplett zu blockieren
  • ✔ Spieler erhalten einmalig pro Session eine Warnung bei übermäßigem Fortschrittstempo
  • ✔ BURST-Zustand drosselt Belohnungen bei sehr schnellen Abschlüssen auf 30%
  • ✔ Multi-Account-Erkennung: Verdächtige Handels-Paare werden nach 10 Transaktionen markiert
  • ✔ Admins können Spieler temporär per /core limiter exempt von Limits befreien

⚙ Konfiguration & Live-Reload

  • ✔ Neue Konfigurationsdateien: blacklight_motd.cfg, blacklight_season.cfg, blacklight_raid.cfg, blacklight_exploration.cfg
  • /blacklight reload lädt jetzt alle Config-Dateien neu: PerformanceManager, TerritoryManager, RaidConfig, WarConfig, ShopConfig, ExplorationConfig, MotdConfig, SeasonConfig
  • ✔ Alle neuen Gameplay-Werte (Season-Punkte, MOTD-Schalter, Streak-Guard-Preise) sind vollständig über Config-Dateien steuerbar

Mit v1.3.0 wird Operation Blacklight um ein vollständiges Spielerbindungs- und Wettbewerbsframework erweitert: Invite-System, dynamische MOTD, kompetitive Saisonen, Streak Guard, Techguns-Raids, World-First-Events, automatische Zonenerkennung und ein umfassendes Allianz- und Handelssystem machen den Server zu einer dauerhaft lebendigen und wettbewerbsfähigen Spielwelt.

2026 03 18 server release 1.2.0

Operation Blacklight Update — 18. März 2026

Server Update v1.2.0 — Blacklight Core Systems Expansion

Dieses Update ergänzt die bisherige Website-Dokumentation um alle weiteren aktiven Systeme von Blacklight Core, die über das v1.1.0-Release hinaus bereits serverseitig verfügbar sind.

🧩 Blacklight Core – Erweiterte Gameplay-Systeme

🛡 Account & Identität

  • ✔ Neuer Player Command /skinreset zum Entfernen gespeicherter serverseitiger Skin-Daten
  • ✔ Rückkehr auf Default-/Original-Skin nach Rejoin möglich
  • ✔ Skin-Kommandos vollständig für Offline-Mode Workflows ausgelegt

📈 Progression, Levels & Milestones

  • ✔ Serverseitiges XP- und Levelsystem durch Blockabbau und Mob-Kills
  • ✔ Automatische Geldbelohnungen bei Level-Ups
  • ✔ Age-Milestones für Survival, Industrial, Air Force, Nuclear und Cosmic Progression
  • ✔ Milestone-Rewards mit XP, Geld und globalen Broadcasts für High-Tier Fortschritt
  • ✔ Dynamische Mod-Erkennung für Mekanism, MCHeli, HBM/NTM, Draconic Evolution und Avaritia

🎁 Retention & Auth-Aware Migration

  • ✔ Daily Reward System mit Login-Streaks
  • ✔ Wöchentlicher Bonusreward bei 7-Tage-Streak
  • ✔ Spielzeit-Tracking pro Session für persistente Statistiken
  • ✔ Auth-aware Grace Period vor automatischer Datenmigration nach Login
  • ✔ Migration scannt Inventar, Fahrzeuge und nahe Maschinen, um bestehende Spieler fair einzuordnen
  • ✔ Automatische Übernahme alter Tech-/Nuclear-/Pilot-/Cosmic-Fortschritte

🔒 Anti-Skip Restriction System

  • ✔ Konfigurierbare Item-Locks nach Spielerlevel
  • ✔ Sperrt Rechtsklick-Nutzung und Platzieren von High-Tier Items bei zu niedrigem Level
  • ✔ Schutz vor Progression-Skips in Modpacks mit Endgame-Items

📊 Player Dashboard & Status UI

  • ✔ Neuer Command /status [player]
  • ✔ Öffnet ein serverseitiges Chest-GUI als Dashboard statt das Spielerinventar zu verändern
  • ✔ Zeigt Rang, Level, XP, Kontostand, Lizenzen, Bounties und Milestone-Fortschritt
  • ✔ Dashboard aktualisiert sich bei Progression-Änderungen automatisch

🧭 Smart Guide System

  • ✔ Neuer Command /guide mit kontextabhängigen Handlungsempfehlungen
  • ✔ Erkennt Tech-Lücken, fehlende Energieversorgung und Progressionsblocker
  • ✔ Berücksichtigt Umgebungsscans, Inventar, Bounties und Mod-Fortschritt
  • ✔ Intro-/Onboarding-Ausgabe mit /guide intro erneut abrufbar

💰 Wirtschaft, Fraktionen & Territorium

🛒 Wirtschaft & Shop

  • ✔ Neuer Command /shop mit Item-Listing und Kauf-Funktion
  • ✔ Shop arbeitet mit persistentem serverseitigem Guthaben
  • ✔ Admin-Funktionen zum Live-Hinzufügen und Entfernen von Shop-Items
  • ✔ Shop unterstützt modded Item-IDs direkt über die Registry

🏴 Fraktionssystem

  • ✔ Neuer Command /faction bzw. /f
  • ✔ Fraktionen erstellen, beitreten, verlassen, einladen, kicken und löschen
  • ✔ Owner-/Moderator-Rollen mit Promote/Demote-System
  • ✔ Offene Fraktionen per Toggle sowie Farbanpassung und Team-Optionen
  • ✔ Textbasierte Chunk-Karte über /f map

🧱 Claiming & Territoriumsschutz

  • ✔ Chunk-Claiming und Unclaiming für Fraktionen
  • ✔ Schutz gegen Fremdabbau, Fremdplatzierung und unerlaubte Interaktionen in Claims
  • ✔ Explosionsschutz in Friedenszeiten für geclaimte Gebiete
  • ✔ Schutz von Mobs und Utility-Entities in Claims außerhalb von War Time
  • ✔ Friendly-Fire- und Team-Schutz über serverseitige Scoreboard-Logik

💸 Bounties & Passive Einnahmen

  • ✔ Neuer Command /bounty set|list
  • ✔ Frei finanzierbare Kopfgelder auf andere Spieler
  • ✔ Automatische Auszahlung an den Killer beim erfolgreichen Claim
  • ✔ Resource Zone System vergibt passives Einkommen aus wertvollen Claims
  • ✔ Chunk-Werte werden serverseitig durch Maschinen- und Ressourcenscans berechnet

⚔ War-Tech, Fahrzeuge & globale Events

🕒 War Time Management

  • ✔ Neuer Admin Command /warconfig
  • ✔ Konfigurierbare Raid-/War-Hours mit Live-Umschaltung
  • ✔ Globale Broadcasts bei Beginn und Ende von War Time
  • ✔ Claims werden während War Time gezielt für Raids geöffnet

✈ Fahrzeug-Lizenzsystem

  • ✔ Pilot-, Tank- und Naval-Lizenzen für MCHeli Fahrzeuge
  • ✔ Lizenzprüfung bei Mount und während der Nutzung
  • ✔ Automatische Ejection bei fehlender Freigabe
  • ✔ Fahrzeugklassen werden serverseitig per Reflection und Registry-Name erkannt
  • ✔ Lizenzanforderungen können über Geschwindigkeits-/Namensprofile skaliert werden

🎖 Fahrzeug-Killtracking & Promotions

  • ✔ Vehicle-Kills werden nach Aircraft, Tank und Naval getrennt erfasst
  • ✔ Zusätzliche XP-Belohnungen für Abschüsse mit Fahrzeugen
  • ✔ Automatische Promotions zu höheren Lizenzstufen
  • ✔ Fortschritt fließt direkt in Dashboard und Status-System ein

☢ Nuclear Tracking

  • ✔ Erkennt das Craften nuklearer HBM/NTM-Geräte
  • ✔ Globaler Broadcast beim Eintritt ins Nuclear Age
  • ✔ Zusätzliche Alarmmeldungen bei weiteren nuklearen Konstruktionen
  • ✔ Massive XP-Belohnung für Endgame-Nuclear-Fortschritt

📦 Global Events & Supply Drops

  • ✔ Zufällige globale Supply Drops innerhalb der Operation-Blacklight Weltgrenzen
  • ✔ Loot wird in einen echten MCHeli Container aus der Luft abgeworfen
  • ✔ Zielchunk bleibt während des Drops ca. 30 Sekunden forceloaded
  • ✔ Fallback-System auf Falling Chest bei fehlender Container-Instanz
  • ✔ Modded Loot-Pools mit Tech-, Fahrzeug- und Nuclear-Rewards

🔧 Integrationsrezepte

  • ✔ Neue Konvertierungsrezepte zwischen Immersive Engineering Steel Rods und HBM Steel Bolts
  • ✔ Verbessert Cross-Mod Crafting-Kompatibilität ohne Clientanpassungen

🚀 Performance, Stabilität & Serverbetrieb

📉 Live-Performance Monitoring

  • ✔ Neuer Admin Command /blperf
  • ✔ Anzeige von MSPT, Overload-Status sowie Entity-/Item-/Tile-Zahlen
  • ✔ Zusatzmodus /blperf spikes für letzte Performance-Spikes
  • ✔ Lightweight MSPT Sampler mit serverseitiger Spike-History

⚙ Adaptive Server-Throttles

  • ✔ Adaptive Throttles für Chunk-Population bei Überlast
  • ✔ Optionale Biome-Decoration-Reduktion bei MSPT-Spikes
  • ✔ Item-Pickup-Throttle pro Spieler unter Last
  • ✔ Cooldown- und Fresh-Item-Ausnahmen für faireres Verhalten

🧹 Item-Storm Protection & Lag Clear

  • ✔ Schutz vor EntityItem-Stürmen über Hardcap-System
  • ✔ Optional nur aktiv, wenn der Server tatsächlich überlastet ist
  • ✔ Zielgerichteter Lag-Clear für definierte Item-Kategorien
  • ✔ Entfernt Spam-Item-Entities periodisch serverseitig

🌐 Simulation Distance & Chunk Control

  • ✔ Serverseitige Simulation Distance zur Reduktion unnötiger Chunk-Ticks
  • ✔ Nur aktive Chunks in Spielnähe werden regulär weitergetickt
  • ✔ Forced Chunks und UAV-relevante Chunks bleiben berücksichtigt
  • ✔ Pending-Void-Chunks können bei Annäherung nachgeneriert werden

🚁 MCHeli Performance & Flight Support

  • ✔ Chunk Preloading für schnelle MCHeli Flugzeuge und Fahrzeuge
  • ✔ Corridor-Keeping mit ForgeChunkManager für High-Speed Flugrouten
  • ✔ Zusätzliche UAV Chunk-Synchronisation für Drone-Piloten ohne Client-Mod
  • ✔ Server sendet Terrain-Chunks gezielt an UAV-Operatoren

💥 Aircraft Collision Handling

  • ✔ Serverseitige Blockkollisionen für MCHeli Flugzeuge und Helikopter
  • ✔ Schwache Blöcke können bei realistischen Kollisionen zerstört werden
  • ✔ Flugzeuge erhalten kollisionsabhängigen Eigenschaden
  • ✔ Schutzlogik verhindert unnötige Runway-/Bodenzerstörung im Stand

🧪 Startup-Sicherheit & Betriebsschutz

  • ✔ Frühwarnsystem für bekannte problematische Forge-1.12.2 JARs
  • ✔ Hinweise bei ungeeigneten Dynmap-, spark- oder OptiFine-Serverinstallationen
  • ✔ Defensive Command-Registrierung zur Vermeidung von Startup-Abbrüchen in stark gemoddeten Umgebungen

Mit v1.2.0 ist Blacklight Core nicht nur Coremod und Kompatibilitätsschicht, sondern ein vollständiges serverseitiges Gameplay-, War-, Economy- und Performance-Framework für Operation Blacklight.

2026 03 18 modpack 1.2.0

Modpack Update v1.2.0

Großes Inhalts- und Infrastruktur-Update für das Operation-Blacklight Modpack. Die aktuelle Build erweitert das ursprüngliche v1.0.0-Paket um zusätzliche Tech-, Exploration-, Building-, Survival- und Server-Features und basiert auf dem realen Stand des Bundles im run-Ordner.

⚙ Erweiterte Tech- & Endgame-Mods

  • ✔ Mekanism + Generators + Tools – Maschinen, Erzverarbeitung, Stromnetz, High-Tier Ausrüstung
  • ✔ Applied Energistics 2 & Refined Storage – digitale Lager- und Crafting-Systeme
  • ✔ Thermal Series / Ender IO / Industrial Foregoing / IndustrialCraft 2 – zusätzliche Automation, Energie und Maschinenketten
  • ✔ Draconic Evolution, Avaritia, Mystical Agriculture & Mystical Agradditions – Endgame, Ressourcenfarming und Cosmic Progression
  • ✔ Flux Networks, Compact Machines 3, CC: Tweaked und SecurityCraft – Netzwerke, Kompaktbasen, Computer und Basisschutz

🌍 Exploration, Worldgen & zusätzliche Inhalte

  • ✔ Biomes O’ Plenty, Better Caves, Better Mineshafts und Doomlike Dungeons – deutlich erweitertes Worldgen
  • ✔ Aroma1997 Mining Dimension – separate Mining-Welt für serverfreundliches Ressourcenfarming
  • ✔ Galacticraft Planets & ExtraPlanets – erweiterte Raumfahrt über das Basis-Galacticraft hinaus
  • ✔ MineColonies, CustomNPCs, Better Animals Plus, Animalium und Mowzie’s Mobs – mehr PvE-, RPG- und Weltleben
  • ✔ Aquaculture, Pam’s HarvestCraft und Quark – zusätzliche Survival-, Food- und Utility-Inhalte

🏗 Building, Deko & Rollenspiel

  • ✔ Chisel, Chisels & Bits, Decocraft und Macaw Furniture – massiver Ausbau für Architektur und Interior
  • ✔ Armourer’s Workshop, Cosmetic Armor Reworked, More Player Models und Camera Mod – Charaktergestaltung und RP-Features
  • ✔ Building Gadgets, Carry On, Iron Chests und Iron Furnaces – schnellere Base-Entwicklung und bessere Lager-/Ofenlösungen
  • ✔ Cooking for Blockheads, Farming for Blockheads und Travelers Backpack – alltagstaugliche Utility- und Komfortsysteme

🧭 QoL, UI & Immersion

  • ✔ Hwyla, Xaero’s Minimap, Mouse Tweaks und Controlling – bessere Übersicht, Bedienung und Navigation
  • ✔ AppleSkin, Gravestone, BedSpawnPoint und Forgiving Void – komfortablere Survival-Mechaniken
  • ✔ Dynamic Surroundings, EnhancedVisuals und 3D Skin Layers – mehr Atmosphäre und visuelles Feedback
  • ✔ Simple Voice Chat – integrierte Sprachkommunikation im Modpack-Bundle
  • ✔ CustomSkinLoader & MorePlayerModels Support – zusätzliche Skin- und Charakter-Kompatibilität

🌐 Server- & Online-Features im Bundle

  • ✔ Blacklight Core 1.1 im Paket enthalten – serverseitige Progression-, War-, Dashboard- und Performance-Systeme
  • ✔ AuthMod für Offline-Mode Login/Register-Workflows vorkonfiguriert
  • ✔ Dynmap + DynmapBlockScan Dateien und Map-Support im Bundle enthalten
  • ✔ WatchDog Anti-Cheat, WorldDefender und WorldEdit als Admin-/Security-Werkzeuge integriert
  • ✔ Chunk Pregenerator und Chunkloaders für kontrollierten Weltbetrieb und Base-Infrastruktur

🔧 Pack-Integrationen & Spezialanpassungen

  • ✔ CraftTweaker-Skripte für Cross-Mod-Rezepte enthalten
  • ✔ Steel Rod ↔ Steel Bolt Konvertierung zwischen Immersive Engineering und HBM integriert
  • ✔ Chisel-Dynmap Supportdateien für korrektes Kartenrendering vorbereitet
  • ✔ Chunkloader-Radius-Limits für das Serverpaket angehoben
  • ✔ Zusätzliche MCHELI- und Chunkloading-Tweaks im Update-Bundle dokumentiert

🛠 Technische Basis v1.2.0

  • ✔ Forge 1.12.2 – Build 14.23.5.2864
  • ✔ Laufzeitbestand: 88 geladene Mods laut Server-Log
  • ✔ Dedicated-Server Bundle mit /mods, /config, /dynmap, /scripts und weiteren Supportdaten
  • ✔ Offline-Mode Serverbetrieb mit Auth-Layer und bis zu 50 Spieler-Slots vorbereitet
  • ✔ View-Distance 11 und vorkonfigurierte Voice-Chat-Kommunikation über UDP-Port 24454

Mit v1.2.0 ist das Modpack deutlich breiter aufgestellt als das ursprüngliche Release: mehr Technik, mehr Worldgen, mehr Building, mehr RP/QoL und ein vollständig vorbereitetes Server-Bundle für Operation Blacklight.

2026 02 20 server release 1.1.0

Operation Blacklight Update — 20. Februar 2026

Server Update v1.1.0 — Blacklight Core Integration

Einführung von Blacklight Core, einem serverseitigen Coremod zur Erweiterung von Gameplay, Performance und Kompatibilität für Modpacks und Offline-Mode Server.

🧩 Blacklight Core – Neue Features

🎨 Serverseitiges Skin-System (Offline Mode Support)

  • ✔ Neuer Command /skinset <playerName> (kein OP erforderlich)
  • ✔ Persistente Skins serverseitig gespeichert
  • ✔ Automatische Skin-Wiederherstellung bei Login, Respawn und Dimension-Wechsel
  • ✔ Mojang API Integration für signierte Texture Properties
  • ✔ Legacy Skin URL Fallback System
  • ✔ Rejoin erforderlich nach Skinänderung

⚡ Block Placement Booster

  • ✔ Serverseitiger Block Placement Speed Boost
  • ✔ CPS-basierte Beschleunigung beim Bauen
  • ✔ Keine Client-Mod erforderlich
  • ✔ Konfigurierbare Aktivitätsfenster und CPS Thresholds

🌍 NTM/HBM World Generation Fixes

  • ✔ Struktur-Generierung in zusätzlichen Dimensionen ermöglicht
  • ✔ Aroma Mining Dimension vollständig unterstützt
  • ✔ Coremod Patch für Dimension Checks
  • ✔ Verbesserte Kompatibilität mit Modpacks
  • ✔ Automatische Spawnrate-Konfiguration für Mining Dimension

🛠 Admin Features

  • ✔ Neuer Admin Command /blacklight reload
  • ✔ Live Config Reload ohne Server Neustart

🔎 Debug & Diagnostics

  • ✔ Optionaler NTM Worldgen Debug Mode
  • ✔ Coremod Startup Diagnostics
  • ✔ Rate-limited Debug Logging

⚙ Konfigurationssystem

  • ✔ CPS Boost Parameter konfigurierbar
  • ✔ Dimension Allowlist System für Strukturen
  • ✔ Skin Persistence Config
  • ✔ Provider Class Allowlist

🔧 Kompatibilität

  • ✔ Dedicated Server optimiert
  • ✔ Kompatibel mit Auth Mods / Login Mods
  • ✔ Runtime Patch für NTM/HBM

Blacklight Core verbessert Serverkontrolle, Spielerlebnis und Mod-Kompatibilität signifikant.

2026 01 20 launcher 1.1.0

Launcher Release – 20.01.2026 (Großes Launcher-Update)

Dieses Release bringt den Launcher auf einen komplett neuen Stand: UI-Umstellung auf AvaloniaUI, ein neues Auto-Update-System, eine überarbeitete und deutlich sicherere API (inkl. Account-Verwaltung) sowie zahlreiche Fixes & Quality-of-Life Verbesserungen.

UI / Client: Komplette Umstellung auf AvaloniaUI

  • Der Launcher wurde vollständig auf AvaloniaUI umgestellt (Modernisierung der Oberfläche & Grundlage für konsistentes Verhalten auf Windows/macOS/Linux).
  • Neue/überarbeitete Views & ViewModels für Login, Dashboard und Account-Bereich.
  • Stabilere Window-/Navigation-Logik und bessere Trennung von UI und Core-Logik.

Account & Sicherheit: API komplett überarbeitet

  • Die komplette API wurde angepasst und in mehreren Punkten sicherer gemacht.
  • Passwort ändern ist jetzt verfügbar und korrekt abgesichert.
  • Account löschen ist jetzt verfügbar (inkl. entsprechender serverseitiger Validierung).
  • Token-/Reset-Handling wurde überarbeitet (Login/Reset-Flows sowie Fehlerbehandlung).
  • Verbesserte Validierungen und konsistentere API-Antworten (Launcher kann Fehler besser anzeigen).

Updates: Auto-Update funktioniert jetzt

  • Self-Update / Auto-Update funktioniert jetzt zuverlässig (Launcher kann sich selbst aktualisieren).
  • Grundlage für Releases mit Channels (z.B. stable) gelegt.

Schnellstart: Spielstart direkt beim Launcher-Start

  • Schnellstart startet das Spiel jetzt direkt beim Starten vom Launcher (ohne Umwege).
  • Start-Flow wurde robuster gemacht (weniger UI-Blocking, bessere Status-/Fehleranzeige).

WebView2: funktioniert jetzt auf Windows

  • Die WebView2-Integration funktioniert jetzt korrekt auf Windows.
  • Stabilere Initialisierung, weniger Random-Fails beim Laden/Starten.

Release-/Download-Struktur (Velopack)

  • Launcher Releases werden plattformübergreifend gepackt und ausgeliefert.
  • Website-Downloadseite wurde auf die neuen Launcher-Downloads erweitert.

Sonstiges / Verbesserungen

  • Code-Struktur im Launcher-Core aufgeräumt (Update-/Auth-/API-Schichten klarer getrennt).
  • Mehr Robustheit bei Netzwerkfehlern und Auth-Flows.
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen und kleinere Fixes überall dort, wo es bisher wehgetan hat.

Hinweise

  • macOS: Beim ersten Start kann Gatekeeper eine Bestätigung erfordern ("Öffnen" in den Sicherheitseinstellungen).
  • Linux: AppImage ggf. ausführbar machen (chmod +x), falls der Dateimanager es nicht automatisch setzt.
  • Falls Auto-Update einmal nicht sauber durchläuft: Launcher neu starten – danach sollte die Installation konsistent sein.

Kommentar: Dieses Release ist der neue Baseline-Stand. Ab hier sollten Updates, Account-Funktionen und Plattform-Support deutlich konsistenter laufen.

2026 01 10 server release 1.0.0

Operation Blacklight Releasedate 10. Januar 2026 um 14:00 Uhr (CET)

Twitch Stream bei EmmaPXL beginnt zwischen 10-12 Uhr CET.

Server Release v1.0.0

Offizieller Start des Operation-Blacklight Servers. Vollständig nach Pflichtenheft umgesetzt – stabil, abgesichert und optimiert für das Modpack v1.0.0.

🖥 Serverarchitektur

  • ✔ Forge 1.12.2 Hauptserver
  • ✔ Einzelserver-Konzept
  • ✔ Automatischer Neustart bei Abstürzen
  • Server Backup nicht implementiert - geplant für Update v1.0.1

⚙ Technische Umgebung

  • ✔ Debian 13 (Bookworm)
  • ✔ Apache2, PHP 8, MariaDB,
  • ✔ HTTPS aktiviert

🔐 Sicherheit

  • ✔ AuthMod Integration
  • ✔ WatchDog Anti-Cheat (maxish0t)
  • ✔ Firewall + Hardening
  • ✔ Rate-Limit

♾️ Mod Sync

  • ✔ SHA-256 Prüfung + Test-Restores

🧪 Performance & QA

  • ✔ Performanceziel: 60 FPS / <100ms Ping
  • ✔ Lasttests abgeschlossen
  • ✔ Crash- und Stabilitätstests erfolgreich

🌐 Webinterface & API

  • ✔ Downloadsystem
  • ✔ version.json für automatische Updates
  • ✔ manifest.json für Modpack Sync

💾 Backups (geplant für Update v1.0.1)

  • ✔ Cronjob tägliche Backups – 01:00 Uhr
  • ✔ 7-Tage Rotation (Pflichtenheft)

Der Server v1.0.0 ist releasebereit und vollständig stabil.

2025 12 20 launcher 1.0.3

Launcher Release v1.0.3

Fokus auf Discord Rich Presence Integration, Installer-Anpassungen und WebView2 Vorbereitung.

🐛 Fehlerbehebungen

  • WebView2 Initialisierungsfehler im Client bestehen weiterhin – dokumentiert für spätere Korrektur

⚙ Verbesserungen

  • Discord Rich Presence (DRP) wurde im Launcher aktiviert und funktioniert nun korrekt
  • Installer aktualisiert: .NET 8 und WebView2-Offline-Setup integriert
  • Basis für zukünftige Updates und Webview2-Stabilisierung gelegt

🎨 UI / UX Verbesserungen

  • Neue Checkbox im Client zur Aktivierung von DRP
  • Fehler- und Statusmeldungen bei DRP-Verbindungen hinzugefügt

Kommentar: Version 1.0.3 erweitert die Launcher-Funktionalität um Discord Rich Presence, während WebView2 weiterhin in Arbeit bleibt. Installer wird jetzt mit .NET 8 geliefert.

2025 12 19 launcher 1.0.2

Launcher Release v1.0.2

Update mit Fokus auf Integration von WebView2 und Vorbereitung für moderne .NET-Komponenten.

🐛 Fehlerbehebungen

  • WebView2 wurde versucht zu implementieren; Initialisierungsfehler im Client bekannt und dokumentiert

⚙ Verbesserungen

  • Vorbereitung für .NET 8 im Installer (Basis für zukünftige WebView2-Integration)
  • Optimierung der API-Initialisierung im Launcher für zukünftige Webinhalte

🎨 UI / UX Verbesserungen

  • Leichte Anpassungen im Fensterlayout für WebView2-Inhalte

Kommentar: Version 1.0.2 ist ein experimentelles Update, primär Vorbereitung für WebView2 und moderne .NET-Komponenten. Core-Funktionen bleiben unverändert stabil.

2025 12 19 launcher 1.0.1

Launcher Release v1.0.1

Erstes größeres Update nach v1.0.0. Fokus auf Stabilität, Design und Grundfunktionen der Control Bar.

🐛 Fehlerbehebungen

  • Fix: Actionbar oben vollständig entfernt, Launcher-UI korrigiert
  • Fix: Control Bar kann nun zuverlässig minimiert und geschlossen werden
  • Fix: Allgemeine UI-Inkonsistenzen beseitigt (Icons, Buttons, Farbgebung)

⚙ Verbesserungen

  • Neue Controlboxes implementiert mit eigenem Design passend zur Gesamtoptik
  • Verbesserte Layoutstruktur für Start- und Einstellungsfenster
  • Grundlegende Performanceoptimierungen beim Laden der Launcher-Komponenten

🎨 UI / UX Verbesserungen

  • Neues, ansprechenderes Farbschema für Control Bar und Fensterbereiche
  • Benutzerfreundliche Schließ- und Minimierungsfunktionen
  • Hover-Effekte und visuelle Feedbacks bei Interaktionen mit Control Boxes

Kommentar: Version 1.0.1 legt die Basis für kommende Feature-Updates und eine stabile Benutzeroberfläche.

2025 12 19 launcher 1.0.0

Launcher Release v1.0.0

Erster offizieller Release des Operation-Blacklight Launchers. Vollständig umgesetzt nach Pflichtenheft, mit sicherem Auth-System, automatischer Versionsverwaltung und vollständiger Modpack-Integration.

✨ Hauptfunktionen

  • ✔ Login- & Registrierungssystem (bcrypt, Cost=12)
  • ✔ Token-basierter Autologin ohne Passwortspeicherung
  • ✔ HTTPS-/JSON-API Kommunikation
  • ✔ Vollautomatischer VersionCheck (Launcher & Modpack)
  • ✔ WebView2 für In-App Seiten (Changelog, Support, News)

🧩 Spiel-Integration

  • ✔ CMLLib Integration
  • ✔ Automatische Forge-Profil-Erstellung (1.12.2)
  • ✔ RAM- & JVM-Einstellungen

🔐 Sicherheit

  • ✔ bcrypt Hashing (Cost=12)
  • ✔ Anti-Manipulationsprüfungen (SHA-256)
  • ✔ Rate-Limit & Missbrauchsschutz serverseitig
  • ✔ Kein Klartext-Passwortspeichern (Token-System)

🌐 API & Kommunikation

  • ✔ Benutzerlogin
  • ✔ sichere Registrierung
  • ✔ Versionen synchronisieren
  • ✔ Modpack-Hashliste

🎨 UI / UX

  • ✔ MaterialSkin Layout (#22333B Header)
  • ✔ Blaues Interaktionsschema (#0062CD)
  • ✔ Dashboard v1 (Pflichtenheft-Design)

📦 Vorbereitung für zukünftige Updates

  • ✔ Autoupdater vorbereitet
  • ✔ Crash-Reporter vorbereitet
  • ✔ Logging-System eingebaut

Der Launcher bildet die technische Basis des gesamten OBL-Ökosystems.

2025 12 01 modpack 1.0.0

Modpack Release v1.0.0

Offizielles Modpack für den Start von Operation Blacklight. Nach Pflichtenheft optimiert für Krieg, Technik, Fahrzeuge, Fraktionen und maximale Stabilität.

🚁 Hauptmods (Pflichtenheft)

  • MCHeli (JP) – Helikopter, Jets, Raketen
  • Vic’s Modern Warfare – Waffen & Attachments
  • HBM’s Nuclear Tech Mod – Reaktoren, Bomben, Maschinen
  • Galacticraft – Energie & Raumfahrt
  • BuildCraft – Maschinen, Pipelines, Automatisierung

➕ Performance & QoL Mods

  • OptiFine – FPS & Shader-Support
  • JEI – Rezeptübersicht
  • FoamFix / BetterFPS / FastLeafDecay – Performance
  • EntityCulling – Optimierte Sichtberechnung

🛠 Technische Struktur

  • ✔ Forge 1.12.2 – Build 14.23.5.2860
  • ✔ Optimiert für 6–8 GB RAM
  • ✔ Vollständig kompatible Configs
  • ✔ Konfliktfreie Modkombination laut QA-Tests

🔄 Modpack Sync System

  • ✔ Manifest-System mit SHA-256 Hashes
  • ✔ Client vergleicht lokale Files → Server-Manifest
  • ✔ Nur geänderte Dateien werden geladen (Pflichtenheft)

📁 Dateistruktur

  • /mods – alle Mods
  • /config – abgestimmte Einstellungen
  • /resourcepacks – leer (Basisrelease)

🧪 QA / Stabilität

  • ✔ Getestet durch QA (Tobias Haschke)
  • ✔ Crash-Stabilität getestet (2–3h Sessions)
  • ✔ 60+ FPS Ziel erreicht

Dieses Modpack bildet das Herzstück von Operation Blacklight.