Changelog
Updates & Änderungen an Launcher, Modpack & Server.
2026 04 07 server release 1.3.0
Operation Blacklight Update — 7. April 2026
Server Update v1.3.0 — Blacklight Core Retention & Expansion
Dieses Update bringt eine umfassende Erweiterung des Blacklight Core-Systems mit vier neuen Spielerbindungs-Systemen, einem vollständig ausgebauten Fraktions- und Territorialsystem, einem Raidframework auf Basis von Techguns, einem Explorationssystem mit World-First-Events sowie zahlreichen Verbesserungen an Status-GUI, Wirtschaft und Serverbetrieb.
🎯 Spielerbindung — Neue Kernsysteme
🌐 Dynamic MOTD System
- ✔ Der Server-Browser-Eintrag zeigt jetzt eine dynamische zweizeilige MOTD
- ✔ Automatische Aktualisierung alle 60 Sekunden ohne Server-Neustart
- ✔ Prioritätskette: Aktiver Krieg → Aktiver Raid → Supply Drop Countdown → Fraktionsrangliste
- ✔ Zeigt aktive Kriegsparteien mit Fraktionsnamen bei aktivem War
- ✔ Zeigt laufende Raids, aktuellen Season-Stand und verbleibende Tage
- ✔ Supply Drop Countdown in Minuten bei bevorstehenden Events (≤30 Minuten)
- ✔ Alle Anzeigeelemente einzeln über
config/blacklight_motd.cfg konfigurierbar
📩 Invite- & Referral-System
- ✔ Neuer Command /invite für alle Spieler (keine OP-Berechtigung notwendig)
- ✔ Jeder Spieler erhält einen eindeutigen 6-stelligen Einladungscode (alphanumerisch)
- ✔ Neue Spieler können innerhalb der ersten Spielzeit einen Code mit /invite use <code> einlösen
- ✔ Automatische Belohnung nach 5 Stunden Spielzeit des eingeladenen Spielers: +$5.000 für den Einlader, +$2.000 für den Eingeladenen
- ✔ /invite stats zeigt eigene erfolgreiche Einladungen und Reward-Status
- ✔ /invite top — Top-5-Einlader-Rangliste (online und offline)
- ✔ Alle Einladungsdaten werden persistent als WorldSavedData gespeichert
🏆 Season-System
- ✔ Neuer Command /season — aktueller Saisonstand, verbleibende Tage, Top-3-Fraktionen
- ✔ Kompetitive Saisonen mit konfigurierbarer Laufzeit (Standard: 28 Tage)
- ✔ Fraktionen sammeln Season Points durch Questschritte, Raid-Siege und Kriegskills
- ✔ Automatisches Saisonende mit Sieger-Broadcast und Titelverleihung
- ✔ Siegerfraktion erhält den Titel [Season Champion], Plätze 2–3 erhalten [Season Veteran]
- ✔ /season history zeigt alle vergangenen Saisonsieger
- ✔ /season title zeigt den eigenen verdienten Saison-Titel
- ✔ Admin-Befehle /season end und /season reset für manuelle Kontrolle (OP 2)
- ✔ Konfigurierbarer End-Event-Command mit
%season%-Platzhalter über config/blacklight_season.cfg
🛡 Streak Guard System
- ✔ Schützt Login-Streaks bei einzelnen verpassten Login-Tagen
- ✔ Statt sofortigem Streak-Verlust bei 2 verpassten Tagen: automatische Aktivierung einer Streak-Guard-Charge
- ✔ Spieler starten mit 1 Charge; Maximum 3 Charges
- ✔ Benachrichtigung bei Aktivierung mit verbleibender Charge-Anzahl
- ✔ Charges werden alle 7 Stunden kumulativer Spielzeit automatisch aufgeladen
- ✔ Zusätzliche Charges über /shop streakguard_charge für $2.500 kaufbar
- ✔ Bei mehr als 2 verpassten Tagen oder leeren Charges wird der Streak weiterhin zurückgesetzt
🔄 Automatischer Server-Neustart
- ✔ Täglicher automatischer Server-Neustart um 04:00 Uhr via Linux-systemd-Cron
- ✔ Stellt sicher, dass Speicher und Sessions täglich bereinigt werden
💰 Wirtschaft, Fraktionen & Allianzen
⚔ Veteran-Rewards & Spielzeitmeilensteine
- ✔ Automatische Geldbelohnungen bei kumulativen Spielzeitmeilensteinen: 1h, 5h, 10h, 50h
- ✔ Meilensteinschlüssel in
completedMilestones verhindern doppelte Vergabe über Neustarts hinweg
- ✔ Vollständig über EconomyService abgewickelt (keine direkten Dateimanipulationen)
🏴 Fraktions-Progression
- ✔ Fraktionen erhalten jetzt XP und steigen in Leveln auf
- ✔ Neu: Fraktionsspezialisierungen — NONE, TECH, COMBAT, EXPLORATION, MAGIC
- ✔ Jede Spezialisierung gewährt messbare Bonus-Multiplikatoren auf Belohnungen in der jeweiligen Kategorie
- ✔ Neuer Command /f specialize <Typ> (Owner only)
- ✔ Fraktionen besitzen einen geteilten Geldpool mit /f deposit und /f withdraw
- ✔ /f balance zeigt Level, XP-Fortschritt, Pool-Kontostand, Spezialisierung und Dominanz-Score
- ✔ Fraktions-Achievements und Meilensteine werden serverseitig verfolgt
- ✔ UNSTABLE-Status: Wenn eine Fraktion ohne Nachfolger verlassen wird, werden neue Claims geblockt
🤝 Allianz-System
- ✔ Neues Allianz-System mit /f ally <Fraktion> und /f unally <Fraktion>
- ✔ Allianzen erfordern gegenseitige Bestätigung beider Fraktionen
- ✔ Offene Anfragen werden persistent gespeichert und nach 7 Tagen automatisch bereinigt
- ✔ /f info zeigt aktive Allianzen und pendende Anfragen
🔁 Trade- & Co-op-System
- ✔ Neuer Command /trade für Spieler-zu-Spieler-Handel und Co-op-Links
- ✔ Handelsangebote werden persistent gespeichert (WorldSavedData, Ablauf nach 72.000 Ticks)
- ✔ Co-op-Links verknüpfen zwei Spieler für geteilten Progressionsfortschritt
- ✔ /trade leaderboard zeigt die aktivsten Handelspaare des Servers
- ✔ Multi-Account-Schutz: Verdächtige Handelsmuster zwischen denselben Spielern werden erkannt und gedrosselt
🏰 Territorium & Zonensystem
🗺 Zone-Typen & Dynamische Einnahmen
- ✔ Geclaimte Chunks werden jetzt in Zone-Typen klassifiziert: WILD, CLAIMED, HOTSPOT, RESTRICTED
- ✔ Zone-Typ beeinflusst den Einkommensmultiplikator passiver Ressourceneinnahmen
- ✔ Inaktive Claims verfallen mit der Zeit (Inactivity Decay)
- ✔ Nukleardetonationen können Zonen dauerhaft zu WASTELAND degradieren
- ✔ Dominanz-Score von Fraktionen berücksichtigt Zone-Typen der eigenen Claims
🔬 ZoneClassifier — Automatische Zonenerkennung
- ✔ Chunks werden automatisch anhand von TileEntities, Oberflächenblöcken und Entities klassifiziert
- ✔ 3-Pass-Scanner: TileEntity-Zählung → Oberflächenscan → Entity-Snapshot
- ✔ Erkennt automatisch MINING-Zonen (BuildCraft Quarry), MILITARY-, INDUSTRIAL-, NUCLEAR- und SACRED-Zonen
- ✔ Klassifizierung nur bei ausreichender Evidenz (Mindest-Score und Siegabstand)
- ✔ Admin-Overrides schützen manuell gesetzte Zonen vor automatischer Reklassifikation
🛠 /territory Befehle
- ✔ Neuer Admin-Command /territory
- ✔ /territory set <Typ> — Manuelles Setzen eines Zone-Typs (OP 2, Override-geschützt)
- ✔ /territory info — Aktueller Zone-Typ und Fraktionsbesitzer des eigenen Chunks
- ✔ /territory list <Fraktion> — Zone-Übersicht mit skalierten Unterhaltskosten
- ✔ /territory scan — Read-only Analyse: Zeigt ZoneClassifier-Ergebnis mit Score und Konfidenz
- ✔ /territory decay — Erzwingt einen Inaktivitäts-Decay-Durchlauf
⚔ Raids, Krieg & Saisonen
💀 Raid-System V2 — Techguns-basierte 4-Wellen-Raids
- ✔ Vollständig neues Raid-Framework auf Basis von Techguns-NPCs
- ✔ 4 eskalierende Wellen mit bewaffneten Angreifern inkl. korrekter Munitions-NBT (schießen statt melee)
- ✔ Endgegner-Welle mit Dictator Dave: Boss-Bar, Stärke IV, Absorption 100, Regeneration V
- ✔ 5-Minuten Hard-Despawn-Limit auf alle Raider
- ✔ Belohnungen pro Welle: $1.000 / $1.500 / $2.000 / $5.000 (finale Welle)
- ✔ AFK-Erkennung: Raids treffen nur aktive, nicht-AFK-Spieler
- ✔ Konfigurierbarer Cooldown, Spawn-Radius und AFK-Schwellwert über
config/blacklight_raid.cfg
- ✔ Neuer Admin-Command /raid zur manuellen Steuerung
- ✔ Raid-Siege vergeben Fraktions-XP und Season Points
🏳 Fraktions-Wartung & War-Erweiterungen
- ✔ Täglicher Fraktions-Wartungslauf: Inaktivitäts-Decay, Alliance-Bereinigung, Season-End-Check
- ✔ PvP-Kills während War Time vergeben Season Points an die Fraktion des Killers
- ✔ Dominanz-Score-basierte Fraktionsrangliste wird serverseitig kontinuierlich aktualisiert
🌍 Exploration & World-First-Events
🔭 Explorations-Anforderungs-System
- ✔ 8 neue serverseitige Requirement-Checker für Explorations-Questschritte
- ✔ Erkennt: Biome-Entdeckungen (Biomes O' Plenty), Tiefen-Erkundung (Y < 20), Mining Dimension, Mond (GC), Mars (GC), Wasteland-Biome, Nuke-Krater-Nähe, Draconic End-Dimension
- ✔ Alle Dimension-IDs und Schwellwerte konfigurierbar über
config/blacklight_exploration.cfg
🌐 World-First-Events
- ✔ Globale Server-Broadcasts beim ersten Spieler, der den Mond / Mars / Draconic Realm betritt
- ✔ Jedes World-First-Event wird einmalig persistent in
WorldStateManager vermerkt
- ✔ Nukleardetonationen hinterlassen persistente Krater-Markierungen (
blacklight_craters)
- ✔ Krater-Entdeckungen sind als Explorations-Questziel verfügbar (
exp_crater_discovery)
- ✔ Nukleardetonationen in der Mining-Dimension lösen separate Explorations-Events aus
📊 Status GUI, Admin & Systemlimiter
📋 Status GUI — Fraktions-Integration
- ✔ /status zeigt jetzt vollständige Fraktionsdaten direkt im GUI
- ✔ Neues Panel: Milestones & Achievements — alle verdienten Fraktionsmeilensteine mit Details
- ✔ Neues Panel: Faction Leaderboard — vollständige Rangliste aller Fraktionen nach Dominanz-Score
- ✔ Anzeige exakter Spezialisierungs-Boni (Tech-, Combat-, Explorations-Multiplikatoren)
- ✔ Kombinierten Reward-Multiplikator-Überblick: Inflation × Stundenlimit × Fraktionspool × Spezialisierung
- ✔ PvP-Kills werden im Übersichtspanel angezeigt
🔧 Erweiterte Admin-Befehle (/core)
- ✔ /core debug on|off — Detailliertes Pipeline-Logging pro Spieler und Stage
- ✔ /core perf — Pipeline-Ausführungszeit-Dump aller Stages
- ✔ /core validate — Manueller StateValidatorService-Durchlauf (Wirtschafts- und Rollenprüfung)
- ✔ /core pipeline — Stage-Timing-Übersicht
- ✔ /core event <status|cancel|start> — Manuelle Weltevents-Steuerung
- ✔ /core limiter status|reset|exempt — Spieler-Rate-Limit-Management
📉 SystemLimiter — Weiche Limits & Anti-Farming
- ✔ Stündliche Weich-Caps auf Geldgewinne und Questabschlüsse pro Spieler
- ✔ Überschreitung reduziert Belohnungen anteilig (Minimum 25%) statt sie komplett zu blockieren
- ✔ Spieler erhalten einmalig pro Session eine Warnung bei übermäßigem Fortschrittstempo
- ✔ BURST-Zustand drosselt Belohnungen bei sehr schnellen Abschlüssen auf 30%
- ✔ Multi-Account-Erkennung: Verdächtige Handels-Paare werden nach 10 Transaktionen markiert
- ✔ Admins können Spieler temporär per /core limiter exempt von Limits befreien
⚙ Konfiguration & Live-Reload
- ✔ Neue Konfigurationsdateien:
blacklight_motd.cfg, blacklight_season.cfg, blacklight_raid.cfg, blacklight_exploration.cfg
- ✔ /blacklight reload lädt jetzt alle Config-Dateien neu: PerformanceManager, TerritoryManager, RaidConfig, WarConfig, ShopConfig, ExplorationConfig, MotdConfig, SeasonConfig
- ✔ Alle neuen Gameplay-Werte (Season-Punkte, MOTD-Schalter, Streak-Guard-Preise) sind vollständig über Config-Dateien steuerbar
Mit v1.3.0 wird Operation Blacklight um ein vollständiges Spielerbindungs- und Wettbewerbsframework erweitert: Invite-System, dynamische MOTD, kompetitive Saisonen, Streak Guard, Techguns-Raids, World-First-Events, automatische Zonenerkennung und ein umfassendes Allianz- und Handelssystem machen den Server zu einer dauerhaft lebendigen und wettbewerbsfähigen Spielwelt.
2026 03 18 server release 1.2.0
Operation Blacklight Update — 18. März 2026
Server Update v1.2.0 — Blacklight Core Systems Expansion
Dieses Update ergänzt die bisherige Website-Dokumentation um alle weiteren aktiven Systeme von Blacklight Core, die über das v1.1.0-Release hinaus bereits serverseitig verfügbar sind.
🧩 Blacklight Core – Erweiterte Gameplay-Systeme
🛡 Account & Identität
- ✔ Neuer Player Command /skinreset zum Entfernen gespeicherter serverseitiger Skin-Daten
- ✔ Rückkehr auf Default-/Original-Skin nach Rejoin möglich
- ✔ Skin-Kommandos vollständig für Offline-Mode Workflows ausgelegt
📈 Progression, Levels & Milestones
- ✔ Serverseitiges XP- und Levelsystem durch Blockabbau und Mob-Kills
- ✔ Automatische Geldbelohnungen bei Level-Ups
- ✔ Age-Milestones für Survival, Industrial, Air Force, Nuclear und Cosmic Progression
- ✔ Milestone-Rewards mit XP, Geld und globalen Broadcasts für High-Tier Fortschritt
- ✔ Dynamische Mod-Erkennung für Mekanism, MCHeli, HBM/NTM, Draconic Evolution und Avaritia
🎁 Retention & Auth-Aware Migration
- ✔ Daily Reward System mit Login-Streaks
- ✔ Wöchentlicher Bonusreward bei 7-Tage-Streak
- ✔ Spielzeit-Tracking pro Session für persistente Statistiken
- ✔ Auth-aware Grace Period vor automatischer Datenmigration nach Login
- ✔ Migration scannt Inventar, Fahrzeuge und nahe Maschinen, um bestehende Spieler fair einzuordnen
- ✔ Automatische Übernahme alter Tech-/Nuclear-/Pilot-/Cosmic-Fortschritte
🔒 Anti-Skip Restriction System
- ✔ Konfigurierbare Item-Locks nach Spielerlevel
- ✔ Sperrt Rechtsklick-Nutzung und Platzieren von High-Tier Items bei zu niedrigem Level
- ✔ Schutz vor Progression-Skips in Modpacks mit Endgame-Items
📊 Player Dashboard & Status UI
- ✔ Neuer Command /status [player]
- ✔ Öffnet ein serverseitiges Chest-GUI als Dashboard statt das Spielerinventar zu verändern
- ✔ Zeigt Rang, Level, XP, Kontostand, Lizenzen, Bounties und Milestone-Fortschritt
- ✔ Dashboard aktualisiert sich bei Progression-Änderungen automatisch
🧭 Smart Guide System
- ✔ Neuer Command /guide mit kontextabhängigen Handlungsempfehlungen
- ✔ Erkennt Tech-Lücken, fehlende Energieversorgung und Progressionsblocker
- ✔ Berücksichtigt Umgebungsscans, Inventar, Bounties und Mod-Fortschritt
- ✔ Intro-/Onboarding-Ausgabe mit /guide intro erneut abrufbar
💰 Wirtschaft, Fraktionen & Territorium
🛒 Wirtschaft & Shop
- ✔ Neuer Command /shop mit Item-Listing und Kauf-Funktion
- ✔ Shop arbeitet mit persistentem serverseitigem Guthaben
- ✔ Admin-Funktionen zum Live-Hinzufügen und Entfernen von Shop-Items
- ✔ Shop unterstützt modded Item-IDs direkt über die Registry
🏴 Fraktionssystem
- ✔ Neuer Command /faction bzw. /f
- ✔ Fraktionen erstellen, beitreten, verlassen, einladen, kicken und löschen
- ✔ Owner-/Moderator-Rollen mit Promote/Demote-System
- ✔ Offene Fraktionen per Toggle sowie Farbanpassung und Team-Optionen
- ✔ Textbasierte Chunk-Karte über /f map
🧱 Claiming & Territoriumsschutz
- ✔ Chunk-Claiming und Unclaiming für Fraktionen
- ✔ Schutz gegen Fremdabbau, Fremdplatzierung und unerlaubte Interaktionen in Claims
- ✔ Explosionsschutz in Friedenszeiten für geclaimte Gebiete
- ✔ Schutz von Mobs und Utility-Entities in Claims außerhalb von War Time
- ✔ Friendly-Fire- und Team-Schutz über serverseitige Scoreboard-Logik
💸 Bounties & Passive Einnahmen
- ✔ Neuer Command /bounty set|list
- ✔ Frei finanzierbare Kopfgelder auf andere Spieler
- ✔ Automatische Auszahlung an den Killer beim erfolgreichen Claim
- ✔ Resource Zone System vergibt passives Einkommen aus wertvollen Claims
- ✔ Chunk-Werte werden serverseitig durch Maschinen- und Ressourcenscans berechnet
⚔ War-Tech, Fahrzeuge & globale Events
🕒 War Time Management
- ✔ Neuer Admin Command /warconfig
- ✔ Konfigurierbare Raid-/War-Hours mit Live-Umschaltung
- ✔ Globale Broadcasts bei Beginn und Ende von War Time
- ✔ Claims werden während War Time gezielt für Raids geöffnet
✈ Fahrzeug-Lizenzsystem
- ✔ Pilot-, Tank- und Naval-Lizenzen für MCHeli Fahrzeuge
- ✔ Lizenzprüfung bei Mount und während der Nutzung
- ✔ Automatische Ejection bei fehlender Freigabe
- ✔ Fahrzeugklassen werden serverseitig per Reflection und Registry-Name erkannt
- ✔ Lizenzanforderungen können über Geschwindigkeits-/Namensprofile skaliert werden
🎖 Fahrzeug-Killtracking & Promotions
- ✔ Vehicle-Kills werden nach Aircraft, Tank und Naval getrennt erfasst
- ✔ Zusätzliche XP-Belohnungen für Abschüsse mit Fahrzeugen
- ✔ Automatische Promotions zu höheren Lizenzstufen
- ✔ Fortschritt fließt direkt in Dashboard und Status-System ein
☢ Nuclear Tracking
- ✔ Erkennt das Craften nuklearer HBM/NTM-Geräte
- ✔ Globaler Broadcast beim Eintritt ins Nuclear Age
- ✔ Zusätzliche Alarmmeldungen bei weiteren nuklearen Konstruktionen
- ✔ Massive XP-Belohnung für Endgame-Nuclear-Fortschritt
📦 Global Events & Supply Drops
- ✔ Zufällige globale Supply Drops innerhalb der Operation-Blacklight Weltgrenzen
- ✔ Loot wird in einen echten MCHeli Container aus der Luft abgeworfen
- ✔ Zielchunk bleibt während des Drops ca. 30 Sekunden forceloaded
- ✔ Fallback-System auf Falling Chest bei fehlender Container-Instanz
- ✔ Modded Loot-Pools mit Tech-, Fahrzeug- und Nuclear-Rewards
🔧 Integrationsrezepte
- ✔ Neue Konvertierungsrezepte zwischen Immersive Engineering Steel Rods und HBM Steel Bolts
- ✔ Verbessert Cross-Mod Crafting-Kompatibilität ohne Clientanpassungen
🚀 Performance, Stabilität & Serverbetrieb
📉 Live-Performance Monitoring
- ✔ Neuer Admin Command /blperf
- ✔ Anzeige von MSPT, Overload-Status sowie Entity-/Item-/Tile-Zahlen
- ✔ Zusatzmodus /blperf spikes für letzte Performance-Spikes
- ✔ Lightweight MSPT Sampler mit serverseitiger Spike-History
⚙ Adaptive Server-Throttles
- ✔ Adaptive Throttles für Chunk-Population bei Überlast
- ✔ Optionale Biome-Decoration-Reduktion bei MSPT-Spikes
- ✔ Item-Pickup-Throttle pro Spieler unter Last
- ✔ Cooldown- und Fresh-Item-Ausnahmen für faireres Verhalten
🧹 Item-Storm Protection & Lag Clear
- ✔ Schutz vor EntityItem-Stürmen über Hardcap-System
- ✔ Optional nur aktiv, wenn der Server tatsächlich überlastet ist
- ✔ Zielgerichteter Lag-Clear für definierte Item-Kategorien
- ✔ Entfernt Spam-Item-Entities periodisch serverseitig
🌐 Simulation Distance & Chunk Control
- ✔ Serverseitige Simulation Distance zur Reduktion unnötiger Chunk-Ticks
- ✔ Nur aktive Chunks in Spielnähe werden regulär weitergetickt
- ✔ Forced Chunks und UAV-relevante Chunks bleiben berücksichtigt
- ✔ Pending-Void-Chunks können bei Annäherung nachgeneriert werden
🚁 MCHeli Performance & Flight Support
- ✔ Chunk Preloading für schnelle MCHeli Flugzeuge und Fahrzeuge
- ✔ Corridor-Keeping mit ForgeChunkManager für High-Speed Flugrouten
- ✔ Zusätzliche UAV Chunk-Synchronisation für Drone-Piloten ohne Client-Mod
- ✔ Server sendet Terrain-Chunks gezielt an UAV-Operatoren
💥 Aircraft Collision Handling
- ✔ Serverseitige Blockkollisionen für MCHeli Flugzeuge und Helikopter
- ✔ Schwache Blöcke können bei realistischen Kollisionen zerstört werden
- ✔ Flugzeuge erhalten kollisionsabhängigen Eigenschaden
- ✔ Schutzlogik verhindert unnötige Runway-/Bodenzerstörung im Stand
🧪 Startup-Sicherheit & Betriebsschutz
- ✔ Frühwarnsystem für bekannte problematische Forge-1.12.2 JARs
- ✔ Hinweise bei ungeeigneten Dynmap-, spark- oder OptiFine-Serverinstallationen
- ✔ Defensive Command-Registrierung zur Vermeidung von Startup-Abbrüchen in stark gemoddeten Umgebungen
Mit v1.2.0 ist Blacklight Core nicht nur Coremod und Kompatibilitätsschicht, sondern ein vollständiges serverseitiges Gameplay-, War-, Economy- und Performance-Framework für Operation Blacklight.
2026 03 18 modpack 1.2.0
Modpack Update v1.2.0
Großes Inhalts- und Infrastruktur-Update für das Operation-Blacklight Modpack. Die aktuelle Build erweitert das ursprüngliche v1.0.0-Paket um zusätzliche Tech-, Exploration-, Building-, Survival- und Server-Features und basiert auf dem realen Stand des Bundles im run-Ordner.
⚙ Erweiterte Tech- & Endgame-Mods
- ✔ Mekanism + Generators + Tools – Maschinen, Erzverarbeitung, Stromnetz, High-Tier Ausrüstung
- ✔ Applied Energistics 2 & Refined Storage – digitale Lager- und Crafting-Systeme
- ✔ Thermal Series / Ender IO / Industrial Foregoing / IndustrialCraft 2 – zusätzliche Automation, Energie und Maschinenketten
- ✔ Draconic Evolution, Avaritia, Mystical Agriculture & Mystical Agradditions – Endgame, Ressourcenfarming und Cosmic Progression
- ✔ Flux Networks, Compact Machines 3, CC: Tweaked und SecurityCraft – Netzwerke, Kompaktbasen, Computer und Basisschutz
🌍 Exploration, Worldgen & zusätzliche Inhalte
- ✔ Biomes O’ Plenty, Better Caves, Better Mineshafts und Doomlike Dungeons – deutlich erweitertes Worldgen
- ✔ Aroma1997 Mining Dimension – separate Mining-Welt für serverfreundliches Ressourcenfarming
- ✔ Galacticraft Planets & ExtraPlanets – erweiterte Raumfahrt über das Basis-Galacticraft hinaus
- ✔ MineColonies, CustomNPCs, Better Animals Plus, Animalium und Mowzie’s Mobs – mehr PvE-, RPG- und Weltleben
- ✔ Aquaculture, Pam’s HarvestCraft und Quark – zusätzliche Survival-, Food- und Utility-Inhalte
🏗 Building, Deko & Rollenspiel
- ✔ Chisel, Chisels & Bits, Decocraft und Macaw Furniture – massiver Ausbau für Architektur und Interior
- ✔ Armourer’s Workshop, Cosmetic Armor Reworked, More Player Models und Camera Mod – Charaktergestaltung und RP-Features
- ✔ Building Gadgets, Carry On, Iron Chests und Iron Furnaces – schnellere Base-Entwicklung und bessere Lager-/Ofenlösungen
- ✔ Cooking for Blockheads, Farming for Blockheads und Travelers Backpack – alltagstaugliche Utility- und Komfortsysteme
🧭 QoL, UI & Immersion
- ✔ Hwyla, Xaero’s Minimap, Mouse Tweaks und Controlling – bessere Übersicht, Bedienung und Navigation
- ✔ AppleSkin, Gravestone, BedSpawnPoint und Forgiving Void – komfortablere Survival-Mechaniken
- ✔ Dynamic Surroundings, EnhancedVisuals und 3D Skin Layers – mehr Atmosphäre und visuelles Feedback
- ✔ Simple Voice Chat – integrierte Sprachkommunikation im Modpack-Bundle
- ✔ CustomSkinLoader & MorePlayerModels Support – zusätzliche Skin- und Charakter-Kompatibilität
🌐 Server- & Online-Features im Bundle
- ✔ Blacklight Core 1.1 im Paket enthalten – serverseitige Progression-, War-, Dashboard- und Performance-Systeme
- ✔ AuthMod für Offline-Mode Login/Register-Workflows vorkonfiguriert
- ✔ Dynmap + DynmapBlockScan Dateien und Map-Support im Bundle enthalten
- ✔ WatchDog Anti-Cheat, WorldDefender und WorldEdit als Admin-/Security-Werkzeuge integriert
- ✔ Chunk Pregenerator und Chunkloaders für kontrollierten Weltbetrieb und Base-Infrastruktur
🔧 Pack-Integrationen & Spezialanpassungen
- ✔ CraftTweaker-Skripte für Cross-Mod-Rezepte enthalten
- ✔ Steel Rod ↔ Steel Bolt Konvertierung zwischen Immersive Engineering und HBM integriert
- ✔ Chisel-Dynmap Supportdateien für korrektes Kartenrendering vorbereitet
- ✔ Chunkloader-Radius-Limits für das Serverpaket angehoben
- ✔ Zusätzliche MCHELI- und Chunkloading-Tweaks im Update-Bundle dokumentiert
🛠 Technische Basis v1.2.0
- ✔ Forge 1.12.2 – Build 14.23.5.2864
- ✔ Laufzeitbestand: 88 geladene Mods laut Server-Log
- ✔ Dedicated-Server Bundle mit
/mods, /config, /dynmap, /scripts und weiteren Supportdaten
- ✔ Offline-Mode Serverbetrieb mit Auth-Layer und bis zu 50 Spieler-Slots vorbereitet
- ✔ View-Distance 11 und vorkonfigurierte Voice-Chat-Kommunikation über UDP-Port 24454
Mit v1.2.0 ist das Modpack deutlich breiter aufgestellt als das ursprüngliche Release: mehr Technik, mehr Worldgen, mehr Building, mehr RP/QoL und ein vollständig vorbereitetes Server-Bundle für Operation Blacklight.
2026 02 20 server release 1.1.0
Operation Blacklight Update — 20. Februar 2026
Server Update v1.1.0 — Blacklight Core Integration
Einführung von Blacklight Core, einem serverseitigen Coremod zur Erweiterung von Gameplay, Performance und Kompatibilität für Modpacks und Offline-Mode Server.
🧩 Blacklight Core – Neue Features
🎨 Serverseitiges Skin-System (Offline Mode Support)
- ✔ Neuer Command /skinset <playerName> (kein OP erforderlich)
- ✔ Persistente Skins serverseitig gespeichert
- ✔ Automatische Skin-Wiederherstellung bei Login, Respawn und Dimension-Wechsel
- ✔ Mojang API Integration für signierte Texture Properties
- ✔ Legacy Skin URL Fallback System
- ✔ Rejoin erforderlich nach Skinänderung
⚡ Block Placement Booster
- ✔ Serverseitiger Block Placement Speed Boost
- ✔ CPS-basierte Beschleunigung beim Bauen
- ✔ Keine Client-Mod erforderlich
- ✔ Konfigurierbare Aktivitätsfenster und CPS Thresholds
🌍 NTM/HBM World Generation Fixes
- ✔ Struktur-Generierung in zusätzlichen Dimensionen ermöglicht
- ✔ Aroma Mining Dimension vollständig unterstützt
- ✔ Coremod Patch für Dimension Checks
- ✔ Verbesserte Kompatibilität mit Modpacks
- ✔ Automatische Spawnrate-Konfiguration für Mining Dimension
🛠 Admin Features
- ✔ Neuer Admin Command /blacklight reload
- ✔ Live Config Reload ohne Server Neustart
🔎 Debug & Diagnostics
- ✔ Optionaler NTM Worldgen Debug Mode
- ✔ Coremod Startup Diagnostics
- ✔ Rate-limited Debug Logging
⚙ Konfigurationssystem
- ✔ CPS Boost Parameter konfigurierbar
- ✔ Dimension Allowlist System für Strukturen
- ✔ Skin Persistence Config
- ✔ Provider Class Allowlist
🔧 Kompatibilität
- ✔ Dedicated Server optimiert
- ✔ Kompatibel mit Auth Mods / Login Mods
- ✔ Runtime Patch für NTM/HBM
Blacklight Core verbessert Serverkontrolle, Spielerlebnis und Mod-Kompatibilität signifikant.
2026 01 20 launcher 1.1.0
Launcher Release – 20.01.2026 (Großes Launcher-Update)
Dieses Release bringt den Launcher auf einen komplett neuen Stand: UI-Umstellung auf AvaloniaUI, ein neues Auto-Update-System, eine überarbeitete und deutlich sicherere API (inkl. Account-Verwaltung) sowie zahlreiche Fixes & Quality-of-Life Verbesserungen.
UI / Client: Komplette Umstellung auf AvaloniaUI
- Der Launcher wurde vollständig auf AvaloniaUI umgestellt (Modernisierung der Oberfläche & Grundlage für konsistentes Verhalten auf Windows/macOS/Linux).
- Neue/überarbeitete Views & ViewModels für Login, Dashboard und Account-Bereich.
- Stabilere Window-/Navigation-Logik und bessere Trennung von UI und Core-Logik.
Account & Sicherheit: API komplett überarbeitet
- Die komplette API wurde angepasst und in mehreren Punkten sicherer gemacht.
- Passwort ändern ist jetzt verfügbar und korrekt abgesichert.
- Account löschen ist jetzt verfügbar (inkl. entsprechender serverseitiger Validierung).
- Token-/Reset-Handling wurde überarbeitet (Login/Reset-Flows sowie Fehlerbehandlung).
- Verbesserte Validierungen und konsistentere API-Antworten (Launcher kann Fehler besser anzeigen).
Updates: Auto-Update funktioniert jetzt
- Self-Update / Auto-Update funktioniert jetzt zuverlässig (Launcher kann sich selbst aktualisieren).
- Grundlage für Releases mit Channels (z.B. stable) gelegt.
Schnellstart: Spielstart direkt beim Launcher-Start
- Schnellstart startet das Spiel jetzt direkt beim Starten vom Launcher (ohne Umwege).
- Start-Flow wurde robuster gemacht (weniger UI-Blocking, bessere Status-/Fehleranzeige).
WebView2: funktioniert jetzt auf Windows
- Die WebView2-Integration funktioniert jetzt korrekt auf Windows.
- Stabilere Initialisierung, weniger Random-Fails beim Laden/Starten.
Release-/Download-Struktur (Velopack)
- Launcher Releases werden plattformübergreifend gepackt und ausgeliefert.
- Website-Downloadseite wurde auf die neuen Launcher-Downloads erweitert.
Sonstiges / Verbesserungen
- Code-Struktur im Launcher-Core aufgeräumt (Update-/Auth-/API-Schichten klarer getrennt).
- Mehr Robustheit bei Netzwerkfehlern und Auth-Flows.
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen und kleinere Fixes überall dort, wo es bisher wehgetan hat.
Hinweise
- macOS: Beim ersten Start kann Gatekeeper eine Bestätigung erfordern ("Öffnen" in den Sicherheitseinstellungen).
- Linux: AppImage ggf. ausführbar machen (
chmod +x), falls der Dateimanager es nicht automatisch setzt.
- Falls Auto-Update einmal nicht sauber durchläuft: Launcher neu starten – danach sollte die Installation konsistent sein.
Kommentar: Dieses Release ist der neue Baseline-Stand. Ab hier sollten Updates, Account-Funktionen und Plattform-Support deutlich konsistenter laufen.
2026 01 10 server release 1.0.0
Operation Blacklight Releasedate 10. Januar 2026 um 14:00 Uhr (CET)
Twitch Stream bei EmmaPXL beginnt zwischen 10-12 Uhr CET.
Server Release v1.0.0
Offizieller Start des Operation-Blacklight Servers. Vollständig nach Pflichtenheft umgesetzt – stabil, abgesichert und optimiert für das Modpack v1.0.0.
🖥 Serverarchitektur
- ✔ Forge 1.12.2 Hauptserver
- ✔ Einzelserver-Konzept
- ✔ Automatischer Neustart bei Abstürzen
- ✖ Server Backup nicht implementiert - geplant für Update v1.0.1
⚙ Technische Umgebung
- ✔ Debian 13 (Bookworm)
- ✔ Apache2, PHP 8, MariaDB,
- ✔ HTTPS aktiviert
🔐 Sicherheit
- ✔ AuthMod Integration
- ✔ WatchDog Anti-Cheat (maxish0t)
- ✔ Firewall + Hardening
- ✔ Rate-Limit
♾️ Mod Sync
- ✔ SHA-256 Prüfung + Test-Restores
🧪 Performance & QA
- ✔ Performanceziel: 60 FPS / <100ms Ping
- ✔ Lasttests abgeschlossen
- ✔ Crash- und Stabilitätstests erfolgreich
🌐 Webinterface & API
- ✔ Downloadsystem
- ✔ version.json für automatische Updates
- ✔ manifest.json für Modpack Sync
💾 Backups (geplant für Update v1.0.1)
- ✔ Cronjob tägliche Backups – 01:00 Uhr
- ✔ 7-Tage Rotation (Pflichtenheft)
Der Server v1.0.0 ist releasebereit und vollständig stabil.
2025 12 20 launcher 1.0.3
Launcher Release v1.0.3
Fokus auf Discord Rich Presence Integration, Installer-Anpassungen und WebView2 Vorbereitung.
🐛 Fehlerbehebungen
- WebView2 Initialisierungsfehler im Client bestehen weiterhin – dokumentiert für spätere Korrektur
⚙ Verbesserungen
- Discord Rich Presence (DRP) wurde im Launcher aktiviert und funktioniert nun korrekt
- Installer aktualisiert: .NET 8 und WebView2-Offline-Setup integriert
- Basis für zukünftige Updates und Webview2-Stabilisierung gelegt
🎨 UI / UX Verbesserungen
- Neue Checkbox im Client zur Aktivierung von DRP
- Fehler- und Statusmeldungen bei DRP-Verbindungen hinzugefügt
Kommentar: Version 1.0.3 erweitert die Launcher-Funktionalität um Discord Rich Presence, während WebView2 weiterhin in Arbeit bleibt. Installer wird jetzt mit .NET 8 geliefert.
2025 12 19 launcher 1.0.2
Launcher Release v1.0.2
Update mit Fokus auf Integration von WebView2 und Vorbereitung für moderne .NET-Komponenten.
🐛 Fehlerbehebungen
- WebView2 wurde versucht zu implementieren; Initialisierungsfehler im Client bekannt und dokumentiert
⚙ Verbesserungen
- Vorbereitung für .NET 8 im Installer (Basis für zukünftige WebView2-Integration)
- Optimierung der API-Initialisierung im Launcher für zukünftige Webinhalte
🎨 UI / UX Verbesserungen
- Leichte Anpassungen im Fensterlayout für WebView2-Inhalte
Kommentar: Version 1.0.2 ist ein experimentelles Update, primär Vorbereitung für WebView2 und moderne .NET-Komponenten. Core-Funktionen bleiben unverändert stabil.
2025 12 19 launcher 1.0.1
Launcher Release v1.0.1
Erstes größeres Update nach v1.0.0. Fokus auf Stabilität, Design und Grundfunktionen der Control Bar.
🐛 Fehlerbehebungen
- Fix: Actionbar oben vollständig entfernt, Launcher-UI korrigiert
- Fix: Control Bar kann nun zuverlässig minimiert und geschlossen werden
- Fix: Allgemeine UI-Inkonsistenzen beseitigt (Icons, Buttons, Farbgebung)
⚙ Verbesserungen
- Neue Controlboxes implementiert mit eigenem Design passend zur Gesamtoptik
- Verbesserte Layoutstruktur für Start- und Einstellungsfenster
- Grundlegende Performanceoptimierungen beim Laden der Launcher-Komponenten
🎨 UI / UX Verbesserungen
- Neues, ansprechenderes Farbschema für Control Bar und Fensterbereiche
- Benutzerfreundliche Schließ- und Minimierungsfunktionen
- Hover-Effekte und visuelle Feedbacks bei Interaktionen mit Control Boxes
Kommentar: Version 1.0.1 legt die Basis für kommende Feature-Updates und eine stabile Benutzeroberfläche.
2025 12 19 launcher 1.0.0
Launcher Release v1.0.0
Erster offizieller Release des Operation-Blacklight Launchers. Vollständig umgesetzt nach Pflichtenheft, mit sicherem Auth-System, automatischer Versionsverwaltung und vollständiger Modpack-Integration.
✨ Hauptfunktionen
- ✔ Login- & Registrierungssystem (bcrypt, Cost=12)
- ✔ Token-basierter Autologin ohne Passwortspeicherung
- ✔ HTTPS-/JSON-API Kommunikation
- ✔ Vollautomatischer VersionCheck (Launcher & Modpack)
- ✔ WebView2 für In-App Seiten (Changelog, Support, News)
🧩 Spiel-Integration
- ✔ CMLLib Integration
- ✔ Automatische Forge-Profil-Erstellung (1.12.2)
- ✔ RAM- & JVM-Einstellungen
🔐 Sicherheit
- ✔ bcrypt Hashing (Cost=12)
- ✔ Anti-Manipulationsprüfungen (SHA-256)
- ✔ Rate-Limit & Missbrauchsschutz serverseitig
- ✔ Kein Klartext-Passwortspeichern (Token-System)
🌐 API & Kommunikation
- ✔ Benutzerlogin
- ✔ sichere Registrierung
- ✔ Versionen synchronisieren
- ✔ Modpack-Hashliste
🎨 UI / UX
- ✔ MaterialSkin Layout (#22333B Header)
- ✔ Blaues Interaktionsschema (#0062CD)
- ✔ Dashboard v1 (Pflichtenheft-Design)
📦 Vorbereitung für zukünftige Updates
- ✔ Autoupdater vorbereitet
- ✔ Crash-Reporter vorbereitet
- ✔ Logging-System eingebaut
Der Launcher bildet die technische Basis des gesamten OBL-Ökosystems.
2025 12 01 modpack 1.0.0
Modpack Release v1.0.0
Offizielles Modpack für den Start von Operation Blacklight. Nach Pflichtenheft optimiert für Krieg, Technik, Fahrzeuge, Fraktionen und maximale Stabilität.
🚁 Hauptmods (Pflichtenheft)
- MCHeli (JP) – Helikopter, Jets, Raketen
- Vic’s Modern Warfare – Waffen & Attachments
- HBM’s Nuclear Tech Mod – Reaktoren, Bomben, Maschinen
- Galacticraft – Energie & Raumfahrt
- BuildCraft – Maschinen, Pipelines, Automatisierung
➕ Performance & QoL Mods
- OptiFine – FPS & Shader-Support
- JEI – Rezeptübersicht
- FoamFix / BetterFPS / FastLeafDecay – Performance
- EntityCulling – Optimierte Sichtberechnung
🛠 Technische Struktur
- ✔ Forge 1.12.2 – Build 14.23.5.2860
- ✔ Optimiert für 6–8 GB RAM
- ✔ Vollständig kompatible Configs
- ✔ Konfliktfreie Modkombination laut QA-Tests
🔄 Modpack Sync System
- ✔ Manifest-System mit SHA-256 Hashes
- ✔ Client vergleicht lokale Files → Server-Manifest
- ✔ Nur geänderte Dateien werden geladen (Pflichtenheft)
📁 Dateistruktur
- /mods – alle Mods
- /config – abgestimmte Einstellungen
- /resourcepacks – leer (Basisrelease)
🧪 QA / Stabilität
- ✔ Getestet durch QA (Tobias Haschke)
- ✔ Crash-Stabilität getestet (2–3h Sessions)
- ✔ 60+ FPS Ziel erreicht
Dieses Modpack bildet das Herzstück von Operation Blacklight.